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  1. View Forum Posts #41
    Deus Oparilames's Avatar
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    ex contrariis
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    Oparilames is offline
    Eine Anregung hätte ich da auch für euch:
    Die möglichkeit geblendet zu werden oder Gegner im Kampf zu blenden.
    Somit wären z.B. mächtige Handstrahler-Zauber sehr "nett".
    Natürlich soll der Held nicht plötzlich ein Gerät aus der Moderne erfinden oder benutzen, aber ein Strahl gleißenden Lichtes, dass einen oder mehrere Gegner einige Sekunden lang erstarren lässt, wäre schön.
    (Und wenn ihr wollt: Wenn der Held besnders mächtig ist [Magiekreise?], kann er damit auch gegner zu tode leuchten.)
    Man muss nähmlich daran denken, dass Lich zwar lebenswichtig, aber auch ganz anders wahrgenommen wird. Zuviel Licht ist für die Augen der dortigen Menschen/Kreaturen einfach nicht mehr gut.

    So mal eine etwas eigene Anregung...
    Steinschläge, Erdbeeben, Einstürze und Bergungsmissionen.
    Wird es derlei eher action orientiere Spielsituationen geben (vielleicht nicht unbedingt Storytechnisch gesteuert sondern durch ein paar schöne Entfernungsabfragen gepaart mit der Random-Küche) ich fände das sehr atmosphärisch.
    Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
    »Das war's mit dir, du Mistvieh!«

  2. View Forum Posts #42
    Halbgott Oblomow's Avatar
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    Oblomow is offline
    Und noch ein Vorschlag: Ihr habt vielleicht schon von der Hundsgrotte gehört, in der aufgrund des hohen CO2- Gehalts kleine Tiere ersticken. Ich habe mir gedacht, dass man in besonders tiefen Tunneln vielleicht Stellen einbaut, an denen man nicht atmen kann und an denen dann die Luftanzeige vom Tauchen eine Rolle spielt. Das könnte man vielleicht durch Nebel kennzeichnen. Das man einen Ansporn hat an solche Orte zu gehen könnte in diesem Nebel ein questrelevanter Gegenstand versteckt sein.

  3. Visit Homepage View Forum Posts #43
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    hochspannung is offline
    @ Noraser
    Wow, das nenne ich mal ein Feedback!
    Also, erstmal möchte ich betonen, dass es uns eine sehr große Freude war dir und ein paar anderen Usern des WoG eine "Pre-pre-pre-Alpha-Demo" unserer Mod zeigen zu können.
    Zu deinen Ideen:
    Also die Sache mit den Tieren als Leuchtquelle finde ich persönlich nicht dumm, das könnte in unserer Mod in abgelegenen Stellen durchaus vorkommen
    Die Leuchtpaste im Spiel (zum Beispiel fürs Schwert) wird es so in etwa in der Mod geben. Der variable Lichtzauber ist auch eine Idee, über die es sich Nachzudenken lohnt.

    @ Oparilames
    Zum Blendezauber kann ich im ersten Moment nichts sagen, außer dass es keine schlechte Idee ist. Jedoch sind die Leute aus Unterstadt nicht ganz soooo blind wie man sich das jetzt vorstellt. Trotzdem gerade für Monster eine Überlegung wert!
    Also Stolleneinbrüche etc. incl Bergungsmissionen wird es sehr wahrscheinlich geben. Wenn man schon eine Mod in einer solchen Umgebung spielen lässt, wäre alles andere verschwendung

    @ Oblomow
    Deine Idee ist sehr verwegen. Darüber muss ich erstmal ne runde meditieren.


    Alles in allem mal wieder super Vorschläge von euch! Was wäre ich nur ohne die Community

  4. View Forum Posts #44
    Auserwählter Simon's Avatar
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    Simon is offline
    Ich hab ja keine Ahnung was ihr alles schon so geplant habt, aber was haltet ihr davon, das Güterwagensystem auszubauen?

    Also diese Wägen die es schon in Gothic 2 gibt, die auf Schienen fahren sollten, aber nie als Mover oder Mob eingebaut wurden mehr zu verwenden

    Man könnte den Helden selbst auf einem Wagen fahren lassen ()

    Eine Frage: Wird in eurem großen Höhlensystem Erz gefördert?
    -Warscheinlich schon oder? Also wären die Wägen auch da logisch und von Vorteil

    MfG
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  5. Visit Homepage View Forum Posts #45
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    hochspannung is offline
    Naja, ein Lorensystem wäre vllt nett, wir planen aber erstmal nicht es einzubauen, da der technische Aufwand erstmal zu groß ist. Vielleicht werden wir es dann einbauen, wenn alle anderen Features umgesetzt wurden, vorher aber nicht.
    Und mit der Erzförderung hast du natürlich recht, die wird in Unterstadt viel und ausgiebig betrieben^^

  6. View Forum Posts #46
    Auserwählter Simon's Avatar
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    Simon is offline
    Gut!

    Mir ist schon klar das ein solches System sehr schwierig ist umzusetzen , aber wie du schon gesagt hast: Wenn alle anderen Features eingebaut sind, könnte man sowas machen...

    Außerdem würde das extrem die Atmo verbessern

    MfG
    Risenmodkit
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  7. View Forum Posts #47
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    TKSpinner is offline

    Wink Bekannte Persönlichkeiten

    salüü.
    Wie wärs mit dem einen oder anderen Gastauftritt von einem schon aus den Vorgängern bekannten NPC??
    Oder Anspielungen auf die Geschichte der Vorgänger.
    Frei nach dem Motto: "Hey, hast du schon von dem Idioten in Khorinis gehört, der dort sein Unwesen treiben soll?.....Mann oh Mann wie blöd kann man sein, wenn man sich zusätzlich zu seiner Frau noch mit weiteren Drachen anlegt!!!"

    Überlegts euch mal....

    PS: Wie wärs mit nem Gastauftritt von Franz?(insider)

    [Bild: attachment.php?attachmentid=39184&d=1191664364]
    [Bild: thegothicsupremacyfinal7lr.jpg]
    Last edited by TKSpinner; 09.09.2008 at 15:55.

  8. Visit Homepage View Forum Posts #48
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    hochspannung is offline
    Gastauftritte von NPCs aus G1 und G2 wird es geben
    Querverweise in Dialogform fände ich aber bisschen übertrieben.

    Und Nein, es wird KEINEN Gastauftritt von Franz geben

  9. View Forum Posts #49
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    Yagge® is offline
    Eine Frage: Wird in eurem großen Höhlensystem Erz gefördert?
    -Warscheinlich schon oder? Also wären die Wägen auch da logisch und von Vorteil
    Nun derzeit wurde nur an den stillgelegten und bereits ausgeschöpften Minenstollen gearbeitet. Ein genaues Konzept wie das Erz gefördert wird gibt es derzeit noch nicht. Allerdings wird es wohl an das der alten Mine in G1 angelehnt sein.

    Was die Atmo angeht: Es ist uns auf jedenfall wichtig, dass Gedanken kommen wie: "Ey, hier unten ist mächtig was los, die sind ja alle fleißig am schürfen... Nur wofür brauchen sie denn das ganze Erz?"

    *ja es wurde absichtlich Platz zur Interpretation gelassen
    Toleranz ist der Verdacht, dass der andere Recht hat.
    Kurt Tucholsky

  10. View Forum Posts #50
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    Aderlass is offline
    Quote Originally Posted by hochspannung View Post
    Gastauftritte von NPCs aus G1 und G2 wird es geben
    Querverweise in Dialogform fände ich aber bisschen übertrieben.

    Ich dachte das spielt 1000 Jahre vor Gothic. Wie soll das gehen? Oder irre ich mich?


    Errare humanum est.

    Nox Corvi
    Achtung: Mir liegt es fern mit meinen Beiträgen irgendjemanden zu schaden oder zu verletzen.

  11. Visit Homepage View Forum Posts #51
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    hochspannung is offline
    Das soll nichts anderes als Eastereggs darstellen. Diese NPCs spielen keine große Rolle und sind auch von der Persönlichkeit anders, sehen nur identisch aus. Aber wer freut sich nicht, wenn er zum Beispiel Mud über den weg läuft? (Mud wäre glaube ich die einzige Ausnahme )
    Last edited by hochspannung; 09.09.2008 at 19:01.

  12. View Forum Posts #52
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    Oblomow is offline
    Quote Originally Posted by Yagge® View Post
    Nun derzeit wurde nur an den stillgelegten und bereits ausgeschöpften Minenstollen gearbeitet. Ein genaues Konzept wie das Erz gefördert wird gibt es derzeit noch nicht. Allerdings wird es wohl an das der alten Mine in G1 angelehnt sein.

    Was die Atmo angeht: Es ist uns auf jedenfall wichtig, dass Gedanken kommen wie: "Ey, hier unten ist mächtig was los, die sind ja alle fleißig am schürfen... Nur wofür brauchen sie denn das ganze Erz?"

    *ja es wurde absichtlich Platz zur Interpretation gelassen
    Die Magier könnten dem Erz ja die Energie für ihre Zauber entziehen.
    Das wäre ja auch mal eine Überlegung wert, dass besonders mächtige Zauber auch Erz verbrauchen.

  13. Visit Homepage View Forum Posts #53
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    hochspannung is offline
    Für das Erz gibt es auch viele andere Verwendungsmöglichkeiten, allein was die Schmiede damit anstellen können - ob es die Magier brauchen werden? Nichts ist unmöglich

  14. View Forum Posts #54
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    Lees Rechte Hand is offline
    Also ich hoffe ehrlich gesagt, dass ihr nichts mit "modernen" Sachen wie z.B. Schießpulver macht. Schon in G2 fand ich die Kanonen total bescheuert, aber da gabs die zum Glück nur auf dem Schiff und ein paar vermooste am Wegesrand.
    Aber baut bitte kein G.E.W.E.H.R. (Velaya) oder ähnliches ein.
    Da G2 ja vom Zeitalter und der Architektur her ungefähr dem Mittelalter entspricht, würde ich Uriziel iwie so in der Zeit der Römer ansiedeln, was jetzt Gegenstände und Architektur angeht (1000 Jahre davor also).
    Natürlich meine ich da jetzt keine Turmschilde, Römerhelme oder dergleichen, die Welt von Gothic sollte schon erhalten bleiben, sondern einfach keine modernen Erfindungen wie Schießpulver oder Stirnlampen.

  15. View Forum Posts #55
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    Yagge® is offline
    Also ich hoffe ehrlich gesagt, dass ihr nichts mit "modernen" Sachen wie z.B. Schießpulver macht. Schon in G2 fand ich die Kanonen total bescheuert, aber da gabs die zum Glück nur auf dem Schiff und ein paar vermooste am Wegesrand.
    Aber baut bitte kein G.E.W.E.H.R. (Velaya) oder ähnliches ein.
    Da G2 ja vom Zeitalter und der Architektur her ungefähr dem Mittelalter entspricht, würde ich Uriziel iwie so in der Zeit der Römer ansiedeln, was jetzt Gegenstände und Architektur angeht (1000 Jahre davor also).
    Natürlich meine ich da jetzt keine Turmschilde, Römerhelme oder dergleichen, die Welt von Gothic sollte schon erhalten bleiben, sondern einfach keine modernen Erfindungen wie Schießpulver oder Stirnlampen.
    Es wird nach unserem derzeitigen Stand keine Kanonen und Gewehre geben.
    Was das Zeitalter betrifft liegen wir natürlich weit vor G2, und ich kann dich beruhigen, dass Römische Einflüsse keinen Einzug in Uriziel haben werden (weder was Gegenstände noch Architektur betreffen da wir dem Gothic Stil treu bleiben wollen ).

    Wenn wir aber nun versuchen müssten Uriziel in einem "Historischen" Zusammenhang zu sehn dann liegen wir im frühen Mittelalter also dem 10. und 11. Jahrhundert (Wo Rom und da byzantinische Reich bereits Untergegangen waren soweit ich das aus meinem Geschichtsunterricht noch weiß )
    Hoffe also, dass ich dir deine Befürchtungen nehmen konnte.

    Mfg, Yagger
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  16. View Forum Posts #56
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    @Yagge®:
    Na, dann bin ich aber beruhigt

    Ich hätte übrigens eine kleine Neuerung.
    Es wäre evtl nicht schlecht, wenn ihr ne Bibliothek einrichten könntet, in der man allerhand Hintergrudninformationen erfahren kann oder die auch evtl für Quests nützlich ist.
    Damit man dabei nicht dutzende Bücher einsacken muss, wäre es doch mal was neues, wenn man am Buchständer auswählen könnte, welche Bücher man lesen will.
    Es gibt dann z.B. einen Buchständer, der heißt "Alchemie", ein anderer heißt "Die Jagd", wiederum ein anderer heißt "Magie" und eine andere heißt "Schmieden" oder "Geshichte". Da kann man dann verschiedene Unterkathegorien und dann die tatsächlichen Bücher über ein Menü auswählen und lesen. Oder man kann lernen, was teilweise LPs, teilweise nicht kosten sollte. Natürlich kann mn bei Büchern keine Stärke lernen, aber sicherlich Rezepte o.ä. Oder man erhält exp.
    Nach und nach könnte man dann ja Zugang zu geschlossenen Abteilungen weiter hinten bekommen, nachdem man eine Questreihe erfolgreich beendet hat oder einfach, indem man einer Wache einen Schlüssel geklaut hat.

    Was haltet ihr davon?

  17. Visit Homepage View Forum Posts #57
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    Also die Idee mit der Bücherei in der es allerhand wissenswertes gibt hatten wir auch schon. Du hast die Idee weiter gedacht, das finde ich super! Weil die Idee mit dem Buchständer in dem ich mehr als nur 2 Seiten lesen kann ist spitze!
    Aber für jede Menge stöbern in Büchern ist bei uns auf jeden Fall gesorgt!

    Nur die Idee mit den freischaltbaren Bereichen ist leider nicht umzusetzen.

  18. View Forum Posts #58
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    Lees Rechte Hand is offline
    Quote Originally Posted by hochspannung View Post
    Nur die Idee mit den freischaltbaren Bereichen ist leider nicht umzusetzen.
    Wie meinst du das? Kannst du nicht oder willst du nicht?
    Ich habe darunter eigentlich nur gedacht, dass es eine Tür gibt, die zu einer Abteilung in der Bibliothek führt, die mit einem oder am besten mehreren Schlüsseln geöffnet werden kann.
    Da ist dann eben Wissen über dunkle Magie drin oder verbotene Tränke (Harry Potter lässt grüßen)

  19. Visit Homepage View Forum Posts #59
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    hochspannung is offline
    Eigentlich nur nicht können, bin mir aber durchaus bewusst, was du damit meinst. Nur gibt es bei uns ein paar Gründe, weshalb dieses Feature denke ich nicht umgesetzt wird. Aber vielleicht findet sich ja doch noch ein Weg im späteren Spielverlauf.

  20. View Forum Posts #60
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    Aderlass is offline
    Quote Originally Posted by Yagge® View Post
    Es wird nach unserem derzeitigen Stand keine Kanonen und Gewehre geben.
    Was das Zeitalter betrifft liegen wir natürlich weit vor G2, und ich kann dich beruhigen, dass Römische Einflüsse keinen Einzug in Uriziel haben werden (weder was Gegenstände noch Architektur betreffen da wir dem Gothic Stil treu bleiben wollen ).

    Wenn wir aber nun versuchen müssten Uriziel in einem "Historischen" Zusammenhang zu sehn dann liegen wir im frühen Mittelalter also dem 10. und 11. Jahrhundert (Wo Rom und da byzantinische Reich bereits Untergegangen waren soweit ich das aus meinem Geschichtsunterricht noch weiß )
    Hoffe also, dass ich dir deine Befürchtungen nehmen konnte.

    Mfg, Yagger
    Das Mittelalter setzt man von 500 - 1500 an.
    10. und 11. Jahrhundert wäre also schon Hochmittelalter.
    Byzanz ging auch erst 1453 unter.
    In Geschichte hast du wohl doch nicht so ganz aufgepasst.

    Quote Originally Posted by hochspannung View Post
    Also die Idee mit der Bücherei in der es allerhand wissenswertes gibt hatten wir auch schon. Du hast die Idee weiter gedacht, das finde ich super! Weil die Idee mit dem Buchständer in dem ich mehr als nur 2 Seiten lesen kann ist spitze!
    Aber für jede Menge stöbern in Büchern ist bei uns auf jeden Fall gesorgt!

    Nur die Idee mit den freischaltbaren Bereichen ist leider nicht umzusetzen.
    Bei den Ausflügen an die Oberfläche kann man doch eventuell neue Bücher finden, die man dann in der Bibiothek lesen kann.
    Ich kann mir vorstellen, dass ,als die Menschen unter die Erde gingen, viel Wissen verloren gegenagen ist. Man könnte als eine Questreihe einbauen, in der man das Wissen von der Oberfläche birgt.


    Errare humanum est.

    Nox Corvi
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