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Ergebnis 1 bis 20 von 74
  1. #1
    max.1114
    Gast
     

    charakter wahl

    hallo,
    ich möchte gern das man wenn man das spiel startet ein charakter wählen kann z.b. einen bauern oder einen miliz soldat aber wie?
    ich habe keine ahnung wie ich das in denn start einbauen könnte und brauche nun eure hilf

    vielleicht so wie bei der mod 63

    danke im voraus
    Geändert von max.1114 (16.08.2008 um 17:34 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2
    Ehrengarde Avatar von Nneka
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    Nneka ist offline
    Code:
    INSTANCE DIA_PAL_777_Reiner_character (C_Info)
    {
        npc         = PAL_777_Reiner;
        nr          = 2;
        condition   = DIA_PAL_777_Reiner_character_condition;
        information = DIA_PAL_777_Reiner_character_info;
        permanent   = FALSE;
        important   = TRUE; //damit man automatisch angesprochen wird.
        description = "";
    };
    FUNC INT DIA_PAL_777_Reiner_character_condition ()
    {
        return TRUE;
    };
    FUNC VOID DIA_PAL_777_Reiner_character_info ()
    {
        Info_ClearChoices   (DIA_PAL_777_Reiner_character);
        Info_AddChoice      (DIA_PAL_777_Reiner_character,"Paladin", DIA_PAL_777_Reiner_character_0 );
        Info_AddChoice      (DIA_PAL_777_Reiner_character,"Feuermagier", DIA_PAL_777_Reiner_character_1 );
        Info_AddChoice      (DIA_PAL_777_Reiner_character,"Bauer", DIA_PAL_777_Reiner_character_2 );
    
    };
    
    FUNC VOID DIA_PAL_777_Reiner_character_0 ()
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_PAL_777_Reiner_character_15_0"); //Ich möchte Paladin werden!
               hero.guild = GIL_PAL;
    	CreateInvItems(hero, ITAR_PAL_H, 1);
    	EquipItem(hero, ITAR_PAL_H);
        
        //und was du noch so alles haben willst
    	Info_ClearChoices   (DIA_PAL_777_Reiner_character);
    };
    
    
    FUNC VOID DIA_PAL_777_Reiner_character_1 ()
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_PAL_777_Reiner_character_15_1"); //Ich möchte Magier werden!
               hero.guild = GIL_KDF;
    	CreateInvItems(hero, ITAR_KDF_H, 1);
    	//[...]
    	Info_ClearChoices   (DIA_PAL_777_Reiner_character);	
    };
    
    
    FUNC VOID DIA_PAL_777_Reiner_character_2 ()
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_PAL_777_Reiner_character_15_2"); //Ich will ein Bauer sein!
    hero.guild = GIL_BAU;	
    //[...]
    	Info_ClearChoices   (DIA_PAL_777_Reiner_character);
    };
    Du insertst neben deinem Startpoint diesen NPC und dann kann man
    sich die Gilde auswählen.

  3. #3
    max.1114
    Gast
     
    okey werd ich gleich mal ausprobieren, danke

  4. Beiträge anzeigen #4
    Ehrengarde Avatar von Nneka
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    Nneka ist offline
    Zitat Zitat von max.1114 Beitrag anzeigen
    okey werd ich gleich mal ausprobieren, danke
    Das war jetzt nur ne "vorschau".
    Musst du noch nach deinen Bedürfnissen ausbessern

  5. #5
    max.1114
    Gast
     
    ja das weiß ich
    aber gibt es vielleicht auch eine möglichkeit sich einen namen selbst zu geben?
    wie bei einem online spiel?

  6. Beiträge anzeigen #6
    Ehrengarde Avatar von Nneka
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    Nneka ist offline
    Zitat Zitat von max.1114 Beitrag anzeigen
    ja das weiß ich
    aber gibt es vielleicht auch eine möglichkeit sich einen namen selbst zu geben?
    wie bei einem online spiel?
    Nein du kannst ihn zwar verändern:
    Code:
    hero.name = "Endlich habe ich nen namen";
    Aber Leute die spielen können keinen eigenen Namen eingeben.

  7. Beiträge anzeigen #7
    Demigod Avatar von Sumpfkrautjunkie
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    Sumpfkrautjunkie ist offline
    Prinzipiel schon (ungetestet):
    in Story_globals.d
    Code:
    var string Namestring;
    Dann als Dialog:
    Code:
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    //Info name 
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    INSTANCE DIA_TestNPC_name   (C_INFO)
    {
    	npc         = Bau_4300_TestNPC;
    	nr          = 999;
    	condition   = DIA_TestNPC_name_Condition;
    	information = DIA_TestNPC_name_Info;
    	permanent   = TRUE;
    	description = "Name wählen";
    };
    
    FUNC INT DIA_TestNPC_name_Condition()
    {
    	        Namestring=""; //reset von Namestring, damit man was neues eingeben kann
    
    	        return TRUE;
    };
    
    FUNC VOID DIA_TestNPC_name_Info()
    {
    	Info_ClearChoices(DIA_TestNPC_name);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "Ende" ,DIA_TestNPC_name_Ende);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "a",DIA_TestNPC_name_a1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "b",DIA_TestNPC_name_b1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "c",DIA_TestNPC_name_c1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "d",DIA_TestNPC_name_d1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "e",DIA_TestNPC_name_e1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "f",DIA_TestNPC_name_f1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "g",DIA_TestNPC_name_g1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "h",DIA_TestNPC_name_h1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "i",DIA_TestNPC_name_i1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "j",DIA_TestNPC_name_j1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "k",DIA_TestNPC_name_k1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "l",DIA_TestNPC_name_l1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "m",DIA_TestNPC_name_m1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "n",DIA_TestNPC_name_n1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "o",DIA_TestNPC_name_o1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "p",DIA_TestNPC_name_p1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "q",DIA_TestNPC_name_q1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "r",DIA_TestNPC_name_r1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "s",DIA_TestNPC_name_s1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "t",DIA_TestNPC_name_t1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "u",DIA_TestNPC_name_u1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "v",DIA_TestNPC_name_v1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "w",DIA_TestNPC_name_w1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "x",DIA_TestNPC_name_x1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "y",DIA_TestNPC_name_y1);
    	Info_AddChoice(DIA_TestNPC_name, "z",DIA_TestNPC_name_z1);
    	
    };
    func void DIA_TestNPC_name_Ende()
    {
    	    hero.name=Namestring;
    	    AI_StopProcessInfos(self);
    }
    func void DIA_TestNPC_name_a1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"a");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_b1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"b");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_c1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"c");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_d1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"d");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_e1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"e");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_f1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"f");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_g1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"g");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_h1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"h");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_i1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"i");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_j1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"j");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_k1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"k");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_l1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"l");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_m1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"m");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_n1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"n");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_o1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"o");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_p1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"p");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_q1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"q");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_r1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"r");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_s1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"s");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_t1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"t");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_u1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"u");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_v1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"v");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_w1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"w");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_x1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"x");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_y1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"y");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    func void DIA_TestNPC_name_z1 ()
    {
    	  Namestring=ConcatStrings(Namestring,"z");
    	  DIA_TestNPC_name_Info();  
    };
    Je nach Buchstabenauswahl, wird dieser zu Namestring hinzugefügt und die Buchstabenauswahl erneut eingeblendet bis Ende ausgewählt wird.
    Da kann man natürlich noch nach gleichem Prinzip Großbuchstaben oder andere Bearbeitungsmöglichkeiten hinzufügen.

    Damit der Name ein Laden des Spielstandes überlebt:
    In der Startup.d ind der Init_Global():
    Code:
    PC_hero.name=Namestring;
    Geändert von Sumpfkrautjunkie (16.08.2008 um 21:09 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8
    Ehrengarde Avatar von Nneka
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    Nneka ist offline
    Zitat Zitat von Sumpfkrautjunkie Beitrag anzeigen
    Je nach Buchstabenauswahl, wird dieser zu Namestring hinzugefügt und die Buchstabenauswahl erneut eingeblendet bis Ende ausgewählt wird.
    Da kann man natürlich noch nach gleichem Prinzip Großbuchstaben oder andere Bearbeitungsmöglichkeiten hinzufügen.

    Damit der Name ein Laden des Spielstandes überlebt:
    In der Startup.d ind der Init_Global():
    Code:
    PC_hero.name=Namestring;
    Hey, hey. Daran habe ich noch garnicht gedacht!
    Danke

    Aber eingtl. ist das doch unnütz oder? Ich mein man sieht den Namen sowieso nicht wenn man spielt.
    Vllt. wenn man in einen anderen NPC geht und dann den Hero fokussiert...

  9. Beiträge anzeigen #9
    Ehrengarde Avatar von Mantragon
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    Mantragon ist offline
    Zitat Zitat von Nneka. Beitrag anzeigen
    Hey, hey. Daran habe ich noch garnicht gedacht!
    Danke

    Aber eingtl. ist das doch unnütz oder? Ich mein man sieht den Namen sowieso nicht wenn man spielt.
    Vllt. wenn man in einen anderen NPC geht und dann den Hero fokussiert...
    Stimmt schon, aber es gibt Spieler, bei denen stärkt es die Spiellust, wenn sie einen Namen wählen können! Das ist ehrlich so!

  10. #10
    max.1114
    Gast
     
    vielen dank an euch

    ich werde dies gut umsetzen, am ende wirst du sehen wo für Nneka.

  11. Beiträge anzeigen #11
    Ehrengarde Avatar von Nneka
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    Nneka ist offline
    Zitat Zitat von max.1114 Beitrag anzeigen
    vielen dank an euch

    ich werde dies gut umsetzen, am ende wirst du sehen wo für Nneka.
    Na dann bin ich ja mal gespannt =)

  12. #12
    max.1114
    Gast
     
    Prinzipiel schon (ungetestet)
    hat funktioniert

  13. Beiträge anzeigen #13
    Ehrengarde Avatar von HolyWater
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    HolyWater ist offline
    zum thema namen kann man nicht sehen:
    wenn man die svm untertitel an hat, und der hero sagt "vom schlösserknacken versteh ich nichts.", steht oben in dem kästchen der name des npcs! beim hero dann "Ich"
    ♥ HolyWater ♥ YAY xD

  14. Beiträge anzeigen #14
    Kämpfer Avatar von Nebbich
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    Nebbich ist offline
    @max.1114: kannst du mal testen, ob der Name den du deinem Hero ingame zugeteilt hast, nach Spiel speichern, Gothic beenden, neu starten und das Spiel laden immer noch da ist, oder ob er (wie bei mir, nach dem gleichen Vorgang) leer ist?

  15. Beiträge anzeigen #15
    Dea
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    Lehona ist offline
    Zitat Zitat von Nebbich Beitrag anzeigen
    @max.1114: kannst du mal testen, ob der Name den du deinem Hero ingame zugeteilt hast, nach Spiel speichern, Gothic beenden, neu starten und das Spiel laden immer noch da ist, oder ob er (wie bei mir, nach dem gleichen Vorgang) leer ist?
    Theoretisch sollte er noch da sein, da es eine Variable ist und Variablen immer gespeichert werden. Allerdings wird am Anfang alles zurückgesetzt, also müsste man (afaik) einen Trigger erstellen, der den Hero Namen nach dem Laden per Abfrage des Strings wieder ändert.

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #16
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Wozu will man den Namen des Heros verändern? Bei mir heißt er manchmal "Hey du dreckiger Cheater!", weil man ihn eigendlich garnicht mitbekommen dürfte!

    Die Namensänderung nach einem Neustart kann auch direkt in die Instanz geschrieben werden.
    name = namestring;

  17. Beiträge anzeigen #17
    Ehrengarde Avatar von HolyWater
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    HolyWater ist offline
    Code:
    [OVERRIDES]
    GAME.subTitlesNoise=1
    mehr sag ich nicht dazu!
    ♥ HolyWater ♥ YAY xD

  18. #18
    max.1114
    Gast
     
    @max.1114: kannst du mal testen, ob der Name den du deinem Hero ingame zugeteilt hast, nach Spiel speichern, Gothic beenden, neu starten und das Spiel laden immer noch da ist, oder ob er (wie bei mir, nach dem gleichen Vorgang) leer ist?
    die variable hat denn neustart nicht überstanden, bzw. wurde nicht abgefragt(von anfang an) , zwar hat sie das laden überstanden das wars aber schon... muss mal das testen was der rest von euch schrieb

  19. Beiträge anzeigen #19
    Kämpfer Avatar von Nebbich
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    Nebbich ist offline
    nach meinen Tests hat die variable selbst es nicht überstanden. Habe sie über einen Dialog abgefragt und demnach war sie leer.
    das mit dem name = variable im PC_hero hatte ich auch schon getestet, hat aber das Problem nicht gelöst

    Theoretisch sollte er noch da sein, da es eine Variable ist und Variablen immer gespeichert werden. Allerdings wird am Anfang alles zurückgesetzt
    der hero.name wird mit der variablen überschrieben, denn er heißt nach dem Laden nicht mehr "Ich" sondern hat keinen Namen mehr, also ist die variable leer.

    Wozu will man den Namen des Heros verändern? Bei mir heißt er manchmal "Hey du dreckiger Cheater!", weil man ihn eigendlich garnicht mitbekommen dürfte!
    bei mir wird er im Status-Menu angezeigt, und einige Items sind nach ihm benannt (bsp: [hero.name]'s Ring)

  20. Beiträge anzeigen #20
    Ehrengarde Avatar von HolyWater
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    HolyWater ist offline
    Code:
    var string variable = variablenbackup;
    var string variablenbackup = variable;
    func void Name (var C_Npc slf)
    {
    	slf.name = variable;
    };
    vieleicht sollte man soeine funktion in den hero script schreiben, wenn das nicht funktioniert mal als aivar versuchen!
    ♥ HolyWater ♥ YAY xD

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