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Ja und einen Klingenstab.
Soll ich dafür einen Auftrag zum Morphen erstellen?
Das Problem ist, dass das außer mir und vllt Evil niemand kann. Jeder andere kennt die Bewegungsspezifikationen nicht.
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Vor einiger Zeit schrieb mich powerZ an und gab mir so einige Meshes, die bei seiner Mod nicht mehr benötigt werden.
Da ich er jetzt so richtig Zeit gefunden habe sie hochzuladen (und powerZ keine Lust hatte das selber zu tun xD) hier nur für euch und exklusiv neue Meshes:
[Bild: holzstapel-464-polys-.jpg][Bild: j-gerzelt-1-496-polys-.jpg][Bild: j-gerzelt-2-2360-polys-.jpg]
[Bild: kleiner-bauernhof-5077-polys-.jpg][Bild: mayabrunnen-584-polys-.jpg][Bild: portalvorplatz-varant-1676-polys-.jpg]
[Bild: prunk-kelch-280-polys-.jpg][Bild: simples-schwert-144-polys-.jpg][Bild: stall-648-polys-.jpg]
Die Meshes findet ihr auf der HP unter Meshes Krams/Waffen, hier nochmal die Direktlinks:
Holzstapel
Jägerzelte
Stall
Prunk-Kelch
Simples Schwert
Mayabrunnen
Kleiner Bauernhof
Portalvorplatz
Alle Meshes sind als *.3ds hinterlegt, die Polyzahlen stehen auch beim jeweiligen Treat dabei.
Dank nochmal an powerZ für die großzügige Spende
Geändert von kaschade (26.05.2009 um 20:30 Uhr)
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unter den dingen findet sich auch mein prunkkelch wieder, den ich zu beginn meiner moddingzeit erstellt habe^^
also powerz, nicht mit fremden federn schmücken
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der brunnen
ist wie er aussieht auch von mir und die beiden zelte auch
nana man hätte doch fragen können
jeg vil være første mannen
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Was soll man da machen.
Ich denke es wird lustig die Credits zusammen zu stellen, wenn wir ein Release machen wollen.
Wir haben zwar eine interne Liste, aber die wird seit der Forenfreigabe nicht weiter geführt. Einzig die Zugangsliste für die Website ist da noch wertvoll.
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Zitat von Nodrog
Was soll man da machen.
Ich denke es wird lustig die Credits zusammen zu stellen, wenn wir ein Release machen wollen.
Wir haben zwar eine interne Liste, aber die wird seit der Forenfreigabe nicht weiter geführt. Einzig die Zugangsliste für die Website ist da noch wertvoll.
Schreiben wir einfach alle lieben User des WoGs
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So ich spende jetzt auch mal was.
http://www.file-upload.net/download-.../haus.3ds.html
Das ist mein ertes selbst erstelltes Haus. Da ich im Erstellen von 3D Modellen noch ziemlich unerfahren bin, sind betimmt noch haufenweise Fehler drin. Vielleicht findets aber trotzdem Verwendung.
[Bild: HausBild09a0f.jpg]
Es hat zwei Stöcke, einen kleinen Balkon und einen begehbaren Dachboden.
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Abenteurer
Da das mit dem gobbo net so gut geklappt hat und da ihr, wenn ich mich net irre, eine belgerung des Klosters vorhabt, dachte ich mir bastel ich etwas einfacheres. Einen Tribock. Hier ein bild.
http://www.screencast.com/users/tizj...5-b0d48dd12c95
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Sieht imo sehr gut aus, nur ist es leider nicht texturiert. ^^
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Fehlt noch ein bisschen Farbe. Aber es ist eine gute Idee.
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18.01.2010 22:43
#52
Ich gab vor kurzem mein eigenes Modprojekt auf und da dachte ich mir dass ihr viellecht etwas von dem bisschen Mesh gebrauchen könnt, das ich bis dahin fertig hatte.
Hier ist ersteinmal ein kleiner Thronsaal:
[Bild: Thron1.JPG]
Das zweite Gebäude sollte in meiner Mod einen Turm für eine Magiergilde darstellen, deshalb kommt man in die obersten beiden Ebenen nicht so ohne weiteres(nur durch teleportieren). Das solltet ihr vielleicht wissen, nur für den Fall, dass ihr fragt wie man da hoch kommt. Ich bin mir ziemlich sicher dass dieser Turm gut in meine Mod gepasst hätte. Ich hoffe ihr könnt das genauso gut bei euch umsetzen. Hier ein paar Bilder:
[Bild: OjvJnlRW4GGb7Turm.JPG]
[Bild: Turm2.JPG]
Hier noch ein Bild auf dem beide Gebäude drauf sind zusammen mit Xardas Turm zu Größenvergleich:
[Bild: Vergleich2.JPG]
Also, sagt bescheid wenn ihr es gebrauchen könnt.
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Vorweg: Das entscheiden die 3D Leader.
Das erste eignet sich ganz gut als Kaserne. Einen ganzen Thronsaal bekommt man vllt nicht raus.
Liegen den Texturen drauf?
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19.01.2010 17:50
#54
Zitat von Nodrog
Vorweg: Das entscheiden die 3D Leader.
Das erste eignet sich ganz gut als Kaserne. Einen ganzen Thronsaal bekommt man vllt nicht raus.
Liegen den Texturen drauf?
Nein, das sind nur Meshs.
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Also erstmal. beide Meshes gefallen mir sehr gut.
Allerdings ist mir der Trohnsaal ehrlich gesagt zu klein... denn im Vergleichsbild mit Xardas Turm sieht er imo zu mager aus.
Was den Turm anbelangt: Den finde ich sehr gut, und könnte mir durchaus vorstellen, ihn in diese Mod einzubauen. Ich persönlich sehe ihn gerade in Nordmar stehen (kA warum genau, aber mir würde eine kalte Region um ihn herum gut gefallen), allerdings sollte er dann eben in die Story passen.
Schade übrigens, dass du die Meshes (noch) nicht texturiert hast...
Lg, Leito
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Zitat von Leito
Was den Turm anbelangt: Den finde ich sehr gut, und könnte mir durchaus vorstellen, ihn in diese Mod einzubauen. Ich persönlich sehe ihn gerade in Nordmar stehen (kA warum genau, aber mir würde eine kalte Region um ihn herum gut gefallen), allerdings sollte er dann eben in die Story passen.
Lg, Leito
Entweder Xardas neuer Turm würd ich sagen oder ein Dungeon aus alter Zeit, der nun von Skeletten bewohnt ist ...
... wobei meine Traumvorstellung natürlich eine Turmfeste im Dschungel wäre, in der man gegen mehrere Echsenmenschen kämpfen kann.
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Xardas neuer Turm wohl eher nicht, da hatte doch schon mal ein erfahrener 3dler ein wunderschönes Modell erstellt oder?
Was ist eigentlich daraus geworden? Einen Bauernhof hat er ja auch angefangen...
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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http://openmod.worldofgothic.com/index.php?p=119
Das könnte mal jemand, der dieses Format kennt, konvertieren.
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24.01.2010 18:05
#60
Zitat von Simon
Xardas neuer Turm wohl eher nicht, da hatte doch schon mal ein erfahrener 3dler ein wunderschönes Modell erstellt oder?
Was ist eigentlich daraus geworden? Einen Bauernhof hat er ja auch angefangen...
Den Turm müssts noch geben auf dem Server... Den Bauernhof hat er sträflicherweise voll vergessen.... Wird bei Gelegenheit mal nachgeholt.
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