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Bekannte Bugs und wie man sie umgeht

  1. #1 Zitieren
    Unregistrierter Benutzer
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    Moin Moin!

    Einige Bugs in Drakensang machen ganze Quests oder Questreihen unlösbar oder erzwingen im schlimmsten Fall sogar einen Neuanfang, weil der Bug verhindert, dass es in der Story weitergeht. In diesem Thread können Hinweise zur Umgehung gepostet werden.

    Damit der Thread schön übersichtlich bleibt, bitte keine Diskussionen führen.

  2. #2 Zitieren
    Unregistrierter Benutzer
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    Bug: Folgequest wird nicht getriggert

    Beschreibung:
    Der potentielle Auftraggeber erteilt keine Folgequest, nachdem man diesen nach Ausführung der vorherigen Quest angesprochen hat.

    bekannte Stellen im Spiel: Gespräche, die die Entführung der jungen Dame in Ferdok betreffen

    Möglichkeit zur Umgehung: An einigen Stellen im Spiel wird man von NPCs automatisch angesprochen (u.a. nach Abschluss einer Quest), wenn man sich in deren Nähe begibt. Spricht man die NPCs stattdessen zuvor von sich aus an, kann es vorkommen, dass Folgequests nicht erteilt werden. Daher sollte man zunächst überprüfen, ob der NPC den Helden automatisch anspricht oder nicht.

    Thread:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=437182

    Geändert von Leonard (05.08.2008 um 15:27 Uhr)

  3. #3 Zitieren
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    Bug: Fehlerhafte Speicherstände nach Ansprechen eines NPCs über das Kontextmenü

    Beschreibung:
    Die Speicherstände werden durch Ansprechen eines NPCs über das Kontextmenü, das sich per Rechtsklick auf den NPC aufrufen lässt, unbrauchbar.

    Möglichkeit zur Umgehung: NPCs sollten grundsätzlich per Linksklick und auf keinen Fall über das Kontextmenü angesprochen werden.

  4. #4 Zitieren
    Lehrling
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    Barla ist nicht da ...

    0. Rhulana in dem Spiel Beenden save in Party haben ...

    1. SQLite Database Browser Downloaden

    2. entpacken und "SQLite Database Browser.exe" starten

    3. File -> Open Database (Strg+O)
    "c:%homepath%\Eigene Dateien\Drakensang\profiles\default\save\continue_0\continue.dsa" (ohne ")

    4. in Registerkarte "Execute-SQL" den Text im code Fenster von Blµb Kopieren (Markieren und Strg + C) und bei "SQL-String reinpasten (Strg+V)...
    Zitat Zitat von Blµb Beitrag anzeigen
    ...
    Ich hab ganz einfach die position von Rhulana in die position von Barla kopiert, mit diesem Befehl:
    Code:
    UPDATE _Instance_NPC SET Transform=(SELECT Transform FROM _Instance_PC WHERE Id="pc_rhulana") WHERE Id="barla_dorkenschmied" AND _Level="location02_praios"
    5. Dann "Execute query" klicken

    6. Es Muss in "Error Message from Database engine": "No Error" erscheinen

    7. Dann File-> Save Database

    8. Beim Spiel starten dann Weiter ... weil wir das Weiter Savegame geändert haben ... anderen Savegames sind noch alter zustand ...


    Danke Blµb dein SQL Befehl ist spitze ^^
    es wird Barla's Position dahin gesetzt wo Rhulana steht also bitte Rhulana in dem Spiel Beenden save in Party haben ...

  5. #5 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Direkt hinter dir! Buh!
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    Bug: Questgegenstand kann nicht abgegeben werden (Moorbrück)

    Beschreibung: Die Beute der Grabräuber in Moorbrück kann man nicht bei Morlinde abgeben, wenn man zuvor schonmal mit ihr über die beiden gesprochen hat.

    Details: In Moorbrück trifft man in einer Gruft zwei Grabräuber, die gestehen, dass sie Morline eingesperrt hatten. Hat man Morlinde befreit, kann man ihr erzählen, dass die beiden Grabräuber die Schuldigen waren und sie will sich dann um die beiden kümmern. Geht man nun erst zurück in die Gruft und überzeugt die Grabräuber, ihr schändliches Tun zu unterlassen, geben sie einem als Zeichen der Reue ihre Beute. Diese kann man dann aber nicht mehr bei Morline abgeben, weil man sie bereits auf diese Sache angesprochen hat.

    Lösung: Zuerst die Grabräuber überzeugen und deren Beute aushändigen lassen, dann erst mit Morlinde über die beiden reden.

  6. #6 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Serafan
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    Bug:
    Brauereikeller Zellen Tür verschlossen und lässt sich nicht öffnen.

    Deails:
    Wenn man im Spielverlauf den Tipp von der Gauklerin bekommt, zum Brauerei Keller zu gehen um von dort einen geheimen Weg zum Gefängnis von Dranor zu finden, wird man nach dem man den Hausmeister der Brauerei angesprochen hat, in den Keller "geladen".
    Es kommt vor das man im Brauereikeller statt am Eingang des Kellers, nach dem Laden sich in einer verschlossenen Zelle wiederfindet.
    Die Tür ist dort verschlossen und es gibt meine Möglichkeit diese zu öffnen, auch nicht durch Schlösser knacken!

    Lösung:

    1. SQL Browser downloaden und in einen beliebigen Ordner entpacken

    2.Savegame in den Editor laden!
    • File -> Open Database -> Savegame suchen
    • Auf den Reiter "Browse Data" klicken
    • Bei dem Table "Instance_Door" auswählen
    • In der Zeile 68; Spalte: "State" Den Wert von "Closed" auf "Open" ändern
    • SQL Browser schließen, abspeichern vorher nicht vergessen.

    (Am besten eins wo man gerade in der Zelle ist!)

    3. Spielstand neu laden und dann sollte die Zelle offen sein!

    Danke an den User Fraggel08, der dies herausgefunden hat!

  7. #7 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Alefhar
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    Bug:
    Obergardist Taschmann lässt sich nicht zum Trinken des vergifteten Bieres bewegen.

    Details:
    Auf Seiten des Handelshauses Neisbecks kann es bei der Queste "Vergifte Taschmann" vorkommen, dass nach erfolgreicher Manipulation des Bierkruges mit dem Yandriks Gift der Wirt Schotterbusch nicht mehr ansprechen lässt. Dadurch ist es unmöglich in der Taverne eine Runde auszugeben, was Taschmann aus seinem Bierkrug trinken lässt.
    Zudem sollte die Queste "Der Zechpreller" nicht vollständig abgeschlossen sein ("Berichte Schotterbusch"), das Streitgespräch zwischen Aline und dem Wirt findet sonst nicht statt, der Krug lässt sich aber dennoch manipulieren.

    Lösung:
    1. SQLite Browser herunterladen und entpacken

    2. Aktuellen Spielstand mit dem Editor laden (siehe Serafans Post)
    3. Zum Karteireiter "Browse Data" wechseln
    4. Tabelle "_Story_Tasks" auswählen
    5. Bei Eintrag 500 (loc02_sq_hkloc02_sq_hk_31_fallloc02_sq_hk_31_fall_task1_ne) in der Spalte "TaskState" den Wert auf "closed" setzen (Doppelklick, "closed" eintippen, "Apply Changes" rechts unten)
    6. Savegame speichern, Editor beenden.

    7. Drakensang starten, Savegame laden (nicht "Weiter" benutzen)

    Auswirkungen:
    Der Wirt herrscht den Helden an, versucht zu haben, die Zeche zu prellen und verlangt fünf Silber. Unterdessen wankt Taschmann vor sich hin brabbelnd nach draußen und kann wie vorgesehen verfolgt werden.
    Bei der Folgequeste "Rache für Ardo" befindet sich Ulwine Neisbeck im Kontor am Praiosplatz, auch wenn sie leider im Kontor im Hafen noch ansprechbar ist (auch nach der Queste).

    Bei Fragen oder Fehlern Mitteilung an mich.
    [Bild: banner5.jpg]
    Zyniker sind Realisten, die sich trauen, die Wahrheit zu sagen. - James Bacon
    Ein Zyniker ist ein Mensch, der die Dinge sieht wie sie sind, und nicht wie sie sein sollten. - Ambrose Bierce

  8. #8 Zitieren
    Lehrling Avatar von qqx
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    Auf dem Harpiyenberg fehlt der Baum mit dem Ei?

    SQLite Database Browser downloaden/installieren (googlen wo)
    DRAKENSANG Ornder sichern, falls was schief geht!!! (C:\Users\%Username%\Documents\Drakensang)
    Database öffnen: C:\Users\%Username%\Documents\Drakensang\profiles\default\save\continue_0\contin ue.dsa

    Dann wählt ihr unter "Browse Data" _Instance_PC aus und sucht die Zeile in der bei "_LEVEL" "location04" steht (gibt mehrere je nach Gruppe, reicht aber eine davon).
    Dort tragt Ihr in die Spalte "SetEquimpment" (ziemlich am Anfang der Tabelle)

    Item/loc04_harpyienbestandteil (<<< kopieren und einfügen)

    ein. Jetzt Datenbank speichern, Spiel starten und auf "weiter" klicken und Schwubs tauchen das Ei der Harpiye in euerem Questsäckchen auf und ihr braucht den Baum nicht mehr.

    Das geht übrigens mit jedem fehlenden Item, mit Waffen usw. Nur so am Rande :-)

    Have FUN...

  9. #9 Zitieren
    Einmalposter
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    Bug: Talisman von Drache nicht auf findbar

    Beschreibung: Der Talisman befindet sich im Fass, dort wo der Mord passierte. Zerhaut man das Fass bevor
    man mit der Schankmagd im Flinken Fretchen redet und von den Talisman erfährt, taucht er nicht auf.

    Möglichkeit zur Umgehung: Vorher mit der Schankmagd reden und dann erst das Fass zerhauen!

  10. #10 Zitieren
    Abenteurer
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    Bug:
    Barla redet nach Abschluss der "Finde Jischka"-Quest nicht mit dem Charakter. Somit ist der Abschluss von "Morde in Ferdok" nicht möglich.

    Details:
    DeVanya untersagt einem, sich weiter um diese Angelegenheit zu kümmern und verzieht sich mit der Archivarin. Danach sollte man am Fuß der Treppe mit Barla reden, um die Quest endgültig abzuschließen. Sie reagiert aber nicht.
    Hat man Kladdis und/oder Forgrimm nicht aufgegabelt, ehe man das Questfinale angeht, bleibt die jeweilige Subquest offen und verhindert dadurch den Abschluss des Hauptstranges. Eine nachträgliche Aufnahme der Charaktere in die Party ist zwar noch möglich, schließt aber die Quest nicht mehr ab.


    Möglichkeit zur Umgehung:

    Kladdis und Forgrimm frühzeitig suchen und in die Gruppe nehmen. Bzw.
    auf keinen Fall die Jischka-Quest beginnen (d.h. die Kanalisation neben der "Sanften Sau" betreten), ehe man nicht sowohl Kladdis, als auch Forgrimm in der Party hat.

  11. #11 Zitieren
    Abenteurer
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    Bug:
    Das Buch aus der gleichnamigen Quest "Magica Luminosus" lässt sich nicht auffinden. Die Subquest scheitert somit.

    Details:
    Werden zuerst die drei Teile des Orakels bei Dorion abgegeben, ist das Buch nicht mehr vorhanden.

    Umgehung:
    Das Buch erst suchen und bei Avanti abgeben, ehe man zu Dorion geht.
    -----

    dazu gehöriger Neben-Bug ohne Auswirkungen:
    Avanti lässt weiterhin seinen Text "Hier ist es nicht, irgendwo muss es doch sein" etc vom Stapel, nachdem man ihm das Buch übergeben hat.
    Sind wir nicht alle ein bisschen Nottel?

  12. #12 Zitieren
    Lehrling
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    Bug:
    bei dem rätsel mit den grolmenschaltern ist es möglich, sich so einzusperren, dass man nicht weiter und auch nicht mehr zurück kommt.

    Details:
    passiert wenn man die schalter in einer bestimmten kombination betätigt.

    Befreiung:
    abspeichern, im spielstand unter _Instance_Door die entsprechenden türen umstellen auf "kann geöffnet werden":
    es sind die türen mit den primär-IDs 180-184
    ScriptPreset = "preset_door.xml"
    CanUse = "1"

  13. #13 Zitieren
    Veteran Avatar von Baalthus Vane
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    Bug:
    Spielabsturz nach Diebstahl von Questgegenständen

    Details:
    Bei einigen NSC kann man durch Taschendiebstahl an für Quests benötigte Gegenstände kommen (zB der eine Störrebrand-Arbeiter, der sich an die Hure vorm Flinken Frettchen ranmachen will). Diesen kann man aber anschliessend noch dazu auffordern, den benötigten Gegenstand herauszugeben. Wenn man das tut kommt eine Meldung, der Gegenstand sei nicht im Inventar und das Spiel stürzt ab.

    Umgehung:
    Gegenstände stehlen oder durch Gespräch erlangen. Beides auf einmal geht nicht.
    My victory here is assured.

  14. #14 Zitieren
    Deus Avatar von Sir Ewek Emelot
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    Zum Gang der Rätsel gibt es noch einen weiteren Bug:

    Bug:
    Man ist in einer der Kammern eingesperrt.

    Details:
    Die Türen und Schalter werden bei jedem Laden auf die Ausgangsposition zurückgesetzt. Wenn man also den ersten Schalter betätigt und die erste Tür (links) öffnet, dann die Kammer betritt und speichert, wird nach dem Laden die Tür wieder geschlossen sein. Die Schalter in den Kammern 1 und 2 betätigen aber nur die Tür zwischen diesen beiden Kammern, nicht aber die Tür, die wieder zum Gang und nach draußen führt. Demnach wäre man eingesperrt.

    Umgehung:
    Man sollte innerhalb der Kammern und Gänge, die sich durch Betätigung der Grolmenschalter an dieser Stelle öffnen lassen, keinen anderen Spielstand überschreiben, sondern einen Spielstand vor dem Gang der Rätsel unberührt lassen (ich hatte meinen Quicksave überschrieben und musste daher einen noch früheren Spielstand laden).

  15. #15 Zitieren
    Aufseher 
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    Ich hab auch einen harmlosen gefunden.

    Bug:

    Wenn man nur eine der Broschen bei der Mordquest in Ferdok gefunden hat (Eelkos oder die des 'Drachen'), kann man zu Barla gehen. Doch dann scheitert die Quest mit dem Treffen am Hesindetempel sofort. Man kann dann nachdem man die zweite hat, nochmal zu Barla gehen und es klappt wieder. Könnte aber Störungen beim Questen geben, deshalb die Meldung.

    Behebung:

    Nur mit beiden Broschen zu Barla gehen, dann geht schon alles glatt. (Auch wenn das Tagebuch es anders meint )

  16. #16 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Nekrodamus
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    Bei mir haben beide Wege funktioniert.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wenn man nur eine Brosche hat, dann trifft man die Archivarin erstmalig am Praios-Tempel und erst nach der zweiten Brosche und Meldung bei Barla am Hesinde-Tempel. Sammelt man direkt beide Broschen, bevor man zu Barla geht, dann entfällt die Begegnung bei den Praioten.

  17. #17 Zitieren
    Neuling
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    Bug
    Dorion nicht da

    Beschreibung
    Nachdem man aus Moorbrück zurück kehrt schickt einen die
    Hauptquest wieder in den Hesinde-Tempel um die zweite Drachenqueste anzutreten.
    Das Problem ist nur, dass Dorion nicht aufzufinden ist im Tempel.
    Ähnlich wie beim Barla-Bug ist Dorion wie vom Erdboden verschluckt.

    Lösung
    Zuerst sollte man sich vergewissern, dass man Rhulana in seiner Party
    hat. Wenn nicht, dann sollte man sie vorher noch aufnehmen.

    1. Den Speicherstand mit dem SQLite Database Brwoser öffnen, den
    Reiter "Browse Data" anklicken und im Table "_Instance_NPC"
    auswählen. Dann in Zeile 75 in der Spalte "_Level" den Wert von
    "_graveyard" auf "dungeon02_orakel" ändern.

    2. Zum Schluss noch im Reiter "Execute SQL" in das erste Textfeld den Text:

    UPDATE _Instance_NPC SET Transform=(SELECT Transform FROM _Instance_PC
    WHERE Id="pc_rhulana") WHERE Id="Dorion" AND _Level="dungeon02_orakel"


    einfügen, "Execute query" drücken und speichern.

  18. #18 Zitieren
    Lehrling
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    Hallo Zusammen,
    dtp hat mir folgendes zur Problemlösung geschrieben,
    (leider hat es mir nicht viel geholfen da ich nur noch neue Saves mit dem Fehler hatte)
    Vielleicht Hilft es Euch
    bitte für den angemeldeten Benutzer in den Ordner \\\\\\\"Eigene Dateien\\\\\\\" (WinXP) bzw. \\\\\\\"Dokumente\\\\\\\" (WinVista) gehen. Dort müsste ein Ordner namens \\\\\\\"Drakensang\\\\\\\" existieren (das ist nicht der Installationsordner, eine Drakensang.exe darf hier nicht existieren).
    Benennen Sie den Ordner \\\\\\\"Drakensang\\\\\\\" in \\\\\\\"Drakensang_1\\\\\\\" um.
    Starten Sie Drakensang, erstellen Sie einen neuen Charakter (einfach übernehmen, wird später nicht gebraucht) und speichern Sie.
    Verschieben Sie jetzt aus dem Unterordner \\\\\\\"\\\\\\\\profiles\\\\\\\\default\\\\\\\\save\\\\\\\" des \\\\\\\"Drakensang_1\\\\\\\" Ordners nach und nach die Speicherstände in den entsprechenden Unterordner von \\\\\\\"Drakensang\\\\\\\" (jeweils nur einen, vorhandene Dateien überschreiben).
    Starten Sie nach jedem verschobenen Speicherstand einmal das Spiel und überprüfen Sie, ob sich der Speicherstand laden lässt.
    Solange fortfahren bis das Problem wieder auftrifft, dann den zuletzt verschobenen Speicherstand löschen. Auf diese Weise prüft man welche Speicherstände defekt sind. So kann man mit den verbliebenen intakten Speicherständen weiterspielen und muss nicht ganz von Vorne anfangen.
    Zum Schluss bitte den Ordner \\\\\\\"Drakensang_1\\\\\\\" löschen.

    Um defekte Speicherstände in Zukunft zu vermeiden bitte den Patch 1.01 installieren und danach ein neues Spiel starten, dann ist ein fehlerfreies durchspielen möglich

    € by Tawarien: Habs mal hier mit angegliedert!

    Geändert von Tawarien (22.09.2008 um 21:44 Uhr)

  19. #19 Zitieren
    Einmalposter
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    Hallo!

    Ich habe gerade einen Bug entdeckt (besser gesagt er mich) den ich mit sqlite noch nicht beseitigen konnte:

    Ulfing in Tallon steht nachdem ich den Nekromanten besiegt habe nicht auf.
    Das selbe Problem habe ich wenn ich ein älteres savegame lade und nur mit dem Nekomanten rede.

    Bekomme es mit sqlite zwar hin, dass Ulfing aufspringt und mit mir zu reden beginnt, aber dann stürzt das Spiel ab.

    Kann mir jemand weiterhelfen?

    lg
    Pucko

  20. #20 Zitieren
    Einmalposter
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    Praios-Geweihter Berndrich und die Kröte Allwiss

    wenn man mit ihm kämpft ist er am ende unsterblich, ergo bekommt man die kröte auch nicht, die man braucht für die hexen quest.

    Lösung:

    Antwortet ihm ehrlich, dass ihr für die Hexen arbeitet und er haut von alleine ab.

    (es kann sein, dass er dies nur tut, wenn ihr ihm zuvor geholfen habt in seinem kleinen lager)

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