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Savegame in Dungeon Lords CE

  1. #1 Zitieren
    Neuling
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    Hallo,
    ich habe mir jetzt auch die Collectors Edition geholt als Fan, kann aber meine Spielstände meiner voherigen Version 1.4 nicht nutzen. Ich habe diese in den Save Order der CE Version kopiert, aber beim Laden, sind alle Savegame Fenster leer. Wenn ich dann das Spiel verlasse und in den Savegame Ordner der CE Version schaue, sind die Savegames automatisch umbenannt!!! Vorher stand da z.B. game02.sav jetzt steht da game02.V14 ??? Ich bin völlig ratlos und finde dazu keine Hilfe im Internet. Hat jemand von Euch damit auch Erfahrungen??? Weiterhin ändere ich unter Optionen die Bildschirmauflösung auf 1600*1200 aber im Spiel springt die immer auf 800*600 zurück? Könnte da auch jemand helfen??? Vielen lieben Dank
    DL1605 ist offline

  2. #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Skulldon
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    Hallo DL1605, willkommen im Forum

    Die Spielstände unter 1.4 sind nicht mit der CE kompatibel. Für die CE musst du dir also alles neu erspielen, was sowieso empfehlenswert ist....

    Zu deinem Auflösungsproblem:
    Kannst du bitte einmal den Inhalt deiner debug.log aus dem Dungeon Lords-Verzeichnis posten. Ich hoffe daraus lässt sich etwas brauchbares finden.
    Skulldon ist offline

  3. #3 Zitieren
    Neuling
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    Huhu,
    das sind ja furchtbare Nachrichten. Mein schöner Charakter alles umsonst??? Ohje....okay danke...da muss ich wohl durch.

    Also hier der Inhalt aus dem Debug.log:

    WinMain(): Begin
    CC_CheckForD3D() BEGIN
    CC_Create_Direct3D() OK
    CC_Enum_Direct3DDevices() OK
    D3D CAPS: Can autogen MIPMAP.
    D3D CAPS: Can drawPrimitive.
    D3D CAPS: Can do rasterization on video card.
    D3D CAPS: Can do T&L on video card.
    D3D CAPS: Device supports anisotropic filtering (MAX 16).
    D3D CAPS: Device supports range-based fog.
    D3D CAPS: MAX Texture sizes are: 8192, 8192.
    D3D CAPS: Can do perspective correction.
    D3D CAPS: Can do D3DTOP_DOTPRODUCT3 texture-blending.
    D3D CAPS: MAX stages and textures are: 8, 8.
    D3D CAPS: Vertex shader and pixel shader versions: FFFE0300, FFFF0300.
    Using Z-Buffer format 75
    CC_CheckForD3D() OK
    ConfigGamma_Load(): Done
    Direct3D is ON
    WndProc(): Got gHWnd
    CreateWindow(): Done
    Waiting For: gHWnd
    Have gHWnd = 2032954
    InitSystem(): Begin
    CoInitialize: Done
    D6ClearAlloc: Done
    TrigTables: Done
    SetGameMouseParams: Done
    DI_Init(): Done
    DI_InitKeyboard::CreateDevice(g_DI) DONE
    SetCooperativeLevel() DONE
    DI_DisableStickyKeys() DONE
    DI_InitKeyboard(): Done
    DI_InitMouse: DONE
    InitBindings() DONE
    ConLex_Process() DONE
    Screen_Open(): Begin
    Card_Init_DD_D3D(): Begin
    CC_Init_DirectDraw(): Begin
    CC_Create_Direct3D() OK
    Adapter Information: nvd3dum.dll

    NVIDIA GeForce 9600 GT

    \\.\DISPLAY1
    CC_Enum_Direct3DDevices() OK
    D3D CAPS: Can autogen MIPMAP.
    D3D CAPS: Can drawPrimitive.
    D3D CAPS: Can do rasterization on video card.
    D3D CAPS: Can do T&L on video card.
    D3D CAPS: Device supports anisotropic filtering (MAX 16).
    D3D CAPS: Device supports range-based fog.
    D3D CAPS: MAX Texture sizes are: 8192, 8192.
    D3D CAPS: Can do perspective correction.
    D3D CAPS: Can do D3DTOP_DOTPRODUCT3 texture-blending.
    D3D CAPS: MAX stages and textures are: 8, 8.
    D3D CAPS: Vertex shader and pixel shader versions: FFFE0300, FFFF0300.
    Using Z-Buffer format 75
    PICK DISPLAY MODE: 800x600 22 Format
    Alpha Tex Format 8:8:8:8 bits Found!
    Mask Tex Format 1:5:5:5 bits Found!
    Other Tex Format 0:5:6:5 bits Found!
    CC_Init_DirectDraw(): Done
    Card_Software_Compliant(): Begin
    Card_Software_Compliant(): gPalette = FALSE
    Card_Software_Compliant(): gPalette LOAD BEGIN
    Card_Software_Compliant(): gPalette LOAD FALSE
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate DONE
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(800x600) BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(800x600) SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): s_DDCanvas(800x600) LOCKRECT SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): DONE
    Card_Software_Compliant(): Done
    Card_Init_DD_D3D(): Done
    Screen_Open(): Done
    SetupMouseTimer(): Done
    Card_Initialize(): Begin
    D3DTimer_Create(): Begin
    uDelay=24 uResolution=1
    timeSetEvent(): Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    Windows messaging loop: Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    s_Timer_iId = 16
    D3DTimer_Verify(): Begin
    D3DTimer_Verify(): Done
    D3DTimer_Create(): Done
    Card_Initialize(): Done
    InitSystem(): Done
    InitInstance: OK
    Call: PlayTheGame()
    PlayTheGame(): Begin
    InitStuff(): Begin
    LoadPaths(): Done
    InitSpells(): Done
    InitSFXQ(): Done
    InitCAM_ZBUF(): Done
    LoadFONTS(): Done
    LoadSTRINGS(): Done
    LoadPointers(): Done
    LoadTLISTS(): Done
    LoadResidentGFX(): Begin
    LoadGFX_BUTTONS(): Done
    LoadGFX_TEXTWIN(): Done
    LoadGFX_INTERFACE(): Done
    LoadResidentGFX(): Done
    LoadCONFIG(): Done
    MakeITEMS(): Done
    InitPCDisplay(): Done
    InitPlayers(): Done
    InitInterps(): Done
    InitGRN(): Begin
    InitGRN(): Done
    InitSPELL_EXT(): Begin
    InitSPELL_EXT(): Done
    InitSPELL_EFXLIST(): Done
    InitSPELL_EFX(): Done
    InitSPELL_PARTICLE(): Done
    InitSPELL_EMITTERS(): Done
    InitSPELL_PROPEFX(): Done
    LoadSOUNDS(): Begin
    LoadSOUNDS(): Done
    LoadGMDATA(): Done
    SetWorldTime(): Done
    InitBSPCACHE(): Done
    InitLIGHTFADE(): Done
    CDROMMediaCheck(): Begin
    CDROMMediaCheck(): Done
    InitStuff(): @EXIT
    InitStuff(): Done
    SetMenuResolution: BEGIN
    Card_KillTimerThread(): Begin
    D3DTimer_Destroy(): Begin
    D3DTimer_Destroy(): Done
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) BEGIN
    PICK DISPLAY MODE: 800x600 22 Format
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) API->WH(800x600) FORMAT:22
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) RESET BEGIN
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) RESET SUCCESS!
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) DONE
    Card_Software_Compliant(): Begin
    Card_Software_Compliant(): gPalette = TRUE
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate DONE
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(800x600) BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(800x600) SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): s_DDCanvas(800x600) LOCKRECT SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): DONE
    D3DTimer_Create(): Begin
    uDelay=24 uResolution=1
    timeSetEvent(): Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    Windows messaging loop: Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    s_Timer_iId = 32
    D3DTimer_Verify(): Begin
    D3DTimer_Verify(): Done
    D3DTimer_Create(): Done
    SetMenuResolution: DONE
    DoneSystem(): Begin
    SFXCache(): Done
    bink_SystemClose(): Done
    Audio(): Done
    Screen_Close(): Begin
    Screen_Close(): Done
    DirectInput Kill(): Done
    RestoreMouse(): Done
    CoUninitialize(): Done
    DoneSystem(): Done
    WndProc(): WINDOW DESTROY
    End of DUNGEON LORDS (Status = 0)

    Wenn ich das Spiel wenigstens mit der 1600x1200 spielen könnte wäre es schöner. Ich danke Dir.
    DL1605 ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Skulldon
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    Zitat Zitat von DL1605 Beitrag anzeigen
    WinMain(): Begin
    CC_CheckForD3D() BEGIN
    CC_Create_Direct3D() OK
    CC_Enum_Direct3DDevices() OK
    D3D CAPS: Can autogen MIPMAP.
    D3D CAPS: Can drawPrimitive.
    D3D CAPS: Can do rasterization on video card.
    D3D CAPS: Can do T&L on video card.
    D3D CAPS: Device supports anisotropic filtering (MAX 16).
    D3D CAPS: Device supports range-based fog.
    D3D CAPS: MAX Texture sizes are: 8192, 8192.
    D3D CAPS: Can do perspective correction.
    D3D CAPS: Can do D3DTOP_DOTPRODUCT3 texture-blending.
    D3D CAPS: MAX stages and textures are: 8, 8.
    D3D CAPS: Vertex shader and pixel shader versions: FFFE0300, FFFF0300.
    Using Z-Buffer format 75
    CC_CheckForD3D() OK
    ConfigGamma_Load(): Done
    Direct3D is ON
    WndProc(): Got gHWnd
    CreateWindow(): Done
    Waiting For: gHWnd
    Have gHWnd = 2032954
    InitSystem(): Begin
    CoInitialize: Done
    D6ClearAlloc: Done
    TrigTables: Done
    SetGameMouseParams: Done
    DI_Init(): Done
    DI_InitKeyboard::CreateDevice(g_DI) DONE
    SetCooperativeLevel() DONE
    DI_DisableStickyKeys() DONE
    DI_InitKeyboard(): Done
    DI_InitMouse: DONE
    InitBindings() DONE
    ConLex_Process() DONE
    Screen_Open(): Begin
    Card_Init_DD_D3D(): Begin
    CC_Init_DirectDraw(): Begin
    CC_Create_Direct3D() OK
    Adapter Information: nvd3dum.dll

    NVIDIA GeForce 9600 GT

    \\.\DISPLAY1
    CC_Enum_Direct3DDevices() OK
    D3D CAPS: Can autogen MIPMAP.
    D3D CAPS: Can drawPrimitive.
    D3D CAPS: Can do rasterization on video card.
    D3D CAPS: Can do T&L on video card.
    D3D CAPS: Device supports anisotropic filtering (MAX 16).
    D3D CAPS: Device supports range-based fog.
    D3D CAPS: MAX Texture sizes are: 8192, 8192.
    D3D CAPS: Can do perspective correction.
    D3D CAPS: Can do D3DTOP_DOTPRODUCT3 texture-blending.
    D3D CAPS: MAX stages and textures are: 8, 8.
    D3D CAPS: Vertex shader and pixel shader versions: FFFE0300, FFFF0300.
    Using Z-Buffer format 75
    PICK DISPLAY MODE: 800x600 22 Format
    Alpha Tex Format 8:8:8:8 bits Found!
    Mask Tex Format 1:5:5:5 bits Found!
    .
    .
    .
    .
    Bei der rot markierten Stelle sollte 1600x1200 stehen. Scheinbar nimmt er die Auflösung, die du einstellst, nicht oder der Grafiktreiber setzt sie zurück. Was passiert, wenn du eine andere Auflösung als 800x600 wählst? Kannst du auf 1024x768 stellen?
    Welche Auflösung hast du am Desktop? Hast du im nvidia-Treiber Einstellungsmöglichkeiten so in der Art von, dass der Treiber nicht selbstständig entscheiden/erkennen soll. Also bei Ati heisst das AI, wo der Treiber reinspuken kann. Meist sind das so Punkte im Grafiktreiber wo "anwendungsgesteuert" vorkommt....
    Skulldon ist offline

  5. #5 Zitieren
    Neuling
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    also ich kriege das Spiel jetzt mit der 1280x1024 zum laufen. Das geht schon. Ansonsten z.B. auf dem Desktop habe ich die 1680x1050 Einstellung (habe Samsung SyncMaster 226cw/22 Zoll). Vielleicht liegt das daran. Ich möchte Dich aber mit diesem Problem nicht den ganzen Tag beschäftigen. Werde mal in der Nvidia Steuerung schauen ob da irgendwas geht. Ich muss ja nun die lezten Jahre nochmal NEU anfangen Vielen lieben Dank für die Hilfe, finde ich klasse so ein Forum hier.
    DL1605 ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Skulldon
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    Zitat Zitat von DL1605 Beitrag anzeigen
    ...auf dem Desktop habe ich die 1680x1050 Einstellung...
    Da liegt der Hase im Pfeffer. Deine vertikale Auflösung beträgt nur 1050, also kannst du nicht 1200 einstellen. Naja, macht aber eigentlich auch nicht so viel aus, weil mit 1600x1200 spiel ich auch nicht, obwohl ichs könnt, da die Menüs leider im Verhältnis auch schrumpfen und man somit so lange Mauswege in den Menüs zurücklegt. Gerade beim Händler ist da eine 1024x768 Auflösung extrem zeitsparend und sehnenscheidenfreundlich....
    Skulldon ist offline

  7. #7 Zitieren
    Neuling
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    hihi....da sieht man es mal wieder....alle meine Sorgen und Nöte für die Katz typisch Anfänger!!! Naja...ich warte jetzt auf den Savegame Editor für die Version 1.5, damit ich meinen Helden aufpäppeln kann und dann komme ich ja schneller Vorwärts im Spiel. nochmals vielen Dank für alles.
    DL1605 ist offline

  8. #8 Zitieren
    Neuling
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    Hallo,
    Ich besitze das alte (nicht die neue veränderte) Dungeon Lords und zwar die Collectors Edition. (war mal bei GameStar dabei wenn ich mich recht entsinne)
    Wenn ich diese Installiere und starte, so läuft das spiel zwar, aber nur in der 800x600 Auflösung. Sobald ich im Menü die Auflösung ändere, wird der Bildschirm beim Laden eines Spielstandes und auch beim erneuten Spielstart schwarz. Der Sound kommt, und das Spiel läuft auch nur kann ich es eben nicht sehen. Zunächst weis ich nicht woran es liegt, Wie gesagt, bei der 800x600 Auflösung funktioniert alles.

    Ich habe mir die Ratschläge Hier http://www.wsgf.org/dr/dungeon-lords angeschaut.
    Ich habe nun die Hex Datei in meine Auflösung von 1920x1080 geändert. soweit so gut irgendwann hatte ich das ganze auch mal geschafft mit hoher Auflösung im Spiel zu sein. Doch beim zweiten Spielstart wieder das gleiche Problem, das spiel läuft aber alles ist schwarz.

    Jetzt hab ich das Ganze neu Installiert, und bevor ich den ersten Spielstart ausgeführt habe, die Exe bearbeitet und den Hex Code in meine Auflösung verändert.

    Beim starten wieder alles schwarz, sound kommt aber. ich hab das ganze also wie die male davor mit Task Manager beenden müssen. Hier nun die Debug Datei:

    WinMain(): Begin
    CC_CheckForD3D() BEGIN
    CC_Create_Direct3D() OK
    CC_Enum_Direct3DDevices() OK
    D3D CAPS: Can autogen MIPMAP.
    D3D CAPS: Can drawPrimitive.
    D3D CAPS: Can do rasterization on video card.
    D3D CAPS: Can do T&L on video card.
    D3D CAPS: Device supports anisotropic filtering (MAX 16).
    D3D CAPS: Device supports range-based fog.
    D3D CAPS: MAX Texture sizes are: 16384, 16384.
    D3D CAPS: Can do perspective correction.
    D3D CAPS: Can do D3DTOP_DOTPRODUCT3 texture-blending.
    D3D CAPS: MAX stages and textures are: 8, 8.
    D3D CAPS: Vertex shader and pixel shader versions: FFFE0300, FFFF0300.
    Using Z-Buffer format 75
    CC_CheckForD3D() OK
    ConfigGamma_Load(): Done
    Direct3D is ON
    WndProc(): Got gHWnd
    CreateWindow(): Done
    Waiting For: gHWnd
    Have gHWnd = 592504
    InitSystem(): Begin
    CoInitialize: Done
    D6ClearAlloc: Done
    TrigTables: Done
    SetGameMouseParams: Done
    DI_Init(): Done
    DI_InitKeyboard::CreateDevice(g_DI) DONE
    SetCooperativeLevel() DONE
    DI_DisableStickyKeys() DONE
    DI_InitKeyboard(): Done
    DI_InitMouse: DONE
    InitBindings() DONE
    ConLex_Process() DONE
    Screen_Open(): Begin
    Card_Init_DD_D3D(): Begin
    CC_Init_DirectDraw(): Begin
    CC_Create_Direct3D() OK
    Adapter Information: nvd3dum.dll


    NVIDIA GeForce GTX 760


    \\.\DISPLAY6
    Adapter Information: nvd3dum.dll


    NVIDIA GeForce GTX 760


    \\.\DISPLAY7
    CC_Enum_Direct3DDevices() OK
    D3D CAPS: Can autogen MIPMAP.
    D3D CAPS: Can drawPrimitive.
    D3D CAPS: Can do rasterization on video card.
    D3D CAPS: Can do T&L on video card.
    D3D CAPS: Device supports anisotropic filtering (MAX 16).
    D3D CAPS: Device supports range-based fog.
    D3D CAPS: MAX Texture sizes are: 16384, 16384.
    D3D CAPS: Can do perspective correction.
    D3D CAPS: Can do D3DTOP_DOTPRODUCT3 texture-blending.
    D3D CAPS: MAX stages and textures are: 8, 8.
    D3D CAPS: Vertex shader and pixel shader versions: FFFE0300, FFFF0300.
    Using Z-Buffer format 75
    PICK DISPLAY MODE: 1920x1080 22 Format
    Alpha Tex Format 8:8:8:8 bits Found!
    Mask Tex Format 1:5:5:5 bits Found!
    Other Tex Format 0:5:6:5 bits Found!
    CC_Init_DirectDraw(): Done
    Card_Software_Compliant(): Begin
    Card_Software_Compliant(): gPalette = FALSE
    Card_Software_Compliant(): gPalette LOAD BEGIN
    Card_Software_Compliant(): gPalette LOAD FALSE
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate DONE
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(1920x1080) BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(1920x1080) SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): s_DDCanvas(1920x1080) LOCKRECT SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): DONE
    Card_Software_Compliant(): Done
    Card_Init_DD_D3D(): Done
    Screen_Open(): Done
    SetupMouseTimer(): Done
    Card_Initialize(): Begin
    D3DTimer_Create(): Begin
    uDelay=24 uResolution=1
    timeSetEvent(): Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    Windows messaging loop: Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    s_Timer_iId = 16
    D3DTimer_Verify(): Begin
    D3DTimer_Verify(): Done
    D3DTimer_Create(): Done
    Card_Initialize(): Done
    InitSystem(): Done
    InitInstance: OK
    Call: PlayTheGame()
    PlayTheGame(): Begin
    InitStuff(): Begin
    LoadPaths(): Done
    InitSpells(): Done
    InitSFXQ(): Done
    InitCAM_ZBUF(): Done
    LoadFONTS(): Done
    LoadSTRINGS(): Done
    LoadPointers(): Done
    LoadTLISTS(): Done
    LoadResidentGFX(): Begin
    LoadGFX_BUTTONS(): Done
    LoadGFX_TEXTWIN(): Done
    LoadGFX_INTERFACE(): Done
    LoadResidentGFX(): Done
    LoadCONFIG(): Done
    MakeITEMS(): Done
    InitPCDisplay(): Done
    InitPlayers(): Done
    InitInterps(): Done
    InitGRN(): Begin
    InitGRN(): Done
    InitSPELL_EXT(): Begin
    InitSPELL_EXT(): Done
    InitSPELL_EFXLIST(): Done
    InitSPELL_EFX(): Done
    InitSPELL_PARTICLE(): Done
    InitSPELL_EMITTERS(): Done
    InitSPELL_PROPEFX(): Done
    LoadSOUNDS(): Begin
    LoadSOUNDS(): Done
    LoadGMDATA(): Done
    SetWorldTime(): Done
    InitBSPCACHE(): Done
    InitLIGHTFADE(): Done
    CDROMMediaCheck(): Begin
    CDROMMediaCheck(): Done
    InitStuff(): @EXIT
    InitStuff(): Done
    SetMenuResolution: BEGIN
    Card_KillTimerThread(): Begin
    D3DTimer_Destroy(): Begin
    D3DTimer_Destroy(): Done
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) BEGIN
    PICK DISPLAY MODE: 800x600 22 Format
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) API->WH(800x600) FORMAT:22
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) RESET BEGIN
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) RESET SUCCESS!
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) DONE
    Card_Software_Compliant(): Begin
    Card_Software_Compliant(): gPalette = TRUE
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate DONE
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(800x600) BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(800x600) SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): s_DDCanvas(800x600) LOCKRECT SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): DONE
    D3DTimer_Create(): Begin
    uDelay=24 uResolution=1
    timeSetEvent(): Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    Windows messaging loop: Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    s_Timer_iId = 32
    D3DTimer_Verify(): Begin
    D3DTimer_Verify(): Done
    D3DTimer_Create(): Done
    SetMenuResolution: DONE

    Ich hab mal wie oben die gleiche Zeile Rot markiert, er hat also die Auflösung so angenommen in irgendeiner Hinsicht.
    Unten aber ist noch 800x600 wobei ich aber auch nicht weis, wofür das alles steht.

    Hab schon stundenlang nach Lösungen auf Deutsch und Englisch gesucht, bislang aber nichts gefunden, was sich auf mein Auflösungsproblem bezieht.
    Ein zweites Mal ist mir es auch noch nicht gelungen, das Spiel (wenn auch nur für den Moment) mit hoher Auflösung zu starten. Jede Änderung der Auflösung führt derzeit zu schwarzem Bildschirm, aber noch laufendem Spiel im Hintergrund.

    Bitte um Hilfe.
    SaturasHD ist offline

  9. #9 Zitieren
    Neuling
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    Zur Ergänzung: habs jetzt geschafft, es mit der Standard 1280x1024 Auflösung, die man im Optionsmenü auswählen kann zu starten. Warum weiß ich nicht das Spiel macht gefühlt was es will. Bei meinem Bruder hat es funktioniert, dass er die Auflösung auf 1920x1080 (Somit auch das Seitenverhältnis von 4:3 auf 16:9) verändert hat, indem er die HEX Datei der Exe verändert hat.

    Warum das bei ihm geht, und bei mir nicht weis ich nicht das ganze ist mir unbegreiflich aber das ist nunmal die Sachlage.
    Ein Kumpel hat z.B. das gleiche Problem wie Ich anfangs, dass er die Auflösung überhaupt nicht ändern kann ohne das das Spiel nicht richtig funktioniert. Also nicht einmal die vom Spiel gegebenen Auflösungen, nur die 800x600 geht.
    SaturasHD ist offline Geändert von SaturasHD (09.03.2015 um 22:48 Uhr)

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