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Spielhilfen

  1. #1
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  2. #2
    Ritter Avatar von Skulldon
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    Weltkarte

    [Bild: worldmap3cn_s.jpg]
    Karte von Ariseiswind



    Schatzkarte

    [Bild: schatzkarte.jpg]
    Karte von El Monit




    Arintal, Fernhain

    [Bild: det_fernhain_arintal_s.jpg]
    Karte von Ariseiswind




    Nordland, Schattenruinen, Schreckensruinen

    [Bild: detail2v25.th.jpg]
    Karte von Ariseiswind



    Skuldoon, Verbotene Länder

    [Bild: detail4v20.th.jpg]
    Karte von Ariseiswind



    Tal des Ruins

    [Bild: detail3v15dt.th.jpg]
    Karte von Ariseiswind
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  3. #3
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    Fernhain

    [Bild: dl_town_legende_s.jpg]
    Karte von Alfheira



    Arintal

    [Bild: 178_s.jpg]
    Karte von CKomet



    Elfen [CE]

    [Bild: elfen_s.jpg]
    Karte von Skulldon



    Skuldoon

    [Bild: DLCE_MAP_Skuldoon_s.jpg]
    Karte von El Monit
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  4. #4
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    1. Fernhain - Kanalisation

    [Bild: 173_s.jpg] [Bild: 174_s.jpg]

    [Bild: 175_s.jpg] [Bild: 176_s.jpg]
    Karte von CKomet



    2. Fernhain - Katakomben

    [Bild: 180_s.jpg] [Bild: 181_s.jpg]
    Karte von CKomet



    3. Arintal - Halle der Fürsten

    [Bild: 179_s.jpg]
    Karte von CKomet


    4. Ulm

    [Bild: 182_s.jpg] [Bild: 183_s.jpg] [Bild: 184_s.jpg] [Bild: 185_s.jpg]
    Karte von CKomet



    5. Nagatempel


    Übersicht der kleineren Räume und des Eingangsbereiches
    [Bild: nagatempel1_s.jpg]

    Hauptbereich des Nagatempels
    [Bild: nagatempel2_s.jpg]

    Nagaqueen
    [Bild: nagatempel3_s.jpg]
    Karten von Ariseiswind



    6. Schattenruinen

    [Bild: SRuin_WegWeiser_s.jpg]
    Karte von El Monit



    7. Grabmal der Seelen

    [Bild: tomb_of_souls_v19.th.jpg]
    Karte von Ariseiswind



    8. Draedoth-Tempel

    Karten des Tempels von El Monit (Erdgeschoss - Keller - Obergeschoss):
    [Bild: DreadothEl1_s.jpg] - [Bild: DreadothEl2_s.jpg] - [Bild: DreadothEl3_s.jpg]
    Karten von Khads Kammer unten/oben:
    [Bild: DreadothKhadEl0_s.jpg] / [Bild: DreadothKhadEl1_s.jpg]


    Karten von Ariseiswind:
    [Bild: draedoth2v13.th.jpg] [Bild: draedoth1v16.th.jpg] [Bild: draedoth3v11.th.jpg] [Bild: khadv17.th.jpg]



    9. Irynthabl

    [Bild: irynthabl_maze_s.jpg]
    Karte von El Monit
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  5. #5
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    1.Botschafter Simon: Suche den himmlischen Tempel in Fargrove auf
    2.Seher Paulus: Gehe zum Seher Augustus in seine Privatgemächer
    3.Seer Augustus: Kehre zum himmlischen Tempel für weitere Anweisungen zurück
    4.Himmlischer Orden: Gehe in die Katakomben und hole dort das Relikt der Macht
    5.Celeste: Bringe Galdryns Horn zum Magier Allister in Fargrove

    6.Magier Aleister: Bringe Galdryn´s Horn zum Magier Emmindor in Arindale
    7.Magier Aleister: Finde einen Mondstein auf der Insel im Vergessenen See

    8.Magier Aleister: Bring den Brief von Aleister zu Lord Davenmor
    9.Lord Davenmor: Finde Lord Davenmors Tochter Ellowyn
    10.Lord Davenmor: Sprich mit der Kammerzofe über das Verschwinden von Ellowyn
    11.Kammerzofe Sharia: Sprich in der Fargrove Taverne mit der Frau über Ellowyn
    12.Gileah: Suche nach Ellowyn im Lager von Lord Graemare in den Bolenfeld
    13.Lord Graemare: Finde seinen Sohn Valdane
    14.Lord Graemare: Sage der Frau in der Fargrove Taverne, das du den „verlorenen Adler“
    suchst, um Graemares Agent Mara zu treffen
    15.Gileah: Triff Mara in den Schreckenruinen westlich vom Schreckenssee
    16.Mara Graemare: Überbringe ihren Brief an Vartugg in Skuldoon, um die Freilassung
    von Valdane zu erreichen
    17.Vartugg: Reise zum Naga Tempel in den Verbotenen Ländern, befreie Valdane Graemare und besorge einen Tropfen seines Blutes
    18.Thief Prisoner ( im Naga Tempel, Ostflügel ): Finde das Auge der Sigil um die geheime Passage zur Naga Königin zum öffnen
    19.Vartugg: Benutze im Tal des Ruins das Blut beim „Unheiligen Torbogen“ und beschwöre den Botschafter, dann triff Voratus und fordere Vartuggs Einsatz.
    20.Valkyra: Reise zur Gruft der Seelen und sprich dort die Worte „AVAT DEMONICUM“,
    bevor der Wächter kommt und mit Voraatus verhandelt
    21.Vartugg: Reise zu den Schwarzen Sümpfen und sprich „IRYNTHABL“, um an den
    Riesen Steinen vorbeizukommen und die Sumpf Höhle von Barrowgrims Hexe zu
    erreichen
    22.Vartugg: Sichere die Allianz zw. Lord Graemare und Vartugg, wie es in Mara
    Graemares Brief steht

    23.Haus der Tiger: Gehe zur Taverne in Arindale und hilf der Frau, die in Schande lebt
    24.Narako Misume: Gehe zur Arindale Apotheke und sprich mit Elvithra Malvolin
    25.Elvithra Malvolin: Kehre zur Arindale Taverne zurück und sage Narako Misume, das Niviel tot ist und unsere Ehre im Haus der Fathien begraben liegt
    26.Elvithra Malvolin: Finde heraus, was mit ihrem Sohn Vetrian im Haus Fathien geschah
    27.Lord Galebriand: Geh zum Haus Fathien in der Ulm Festung und finde die Rüstung "Argalia von Eryldorn"
    28.Lord Galebriand: Benutze den magischen Spiegel, um in den Turm von Arindale zu
    kommen und Emmindor zu treffen
    29.Emmindor: Benutze Galdryns Horn in der Kammer der Geister in den Ruinen von
    Talendor
    30.Galdryns Quest: Finde die fünf Relikte der Macht und erwecke sie im Pentagramm von
    Talendor, um damit den bösen Zauberer Volgar zu besiegen
    31.Galdryns Geist: Finde das Relikt der Macht im Besitz von Lord Davenmors Tochter
    durch die Worte „Es ist der Tag der Tage“
    32.Galdryns Geist: Finde das Relikt der Macht in den alten Ruinen auf dem Schlachtfeld
    der Toten
    33.Galdryns Geist: Finde das Relikt der Macht in den dunklen Wassern des Tempel-
    Dungeons in den sagathischen Sümpfen
    34.Galdryns Geist: Finde das Relikt der Macht in den Feuern des bösen Heilgtums im
    Tal des Ruins
    35.Galdryns Geist: Folge Volgar in das Reich der Dämonen und hindere ihn daran, die
    Relikte der Macht zu zerstören.
    36.Emmindor: Suche Staroxias Turm in den Verbotenen Ländern

    37.Stadtwachen: Gehe zu Cpt. Okatta in Lord Davenmors Haus ( erst möglich, wenn man zum Emmindor von Galdrys Geist erzählt hat)
    38.Staroxia: Suche das „Baumtotem“ in den Savage Lands, um die Wächter des Waldes zu erwecken und finde die geheime Passage zum „Meer der Pains“.
    39.Staroxia: Reise zu Grymlocks Turm und sprich die Worte „ALTOR VARE ROSTRUM“,
    um von ihm das Geheimnis des Tal des Ruins zu erfahren.
    40.Grymlock: Gib den geheimen Code aus Grymlocks Runenbuch in eine Mondbrücke ein,
    um das Tal des Ruins zu erreichen
    41.Staroxia: Reise zur Insel der Verdammten im „Meer der Pain“ und finde den Kristall, mit dem man die Schattenruinen betreten und die Relikte der Macht erlangen kann

    42.Lord Kingston: Suche das Schwert „Shadowslayer“
    43.Lord Kingston: Finde die Statue von Lord Kingston und lege das Schwert „Shadowslayer“ in seine Hände

    44.Emmindor: Betritt die Kammer der Geister in Talendor und erwecke das fünfte Relikt der Macht, den Ring des Schutzes. Danach besiege Lord Barrowgrim und den Magier
    Volgar.
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  6. #6
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    Himmlischer Orden:

    (A)Reise zum Schrein des Lichts und stelle die Kerze auf den Altar

    • Celestiker: Lade den Kristall am Diamanten-Licht-Altar bei den Feuer-Drachen auf

    • Paladin: Besiege den Krieger des unheiligen Lichts in den Tal des Talendor


    (B)Bringe zu jedem der drei Schreine der Macht einen Kristall der Klarheit

    • Sterndeuter: Besiege den bösen Seher „Okula the Eye“ und seine Armee im Tal des Ruins

    • Kreuzritter: Besiege etwas altes Böses, das bald erscheinen wird, im Tal des Ruins




    Kämpfergilde:

    (A)Bringe das Schmetterschwert in die Halle der Waffen in Arindale

    • Ritter: Reise zu den Bolenfeldern und besiege den schwarzen Ritter, Sir Tyran Bruvane

    • Marodeur: Töte den Räuber Guire Boarbone, der zw. Arindale und Fargrove wütet


    (B)Besiege den Demigoth Minas Taw und befreie so den Ritter Sir Falen

    • Fürst: Besiege den bösen General Crullis und seine Armee im Tal des Ruins

    • Todesfürst: Besiege den bösen General Trajek und seine Armee im Tal des Ruins




    Magiergilde

    (A)Bring den „Staff of Scorching“ zu Rianne, der Hexe

    • Kampfmagier: Finde und besiege südlich vom Vergessenen See den geächteten Magier Krugas

    • Zauberer: Reise zum Vergessenen See und besiege den irrsinnigen Zauberer Mordelus


    (B)Reise nach Skuldoon und hilf dem Schamanen Feros Duul
    (C)Feros Duul: Finde Laerok Maa in den Forbidden Lands, erlange das verfluchte Idol und bringe es zum Schamanen Feros Duul in Skuldoon zurück

    • Hexer: Betritt das Tal des Ruins und töte Warlock Glavenmaur und seine Armee

    • Magier: Betritt das Tal des Ruins und besiege den Magier Ravensol und dessen Armee




    Diebesgilde

    (A)Slums: Befreie Derlinger aus dem Gefängnis, indem du den Wärter Morgus bestichst
    (B)Deliah Irons: Finde die Schatzkarte im Custard Anwesen
    (C)Deliah Irons: Bringe die Schatzkarte von Custard Herrenhaus zu Vartugg nach Skuldoon

    • Jäger: Reise zu den Bergen der nördlichen Steppe, töte das verrückte Biest Brimgulden und bringe sein Horn zur Diebesgilde zurück

    • Trickser: Finde das Grab der Seelen in den nördlichen Landen und sage dem Wächter, er soll Agula beschwören und gewinne dann die Prüfung


    (D)Töte Sleth Silverbane in den Verbotenen Ländern und bring das geraubte Bild zurück

    • Waldläufer: Töte „Javetta the Slayer“ im Tal des Ruins

    • Kabbalist: Töte den Beschwörer Deadelus Thule und die Armee der Untoten im Tal des Ruins




    Haus des Tigers und des Drachens

    (A)Haus der Drachen: Finde ein Drachenei und bring es zum Haus der Tiger in Arindale

    • Mönch: Bring dem Ninja Utai Nujuru im Venturean Wald den Brief vom Haus der Tiger

    • Samurai: Finde und töte im Wald zw. Arindale und Fargrove den Ronin Hidea Ashuga

    • Kaiserlicher: Finde und töte im Wald zw. Arindale und Fargrove den Imperial Feng Shao

    • Shugenja: Töte südlich des Hadoensees den Shugenja Ona Kenugi und seine Ghoule

    • Budoka: Töte in der Nähe vom Schreckenssee die Bande des Budoka Fuiban Yi, bevor sie die Tochter eines Adligen töten können


    (B)Dragon and Tiger: Reise in die Verbotenen Länder südlich von Skuldoon und finde Sensei Yamamatsu, bevor er vom Kopfgeldjäger Yagu Matasai getötet wird

    • Shaolei Meister: Töte den Ninja Lord Daishura Tatsu-Oni und seine Assasinen im Vale of Ruin

    • Hatamoto: Töte den bösen Daimyo Hosagi Yabasu und seine Samurai im Tal des Ruins

    • Kriegsfürst: Töte im Tal des Ruins den bösen General Qualong Bei und seine Armee

    • Kensaja: Töte den bösen Kensaja Toranaka Maimasa und seine Monster im TAl des Ruins

    • Ninjafürst : Töte im Tal des Ruins den Daimyo Osayo Narakami und seine Samurai - Armee, bevor sie sich mit Lord Barrowgrims Räubern vereinigen können




    Schwesternschaft (nur bei weiblichen Charakter wählbar)

    (A)Lady Loriea: Besuche die Apotheke in Fargrove und frage nach Schwester Dhara
    (B)Dhara: Bring Schwester Dharas Paket zu Elvithra nach Arindale

    • Walküre: Töte die böse Valkyre Ruenkavala am Ulmsee

    • Wandlerin: Töte die böse Zauberin Lavishus und ihre Armee am Lohrsee


    (C)Befreie Schwester Talya in den Verbotenen Ländern von ihrem Dienst bei dem bösen Krieger Kaugris

    • Kriegshexe: Töte im Tal des Ruins die böse Hexe „Greuvenia the Pox“ und ihre Armee
    Skulldon ist offline Geändert von Skulldon (22.08.2008 um 15:50 Uhr)

  7. #7
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    [CE]

    (1)Taluk: Findet das Blutsaugernest in Fargrove, und zerstört es. Kehrt zu Taluk zurück und werdet belohnt.
    (2)Uriel Dane: Findet den südlichen Teufelmond des Nordsees. Streut Teufelsstaub auf ihn, um ihn zu erwecken und besiegt ihn. Bringt dann das dunkle Artefakt zurück zu Uriel Dane.
    (3)Erlinmir: Findet Erlinmir´s Behälter und bringt es zu ihm zurück.
    (4)Maloke Brane: Jagt Big Bad Mog und seine Bande in den verbotenen Ländern, danach findet ihr Haus voller Schätze, überbringt dann Graemare´s Codex.
    Skulldon ist offline Geändert von Skulldon (22.08.2008 um 15:52 Uhr)

  8. #8
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    [Bild: dlclasses5rb.th.jpg]
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Wege des Adepts:

    1 - Adept
    2 - Celestiker
    3 - Sterndeuter

    1 - Adept
    2 - Paladin
    3 - Kreuzritter

    1 - Adept
    2 - Mönch
    3 - Shaolei-Meister

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Wege des Kämpfers:

    1 - Kämpfer
    2 - Ritter
    3 - Fürst

    1 - Kämpfer
    2 - Marodeur
    3 - Todesfürst

    1 - Kämpfer
    2 - Samurai
    3 - Hatamoto

    1 - Kämpfer
    2 - Kaiserlicher
    3 - Kriegsfürst

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Wege des Magiebegabten:

    1 - Magiebegabter
    2 - Zauberer
    3 - Magier


    1 - Magiebegabter
    2 - Kampfmagier
    3 - Hexer

    1 - Magiebegabter
    2 - Shugenja
    3 - Kenjasai

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Wege des Schurken:

    1 - Schurke
    2 - Jäger
    3 - Waldläufer

    1 - Schurke
    2 - Trickser
    3 - Kabbalist

    1 - Schurke
    2 - Budoka
    3 - Ninjafürst
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Extra Weg der Schwesternschaft (nur für weibl. Helden):

    Sisterhood:

    2 - Wandlerin
    3 - Kriegshexe

    2 - Walküre
    3 - Kriegshexe



    [CE]

    3 - Schattenfürst
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  9. #9
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    Nach dem Klassennamen folgen in Eckigen Klammern die Vorausstzungen, um die Klasse erlernen zu dürfen. Zuerst die sechs Attribute Stärke, Intellekt, Geschick, Reaktion, Ausdauer und Ehre abgekürzt als ST, IN, GE, RE, AU und EH jeweils gefolgt von dem erforderlichen Mindestwert, dann ein Bindestrich und eine Auflistung der benötigten Fertigkeiten mit ihren jeweiligen Mindeststufen.
    Die Kursiv geschriebenen stellen die zusätzlichen Fertigkeiten dar, die normal geschriebenen die Lernboni.
    In jeder einzelnen Berufsklasse findet ihr eine Zusammenstellung aller bis zu dem Zeitpunkt erlernten Fähigkeiten und erhaltener Lernboni. So wißt ihr gleich auf den ersten Blick, was Euer Charakter auf der jeweiligen Stufe schon alles kann.
    Nach den Grundklassen sind die aufeinander folgenden Ausbildungen jeweils zwischen zwei gestrichelten Linien zusammengefasst.

    Adept
    Magische Waffen;
    Celestische Magie, Rüstungen;
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Celestiker
    [ST 20, IN 25, GE 20, RE 20, AU 25, EH 25
    - L.Waffen 5, Parieren 5, L.Rüstungen 3, C.Magie 5]

    Identifizieren, Kanalisieren, M.Waffen;
    C.Magie(2), R.Magie, M.Waffen, Rüstungen, Kundschafter;

    Sterndeuter
    [ST 30, IN 45, GE 35, RE 35, AU 40, EH 35
    - L.Waffen 10, Parieren 10, L.Rüstungen 10, C.Magie 10]

    Eiserner Wille, Wappen, Identifizieren, Kanalisieren, M.Waffen;
    C.Magie(3), R.Magie(2), M.Waffen(2), Rüstungen, Kanalisieren, Kundschafter(2);
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Paladin
    [ST 25, IN 25, GE 20, RE 20, AU 25, EH 25
    - M.Waffen 5, Parieren 5, M.Rüstungen 3, C.Magie 5, R.Magie 3]

    Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde, Kanalisieren, M.Waffen;
    Waffen, Rüstungen(2), Schilde, C.Magie, R.Magie;

    Kreuzritter
    [ST 40, IN 40, GE 35, RE 30, AU 40, EH 35
    - S.Rüstungen 7, Parieren 10, S.Waffen 10, C.Magie 10, R.Magie 5]

    Vernichtender Schlag, Wappen, Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde, Kanalisieren, M.Waffen;
    Waffen(2), Rüstungen(3), Schilde(2), C.Magie(2), R.Magie(2);
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Mönch
    [ST 20, IN 20, GE 25, RE 25, AU 20, EH 20
    - L.Waffen 3, L.Stangenwaffen 3, Bogen 3, Parieren 5, C.Magie 3]

    Ninjutsu, Identifizieren, Kanalisieren, M.Waffen;
    L.Stangen, Bogen, C.Magie(2), R.Magie, Rüstungen, Körperb., Kundschafter;

    Shaolei-Meister
    [ST 30, IN 35, GE 45, RE 45, AU 35, EH 35
    - Ninjutsu 7, L.Stangenwaffen 7, Bogen 7, Parieren 7, C.Magie 7]

    Kritischer Treffer, Wappen, Ninjutsu, Identifizieren, Kanalisieren, M.Waffen;
    Ninjutsu, Stangen, L.Stangen, Bogen(2), C.Magie(3), R.Magie(2), Kanalisieren, Rüstungen, Körperb.(2), Kundschafter;
    -----------------------------------------------------------------------------------------




    Kämpfer
    Waffen, Rüstungen, Schilde;
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Ritter
    [ST 25, IN 20, GE 20, RE 20, AU 25, EH 20
    - M.Waffen 5, Parieren 5, M.Rüstungen 5, M.Schilde 3]

    Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde;
    Waffen(2), Rüstungen(2), Schilde(2);

    Fürst - ! Fehler im Handbuch: Dort sind die Angaben vom Todesfürsten abgedruckt.
    [ST 40, IN 30, GE 35, RE 35, AU 40, EH 40
    - S.Waffen 10, Parade 10, S.Rüstungen 10, S.Schilde 7, R.Magie 7]

    Vernichtender Schlag, Wappen "Der Verteidiger", Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde;
    Waffen(3), Rüstungen(3), Schilde(3), Runenmagie (1);
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Marodeur
    [ST 25, IN 15, GE 25, RE 25, AU 25, EH 15
    - M.Waffen 5, M.Rüstungen 3, Mechanik 3, Fallen entschärfen 3]

    Schwere Waffen, L.Doppel;
    Waffen(2), Rüstungen(2), Schilde(2), Reparieren;

    Todesfürst Besonderheit
    [ST 45, IN 30, GE 35, RE 35, AU 45, EH 30
    - S.Waffen 10, S.Rüstungen 10, S.Schilde 10, R.Magie 7, H.Magie 7]

    Wunden Zufügen, Wappen, M.Doppel, L.Doppel, Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde;
    Waffen(3), Rüstungen(3), Schilde(3), Reparieren;
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Samurai
    [ST 20, IN 20, GE 25, RE 25, AU 20, EH 20
    - M.Waffen 5, Parieren 5, M.Rüstungen 5, Bogen 3]

    Wunden Zufügen, L.Doppel;
    Waffen(2), Rüstungen(2), Schilde, Bogen;

    Hatamoto
    [ST 35, IN 35, GE 45, RE 40, AU 30, EH 35
    - M.Waffen 10, L.Doppelwaffen 7, Parieren 10, M.Rüstungen 10, Bogen 7, A.Magie 5]

    Kritischer Treffer (Fehler im Handbuch, dort steht Wunden Zufügen), Wappen, Schwere Waffen, Schwere Schilde, L.Doppel;
    Waffen(3), Rüstungen(3), Schilde, Bogen, L.Doppel;
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Kaiserlicher
    [ST 25, IN 20, GE 20, RE 25, AU 20, EH 20
    - M.Waffen 5, Parieren 5, M.Rüstungen 5, L.Stangenwaffen 3]

    Schwere Stangen, Schwere Rüstung;
    Waffen(2), Rüstungen(2), Schilde, Stangen, Körperb.;

    Kriegsfürst Besonderheit
    [ST 40, IN 35, GE 35, RE 40, AU 40, EH 30
    - S.Waffen 7, S.Stangenwaffen 10, Parieren 10, M.Rüstungen 10, R.Magie 5]

    Wunden Zufügen, Wappen, Schwere Waffen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde, Stangen;
    Waffen(3), Rüstungen(3), Schilde, Stangen(2), Körperb.;
    -----------------------------------------------------------------------------------------




    Magiebegabter
    Magische Waffen;
    Arkane Magie;
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Zauberer
    [ST 15, IN 30, GE 25, RE 20, AU 20, EH 20
    - L.Waffen 5, Parieren 3, A.Magie 7, H.Magie 3]

    Identifizieren, Studium, Alchimie, M.Waffen;
    A.Magie(2), H.Magie, M.Waffen, Reparieren;

    Magier
    [ST 30, IN 45, GE 40, RE 40, AU 35, EH 30
    - L.Waffen 7, Parieren 5, A.Magie 10, H.Magie 10, magische Waffen 5]

    Zauberfeuer, Wappen, Identifizieren, Studium, Alchimie, M.Waffen;
    A.Magie(3), H.Magie(2), M.Waffen(2), Alchimie, Studium;
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Kampfmagier
    [ST 20, IN 25, GE 25, RE 20, AU 20, EH 15
    - M.Waffen 3, Parieren 3, M.Rüstungen 2, A.Magie 5]

    Schwere Rüstungen, Schwere Schilde, Studium, M.Waffen;
    Rüstungen, Schilde, A.Magie(2), M.Waffen, Reparieren;

    Hexer Besonderheit
    [ST 35, IN 40, GE 40, RE 35, AU 40, EH 30
    - S.Waffen 5, M.Rüstungen 5, A.Magie 10, H.Magie 5]

    Lenbensentzug, Wappen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde, Studium, M.Waffen;
    Rüstungen, Schilde, A.Magie(3), H.Magie, R.Magie, M.Waffen(2);
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Shugenja
    [ST 15, IN 25, GE 25, RE 25, AU 20, EH 20
    - L.Waffen 5, Parieren 7, A.Magie 4, H.Magie 4]

    Ninjutsu, Identifizieren, Studium, Alchimie, M.Waffen;
    A.Magie(2), H.Magie;

    Kenjasai
    [ST 30, IN 45, GE 40, RE 40, AU 30, EH 35
    - L.Waffen 7, Ninjutsu 7, Parieren 7, A.Magie 4, H.Magie 4]

    Eiserner Wille, Wappen, Ninjutsu, Identifizieren, Studium, Alchimie, M.Waffen;
    Ninjutsu, A.Magie(3), H.Magie(2), Studium, Alchimie;
    -----------------------------------------------------------------------------------------




    Schurke
    Schleichen;
    Diebesfähigkeiten, Wurfwaffen;
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Jäger
    [ST 20, IN 25, GE 25, RE 20, AU 25, EH 15
    - M.Waffen 3, L.Rüstungen 3, Bogen 5, Kundschafter 5, Mechanik 3, Fallen entschärfen 3]

    Schwere Stangen, Schleichen, Stehlen, Meucheln;
    Stangen, Fernwaffen, Wurfwaffen, Körperb., Kundschafter, Reparieren, Dieb(2);

    Waldläufer
    [ST 35, IN 40, GE 45, RE 35, AU 40, EH 25
    - M.Waffen 7, L.Rüstungen 7, Bogen 10, Kundschafter 10, R.Magie 3, Mechanik 7, Fallen entschärfen 7]

    Adlerauge, Wappen, Schwere Stangen, Schleichen, Stehlen, Meucheln;
    Stangen(2), Fernwaffen(2), Wurfwaffen, Körperb.(2), Kundschafter(2), Reparieren, Dieb(3);
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    Trickser
    [ST 15, IN 30, GE 25, RE 25, AU 20, EH 15
    - L.Waffen 3, Parieren 3, leichte Rüstung 3, Mechanik 5, Fallen entschärfen 5, H.Magie 3]

    Schleichen, Meucheln, M.Waffen, Alchimie;
    Wurfwaffen(2), H.Magie, Körperb., Kundschafter, Handel, Dieb(2);

    Kabbalist
    [ST 30, IN 45, GE 45, RE 40, AU 35, EH 25
    - L.Waffen 5, Parade 7, L.Rüstungen 7, A.Magie 5, H.Magie 10, Mechanik 10, Fallen entschärfen 10]

    Lebensentzug, Wappen, Schleichen, Meucheln, M.Waffen, Alchimie;
    Wurfwaffen(2), H.Magie(2), M.Waffen, Alchimie, Körperb., Kundschafter, Handel, Dieb(3);
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Budoka
    [ST 25, IN 15, GE 25, RE 25, AU 25, EH 15
    - L.Waffen 3, L.Stangenwaffen 3, Bogen 3, Parieren 5, Kundschafter 3]

    Ninjutsu, Schleichen, Stehlen, Meucheln;
    Wurfwaffen(2), Körperb., Dieb(2);

    Ninjafürst
    [ST 40, IN 30, GE 45, RE 45, AU 40, EH 20
    - M.Waffen 7, Wurfwaffen 7, Bogen 7, Parieren 10, Kundschafter 7, H.Magie 3, Ninjutsu 10]

    Kritischer Treffer, Wappen, Ninjutsu, Schleichen, Stehlen, Meucheln, L.Doppel (siehe Dameion);
    Ninjutsu, Wurfwaffen(2), H.Magie, Körperb.(2), Dieb(2);
    -----------------------------------------------------------------------------------------




    Schwesternschaft
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Wandlerin
    [ST 20, IN 30, GE 20, RE 20, AU 20, EH 20
    - A.Magie 3, C.Magie 3, R.Magie 3, H.Magie 3]

    M.Waffen, Identifizieren, Studium, Kanalisieren;
    A.Magie, C.Magie, Dieb;

    Kriegshexe Besonderheit
    [ST 35, IN 45, GE 40, RE 35, AU 40, EH 35
    - S.Waffen 3, S.Rüstungen 3, S.Schilde 3, A.Magie 5, H.Magie 5, R.Magie 7]

    Lebensentzug, Wappen, Schwere Rüstungen, M.Waffen, Identifizieren, Studium, Kanalisieren;
    A.Magie(2), C.Magie(2), R.Magie, H.Magie, Rüstungen, Dieb;
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Walküre
    [ST 25, IN 25, GE 25, RE 25, AU 25, EH 25
    - M.Waffen 5, L.Stangenwaffen 5, Parieren 5, M.Rüstungen 5, R.Magie 5]

    Schwere Waffen, Schwere Stangen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde;
    Waffen, Stangen, Rüstungen, Schilde, R.Magie;

    Kriegshexe
    [ST 35, IN 45, GE 40, RE 35, AU 40, EH 35
    - S.Waffen 3, S.Rüstungen 3, S.Schilde 3, A.Magie 5, H.Magie 5, R.Magie 7]

    Lebensentzug, Wappen, Schwere Waffen, Stangen, Schwere Rüstungen, Schwere Schilde;
    Waffen, Stangen, Rüstungen(2), Schilde, A.Magie, C.Magie, R.Magie(2), H.Magie;
    -----------------------------------------------------------------------------------------


    [CE]

    Schattenfürst
    [ST 40, IN 40, GE 40, RE 40, AU 40
    - L.Waffen 8, Parieren 8, A.Magie 8, H.Magie 8, Körperbeherrschung 8]

    Alchemie, Mag.Waffen, Schattenfürst, Schleichen
    Alchemie, Mag.Waffen, H.Magie, Schleichen
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  10. #10
    Ritter Avatar von Skulldon
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    Klassenuhr für männliche Charakter:
    [Bild: dlclassesclockmfin9eb.th.jpg]


    Klassenuhr für weibliche Charakter:
    [Bild: dlclassesclockwfin7nd.th.jpg]



    Besonderheiten:

    Todesfürst: m/w
    Kriegsfürst: m/w
    Hexer: m/w
    Wandlerin -> Kriegshexe: w



    Originalbeitrag von Skulldon
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  11. #11
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    Arkane Zauber können so oft gezaubert werden, wie sie erworben wurden. Arkane Zaubersprüche können fehlschlagen, wenn der Charakter noch nicht den Stufenwert des Zaubers auf der Fertigkeit Arkane Magie hat.
    Nach dem Zaubern laden sich die arkanen Zauber langsam wieder auf. Zum Aufladen empfiehlt sich das Rasten an den Feuerstellen im Spiel. Durch Steigern der Fertigkeit Studium kann man die Wiederaufladezeit verkürzen.

    Zauberspruchrollen können ohne die entsprechende Magiefertigkeit benutzt werden. Dadurch werden sie allerdings vernichtet und stehen nicht mehr zur Verfügung.


    Liste der arkanen Zaubersprüche

    Die mit (M) markierten Händler verkaufen den jeweiligen Zauber nur an Mitglieder der Magiergilde.
    Zauber bei denen das durchgestrichene "Wo zu bekommen: ---" steht, sind im Spiel nicht enthalten, stehen aber im Handbuch.

    [Bild: arc_freezetouch.gif]Eiskalte Berührung
    Umgibt Ihre Nahkampfwaffe oder Faust mit einer kalten Aura, so dass Sie einen Gegner mit einem Schlag einfrieren können.
    Stufe 1, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Aleister

    [Bild: arc_shriekingstar.gif]Kreischender Stern
    Schleudert eine kreischende Wurfscheibe aus glühenden Funken nach vorn, die bei allen Monstern, denen sie zunahe kommt, geringen Schaden anrichtet.
    Stufe 1, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Aleister

    [Bild: arc_firemine.gif]Feuerminen
    Erzeugt eine Reihe kleiner Feuer, die einen Gegner verbrennen, wenn er sie berührt.
    Stufe 2, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: arc_magicmissile.gif]Magisches Geschoss
    Feuert auf das aktuelle Ziel ein kleineres magisches Geschoss ab, dass beim Aufprall explodiert und alle Feinde im Umkreis trifft.
    Stufe 2, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Aleister

    [Bild: arc_burnhands.gif]Brennende Hand
    Entzündet auf der Nahkampfwaffe oder Faust des Zauberers ein Feuer, das Gegner durch den Schlag oder Hieb verbrennt.
    Stufe 2, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Aleister

    [Bild: arc_blastingwinds.gif]Jagender Wind
    Mit Ihren Fingerspitzen entfesseln Sie mächtige Winde, die Ihre Gegner fortreißen.
    Stufe 3, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Wikka Rianne

    [Bild: arc_fireburst.gif]Feuerschlag
    Feuert kleinere Doppel-Feuergeschosse auf das ausgewählte Ziel, die beim Aufprall explodieren und alle Feinde im Umkreis treffen.
    Stufe 3, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Aleister

    [Bild: arc_firewall.gif]Feuerwand
    Erzeugt vor dem Zauberer eine Feuerwand, die alle Gegner verbrennt, die sie passieren wollen.
    Stufe 3, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: arc_fireball.gif]Feuerball
    Schleudert einen mächtigen Feuerball auf das ausgewählte Ziel, der beim Aufprall explodiert und alle Gegner im Umkreis in Brand steckt.
    Stufe 4, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Aleister

    [Bild: arc_freeze.gif]Frost
    Ein mächtiger, nur auf ein einzelnes Ziel gerichteter Eiszauber, der einen Gegner für einen bestimmten Zeitraum einfriert.
    Stufe 4, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Grymlok

    [Bild: arc_shootingsparks.gif]Fliegende Funken
    Aus Ihren Fingerspitzen fliegen glühende Funken, die bei allen Gegnern in der Nähe Schäden verursachen.
    Stufe 4, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Wikka Rianne

    [Bild: arc_magicbolts.gif]Zapper
    Sie erschüttern Ihre Gegner mit elektrischen Schlägen aus Ihren Fingerspitzen.
    Stufe 4, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Aleister (M)

    [Bild: arc_burningvapors.gif]Brennende Dämpfe
    Erzeugt eine wandernde brennende Gaswolke, die alle Feinde in Brand steckt, die mit ihr in Kontakt kommen.
    Stufe 5, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Wikka Rianne (M)

    [Bild: arc_iceshards.gif]Frostsplitter
    Beschießt Ihre Gegner mit Eissplittern. Verursacht nur geringen Schaden, friert aber viele Gegner ein.
    Stufe 5, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Wikka Rianne (M)

    [Bild: arc_whirlingdervish.gif]Wirbelwind
    Erzeugt einen Mini-Tornado, der Ihre Gegner durcheinanderwirbelt und ihnen Schaden zufügt.
    Stufe 5, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Aleister (M)

    [Bild: arc_blastnova.gif]Ausbruchsnova (a.k. Supernova)
    Erzeugt ein ringförmiges Kraftfeld, das den Gegner weit zurückwirft.
    Stufe 6, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Aleister (M)

    [Bild: arc_flamethrower.gif]Flammenwerfer
    Heiße Flammen züngeln aus Ihren Fingerspitzen und verbrennen Ihre Feinde.
    Stufe 6, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Zufall, Truhen

    [Bild: arc_iceball.gif]Eisball
    Erzeugt einen mächtigen Ball aus magischem Eis und schleudert ihn auf das aktuelle Ziel. Der Ball explodiert beim Aufprall, schädigt alle Gegner im Umkreis und friert sie ein.
    Stufe 6, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Grymlok (M)

    [Bild: arc_freezingvapors.gif]Frostdämpfe
    Erzeugt eine eisige Gaswolke, die auf ihrem Weg alle Gegner einfriert und schädigt, die ihr zu nahe kommen.
    Stufe 7, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: arc_pillarfire.gif]Feuersäule
    Unter dem anvisierten Ziel steigt eine Feuersäule empor, die alle Gegner in der Nähe versengt und schweren Schaden anrichtet.
    Stufe 7, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: arc_firemissiles.gif]Feuergeschosse
    Feuert kleine Feuergeschosse ab, die alle Gegner in der Nähe verbrennen.
    Stufe 8, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: arc_icenova.gif]Eisnova
    Erzeugt einen Eisring, der Ihren Gegnern Schaden zufügt und sie einfriert.
    Stufe 8, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Grymlok (M)

    [Bild: arc_firestorm.gif]Feuersturm
    Lässt einen Feuerregen auf ihre Gegner niederprasseln und verbrennt sie.
    Stufe 9, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: arc_icestorm.gif]Eisstrum
    Lässt einen Eisregen auf Ihre Gegner niederprasseln und friert sie ein.
    Stufe 9, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: arc_firenova.gif]Feuernova
    Erzeugt einen Feuerring, der Ihre Gegner schädigt und in Flammen aufgehen lässt.
    Stufe 10, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Aleister (M)

    [Bild: arc_explodingstar.gif]Untergang
    Erzeugt eine riesige, Nova-ähnliche Explosion, die vom anvisierten Ziel aus alle Gegner vernichtet, die sich in ihrem Radius aufhalten.
    Stufe 12, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Grabmal der Seelen


    Beitrag von El Monit
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  12. #12
    Ritter Avatar von Skulldon
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    Celestische Zauber werden durch die celestischen oder auch Sternen-Kristalle gewirkt. Wie die arkanen Zauber können die celestischen Zauber so oft gezaubert werden, wie sie erworben wurden. Aber erworbene celestische Ladungen verschmelzen mit dem jeweiligen Kristall, so dass man den Kristall nur mit all seinen Ladungen verkaufen kann. Celestische Zaubersprüche können fehlschlagen, wenn der Charakter noch nicht den Stufenwert des Zaubers auf der Fertigkeit Celestiche Magie hat.
    Nach dem Zaubern laden sich die celestische Zauber langsam wieder auf. Zum Aufladen empfiehl sich das Rasten an den Feuerstellen im Spiel. Durch steigern der Fertigkeit Kanalisieren kann man die Wiederaufladezeit verkürzen.

    Zauberspruchrollen können ohne die entsprechende Magiefertigkeit benutzt werden. Dadurch werden sie allerdings vernichtet und stehen nicht mehr zur Verfügung.


    Liste der celestische Zauber

    Die mit (M) markierten Händler verkaufen den jeweiligen Zauber nur an Mitglieder des Celestischen Ordens.
    Zauber bei denen das durchgestrichene "Wo zu bekommen: ---" steht, sind im Spiel nicht enthalten, stehen aber im Handbuch.
    Angegeben ist jeweils der Name des Kristalls gefolgt von dem Namen des Zaubers, wie er im Handbuch steht.

    [Bild: cel_healinglsr.gif]Kristall der Heilung: Heilung
    Stellt die Gesundheit des Zauberers wieder her.
    Stufe 1, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Paulus, Orlan Drey

    [Bild: cel_pacify.gif]Kristall des Friedens: Beruhigen
    Versetzt den anvisierten Gegner in tiefen Schlaf.
    Stufe 1, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Paulus

    [Bild: cel_dawn.gif]Kristall Untote erlösen: Untote erlösen
    Fügt einem einzelnen untoten Wesen Schaden zu.
    Stufe 2, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)

    [Bild: cel_divineradiance.gif]---: Göttliche Strahlung
    Verringert kurzfristig den erlittenen Schaden des Zauberers.
    Stufe 2, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: cel_magiceye.gif]Kristall der Vision: Mystische Vision
    Erhöht kurzfristig die Fähigkeit des Zauberers, Karten zu erstellen.
    Stufe 2, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)

    [Bild: cel_silence.gif]Kristall der Stille: Stille
    Das anvisierte Ziel ist kurzfristig nicht in der Lage, Zauber zu wirken.
    Stufe 3, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)

    [Bild: cel_solarray.gif]Kristall der Sonnenstrahlen: Sonnenstrahl
    Den Fingerspitzen des Zauberers entfährt ein Lichtstrahl, der allen Gegnern innerhalb des Radius Schaden zufügt.
    Stufe 3, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Seher Paulus (M), Orlan Drey (M)

    [Bild: cel_timewarp.gif]Kristall der Zeit: Zeitsprung
    Verlangsamt die Zeit und gibt somit Gelegenheit, die Aktionen des Gegners sorgfältiger zu studieren.
    Stufe 3, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Paulus, Orlan Drey

    [Bild: cel_restoreflesh.gif]Kristall der Entsteinerung: Versteinerung
    Befreit den Zauberer von lähmenden Effekten bei aufheben Halte-, Frost-, Schlaf- oder Rankenzaubern.
    Stufe 3, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Orlan Drey

    [Bild: cel_blink.gif]---: Blinken
    Statt einen Angriff abzublocken, teleportiert sich der Zauberer an einen Ort in der Nähe.
    Stufe 4, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: cel_dawngrp.gif]Kristall Böses verbannen: Böses verbannen
    Fügt einer Gruppe von Untoten, Dämonen oder Schattenkreaturen Schaden zu.
    Stufe 4, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)

    [Bild: cel_healingfull.gif]Kristall der Wiederherstellung: Wiederherstellung
    Stellt die Gesundheit des Zauberers vollständig wieder her.
    Stufe 4, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)

    [Bild: cel_wardoffire.gif]Kristall des Feuerschutzes: Feuerschutz
    Schützt den Zauberer vor Feuer.
    Stufe 4, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Orlan Drey

    [Bild: cel_lightningbolt.gif]Kristall des Blitzes: Blitzschlag
    Blitze sprühen aus den Fingerspitzen des Zauberers und verbrennen seine Gegner.
    Stufe 5, Art: vorbereiten
    Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)

    [Bild: cel_healinglsr_pty.gif]Strahlender Heilkristall: Strahlende Heilung
    Heilt den Zauberer und alle seine Verbündeten.
    Stufe 5, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)

    [Bild: cel_resurrect_grt.gif]Kristall der Auferstehung: Auferstehung
    Besitzt der Zauberer mindestens eine Ladung Auferstehung, kann er sich (oder einen Verbündeten) wieder auferstehen lassen und den Verlust von Beförderungspunkten und Eigenschaften wieder Taste R wettmachen.
    Stufe 5, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Augustus

    [Bild: cel_levitation.gif]Kristall der Levitation: Levitation
    Lässt den Zauberer kurzfristig schweben. Er kann sich bei voller Geschwindigkeit in jede Richtung bewegen und fällt nur langsam wieder zu Boden.
    Stufe 5, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Paulus (M) nur in der Collector's Edition

    [Bild: cel_rainbowrays.gif]---: Prismenstrahl
    Den Fingerspitzen des Zauberers entströmen mehrfarbige Strahlen, die beim Gegner zahlreiche schädliche Effekte hervorrufen.
    Stufe 6, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: cel_breathewater.gif]Kristall der Luft: Luftodem
    Erlaubt es dem Zauberer, unter Wasser zu atmen und schützt ihn vor Würgegasen.
    Stufe 6, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)

    [Bild: cel_curepoison.gif]Kristall der Läuterung: Läuterung
    Heilt Vergiftungen und andere schädliche Effekte.
    Stufe 6, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)

    [Bild: cel_divinesword.gif]Kristall des Göttl. Schlages: Göttlicher Schlag
    Verzaubert die Angriffe der Spielfigur und erhöht deren Schaden gegen Untote, Dämonen und Schattenkreaturen.
    Stufe 6, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Paulus (M), Orlan Drey (M)

    [Bild: cel_divinecure.gif]---: Göttliche Heilung
    Stellt die Gesundheit des Zauberers vollständig wieder her und kuriert Vergiftungen und andere schädliche Effekte.
    Stufe 7, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: cel_wardofice.gif]Kristall des Eisschutzes: Eisschutz
    Schützt den Zauberer vor Eis.
    Stufe 7, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Orlan Drey

    [Bild: cel_healing_spirit.gif]Stern des Gesegneten: Gesegneter Geist
    Beschwört einen Gesegneten Geist, der den Zauberer und seine Verbündeten heilt.
    Stufe 7, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)

    [Bild: cel_regeneration.gif]---: Regeneration
    Erhöht die natürliche Geschwindigkeit, mit der sich der Zauberer erholt, erheblich und lässt seine Wunden schneller heilen.
    Stufe 8, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: cel_wardofpetrification.gif]Kristall Versteinerungsschutz: Versteinerungsschutz
    Schützt den Zauberer vor lähmenden Effekten, etwa bei Schlaf-, Ranken-, Lähm- oder Frostzaubern.
    Stufe 8, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Seher Paulus (M)

    [Bild: cel_illusionaryvisage.gif]---: Gesicht der Illusionen
    Erzeugt ein Trugbild des Zauberers, das an seiner Seite kämpft.
    Stufe 8, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---

    [Bild: cel_divineintervention.gif]Stern der göttl. Intervention: Göttliche Intervention
    Beschwört einen Kampfgeist, der an der Seite des Zauberers kämpft.
    Stufe 9, Art: sofort
    Wo zu bekommen: Orlan Drey (M)

    [Bild: cel_divinegrace.gif]---: Göttliche Gnade
    Lässt den Zauberer gegen jeden Schaden zeitweise immun werden.
    Stufe 10, Art: sofort
    Wo zu bekommen: ---


    Beitrag von El Monit
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  13. #13
    Ritter Avatar von Skulldon
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    Anhang 2: Kataals (Zauberkomponenten - für Nether (Höllen) Magie notwendig):

    -Bat Wing - Fledermausflügel
    -Black Orchid - Schwarze Orchidee
    -Blood Nectre - Blutnektar
    -Bone Dust - Knochenmehl
    -Borloth Horn - Borloth Horn
    -Brimstone Powder - Schwefelstaub
    -Deadman Hair - Leichenhaar
    -Demon Horn - Dämonenhorn
    -Diamond Dust - Diamantstaub
    -Dragon Tooth - Drachenzahn
    -Dried Homonculous - Getrockneter Homunkulus
    -Grinnich Weed - Grinnichkraut
    -Mandrake Root - Mandragora
    -Monkey Paw - Affenpfote
    -Mordis Vine - Mordisranke
    -Ochre Pollen - Ockerpollen
    -Ogre Eye - Ogerauge
    -Ophelia Wort - Opheliawarze
    -Putrid Flesh - verfaultes Fleisch
    -Rat Tail - Rattenschwanz
    -Raven Claw - Rabenklaue
    -Scorpion Tail - Skorpionstachel
    -Shrunken Head - Schrumpfkopf
    -Snake Skin - Schlangenhaut
    -Soul Stone - Seelenstein
    -Spider Yolk - Spinneneiter
    -Vulture Beak - Geierschnabel
    -Wolf Mane - Wolfsmähne
    -Wyrm Gangre - Drachlingsgangren

    Kataal Rezepte

    Hinweis: Im Spiel steht bei einigen Rezepten "Monsterauge", das ist jedoch falsch korrekt heißt es aber "Ogerauge". Die Rezepte hier sind getestet und funktionieren alle hervorragend.

    Furcht - Fledermausflügel, Leichenhaar

    Monster verlangsamen – Grinnichkraut, Mordisranke

    Ratten beschwören – Rattenschwanz, Knochenmehl

    Stachel des Schmerzes – Skorpionstachel, Schlangenhaut

    Schwächen - Grinnichkraut, Leichenhaar, Rattenschwanz

    Giftige Berührung - Skorpionstachel, Spinneneiter, Opheliawarze

    Blutrausch - Geierschnabel, Schwarze Orchidee, verfaultes Fleisch

    Wölfe beschwören - Wolfsmähne, Knochenmehl, Blutnektar

    Heuschreckenschwarm – verfaultes Fleisch, Drachlingsgangren, Blutnektar

    würgende Wolke - Ockerpollen, Grinnichkraut, Fledermausflügel

    Untote beschwören - Knochenmehl, Leichenhaar, Rabenklaue

    Bestie beschwören - Knochenmehl, Borloth Horn, Schwarze Orchidee, Drachlingsgangren

    Schlaf - Ockerpollen, Mandragora, Schlangenhaut, Grinnichkraut

    Blendender Nebel - Schwefelstaub, Ockerpollen, Spinneneiter, Fledermausflügel

    Berserker - Mandragora, verfaultes Fleisch, Geierschnabel, Ogerauge

    Giftige Wolke - Opheliawarze, Ockerpollen, Fledermausflügel, Skorpionstachel

    Konfusion - Mandragora, Affenpfote, Drachlingsgangren, Geierschnabel

    mächtige Ranken - Mordisranke, Knochenmehl, Blutnektar, Seelenstein

    Geist beschwören - Schwefelstaub, Leichenhaar, Rabenklaue, Schrumpfkopf

    Klinge des Baal - Affenpfote, Diamantstaub, Blutnektar, Schwefelstaub, Dämonenhorn

    Erstickende Wolke - Ockerpollen, Fledermausflügel, verfaultes Fleisch, Borloth Horn, Ogerauge

    Wache beschwören - Knochenmehl, Wolfsmähne, Schwarze Orchidee, Mordisranke, Drachenzahn

    Bestie - Dämonenhorn, Drachenzahn, Blutnektar, Spinneneiter, Seelenstein

    Riesen beschwören - Ogerauge, Knochenmehl, Schwarze Orchidee, Borloth Horn, Geierschnabel

    Drachenklauen - Drachenzahn, Skorpionstachel, Schlangenhaut, Borloth Horn, Diamantstaub

    Besessenheit - Mandragora, Dämonenhorn, Schrumpfkopf, Schwarze Orchidee, Seelenstein

    Giftige Aura - Spinneneiter, Grinnichkraut, Opheliawarze, Skorpionstachel, Drachlingsgangren

    Greifer beschwören - Schwefelstaub, Dämonenhorn, Blutnektar, Seelenstein, Rabenklaue, getrockneter Homunkulus

    Leben entziehen - Diamantstaub, Dämonenhorn, Seelenstein, getrockneter Homukulus, Schrumpfkopf

    Todesfürst beschwören - Leichenhaar, Borloth Horn, Knochenmehl, Diamantstaub, Blutnektar, Seelenstein

    Hass - Affenpfote, Mandragora, Schrumpfkopf, Schwefelstaub, Geierschnabel, Ogerauge

    Höllenexplosion – Skorpionstachel, Rabenklaue, Affenpfote, Schwefelstaub

    Aufweichen - Rattenschwanz, Schlangenhaut, Spinneneiter (thx an Hochbass)

    hier gibts von Hochbass eine übersetzte Seite von Gamebanshee
    Höllenmagie Übersetzung dt. von Gamebanshee
    Original @Gamebanshee


    Originalbeitrag von zyklop
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  14. #14
    Ritter Avatar von Skulldon
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    Runenmagie


    Es gibt 2 Komponenten die für das Wirken von Runenmagie notwendig sind, der Runenzauber und die Runensteine. Beides lässt sich kaufen oder in sehr seltenen Fällen auch finden. Runensteine lassen sich nicht wie z.B. die Höllenkataals kombinieren.

    Um ein Zauber zu wirken muss man auch im Besitz der dazugehörigen Runensteine sein.
    Es genügt wenn man den Zauber einmal kauft, weiteres kaufen des Zaubers erhöht nicht die Anzahl der Ladungen. Die verfügbare Menge der Zauber wird über die Anzahl der Runensteine geregelt. Jeder Runenstein hat eine Ladung von 100 Mana und addiert sich bei entsprechendem Zukauf. Benötigt man z.B. in einem Rezept 300 Mana einer bestimmten Rune muss man diese auch 3 x gekauft haben andernfalls würde der Zauber nicht funktionieren und es würde dann 0 Ladungen dastehen.

    Händler und ihr Angebot

    Magier Aleister ( Fernhain)
    - Aenir
    - Cythoen

    Wikka Rianne ( Todessumpf)
    - Feohn

    Seher Paulus ( Fernhain)
    - Runenrüstung
    - Haentir

    Orlan Drey ( Arinthal)
    - Runenschlag
    - Erilae
    - Bruenguld
    - Demetos

    Grymlok (Nordland)
    - Runenrüstung
    - Runenschlag
    - Runenschild
    - Runenklinge
    - Runenkrieger
    - Anti-Magie-Schild
    - Zuflucht
    - Rune Geschwindigkeit
    - Segenstreffer
    - Segensrüstung
    - Segensgeschwindigkeit
    - Segensschild
    - Segensklingen
    - Steinsplitter
    - Aenir
    - Bruenguld
    - Cythoen
    - Demetos
    - Erillae
    - Feohn
    - Geomynn
    - Haentir
    - Isildorn
    - Jyrgaed

    Hinweis: Damit Grymlok einem etwas verkauft muss man vorher mit Staroxia geredet haben.

    Runenrezepte
    (Runenzauber: Runenstein/benötigte Manamenge des Runensteins)

    Runenrüstung : Bruengold 100, Demetos 100

    Runenschlag: Cythoen 100, Demetos 100

    Runenschild: Demetos 100, Erillae 100, Feohn 100

    Runenklinge: Aenir 200, Cythoen 100, Feohn 100

    Runenkrieger: Aenir 200, Cythoen 100, Demetos 100, Feohn 200, Haentir 100

    Anti-Magie-Schild: Bruenguld 200, Demetos 100, Erillae 100, Feohn 200, Isildorn 200

    Zuflucht: Aenir 300, Bruengold 200, Demetos 100, Feohn 300

    Rune Geschwindigkeit: Demetos 100, Haentir 200

    Segenstreffer: Aenir 100, Cythoen 100, Demetos 100, Geomynn 200

    Segensrüstung: Aenir 100, Bruenguld 100, Demetos 100, Geomynn 200

    Segensgeschwindigkeit: Aenir 100, Demetos 100, Haentir 200, Geomynn 200

    Segensschild: Aenir 200, Demetos 100, Erillae 100, Feohn 100, Geomynn 100

    Segensklingen: Aenir 200, Cythoen 200, Feohn 200, Geomynn 100

    Steinsplitter: Aenir 100, Cythoen 100, Erillae 100, Feohn 100, Geomynn 100

    Spuckender Schild: Aenir 100, Demetos 100, Erillae 200, Feohn 200, Jyrgaed 100



    Jedesmal wenn ihr einen dieser Zauber sprecht wird die entsprechende Manamenge den Runensteinen abgezogen. Durch Rast am Lagerfeuer oder die Fähigkeit „Kanalisieren“ lassen sich die Manaregeneration beschleunigen und die Runensteine somit wieder aufladen.
    Solltet ihr weitere Rezepte haben lasst sie uns bitte in obiger Weise wissen.


    hier gibts eine von Hochbass übersetzte Gamebanshee-seite
    Übersetzung Runenmagie
    Original@Gamebanshee
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  15. #15
    Ritter Avatar von El Monit
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    Den Charaktern werden im Spielverlauf verschiedene Wappen verliehen. Das erste kann man beim Erstellen der Spielfigur auswählen. Die anderen Wappen werden für das Erfüllen von verschiedenen Aufgaben verliehen.
    Es werden nur Zehn Wappen angezeigt. Bekommt man mehr als zehn Wappen, wirken die nicht sichtbaren Wappen aber trotzdem.
    In der folgenden Auflistung ist hinter dem Wappennamen in Klammern angegeben, wo man das Wappen bekommt. Die Angabe Grundklasse besagt, dass man das Wappen beim Erlernen einer Grundklasse (Adept, Kämpfer, Magiebegabter oder Schurke) auswählen kann.

    Kommentar von Estendiel: Außerdem wäre vielleicht noch erwähnenswert, dass man Wappen, zu anderen Zeitpunkten auch noch nehmen kann, sobald man einmal die Möglichkeit gehabt hat, diese zu bekommen.


    DER AKROBAT (Grundklasse)
    [Bild: Heraldry_TheAcrobat.png]Körperbeherrschung: +10 %
    Geschwindigkeit: +10 %

    DER ASTROLOGE (Grundklasse)
    [Bild: Heraldry_TheAstrologer.png]Celestische Magie: +10 %


    DIE DAME & DER LÖWE (Grundklasse)
    [Bild: Heraldry_TheLadyAndTheLion.png]Treffer: +2


    DER GLÜCKSPILZ (Grundklasse)
    [Bild: Heraldry_TheFool.png]+Glück


    DER ZAUBERER (Grundklasse)
    [Bild: Heraldry_TheMagician.png]Arkane Magie: +10 %



    DER DRACHE (Alle Gilden)
    [Bild: Heraldry_TheDragon.png]Feuerwiderstand: +10 %


    DER KAUFMANN (Alle Gilden)
    [Bild: Heraldry_TheMerchant.png]Handel: +15 %


    DER TIGER (Weg des Tigers)
    [Bild: Heraldry_TheTiger.png]Treffer: +2
    Geschwindigkeit: +10 %
    Parieren: +2

    DER ADLIGE (Weg des Tigers)
    [Bild: Heraldry_NobleCause.png]Treffer: +2
    Schaden:+10 %
    Parieren: +2


    DER HEILER (Celestischer Orden)
    [Bild: Heraldry_TheHealer.png]Heilzauber: +20 %


    DER HIEROPHANT (Celestischer Orden)
    [Bild: Heraldry_TheHeirophant.png]Erholung Kristallmana: +10 %
    Erholung Runenmagie: +10 %

    DER MEISTER (Haus des Tigers)
    [Bild: Heraldry_TheMaster.png]+10 % Chance auf doppelten Schaden


    DER JUSTIZIAR (Kriegergilde)
    [Bild: Heraldry_TheJusticar.png]Treffer gegen Untote: +5
    Schaden gegen Untote: +25 %

    DER KRIEGER (Kriegergilde)
    [Bild: Heraldry_TheWarrior.png]Schaden: +10 %


    DER NACHTSCHLEICHER (Kriegergilde & Mysteriengilde)
    [Bild: Heraldry_TheNightWalker.png]Treffer: +2
    Parieren: +2

    DER ALCHEMIST (Magiergilde)
    [Bild: Heraldry_TheAlchemist.png]Alle Tränke: +10 %
    Giftwiderstand: +10 %

    DER BEHÜTER (Magiergilde)
    [Bild: Heraldry_TheWarder.png]Runenmagie: +10 %


    DER BESCHWÖRER (Magiergilde)
    [Bild: Heraldry_TheConjurer.png]Höllenmagie: +10 %


    DER GELEHRTE (Magiergilde)
    [Bild: Heraldry_TheScribe.png]Erholung arkane Zauber: +10 %


    DER DIEB (Mysterien Gilde)
    [Bild: Heraldry_TheThief.png]Mechanik: +10 %
    Schloss knacken: +10 %
    Entwaffnen: +10 %

    DER BESCHÜTZER (Schwesternschaft)
    [Bild: Heraldry_TheProtector.png]10 % weniger Schaden


    DER ENGEL (Schwesternschaft)
    [Bild: Heraldry_TheAngel.png]Schutz vor dem Tod



    DER ADLER (Hatamoto)
    [Bild: Heraldry_TheEagle.png]Kritischer Treffer: +5 % Chance
    Treffer: +4
    Geschwindigkeit: +20 %

    DER BEOBACHTER (Sternendeuter)
    [Bild: Heraldry_TheWatcher.png]Celestische Magie: +15 %
    Versteinerungswiderstand: +10 %
    Parieren: +4

    DER EROBERER (Todesfürst)
    [Bild: Heraldry_TheConqueror.png]Angstschlag: +25 % Chance
    Treffer: +3

    DER HOFNARR (Kabalist)
    [Bild: Heraldry_TheJester.png]Höllenmagie: +15 %
    Dieb: +10 %
    Giftwiderstand: +10 %

    DER JÄGER (Waldläufer)
    [Bild: Heraldry_TheHunter.png]Bogenschiessen Treffer: +5
    Bogenschiessen Schaden: +25 %
    Bogenschiessen Geschwindigkeit: +25 %

    DER VERTEIDIGER (Fürst)
    [Bild: Heraldry_TheDefender.png]20 % weniger Schaden
    Runenmagie: +15 %
    Magiewiderstand: +10 %

    DER MAGIER (Magier)
    [Bild: Heraldry_TheWizard.png]Arkane Magie: +15 %
    Höllenmagie: +15 %
    Widerstand Feuer & Eis: +10 %

    DER RABE (Kriegsfürst)
    [Bild: Heraldry_TheRaven.png]Höllenmagie: +15 %
    Schaden: +10 %
    Geschwindigkeit: +10 %

    DER RÄCHER (Kreuzritter)
    [Bild: Heraldry_TheAvenger.png]Treffer: +4
    Schaden: +20 %
    Geschwindigkeit: +20 %

    DIE SONNE & DER MOND (Kenjasai)
    [Bild: Heraldry_TheSunAndTheMoon.png]Arkane Magie: +15 %
    Höllenmagie: +15 %
    Ninjutsu: +2

    DIE VERFÜHRERIN (Kriegshexe)
    [Bild: Heraldry_TheVixen.png]Jede Magie: +10 % Alle Widerstände: +10 %
    Treffer: +2 Schaden:+10 % Geschwindigkeit: +10 %
    Angstschlag: +10 % Chance

    DIE VIER WINDE (Shaolei Meister)
    [Bild: Heraldry_TheFourWinds.png]Kritischer Treffer: +5 % Chance
    Parieren: +5 Geschwindigkeit: +20 %
    Alle Widerstände: +10 %

    DER WÄCHTER (Kriegsfürst)
    [Bild: Heraldry_TheGuardian.png]Stangenwaffe Treffer: +4
    Stangenwaffe Schaden: +20 %
    Stangenwaffe Geschwindigkeit: +20 %

    DIE SCHLANGE (Ninjafürst)
    [Bild: Heraldry_TheSerpent.png]Kritischer Treffer: +5 % Chance
    Ninjutsu: +2 Geschwindigkeit: +10 %
    Giftwiderstand: +10 %


    DER BUBE DER STERNE (Alte Hetta)
    [Bild: Fortune_KnaveOfStars.png]Celestische Magie: +5 %
    Erholung Kristallmana: +5 %

    DER BUBE DER ZAUBERSTÄBE (Alte Hetta)
    [Bild: Fortune_QueenOfFire.png]Arkane Magie: +5 %
    Erholung arkane Zauber: +5 %

    DER BUBE DER SCHWERTER (Alte Hetta)
    [Bild: Fortune_KingOfSwords.png]Treffer: +1
    Schaden: +5 %
    Parieren: +1

    DER BUBE DER BECHER (Alte Hetta)
    [Bild: Fortune_PrinceOfDeath.png]Mechanik: +5 %
    Schloss knacken: +5 %
    Fallen entschärfen: +5 %


    [Bild: Fortune_KnaveOfCups.png] [Bild: Fortune_KnaveOfSwords.png] [Bild: Fortune_KnaveOfWands.png]
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