1. Karten
2. Quests
3. Klassen
4. Magie
5. Tipps
1. Karten
2. Quests
3. Klassen
4. Magie
5. Tipps
Weltkarte
[Bild: worldmap3cn_s.jpg]
Karte von Ariseiswind
Schatzkarte
[Bild: schatzkarte.jpg]
Karte von El Monit
Arintal, Fernhain
[Bild: det_fernhain_arintal_s.jpg]
Karte von Ariseiswind
Nordland, Schattenruinen, Schreckensruinen
[Bild: detail2v25.th.jpg]
Karte von Ariseiswind
Skuldoon, Verbotene Länder
[Bild: detail4v20.th.jpg]
Karte von Ariseiswind
Tal des Ruins
[Bild: detail3v15dt.th.jpg]
Karte von Ariseiswind
Fernhain
[Bild: dl_town_legende_s.jpg]
Karte von Alfheira
Arintal
[Bild: 178_s.jpg]
Karte von CKomet
Elfen [CE]
[Bild: elfen_s.jpg]
Karte von Skulldon
Skuldoon
[Bild: DLCE_MAP_Skuldoon_s.jpg]
Karte von El Monit
1. Fernhain - Kanalisation
[Bild: 173_s.jpg] [Bild: 174_s.jpg]
[Bild: 175_s.jpg] [Bild: 176_s.jpg]
Karte von CKomet
2. Fernhain - Katakomben
[Bild: 180_s.jpg] [Bild: 181_s.jpg]
Karte von CKomet
3. Arintal - Halle der Fürsten
[Bild: 179_s.jpg]
Karte von CKomet
4. Ulm
[Bild: 182_s.jpg] [Bild: 183_s.jpg] [Bild: 184_s.jpg] [Bild: 185_s.jpg]
Karte von CKomet
5. Nagatempel
Übersicht der kleineren Räume und des Eingangsbereiches
[Bild: nagatempel1_s.jpg]
Hauptbereich des Nagatempels
[Bild: nagatempel2_s.jpg]
Nagaqueen
[Bild: nagatempel3_s.jpg]
Karten von Ariseiswind
6. Schattenruinen
[Bild: SRuin_WegWeiser_s.jpg]
Karte von El Monit
7. Grabmal der Seelen
[Bild: tomb_of_souls_v19.th.jpg]
Karte von Ariseiswind
8. Draedoth-Tempel
Karten des Tempels von El Monit (Erdgeschoss - Keller - Obergeschoss):
[Bild: DreadothEl1_s.jpg] - [Bild: DreadothEl2_s.jpg] - [Bild: DreadothEl3_s.jpg]
Karten von Khads Kammer unten/oben:
[Bild: DreadothKhadEl0_s.jpg] / [Bild: DreadothKhadEl1_s.jpg]
Karten von Ariseiswind:
[Bild: draedoth2v13.th.jpg] [Bild: draedoth1v16.th.jpg] [Bild: draedoth3v11.th.jpg] [Bild: khadv17.th.jpg]
9. Irynthabl
[Bild: irynthabl_maze_s.jpg]
Karte von El Monit
1.Botschafter Simon: Suche den himmlischen Tempel in Fargrove auf
2.Seher Paulus: Gehe zum Seher Augustus in seine Privatgemächer
3.Seer Augustus: Kehre zum himmlischen Tempel für weitere Anweisungen zurück
4.Himmlischer Orden: Gehe in die Katakomben und hole dort das Relikt der Macht
5.Celeste: Bringe Galdryns Horn zum Magier Allister in Fargrove
6.Magier Aleister: Bringe Galdryn´s Horn zum Magier Emmindor in Arindale
7.Magier Aleister: Finde einen Mondstein auf der Insel im Vergessenen See
8.Magier Aleister: Bring den Brief von Aleister zu Lord Davenmor
9.Lord Davenmor: Finde Lord Davenmors Tochter Ellowyn
10.Lord Davenmor: Sprich mit der Kammerzofe über das Verschwinden von Ellowyn
11.Kammerzofe Sharia: Sprich in der Fargrove Taverne mit der Frau über Ellowyn
12.Gileah: Suche nach Ellowyn im Lager von Lord Graemare in den Bolenfeld
13.Lord Graemare: Finde seinen Sohn Valdane
14.Lord Graemare: Sage der Frau in der Fargrove Taverne, das du den „verlorenen Adler“
suchst, um Graemares Agent Mara zu treffen
15.Gileah: Triff Mara in den Schreckenruinen westlich vom Schreckenssee
16.Mara Graemare: Überbringe ihren Brief an Vartugg in Skuldoon, um die Freilassung
von Valdane zu erreichen
17.Vartugg: Reise zum Naga Tempel in den Verbotenen Ländern, befreie Valdane Graemare und besorge einen Tropfen seines Blutes
18.Thief Prisoner ( im Naga Tempel, Ostflügel ): Finde das Auge der Sigil um die geheime Passage zur Naga Königin zum öffnen
19.Vartugg: Benutze im Tal des Ruins das Blut beim „Unheiligen Torbogen“ und beschwöre den Botschafter, dann triff Voratus und fordere Vartuggs Einsatz.
20.Valkyra: Reise zur Gruft der Seelen und sprich dort die Worte „AVAT DEMONICUM“,
bevor der Wächter kommt und mit Voraatus verhandelt
21.Vartugg: Reise zu den Schwarzen Sümpfen und sprich „IRYNTHABL“, um an den
Riesen Steinen vorbeizukommen und die Sumpf Höhle von Barrowgrims Hexe zu
erreichen
22.Vartugg: Sichere die Allianz zw. Lord Graemare und Vartugg, wie es in Mara
Graemares Brief steht
23.Haus der Tiger: Gehe zur Taverne in Arindale und hilf der Frau, die in Schande lebt
24.Narako Misume: Gehe zur Arindale Apotheke und sprich mit Elvithra Malvolin
25.Elvithra Malvolin: Kehre zur Arindale Taverne zurück und sage Narako Misume, das Niviel tot ist und unsere Ehre im Haus der Fathien begraben liegt
26.Elvithra Malvolin: Finde heraus, was mit ihrem Sohn Vetrian im Haus Fathien geschah
27.Lord Galebriand: Geh zum Haus Fathien in der Ulm Festung und finde die Rüstung "Argalia von Eryldorn"
28.Lord Galebriand: Benutze den magischen Spiegel, um in den Turm von Arindale zu
kommen und Emmindor zu treffen
29.Emmindor: Benutze Galdryns Horn in der Kammer der Geister in den Ruinen von
Talendor
30.Galdryns Quest: Finde die fünf Relikte der Macht und erwecke sie im Pentagramm von
Talendor, um damit den bösen Zauberer Volgar zu besiegen
31.Galdryns Geist: Finde das Relikt der Macht im Besitz von Lord Davenmors Tochter
durch die Worte „Es ist der Tag der Tage“
32.Galdryns Geist: Finde das Relikt der Macht in den alten Ruinen auf dem Schlachtfeld
der Toten
33.Galdryns Geist: Finde das Relikt der Macht in den dunklen Wassern des Tempel-
Dungeons in den sagathischen Sümpfen
34.Galdryns Geist: Finde das Relikt der Macht in den Feuern des bösen Heilgtums im
Tal des Ruins
35.Galdryns Geist: Folge Volgar in das Reich der Dämonen und hindere ihn daran, die
Relikte der Macht zu zerstören.
36.Emmindor: Suche Staroxias Turm in den Verbotenen Ländern
37.Stadtwachen: Gehe zu Cpt. Okatta in Lord Davenmors Haus ( erst möglich, wenn man zum Emmindor von Galdrys Geist erzählt hat)
38.Staroxia: Suche das „Baumtotem“ in den Savage Lands, um die Wächter des Waldes zu erwecken und finde die geheime Passage zum „Meer der Pains“.
39.Staroxia: Reise zu Grymlocks Turm und sprich die Worte „ALTOR VARE ROSTRUM“,
um von ihm das Geheimnis des Tal des Ruins zu erfahren.
40.Grymlock: Gib den geheimen Code aus Grymlocks Runenbuch in eine Mondbrücke ein,
um das Tal des Ruins zu erreichen
41.Staroxia: Reise zur Insel der Verdammten im „Meer der Pain“ und finde den Kristall, mit dem man die Schattenruinen betreten und die Relikte der Macht erlangen kann
42.Lord Kingston: Suche das Schwert „Shadowslayer“
43.Lord Kingston: Finde die Statue von Lord Kingston und lege das Schwert „Shadowslayer“ in seine Hände
44.Emmindor: Betritt die Kammer der Geister in Talendor und erwecke das fünfte Relikt der Macht, den Ring des Schutzes. Danach besiege Lord Barrowgrim und den Magier
Volgar.
Himmlischer Orden:
(A)Reise zum Schrein des Lichts und stelle die Kerze auf den Altar
- Celestiker: Lade den Kristall am Diamanten-Licht-Altar bei den Feuer-Drachen auf
- Paladin: Besiege den Krieger des unheiligen Lichts in den Tal des Talendor
(B)Bringe zu jedem der drei Schreine der Macht einen Kristall der Klarheit
- Sterndeuter: Besiege den bösen Seher „Okula the Eye“ und seine Armee im Tal des Ruins
- Kreuzritter: Besiege etwas altes Böses, das bald erscheinen wird, im Tal des Ruins
Kämpfergilde:
(A)Bringe das Schmetterschwert in die Halle der Waffen in Arindale
- Ritter: Reise zu den Bolenfeldern und besiege den schwarzen Ritter, Sir Tyran Bruvane
- Marodeur: Töte den Räuber Guire Boarbone, der zw. Arindale und Fargrove wütet
(B)Besiege den Demigoth Minas Taw und befreie so den Ritter Sir Falen
- Fürst: Besiege den bösen General Crullis und seine Armee im Tal des Ruins
- Todesfürst: Besiege den bösen General Trajek und seine Armee im Tal des Ruins
Magiergilde
(A)Bring den „Staff of Scorching“ zu Rianne, der Hexe
- Kampfmagier: Finde und besiege südlich vom Vergessenen See den geächteten Magier Krugas
- Zauberer: Reise zum Vergessenen See und besiege den irrsinnigen Zauberer Mordelus
(B)Reise nach Skuldoon und hilf dem Schamanen Feros Duul
(C)Feros Duul: Finde Laerok Maa in den Forbidden Lands, erlange das verfluchte Idol und bringe es zum Schamanen Feros Duul in Skuldoon zurück
- Hexer: Betritt das Tal des Ruins und töte Warlock Glavenmaur und seine Armee
- Magier: Betritt das Tal des Ruins und besiege den Magier Ravensol und dessen Armee
Diebesgilde
(A)Slums: Befreie Derlinger aus dem Gefängnis, indem du den Wärter Morgus bestichst
(B)Deliah Irons: Finde die Schatzkarte im Custard Anwesen
(C)Deliah Irons: Bringe die Schatzkarte von Custard Herrenhaus zu Vartugg nach Skuldoon
- Jäger: Reise zu den Bergen der nördlichen Steppe, töte das verrückte Biest Brimgulden und bringe sein Horn zur Diebesgilde zurück
- Trickser: Finde das Grab der Seelen in den nördlichen Landen und sage dem Wächter, er soll Agula beschwören und gewinne dann die Prüfung
(D)Töte Sleth Silverbane in den Verbotenen Ländern und bring das geraubte Bild zurück
- Waldläufer: Töte „Javetta the Slayer“ im Tal des Ruins
- Kabbalist: Töte den Beschwörer Deadelus Thule und die Armee der Untoten im Tal des Ruins
Haus des Tigers und des Drachens
(A)Haus der Drachen: Finde ein Drachenei und bring es zum Haus der Tiger in Arindale
- Mönch: Bring dem Ninja Utai Nujuru im Venturean Wald den Brief vom Haus der Tiger
- Samurai: Finde und töte im Wald zw. Arindale und Fargrove den Ronin Hidea Ashuga
- Kaiserlicher: Finde und töte im Wald zw. Arindale und Fargrove den Imperial Feng Shao
- Shugenja: Töte südlich des Hadoensees den Shugenja Ona Kenugi und seine Ghoule
- Budoka: Töte in der Nähe vom Schreckenssee die Bande des Budoka Fuiban Yi, bevor sie die Tochter eines Adligen töten können
(B)Dragon and Tiger: Reise in die Verbotenen Länder südlich von Skuldoon und finde Sensei Yamamatsu, bevor er vom Kopfgeldjäger Yagu Matasai getötet wird
- Shaolei Meister: Töte den Ninja Lord Daishura Tatsu-Oni und seine Assasinen im Vale of Ruin
- Hatamoto: Töte den bösen Daimyo Hosagi Yabasu und seine Samurai im Tal des Ruins
- Kriegsfürst: Töte im Tal des Ruins den bösen General Qualong Bei und seine Armee
- Kensaja: Töte den bösen Kensaja Toranaka Maimasa und seine Monster im TAl des Ruins
- Ninjafürst : Töte im Tal des Ruins den Daimyo Osayo Narakami und seine Samurai - Armee, bevor sie sich mit Lord Barrowgrims Räubern vereinigen können
Schwesternschaft (nur bei weiblichen Charakter wählbar)
(A)Lady Loriea: Besuche die Apotheke in Fargrove und frage nach Schwester Dhara
(B)Dhara: Bring Schwester Dharas Paket zu Elvithra nach Arindale
- Walküre: Töte die böse Valkyre Ruenkavala am Ulmsee
- Wandlerin: Töte die böse Zauberin Lavishus und ihre Armee am Lohrsee
(C)Befreie Schwester Talya in den Verbotenen Ländern von ihrem Dienst bei dem bösen Krieger Kaugris
- Kriegshexe: Töte im Tal des Ruins die böse Hexe „Greuvenia the Pox“ und ihre Armee
[CE]
(1)Taluk: Findet das Blutsaugernest in Fargrove, und zerstört es. Kehrt zu Taluk zurück und werdet belohnt.
(2)Uriel Dane: Findet den südlichen Teufelmond des Nordsees. Streut Teufelsstaub auf ihn, um ihn zu erwecken und besiegt ihn. Bringt dann das dunkle Artefakt zurück zu Uriel Dane.
(3)Erlinmir: Findet Erlinmir´s Behälter und bringt es zu ihm zurück.
(4)Maloke Brane: Jagt Big Bad Mog und seine Bande in den verbotenen Ländern, danach findet ihr Haus voller Schätze, überbringt dann Graemare´s Codex.
[Bild: dlclasses5rb.th.jpg]
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Wege des Adepts:
1 - Adept
2 - Celestiker
3 - Sterndeuter
1 - Adept
2 - Paladin
3 - Kreuzritter
1 - Adept
2 - Mönch
3 - Shaolei-Meister
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Wege des Kämpfers:
1 - Kämpfer
2 - Ritter
3 - Fürst
1 - Kämpfer
2 - Marodeur
3 - Todesfürst
1 - Kämpfer
2 - Samurai
3 - Hatamoto
1 - Kämpfer
2 - Kaiserlicher
3 - Kriegsfürst
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Wege des Magiebegabten:
1 - Magiebegabter
2 - Zauberer
3 - Magier
1 - Magiebegabter
2 - Kampfmagier
3 - Hexer
1 - Magiebegabter
2 - Shugenja
3 - Kenjasai
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Wege des Schurken:
1 - Schurke
2 - Jäger
3 - Waldläufer
1 - Schurke
2 - Trickser
3 - Kabbalist
1 - Schurke
2 - Budoka
3 - Ninjafürst
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Extra Weg der Schwesternschaft (nur für weibl. Helden):
Sisterhood:
2 - Wandlerin
3 - Kriegshexe
2 - Walküre
3 - Kriegshexe
[CE]
3 - Schattenfürst
Nach dem Klassennamen folgen in Eckigen Klammern die Vorausstzungen, um die Klasse erlernen zu dürfen. Zuerst die sechs Attribute Stärke, Intellekt, Geschick, Reaktion, Ausdauer und Ehre abgekürzt als ST, IN, GE, RE, AU und EH jeweils gefolgt von dem erforderlichen Mindestwert, dann ein Bindestrich und eine Auflistung der benötigten Fertigkeiten mit ihren jeweiligen Mindeststufen.
Die Kursiv geschriebenen stellen die zusätzlichen Fertigkeiten dar, die normal geschriebenen die Lernboni.
In jeder einzelnen Berufsklasse findet ihr eine Zusammenstellung aller bis zu dem Zeitpunkt erlernten Fähigkeiten und erhaltener Lernboni. So wißt ihr gleich auf den ersten Blick, was Euer Charakter auf der jeweiligen Stufe schon alles kann.
Nach den Grundklassen sind die aufeinander folgenden Ausbildungen jeweils zwischen zwei gestrichelten Linien zusammengefasst.
Adept
Magische Waffen;
Celestische Magie, Rüstungen;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Celestiker
[ST 20, IN 25, GE 20, RE 20, AU 25, EH 25
- L.Waffen 5, Parieren 5, L.Rüstungen 3, C.Magie 5]
Identifizieren, Kanalisieren, M.Waffen;
C.Magie(2), R.Magie, M.Waffen, Rüstungen, Kundschafter;
Sterndeuter
[ST 30, IN 45, GE 35, RE 35, AU 40, EH 35
- L.Waffen 10, Parieren 10, L.Rüstungen 10, C.Magie 10]
Eiserner Wille, Wappen, Identifizieren, Kanalisieren, M.Waffen;
C.Magie(3), R.Magie(2), M.Waffen(2), Rüstungen, Kanalisieren, Kundschafter(2);
-----------------------------------------------------------------------------------------
Paladin
[ST 25, IN 25, GE 20, RE 20, AU 25, EH 25
- M.Waffen 5, Parieren 5, M.Rüstungen 3, C.Magie 5, R.Magie 3]
Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde, Kanalisieren, M.Waffen;
Waffen, Rüstungen(2), Schilde, C.Magie, R.Magie;
Kreuzritter
[ST 40, IN 40, GE 35, RE 30, AU 40, EH 35
- S.Rüstungen 7, Parieren 10, S.Waffen 10, C.Magie 10, R.Magie 5]
Vernichtender Schlag, Wappen, Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde, Kanalisieren, M.Waffen;
Waffen(2), Rüstungen(3), Schilde(2), C.Magie(2), R.Magie(2);
-----------------------------------------------------------------------------------------
Mönch
[ST 20, IN 20, GE 25, RE 25, AU 20, EH 20
- L.Waffen 3, L.Stangenwaffen 3, Bogen 3, Parieren 5, C.Magie 3]
Ninjutsu, Identifizieren, Kanalisieren, M.Waffen;
L.Stangen, Bogen, C.Magie(2), R.Magie, Rüstungen, Körperb., Kundschafter;
Shaolei-Meister
[ST 30, IN 35, GE 45, RE 45, AU 35, EH 35
- Ninjutsu 7, L.Stangenwaffen 7, Bogen 7, Parieren 7, C.Magie 7]
Kritischer Treffer, Wappen, Ninjutsu, Identifizieren, Kanalisieren, M.Waffen;
Ninjutsu, Stangen, L.Stangen, Bogen(2), C.Magie(3), R.Magie(2), Kanalisieren, Rüstungen, Körperb.(2), Kundschafter;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Kämpfer
Waffen, Rüstungen, Schilde;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Ritter
[ST 25, IN 20, GE 20, RE 20, AU 25, EH 20
- M.Waffen 5, Parieren 5, M.Rüstungen 5, M.Schilde 3]
Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde;
Waffen(2), Rüstungen(2), Schilde(2);
Fürst - ! Fehler im Handbuch: Dort sind die Angaben vom Todesfürsten abgedruckt.
[ST 40, IN 30, GE 35, RE 35, AU 40, EH 40
- S.Waffen 10, Parade 10, S.Rüstungen 10, S.Schilde 7, R.Magie 7]
Vernichtender Schlag, Wappen "Der Verteidiger", Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde;
Waffen(3), Rüstungen(3), Schilde(3), Runenmagie (1);
-----------------------------------------------------------------------------------------
Marodeur
[ST 25, IN 15, GE 25, RE 25, AU 25, EH 15
- M.Waffen 5, M.Rüstungen 3, Mechanik 3, Fallen entschärfen 3]
Schwere Waffen, L.Doppel;
Waffen(2), Rüstungen(2), Schilde(2), Reparieren;
Todesfürst Besonderheit
[ST 45, IN 30, GE 35, RE 35, AU 45, EH 30
- S.Waffen 10, S.Rüstungen 10, S.Schilde 10, R.Magie 7, H.Magie 7]
Wunden Zufügen, Wappen, M.Doppel, L.Doppel, Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde;
Waffen(3), Rüstungen(3), Schilde(3), Reparieren;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Samurai
[ST 20, IN 20, GE 25, RE 25, AU 20, EH 20
- M.Waffen 5, Parieren 5, M.Rüstungen 5, Bogen 3]
Wunden Zufügen, L.Doppel;
Waffen(2), Rüstungen(2), Schilde, Bogen;
Hatamoto
[ST 35, IN 35, GE 45, RE 40, AU 30, EH 35
- M.Waffen 10, L.Doppelwaffen 7, Parieren 10, M.Rüstungen 10, Bogen 7, A.Magie 5]
Kritischer Treffer (Fehler im Handbuch, dort steht Wunden Zufügen), Wappen, Schwere Waffen, Schwere Schilde, L.Doppel;
Waffen(3), Rüstungen(3), Schilde, Bogen, L.Doppel;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Kaiserlicher
[ST 25, IN 20, GE 20, RE 25, AU 20, EH 20
- M.Waffen 5, Parieren 5, M.Rüstungen 5, L.Stangenwaffen 3]
Schwere Stangen, Schwere Rüstung;
Waffen(2), Rüstungen(2), Schilde, Stangen, Körperb.;
Kriegsfürst Besonderheit
[ST 40, IN 35, GE 35, RE 40, AU 40, EH 30
- S.Waffen 7, S.Stangenwaffen 10, Parieren 10, M.Rüstungen 10, R.Magie 5]
Wunden Zufügen, Wappen, Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde, Stangen;
Waffen(3), Rüstungen(3), Schilde, Stangen(2), Körperb.;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Magiebegabter
Magische Waffen;
Arkane Magie;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Zauberer
[ST 15, IN 30, GE 25, RE 20, AU 20, EH 20
- L.Waffen 5, Parieren 3, A.Magie 7, H.Magie 3]
Identifizieren, Studium, Alchimie, M.Waffen;
A.Magie(2), H.Magie, M.Waffen, Reparieren;
Magier
[ST 30, IN 45, GE 40, RE 40, AU 35, EH 30
- L.Waffen 7, Parieren 5, A.Magie 10, H.Magie 10, magische Waffen 5]
Zauberfeuer, Wappen, Identifizieren, Studium, Alchimie, M.Waffen;
A.Magie(3), H.Magie(2), M.Waffen(2), Alchimie, Studium;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Kampfmagier
[ST 20, IN 25, GE 25, RE 20, AU 20, EH 15
- M.Waffen 3, Parieren 3, M.Rüstungen 2, A.Magie 5]
Schwere Rüstungen, Schwere Schilde, Studium, M.Waffen;
Rüstungen, Schilde, A.Magie(2), M.Waffen, Reparieren;
Hexer Besonderheit
[ST 35, IN 40, GE 40, RE 35, AU 40, EH 30
- S.Waffen 5, M.Rüstungen 5, A.Magie 10, H.Magie 5]
Lenbensentzug, Wappen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde, Studium, M.Waffen;
Rüstungen, Schilde, A.Magie(3), H.Magie, R.Magie, M.Waffen(2);
-----------------------------------------------------------------------------------------
Shugenja
[ST 15, IN 25, GE 25, RE 25, AU 20, EH 20
- L.Waffen 5, Parieren 7, A.Magie 4, H.Magie 4]
Ninjutsu, Identifizieren, Studium, Alchimie, M.Waffen;
A.Magie(2), H.Magie;
Kenjasai
[ST 30, IN 45, GE 40, RE 40, AU 30, EH 35
- L.Waffen 7, Ninjutsu 7, Parieren 7, A.Magie 4, H.Magie 4]
Eiserner Wille, Wappen, Ninjutsu, Identifizieren, Studium, Alchimie, M.Waffen;
Ninjutsu, A.Magie(3), H.Magie(2), Studium, Alchimie;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Schurke
Schleichen;
Diebesfähigkeiten, Wurfwaffen;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Jäger
[ST 20, IN 25, GE 25, RE 20, AU 25, EH 15
- M.Waffen 3, L.Rüstungen 3, Bogen 5, Kundschafter 5, Mechanik 3, Fallen entschärfen 3]
Schwere Stangen, Schleichen, Stehlen, Meucheln;
Stangen, Fernwaffen, Wurfwaffen, Körperb., Kundschafter, Reparieren, Dieb(2);
Waldläufer
[ST 35, IN 40, GE 45, RE 35, AU 40, EH 25
- M.Waffen 7, L.Rüstungen 7, Bogen 10, Kundschafter 10, R.Magie 3, Mechanik 7, Fallen entschärfen 7]
Adlerauge, Wappen, Schwere Stangen, Schleichen, Stehlen, Meucheln;
Stangen(2), Fernwaffen(2), Wurfwaffen, Körperb.(2), Kundschafter(2), Reparieren, Dieb(3);
----------------------------------------------------------------------------------------
Trickser
[ST 15, IN 30, GE 25, RE 25, AU 20, EH 15
- L.Waffen 3, Parieren 3, leichte Rüstung 3, Mechanik 5, Fallen entschärfen 5, H.Magie 3]
Schleichen, Meucheln, M.Waffen, Alchimie;
Wurfwaffen(2), H.Magie, Körperb., Kundschafter, Handel, Dieb(2);
Kabbalist
[ST 30, IN 45, GE 45, RE 40, AU 35, EH 25
- L.Waffen 5, Parade 7, L.Rüstungen 7, A.Magie 5, H.Magie 10, Mechanik 10, Fallen entschärfen 10]
Lebensentzug, Wappen, Schleichen, Meucheln, M.Waffen, Alchimie;
Wurfwaffen(2), H.Magie(2), M.Waffen, Alchimie, Körperb., Kundschafter, Handel, Dieb(3);
-----------------------------------------------------------------------------------------
Budoka
[ST 25, IN 15, GE 25, RE 25, AU 25, EH 15
- L.Waffen 3, L.Stangenwaffen 3, Bogen 3, Parieren 5, Kundschafter 3]
Ninjutsu, Schleichen, Stehlen, Meucheln;
Wurfwaffen(2), Körperb., Dieb(2);
Ninjafürst
[ST 40, IN 30, GE 45, RE 45, AU 40, EH 20
- M.Waffen 7, Wurfwaffen 7, Bogen 7, Parieren 10, Kundschafter 7, H.Magie 3, Ninjutsu 10]
Kritischer Treffer, Wappen, Ninjutsu, Schleichen, Stehlen, Meucheln, L.Doppel (siehe Dameion);
Ninjutsu, Wurfwaffen(2), H.Magie, Körperb.(2), Dieb(2);
-----------------------------------------------------------------------------------------
Schwesternschaft
-----------------------------------------------------------------------------------------
Wandlerin
[ST 20, IN 30, GE 20, RE 20, AU 20, EH 20
- A.Magie 3, C.Magie 3, R.Magie 3, H.Magie 3]
M.Waffen, Identifizieren, Studium, Kanalisieren;
A.Magie, C.Magie, Dieb;
Kriegshexe Besonderheit
[ST 35, IN 45, GE 40, RE 35, AU 40, EH 35
- S.Waffen 3, S.Rüstungen 3, S.Schilde 3, A.Magie 5, H.Magie 5, R.Magie 7]
Lebensentzug, Wappen, Schwere Rüstungen, M.Waffen, Identifizieren, Studium, Kanalisieren;
A.Magie(2), C.Magie(2), R.Magie, H.Magie, Rüstungen, Dieb;
-----------------------------------------------------------------------------------------
Walküre
[ST 25, IN 25, GE 25, RE 25, AU 25, EH 25
- M.Waffen 5, L.Stangenwaffen 5, Parieren 5, M.Rüstungen 5, R.Magie 5]
Schwere Waffen, Schwere Stangen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde;
Waffen, Stangen, Rüstungen, Schilde, R.Magie;
Kriegshexe
[ST 35, IN 45, GE 40, RE 35, AU 40, EH 35
- S.Waffen 3, S.Rüstungen 3, S.Schilde 3, A.Magie 5, H.Magie 5, R.Magie 7]
Lebensentzug, Wappen, Schwere Waffen, Stangen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde;
Waffen, Stangen, Rüstungen(2), Schilde, A.Magie, C.Magie, R.Magie(2), H.Magie;
-----------------------------------------------------------------------------------------
[CE]
Schattenfürst
[ST 40, IN 40, GE 40, RE 40, AU 40
- L.Waffen 8, Parieren 8, A.Magie 8, H.Magie 8, Körperbeherrschung 8]
Alchemie, Mag.Waffen, Schattenfürst, Schleichen
Alchemie, Mag.Waffen, H.Magie, Schleichen
Klassenuhr für männliche Charakter:
[Bild: dlclassesclockmfin9eb.th.jpg]
Klassenuhr für weibliche Charakter:
[Bild: dlclassesclockwfin7nd.th.jpg]
Besonderheiten:
Todesfürst: m/w
Kriegsfürst: m/w
Hexer: m/w
Wandlerin -> Kriegshexe: w
Originalbeitrag von Skulldon
Arkane Zauber können so oft gezaubert werden, wie sie erworben wurden. Arkane Zaubersprüche können fehlschlagen, wenn der Charakter noch nicht den Stufenwert des Zaubers auf der Fertigkeit Arkane Magie hat.
Nach dem Zaubern laden sich die arkanen Zauber langsam wieder auf. Zum Aufladen empfiehlt sich das Rasten an den Feuerstellen im Spiel. Durch Steigern der Fertigkeit Studium kann man die Wiederaufladezeit verkürzen.
Zauberspruchrollen können ohne die entsprechende Magiefertigkeit benutzt werden. Dadurch werden sie allerdings vernichtet und stehen nicht mehr zur Verfügung.
Liste der arkanen Zaubersprüche
Die mit (M) markierten Händler verkaufen den jeweiligen Zauber nur an Mitglieder der Magiergilde.
Zauber bei denen das durchgestrichene "Wo zu bekommen: ---" steht, sind im Spiel nicht enthalten, stehen aber im Handbuch.
[Bild: arc_freezetouch.gif]Eiskalte Berührung
Umgibt Ihre Nahkampfwaffe oder Faust mit einer kalten Aura, so dass Sie einen Gegner mit einem Schlag einfrieren können.
Stufe 1, Art: sofort
Wo zu bekommen: Aleister
[Bild: arc_shriekingstar.gif]Kreischender Stern
Schleudert eine kreischende Wurfscheibe aus glühenden Funken nach vorn, die bei allen Monstern, denen sie zunahe kommt, geringen Schaden anrichtet.
Stufe 1, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Aleister
[Bild: arc_firemine.gif]Feuerminen
Erzeugt eine Reihe kleiner Feuer, die einen Gegner verbrennen, wenn er sie berührt.
Stufe 2, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: ---
[Bild: arc_magicmissile.gif]Magisches Geschoss
Feuert auf das aktuelle Ziel ein kleineres magisches Geschoss ab, dass beim Aufprall explodiert und alle Feinde im Umkreis trifft.
Stufe 2, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Aleister
[Bild: arc_burnhands.gif]Brennende Hand
Entzündet auf der Nahkampfwaffe oder Faust des Zauberers ein Feuer, das Gegner durch den Schlag oder Hieb verbrennt.
Stufe 2, Art: sofort
Wo zu bekommen: Aleister
[Bild: arc_blastingwinds.gif]Jagender Wind
Mit Ihren Fingerspitzen entfesseln Sie mächtige Winde, die Ihre Gegner fortreißen.
Stufe 3, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Wikka Rianne
[Bild: arc_fireburst.gif]Feuerschlag
Feuert kleinere Doppel-Feuergeschosse auf das ausgewählte Ziel, die beim Aufprall explodieren und alle Feinde im Umkreis treffen.
Stufe 3, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Aleister
[Bild: arc_firewall.gif]Feuerwand
Erzeugt vor dem Zauberer eine Feuerwand, die alle Gegner verbrennt, die sie passieren wollen.
Stufe 3, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: arc_fireball.gif]Feuerball
Schleudert einen mächtigen Feuerball auf das ausgewählte Ziel, der beim Aufprall explodiert und alle Gegner im Umkreis in Brand steckt.
Stufe 4, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Aleister
[Bild: arc_freeze.gif]Frost
Ein mächtiger, nur auf ein einzelnes Ziel gerichteter Eiszauber, der einen Gegner für einen bestimmten Zeitraum einfriert.
Stufe 4, Art: sofort
Wo zu bekommen: Grymlok
[Bild: arc_shootingsparks.gif]Fliegende Funken
Aus Ihren Fingerspitzen fliegen glühende Funken, die bei allen Gegnern in der Nähe Schäden verursachen.
Stufe 4, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Wikka Rianne
[Bild: arc_magicbolts.gif]Zapper
Sie erschüttern Ihre Gegner mit elektrischen Schlägen aus Ihren Fingerspitzen.
Stufe 4, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Aleister (M)
[Bild: arc_burningvapors.gif]Brennende Dämpfe
Erzeugt eine wandernde brennende Gaswolke, die alle Feinde in Brand steckt, die mit ihr in Kontakt kommen.
Stufe 5, Art: sofort
Wo zu bekommen: Wikka Rianne (M)
[Bild: arc_iceshards.gif]Frostsplitter
Beschießt Ihre Gegner mit Eissplittern. Verursacht nur geringen Schaden, friert aber viele Gegner ein.
Stufe 5, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Wikka Rianne (M)
[Bild: arc_whirlingdervish.gif]Wirbelwind
Erzeugt einen Mini-Tornado, der Ihre Gegner durcheinanderwirbelt und ihnen Schaden zufügt.
Stufe 5, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Aleister (M)
[Bild: arc_blastnova.gif]Ausbruchsnova (a.k. Supernova)
Erzeugt ein ringförmiges Kraftfeld, das den Gegner weit zurückwirft.
Stufe 6, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Aleister (M)
[Bild: arc_flamethrower.gif]Flammenwerfer
Heiße Flammen züngeln aus Ihren Fingerspitzen und verbrennen Ihre Feinde.
Stufe 6, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Zufall, Truhen
[Bild: arc_iceball.gif]Eisball
Erzeugt einen mächtigen Ball aus magischem Eis und schleudert ihn auf das aktuelle Ziel. Der Ball explodiert beim Aufprall, schädigt alle Gegner im Umkreis und friert sie ein.
Stufe 6, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Grymlok (M)
[Bild: arc_freezingvapors.gif]Frostdämpfe
Erzeugt eine eisige Gaswolke, die auf ihrem Weg alle Gegner einfriert und schädigt, die ihr zu nahe kommen.
Stufe 7, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: arc_pillarfire.gif]Feuersäule
Unter dem anvisierten Ziel steigt eine Feuersäule empor, die alle Gegner in der Nähe versengt und schweren Schaden anrichtet.
Stufe 7, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: arc_firemissiles.gif]Feuergeschosse
Feuert kleine Feuergeschosse ab, die alle Gegner in der Nähe verbrennen.
Stufe 8, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: ---
[Bild: arc_icenova.gif]Eisnova
Erzeugt einen Eisring, der Ihren Gegnern Schaden zufügt und sie einfriert.
Stufe 8, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Grymlok (M)
[Bild: arc_firestorm.gif]Feuersturm
Lässt einen Feuerregen auf ihre Gegner niederprasseln und verbrennt sie.
Stufe 9, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: arc_icestorm.gif]Eisstrum
Lässt einen Eisregen auf Ihre Gegner niederprasseln und friert sie ein.
Stufe 9, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: arc_firenova.gif]Feuernova
Erzeugt einen Feuerring, der Ihre Gegner schädigt und in Flammen aufgehen lässt.
Stufe 10, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Aleister (M)
[Bild: arc_explodingstar.gif]Untergang
Erzeugt eine riesige, Nova-ähnliche Explosion, die vom anvisierten Ziel aus alle Gegner vernichtet, die sich in ihrem Radius aufhalten.
Stufe 12, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Grabmal der Seelen
Beitrag von El Monit
Celestische Zauber werden durch die celestischen oder auch Sternen-Kristalle gewirkt. Wie die arkanen Zauber können die celestischen Zauber so oft gezaubert werden, wie sie erworben wurden. Aber erworbene celestische Ladungen verschmelzen mit dem jeweiligen Kristall, so dass man den Kristall nur mit all seinen Ladungen verkaufen kann. Celestische Zaubersprüche können fehlschlagen, wenn der Charakter noch nicht den Stufenwert des Zaubers auf der Fertigkeit Celestiche Magie hat.
Nach dem Zaubern laden sich die celestische Zauber langsam wieder auf. Zum Aufladen empfiehl sich das Rasten an den Feuerstellen im Spiel. Durch steigern der Fertigkeit Kanalisieren kann man die Wiederaufladezeit verkürzen.
Zauberspruchrollen können ohne die entsprechende Magiefertigkeit benutzt werden. Dadurch werden sie allerdings vernichtet und stehen nicht mehr zur Verfügung.
Liste der celestische Zauber
Die mit (M) markierten Händler verkaufen den jeweiligen Zauber nur an Mitglieder des Celestischen Ordens.
Zauber bei denen das durchgestrichene "Wo zu bekommen: ---" steht, sind im Spiel nicht enthalten, stehen aber im Handbuch.
Angegeben ist jeweils der Name des Kristalls gefolgt von dem Namen des Zaubers, wie er im Handbuch steht.
[Bild: cel_healinglsr.gif]Kristall der Heilung: Heilung
Stellt die Gesundheit des Zauberers wieder her.
Stufe 1, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Paulus, Orlan Drey
[Bild: cel_pacify.gif]Kristall des Friedens: Beruhigen
Versetzt den anvisierten Gegner in tiefen Schlaf.
Stufe 1, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Paulus
[Bild: cel_dawn.gif]Kristall Untote erlösen: Untote erlösen
Fügt einem einzelnen untoten Wesen Schaden zu.
Stufe 2, Art: sofort
Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)
[Bild: cel_divineradiance.gif]---: Göttliche Strahlung
Verringert kurzfristig den erlittenen Schaden des Zauberers.
Stufe 2, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: cel_magiceye.gif]Kristall der Vision: Mystische Vision
Erhöht kurzfristig die Fähigkeit des Zauberers, Karten zu erstellen.
Stufe 2, Art: sofort
Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)
[Bild: cel_silence.gif]Kristall der Stille: Stille
Das anvisierte Ziel ist kurzfristig nicht in der Lage, Zauber zu wirken.
Stufe 3, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)
[Bild: cel_solarray.gif]Kristall der Sonnenstrahlen: Sonnenstrahl
Den Fingerspitzen des Zauberers entfährt ein Lichtstrahl, der allen Gegnern innerhalb des Radius Schaden zufügt.
Stufe 3, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Seher Paulus (M), Orlan Drey (M)
[Bild: cel_timewarp.gif]Kristall der Zeit: Zeitsprung
Verlangsamt die Zeit und gibt somit Gelegenheit, die Aktionen des Gegners sorgfältiger zu studieren.
Stufe 3, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Paulus, Orlan Drey
[Bild: cel_restoreflesh.gif]Kristall der Entsteinerung: Versteinerung
Befreit den Zauberer von lähmenden Effekten bei aufheben Halte-, Frost-, Schlaf- oder Rankenzaubern.
Stufe 3, Art: sofort
Wo zu bekommen: Orlan Drey
[Bild: cel_blink.gif]---: Blinken
Statt einen Angriff abzublocken, teleportiert sich der Zauberer an einen Ort in der Nähe.
Stufe 4, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: cel_dawngrp.gif]Kristall Böses verbannen: Böses verbannen
Fügt einer Gruppe von Untoten, Dämonen oder Schattenkreaturen Schaden zu.
Stufe 4, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)
[Bild: cel_healingfull.gif]Kristall der Wiederherstellung: Wiederherstellung
Stellt die Gesundheit des Zauberers vollständig wieder her.
Stufe 4, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)
[Bild: cel_wardoffire.gif]Kristall des Feuerschutzes: Feuerschutz
Schützt den Zauberer vor Feuer.
Stufe 4, Art: sofort
Wo zu bekommen: Orlan Drey
[Bild: cel_lightningbolt.gif]Kristall des Blitzes: Blitzschlag
Blitze sprühen aus den Fingerspitzen des Zauberers und verbrennen seine Gegner.
Stufe 5, Art: vorbereiten
Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)
[Bild: cel_healinglsr_pty.gif]Strahlender Heilkristall: Strahlende Heilung
Heilt den Zauberer und alle seine Verbündeten.
Stufe 5, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)
[Bild: cel_resurrect_grt.gif]Kristall der Auferstehung: Auferstehung
Besitzt der Zauberer mindestens eine Ladung Auferstehung, kann er sich (oder einen Verbündeten) wieder auferstehen lassen und den Verlust von Beförderungspunkten und Eigenschaften wieder Taste R wettmachen.
Stufe 5, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Augustus
[Bild: cel_levitation.gif]Kristall der Levitation: Levitation
Lässt den Zauberer kurzfristig schweben. Er kann sich bei voller Geschwindigkeit in jede Richtung bewegen und fällt nur langsam wieder zu Boden.
Stufe 5, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Paulus (M) nur in der Collector's Edition
[Bild: cel_rainbowrays.gif]---: Prismenstrahl
Den Fingerspitzen des Zauberers entströmen mehrfarbige Strahlen, die beim Gegner zahlreiche schädliche Effekte hervorrufen.
Stufe 6, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: cel_breathewater.gif]Kristall der Luft: Luftodem
Erlaubt es dem Zauberer, unter Wasser zu atmen und schützt ihn vor Würgegasen.
Stufe 6, Art: sofort
Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)
[Bild: cel_curepoison.gif]Kristall der Läuterung: Läuterung
Heilt Vergiftungen und andere schädliche Effekte.
Stufe 6, Art: sofort
Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)
[Bild: cel_divinesword.gif]Kristall des Göttl. Schlages: Göttlicher Schlag
Verzaubert die Angriffe der Spielfigur und erhöht deren Schaden gegen Untote, Dämonen und Schattenkreaturen.
Stufe 6, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Paulus (M), Orlan Drey (M)
[Bild: cel_divinecure.gif]---: Göttliche Heilung
Stellt die Gesundheit des Zauberers vollständig wieder her und kuriert Vergiftungen und andere schädliche Effekte.
Stufe 7, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: cel_wardofice.gif]Kristall des Eisschutzes: Eisschutz
Schützt den Zauberer vor Eis.
Stufe 7, Art: sofort
Wo zu bekommen: Orlan Drey
[Bild: cel_healing_spirit.gif]Stern des Gesegneten: Gesegneter Geist
Beschwört einen Gesegneten Geist, der den Zauberer und seine Verbündeten heilt.
Stufe 7, Art: sofort
Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)
[Bild: cel_regeneration.gif]---: Regeneration
Erhöht die natürliche Geschwindigkeit, mit der sich der Zauberer erholt, erheblich und lässt seine Wunden schneller heilen.
Stufe 8, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: cel_wardofpetrification.gif]Kristall Versteinerungsschutz: Versteinerungsschutz
Schützt den Zauberer vor lähmenden Effekten, etwa bei Schlaf-, Ranken-, Lähm- oder Frostzaubern.
Stufe 8, Art: sofort
Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)
[Bild: cel_illusionaryvisage.gif]---: Gesicht der Illusionen
Erzeugt ein Trugbild des Zauberers, das an seiner Seite kämpft.
Stufe 8, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
[Bild: cel_divineintervention.gif]Stern der göttl. Intervention: Göttliche Intervention
Beschwört einen Kampfgeist, der an der Seite des Zauberers kämpft.
Stufe 9, Art: sofort
Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)
[Bild: cel_divinegrace.gif]---: Göttliche Gnade
Lässt den Zauberer gegen jeden Schaden zeitweise immun werden.
Stufe 10, Art: sofort
Wo zu bekommen: ---
Beitrag von El Monit
Anhang 2: Kataals (Zauberkomponenten - für Nether (Höllen) Magie notwendig):
-Bat Wing - Fledermausflügel
-Black Orchid - Schwarze Orchidee
-Blood Nectre - Blutnektar
-Bone Dust - Knochenmehl
-Borloth Horn - Borloth Horn
-Brimstone Powder - Schwefelstaub
-Deadman Hair - Leichenhaar
-Demon Horn - Dämonenhorn
-Diamond Dust - Diamantstaub
-Dragon Tooth - Drachenzahn
-Dried Homonculous - Getrockneter Homunkulus
-Grinnich Weed - Grinnichkraut
-Mandrake Root - Mandragora
-Monkey Paw - Affenpfote
-Mordis Vine - Mordisranke
-Ochre Pollen - Ockerpollen
-Ogre Eye - Ogerauge
-Ophelia Wort - Opheliawarze
-Putrid Flesh - verfaultes Fleisch
-Rat Tail - Rattenschwanz
-Raven Claw - Rabenklaue
-Scorpion Tail - Skorpionstachel
-Shrunken Head - Schrumpfkopf
-Snake Skin - Schlangenhaut
-Soul Stone - Seelenstein
-Spider Yolk - Spinneneiter
-Vulture Beak - Geierschnabel
-Wolf Mane - Wolfsmähne
-Wyrm Gangre - Drachlingsgangren
Kataal Rezepte
Hinweis: Im Spiel steht bei einigen Rezepten "Monsterauge", das ist jedoch falsch korrekt heißt es aber "Ogerauge". Die Rezepte hier sind getestet und funktionieren alle hervorragend.
Furcht - Fledermausflügel, Leichenhaar
Monster verlangsamen – Grinnichkraut, Mordisranke
Ratten beschwören – Rattenschwanz, Knochenmehl
Stachel des Schmerzes – Skorpionstachel, Schlangenhaut
Schwächen - Grinnichkraut, Leichenhaar, Rattenschwanz
Giftige Berührung - Skorpionstachel, Spinneneiter, Opheliawarze
Blutrausch - Geierschnabel, Schwarze Orchidee, verfaultes Fleisch
Wölfe beschwören - Wolfsmähne, Knochenmehl, Blutnektar
Heuschreckenschwarm – verfaultes Fleisch, Drachlingsgangren, Blutnektar
würgende Wolke - Ockerpollen, Grinnichkraut, Fledermausflügel
Untote beschwören - Knochenmehl, Leichenhaar, Rabenklaue
Bestie beschwören - Knochenmehl, Borloth Horn, Schwarze Orchidee, Drachlingsgangren
Schlaf - Ockerpollen, Mandragora, Schlangenhaut, Grinnichkraut
Blendender Nebel - Schwefelstaub, Ockerpollen, Spinneneiter, Fledermausflügel
Berserker - Mandragora, verfaultes Fleisch, Geierschnabel, Ogerauge
Giftige Wolke - Opheliawarze, Ockerpollen, Fledermausflügel, Skorpionstachel
Konfusion - Mandragora, Affenpfote, Drachlingsgangren, Geierschnabel
mächtige Ranken - Mordisranke, Knochenmehl, Blutnektar, Seelenstein
Geist beschwören - Schwefelstaub, Leichenhaar, Rabenklaue, Schrumpfkopf
Klinge des Baal - Affenpfote, Diamantstaub, Blutnektar, Schwefelstaub, Dämonenhorn
Erstickende Wolke - Ockerpollen, Fledermausflügel, verfaultes Fleisch, Borloth Horn, Ogerauge
Wache beschwören - Knochenmehl, Wolfsmähne, Schwarze Orchidee, Mordisranke, Drachenzahn
Bestie - Dämonenhorn, Drachenzahn, Blutnektar, Spinneneiter, Seelenstein
Riesen beschwören - Ogerauge, Knochenmehl, Schwarze Orchidee, Borloth Horn, Geierschnabel
Drachenklauen - Drachenzahn, Skorpionstachel, Schlangenhaut, Borloth Horn, Diamantstaub
Besessenheit - Mandragora, Dämonenhorn, Schrumpfkopf, Schwarze Orchidee, Seelenstein
Giftige Aura - Spinneneiter, Grinnichkraut, Opheliawarze, Skorpionstachel, Drachlingsgangren
Greifer beschwören - Schwefelstaub, Dämonenhorn, Blutnektar, Seelenstein, Rabenklaue, getrockneter Homunkulus
Leben entziehen - Diamantstaub, Dämonenhorn, Seelenstein, getrockneter Homukulus, Schrumpfkopf
Todesfürst beschwören - Leichenhaar, Borloth Horn, Knochenmehl, Diamantstaub, Blutnektar, Seelenstein
Hass - Affenpfote, Mandragora, Schrumpfkopf, Schwefelstaub, Geierschnabel, Ogerauge
Höllenexplosion – Skorpionstachel, Rabenklaue, Affenpfote, Schwefelstaub
Aufweichen - Rattenschwanz, Schlangenhaut, Spinneneiter (thx an Hochbass)
hier gibts von Hochbass eine übersetzte Seite von Gamebanshee
Höllenmagie Übersetzung dt. von Gamebanshee
Original @Gamebanshee
Originalbeitrag von zyklop
Runenmagie
Es gibt 2 Komponenten die für das Wirken von Runenmagie notwendig sind, der Runenzauber und die Runensteine. Beides lässt sich kaufen oder in sehr seltenen Fällen auch finden. Runensteine lassen sich nicht wie z.B. die Höllenkataals kombinieren.
Um ein Zauber zu wirken muss man auch im Besitz der dazugehörigen Runensteine sein.
Es genügt wenn man den Zauber einmal kauft, weiteres kaufen des Zaubers erhöht nicht die Anzahl der Ladungen. Die verfügbare Menge der Zauber wird über die Anzahl der Runensteine geregelt. Jeder Runenstein hat eine Ladung von 100 Mana und addiert sich bei entsprechendem Zukauf. Benötigt man z.B. in einem Rezept 300 Mana einer bestimmten Rune muss man diese auch 3 x gekauft haben andernfalls würde der Zauber nicht funktionieren und es würde dann 0 Ladungen dastehen.
Händler und ihr Angebot
Magier Aleister ( Fernhain)
- Aenir
- Cythoen
Wikka Rianne ( Todessumpf)
- Feohn
Seher Paulus ( Fernhain)
- Runenrüstung
- Haentir
Orlan Drey ( Arinthal)
- Runenschlag
- Erilae
- Bruenguld
- Demetos
Grymlok (Nordland)
- Runenrüstung
- Runenschlag
- Runenschild
- Runenklinge
- Runenkrieger
- Anti-Magie-Schild
- Zuflucht
- Rune Geschwindigkeit
- Segenstreffer
- Segensrüstung
- Segensgeschwindigkeit
- Segensschild
- Segensklingen
- Steinsplitter
- Aenir
- Bruenguld
- Cythoen
- Demetos
- Erillae
- Feohn
- Geomynn
- Haentir
- Isildorn
- Jyrgaed
Hinweis: Damit Grymlok einem etwas verkauft muss man vorher mit Staroxia geredet haben.
Runenrezepte
(Runenzauber: Runenstein/benötigte Manamenge des Runensteins)
Runenrüstung : Bruengold 100, Demetos 100
Runenschlag: Cythoen 100, Demetos 100
Runenschild: Demetos 100, Erillae 100, Feohn 100
Runenklinge: Aenir 200, Cythoen 100, Feohn 100
Runenkrieger: Aenir 200, Cythoen 100, Demetos 100, Feohn 200, Haentir 100
Anti-Magie-Schild: Bruenguld 200, Demetos 100, Erillae 100, Feohn 200, Isildorn 200
Zuflucht: Aenir 300, Bruengold 200, Demetos 100, Feohn 300
Rune Geschwindigkeit: Demetos 100, Haentir 200
Segenstreffer: Aenir 100, Cythoen 100, Demetos 100, Geomynn 200
Segensrüstung: Aenir 100, Bruenguld 100, Demetos 100, Geomynn 200
Segensgeschwindigkeit: Aenir 100, Demetos 100, Haentir 200, Geomynn 200
Segensschild: Aenir 200, Demetos 100, Erillae 100, Feohn 100, Geomynn 100
Segensklingen: Aenir 200, Cythoen 200, Feohn 200, Geomynn 100
Steinsplitter: Aenir 100, Cythoen 100, Erillae 100, Feohn 100, Geomynn 100
Spuckender Schild: Aenir 100, Demetos 100, Erillae 200, Feohn 200, Jyrgaed 100
Jedesmal wenn ihr einen dieser Zauber sprecht wird die entsprechende Manamenge den Runensteinen abgezogen. Durch Rast am Lagerfeuer oder die Fähigkeit „Kanalisieren“ lassen sich die Manaregeneration beschleunigen und die Runensteine somit wieder aufladen.
Solltet ihr weitere Rezepte haben lasst sie uns bitte in obiger Weise wissen.
hier gibts eine von Hochbass übersetzte Gamebanshee-seite
Übersetzung Runenmagie
Original@Gamebanshee
Den Charaktern werden im Spielverlauf verschiedene Wappen verliehen. Das erste kann man beim Erstellen der Spielfigur auswählen. Die anderen Wappen werden für das Erfüllen von verschiedenen Aufgaben verliehen.
Es werden nur Zehn Wappen angezeigt. Bekommt man mehr als zehn Wappen, wirken die nicht sichtbaren Wappen aber trotzdem.
In der folgenden Auflistung ist hinter dem Wappennamen in Klammern angegeben, wo man das Wappen bekommt. Die Angabe Grundklasse besagt, dass man das Wappen beim Erlernen einer Grundklasse (Adept, Kämpfer, Magiebegabter oder Schurke) auswählen kann.
Kommentar von Estendiel: Außerdem wäre vielleicht noch erwähnenswert, dass man Wappen, zu anderen Zeitpunkten auch noch nehmen kann, sobald man einmal die Möglichkeit gehabt hat, diese zu bekommen.
DER AKROBAT (Grundklasse)
[Bild: Heraldry_TheAcrobat.png]Körperbeherrschung: +10 %
Geschwindigkeit: +10 %
DER ASTROLOGE (Grundklasse)
[Bild: Heraldry_TheAstrologer.png]Celestische Magie: +10 %
DIE DAME & DER LÖWE (Grundklasse)
[Bild: Heraldry_TheLadyAndTheLion.png]Treffer: +2
DER GLÜCKSPILZ (Grundklasse)
[Bild: Heraldry_TheFool.png]+Glück
DER ZAUBERER (Grundklasse)
[Bild: Heraldry_TheMagician.png]Arkane Magie: +10 %
DER DRACHE (Alle Gilden)
[Bild: Heraldry_TheDragon.png]Feuerwiderstand: +10 %
DER KAUFMANN (Alle Gilden)
[Bild: Heraldry_TheMerchant.png]Handel: +15 %
DER TIGER (Weg des Tigers)
[Bild: Heraldry_TheTiger.png]Treffer: +2
Geschwindigkeit: +10 %
Parieren: +2
DER ADLIGE (Weg des Tigers)
[Bild: Heraldry_NobleCause.png]Treffer: +2
Schaden:+10 %
Parieren: +2
DER HEILER (Celestischer Orden)
[Bild: Heraldry_TheHealer.png]Heilzauber: +20 %
DER HIEROPHANT (Celestischer Orden)
[Bild: Heraldry_TheHeirophant.png]Erholung Kristallmana: +10 %
Erholung Runenmagie: +10 %
DER MEISTER (Haus des Tigers)
[Bild: Heraldry_TheMaster.png]+10 % Chance auf doppelten Schaden
DER JUSTIZIAR (Kriegergilde)
[Bild: Heraldry_TheJusticar.png]Treffer gegen Untote: +5
Schaden gegen Untote: +25 %
DER KRIEGER (Kriegergilde)
[Bild: Heraldry_TheWarrior.png]Schaden: +10 %
DER NACHTSCHLEICHER (Kriegergilde & Mysteriengilde)
[Bild: Heraldry_TheNightWalker.png]Treffer: +2
Parieren: +2
DER ALCHEMIST (Magiergilde)
[Bild: Heraldry_TheAlchemist.png]Alle Tränke: +10 %
Giftwiderstand: +10 %
DER BEHÜTER (Magiergilde)
[Bild: Heraldry_TheWarder.png]Runenmagie: +10 %
DER BESCHWÖRER (Magiergilde)
[Bild: Heraldry_TheConjurer.png]Höllenmagie: +10 %
DER GELEHRTE (Magiergilde)
[Bild: Heraldry_TheScribe.png]Erholung arkane Zauber: +10 %
DER DIEB (Mysterien Gilde)
[Bild: Heraldry_TheThief.png]Mechanik: +10 %
Schloss knacken: +10 %
Entwaffnen: +10 %
DER BESCHÜTZER (Schwesternschaft)
[Bild: Heraldry_TheProtector.png]10 % weniger Schaden
DER ENGEL (Schwesternschaft)
[Bild: Heraldry_TheAngel.png]Schutz vor dem Tod
DER ADLER (Hatamoto)
[Bild: Heraldry_TheEagle.png]Kritischer Treffer: +5 % Chance
Treffer: +4
Geschwindigkeit: +20 %
DER BEOBACHTER (Sternendeuter)
[Bild: Heraldry_TheWatcher.png]Celestische Magie: +15 %
Versteinerungswiderstand: +10 %
Parieren: +4
DER EROBERER (Todesfürst)
[Bild: Heraldry_TheConqueror.png]Angstschlag: +25 % Chance
Treffer: +3
DER HOFNARR (Kabalist)
[Bild: Heraldry_TheJester.png]Höllenmagie: +15 %
Dieb: +10 %
Giftwiderstand: +10 %
DER JÄGER (Waldläufer)
[Bild: Heraldry_TheHunter.png]Bogenschiessen Treffer: +5
Bogenschiessen Schaden: +25 %
Bogenschiessen Geschwindigkeit: +25 %
DER VERTEIDIGER (Fürst)
[Bild: Heraldry_TheDefender.png]20 % weniger Schaden
Runenmagie: +15 %
Magiewiderstand: +10 %
DER MAGIER (Magier)
[Bild: Heraldry_TheWizard.png]Arkane Magie: +15 %
Höllenmagie: +15 %
Widerstand Feuer & Eis: +10 %
DER RABE (Kriegsfürst)
[Bild: Heraldry_TheRaven.png]Höllenmagie: +15 %
Schaden: +10 %
Geschwindigkeit: +10 %
DER RÄCHER (Kreuzritter)
[Bild: Heraldry_TheAvenger.png]Treffer: +4
Schaden: +20 %
Geschwindigkeit: +20 %
DIE SONNE & DER MOND (Kenjasai)
[Bild: Heraldry_TheSunAndTheMoon.png]Arkane Magie: +15 %
Höllenmagie: +15 %
Ninjutsu: +2
DIE VERFÜHRERIN (Kriegshexe)
[Bild: Heraldry_TheVixen.png]Jede Magie: +10 % Alle Widerstände: +10 %
Treffer: +2 Schaden:+10 % Geschwindigkeit: +10 %
Angstschlag: +10 % Chance
DIE VIER WINDE (Shaolei Meister)
[Bild: Heraldry_TheFourWinds.png]Kritischer Treffer: +5 % Chance
Parieren: +5 Geschwindigkeit: +20 %
Alle Widerstände: +10 %
DER WÄCHTER (Kriegsfürst)
[Bild: Heraldry_TheGuardian.png]Stangenwaffe Treffer: +4
Stangenwaffe Schaden: +20 %
Stangenwaffe Geschwindigkeit: +20 %
DIE SCHLANGE (Ninjafürst)
[Bild: Heraldry_TheSerpent.png]Kritischer Treffer: +5 % Chance
Ninjutsu: +2 Geschwindigkeit: +10 %
Giftwiderstand: +10 %
DER BUBE DER STERNE (Alte Hetta)
[Bild: Fortune_KnaveOfStars.png]Celestische Magie: +5 %
Erholung Kristallmana: +5 %
DER BUBE DER ZAUBERSTÄBE (Alte Hetta)
[Bild: Fortune_QueenOfFire.png]Arkane Magie: +5 %
Erholung arkane Zauber: +5 %
DER BUBE DER SCHWERTER (Alte Hetta)
[Bild: Fortune_KingOfSwords.png]Treffer: +1
Schaden: +5 %
Parieren: +1
DER BUBE DER BECHER (Alte Hetta)
[Bild: Fortune_PrinceOfDeath.png]Mechanik: +5 %
Schloss knacken: +5 %
Fallen entschärfen: +5 %
[Bild: Fortune_KnaveOfCups.png] [Bild: Fortune_KnaveOfSwords.png] [Bild: Fortune_KnaveOfWands.png]