Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 57
  1. Beiträge anzeigen #21
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Mühlsteine [acropolis]

    Fundorte und Mindeststärke der Mühlsteine:

    Wenn man einen Mühlstein hebt, bekommt man für jeden Mühlstein, den man über den Kopf stemmen kann, +5 Stärke permanent. Damit man Erfolg hat, muss man eine aber eine gewisse Mindeststärke besitzen.


    Faring
    • Im Hof der Burg wo die Arena ist --> Mindestens 250 Stärke erforderlich

    Geldern
    • Gegenüber des Südeingangs --> Mindestens 250 Stärke erforderlich

    Montera
    • Im Hof bei der Burg bei Kor Shach --> Mindestens 200 Stärke erforderlich

    Vengard
    • Vier Stück zwischen dem Innostempel und dem Palast verteilt --> je Stein mindestens 250 Stärkeerforderlich

    Erzschmelze beim Hammerclan
    • Beim unteren Eingang, wo der Boss steht --> Mindestens 250 Stärke erforderlich
    • Im Lager oben beim Eingang wo Reto steht --> Mindestens 200 Stärke erforderlich

    ======================
    Insgesamt Stärke +45 allein durch Mühlsteine!
    Geändert von Rodeon (05.06.2009 um 22:02 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #22
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Ahnensteine [da13th]

    Hier folgen nun die Fundorte aller Ahnensteine aus Nordmar. Zur besseren Orientierung kann man auch noch diese Karte von der druide mit den Positionen aller Ahnengräber zu Rate ziehen. Hier noch ein Comic von Acropolis, der die ganzen Fundorte der Ahnensteine zeigt.


    Akasha
    Vor dem Eingang zur Höhle befindet sich ein Orklager. Räuchert dieses aus und nehmt den Ahnenstein einem der Schamanen ab.

    Angir
    Beim Höhleneingang triffst du auf Osmund, der dir erzählt, dass ein Ork Schamane den Stein in Besitz genommen hat. Er will ihn mit dir töten. Allerdings ist das eine schlechte Idee, weil er das ganze Lager anlockt. Deswegen geht ihr am besten alleine zum Orklager, das sich vom Grab aus in südwestlicher Richtung befindet. Einer der Schamanen hat den Stein bei sich.

    Baldar
    Vor dem Grabeingang ist eine Blutlache. Folgt den Blutspuren, bis ihr auf einen Schattenläufer trefft und diesen schlussendlich tötet. Der Schattenläufer hat den Ahnenstein gefressen, ihr müsst das erlegte Tier also ausweiden.

    Berek
    Gegenüber des Grabeingangs befindet sich ein Steinkreis mit ein paar Orks und einem Dämon. In der Mitte des Steinkreises liegt eine Leiche, die den Stein bei sich trägt. Zur Vereinschaulichung hat Amphion eine Karte dazu angefertigt (Link).

    Ejnar
    In Faring gibt es einen Assassinen namens Ali. Links neben dem Gasthaus befindet sich sein Haus. In der oberen Etage kannst du seine Kiste plündern und erhältst so diesen Ahnenstein (dazugehörige Quest: Alis Artefakt).

    Snorre
    Wenn ihr zu dieser Höhle kommt, werdet ihr sofort von Orkwachen angegriffen. Diese müssen erst getötet werden, bevor ihr euch ins Innere der Höhle vorwagt und dort auf Skelette und Orks trefft, die sich gegenseitig attackieren. Der Ahnenstein liegt am Thron von Snorre.
    Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:02 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #23
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Detaillierte Schadensberechnung in Gothic 3 [mdahm]

    Dieser Teil befasst sich mit den Formeln und Vorgehensweisen, nach denen in Gothic 3 der Schaden berechnet wird.

    Alle Angaben beziehen sich auf den Stand von CP 1.7*.

    In früheren Versionen des Spiels waren einige Kleinigkeiten anders.

    Achtung: Die Schadensberechnung ist, warum auch immer, sehr kompliziert und eher nur was für Leute, die der Mathematik und dem Herumjonglieren mit Zahlen und Angaben nicht abgeneigt sind.
    Bevor man sich den Kopf zerbricht, um das hier alles nachzuvollziehen, sollte man sich einfach mit dem Spiel an sich begnügen und mit der Tatsache, dass der Schaden irgendwie schon berechnet wird.

    Inhalt:

    Geändert von Rodeon (09.06.2009 um 15:12 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #24
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Liste aller Rüstungen und Helme [RichiTS]

    Liste aller Rüstungen und Helme (bebildert) mit Werten

    Rebellen-/Paladinrüstungen


    Name mit Bild AB Schutz vor Klingen Schutz vor Zerschmettern Schutz vor Geschossen Wert Benötigter Ruf
    Leichte Rebellenrüstung ohne 20 20 10 5000
    mit 30 25 25 5000
    Rebellenrüstung ohne 40 40 20 30000 25 (Rebellen)
    mit 40 40 40 20000 20 (Rebellen)
    Schwere Rebellenrüstung ohne 60 60 30 70000 50 (Rebellen)
    mit 80 80 50 60000 40 (Rebellen)
    Prunkrüstung ohne 80 80 40 125000 50 (Rebellen)
    mit 110 110 90 110000 50 (Rebellen)
    Paladinrüstung ohne 100 100 100 150000 50 (Rebellen)
    mit 150 150 150 190000 60 (Rebellen)
    König Rhobars Rüstung beide 80 80 40 140000 nur mit Cheats
    Orksöldner-Rüstungen

    Name mit Bild AB Schutz vor Klingen Schutz vor Zerschmettern Schutz vor Geschossen Schutz vor Feuer Schutz vor Eis Schutz vor Energie Wert Benötigter Ruf
    Leichte Orksöldner-Rüstung ohne 20 20 10 5000
    mit 30 25 25 5000
    Orksöldner-Rüstung ohne 40 40 20 30000 25 (Orks)
    mit 50 50 40 25000 25 (Orks)
    Schwere Orksöldner-Rüstung ohne 60 60 30 70000 50 (Orks)
    mit 90 90 75 80000 50 (Orks)
    Orkrüstung ohne 100 100 100 25 25 25 180000 75 (Orks)
    mit 150 140 130 10 10 10 160000 75 (Orks)
    Assassinenrüstungen

    Name mit Bild AB Schutz vor Klingen Schutz vor Zerschmettern Schutz vor Geschossen Schutz vor Feuer Schutz vor Eis Schutz vor Energie Bonusperk Wert Benötigter Ruf
    Leichte Assassinenrüstung ohne 20 20 15 Hitzeresistenz 6000
    mit 30 30 25 Hitzeresistenz 6000
    Assassinenrüstung ohne 40 40 20 10 Hitzeresistenz 40000 25 (Assassinen)
    mit 60 60 50 Hitzeresistenz 40000 40 (Assassinen)
    Elite-Assassinenrüstung ohne 60 60 40 20 20 20 Hitzeresistenz + Giftresistenz 90000 50 (Assassinen)
    mit 100 100 90 20 15 Hitzeresistenz + Giftresistenz 140000 60 (Assassinen)
    Zubens Rüstung beide 70 70 40 40 20 30 Hitzeresistenz + Giftresistenz 110000 nur mit Cheats
    Nordmar-Rüstungen

    Name mit Bild AB Schutz vor Klingen Schutz vor Zerschmettern Schutz vor Geschossen Schutz vor Eis Bonusperk Wert Benötigter Ruf
    Leichte Nordmar-Rüstung ohne 40 40 20 30 Kälteresistenz 35000 25 (Nordmar)
    mit 60 60 40 30 Kälteresistenz 35000 25 (Nordmar)
    Nordmar-Rüstung ohne 60 60 30 45 Kälteresistenz 64000 50 (Nordmar)
    mit 95 95 70 45 Kälteresistenz 100000 50 (Nordmar)
    Schwere Nordmar-Rüstung ohne 80 80 60 60 Kälteresistenz 120000 60 (Nordmar)
    mit 135 130 100 60 Kälteresistenz 165000 60 (Nordmar)
    Nomadenkleidung

    Name mit Bild AB Schutz vor Klingen Schutz vor Zerschmettern Schutz vor Geschossen Schutz vor Feuer Bonusperk Wert Benötigter Ruf
    Leichte Nomadenkleidung ohne 20 20 10 Hitzeresistenz 6000
    (zählt mit AB als Robe) mit 20 20 15 Hitzeresistenz 6000
    Nomadenkleidung ohne 40 40 20 Hitzeresistenz 35000 40 (Nomaden)
    (zählt mit AB als Robe) mit 45 45 30 Hitzeresistenz 45000 40 (Nomaden)
    Schwere Nomadenkleidung ohne 60 60 30 10 Hitzeresistenz 80000 50 (Nomaden)
    (zählt mit AB als Robe) mit 60 60 40 30 Hitzeresistenz 85000 50 (Nomaden)
    Roben

    Name mit Bild AB Schutz vor Klingen Schutz vor Zerschmettern Schutz vor Geschossen Schutz vor Feuer Schutz vor Eis Schutz vor Energie Bonusperk Wert Benötigter Ruf
    Druidenrobe ohne 30 30 15 10 10 10 20000 25 (Waldläufer)
    mit 45 45 40 20 20 20 50000 40 (Waldläufer)
    Feuerrobe ohne 45 45 20 15 30 15 Kälteresistenz 65000 25 (Rebellen)
    mit 45 45 20 30 30 15 Kälteresistenz 55000 40 (Rebellen)
    Wasserrobe ohne 45 45 20 30 15 15 Schwächeresistenz 60000 25 (Nomaden)
    mit 45 45 20 15 30 30 Schwächeresistenz 55000 40 (Nomaden)
    Adanos' Robe ohne 40 40 40 40 40 40 Wassermagier 150000
    (benötigt mit AB 300 Altes Wissen) mit 55 55 50 40 40 40 Wassermagier 150000
    Schwarzmagierrobe beide 60 60 45 20 20 40 120000 nur mit Cheats
    Sonstige Bekleidung

    Name mit Bild AB Schutz vor Klingen Schutz vor Zerschmettern Schutz vor Geschossen Bonusperk Wert Benötigter Ruf
    Bauernkleidung ohne 5 5 300
    (zählt mit AB als Robe) mit 10 10 450
    Lederkluft ohne 10 10 5 1000
    (zählt mit AB als Robe) mit 15 15 10 1500
    Waldläuferkleidung ohne 30 30 30 Lautloser Jäger 25000 25 (Waldläufer)
    (zählt mit AB als Robe) mit 35 35 30 Lautloser Jäger 27000 25 (Waldläufer)
    Kopfbedeckungen

    Name mit Bild AB Schutz vor Klingen Schutz vor Zerschmettern Schutz vor Geschossen Schutz vor Feuer Schutz vor Eis Schutz vor Energie Anforderungen Wert
    Krone von Myrtana ohne 10 3000
    mit 15 3000
    Helm des ersten Paladins ohne 10 10 10 10 10 2000
    mit 15 15 10 10 10 2000
    Leichter Hörnerhelm ohne 14 3000
    mit 15 10 2000
    Ejnars Helm ohne 15 15 5500
    mit 25 25 5500
    Hörnerhelm ohne 16 6000
    mit 25 4000
    Adanos' Krone ohne 40 40 40 10000
    mit 35 35 35 250 Altes Wissen 10000
    Geändert von Lobedan (04.04.2016 um 13:19 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #25
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Einhandwaffen [hagalaz]

    Liste aller Einhandwaffen (bebildert) mit Werten

    Name mit Bild AB Schaden Schadensart Reichweite Attributsanforderung benötigtes Talent Bonus Wert
    Knüppel beide 15 Zerschmettern 56 10 Stärke 10
    Rostiges Schwert beide 30 Klingen 60 60 Stärke 30
    Assassinenmesser ohne 45 Klingen 63 90 Stärke vergiftet 350
    mit 35 Klingen 63 70 Stärke vergiftet 350
    Schwert ohne 50 Klingen 61 100 Stärke 50
    mit 45 Klingen 61 80 Stärke 50
    Orkschlächter beide 50 Klingen 61 100 Stärke Orktöter 600
    Breitschwert beide 60 Klingen 67 120 Stärke 750
    Degen ohne 60 Klingen 70 120 Geschick 800
    mit 60 Klingen 70 120 Geschick +5 Ausdauer 800
    Mondsichel beide 60 Klingen 70 120 Stärke 5000
    Wenzels Schwert ohne 70 Klingen 75 160 Stärke 8000
    mit 60 Klingen 75 160 Stärke gesegnet 8000
    Assassinenschwert ohne 70 Klingen 70 140 Stärke vergiftet 1250
    mit 75 Klingen 70 140 Stärke vergiftet 1250
    Rubinklinge beide 75 Klingen 75 150 Stärke starker Schwertkämpfer 8000
    Langschwert beide 75 Klingen 75 150 Stärke 2500
    Paladinschwert ohne 80 Klingen 75 160 Stärke 8000
    mit 90 Klingen 75 160 Stärke +5 Lebensenergie, gesegnet 8000
    Eisklinge ohne 80 Klingen 61 160 Stärke 10000
    mit 80 Klingen 61 160 Stärke +10 Schutz vor Eis 10000
    Katana ohne 80 Klingen 81 160 Geschick 8000
    mit 80 Klingen 81 160 Geschick +15 Ausdauer 8000
    Mondklinge ohne 80 Klingen 70 120 Stärke 5000
    mit 60 Klingen 70 120 Stärke 5000
    Barbarenschwert beide 85 Klingen 68 170 Stärke 12000
    Krummschwert beide 85 Klingen 70 170 Stärke 12000
    El Bastardo ohne 90 Klingen 68 180 Stärke 27500
    mit 95 Klingen 68 180 Stärke Schwertmeister 27500
    Bastardschwert ohne 90 Klingen 75 180 Stärke 16000
    mit 80 Klingen 75 180 Stärke 16000
    Nordmar Schwert beide 90 Klingen 68 170 Stärke 20000
    Inquisitor ohne 95 Klingen 71 190 Stärke 27500
    mit 100 Klingen 71 190 Stärke +30 Lebensenergie 27500
    Flammenschwert ohne 100 Klingen 70 120 Stärke 30000
    mit 100 Klingen 70 120 Stärke +10 Schutz vor Feuer 30000
    Runenschwert ohne 105 Klingen 65 210 Stärke +5 auf alle Schutzwerte 30000
    mit 110 Klingen 65 210 Stärke +5 auf alle Schutzwerte 30000
    Meisterschwert ohne 105 Klingen 81 210 Stärke Schwertmeister Meister der zwei Klingen 30000
    mit 110 Klingen 81 210 Geschick Schwertmeister Meister der zwei Klingen 30000
    Großschwert ohne 110 Klingen 75 220 Stärke 30000
    mit 115 Klingen 75 220 Stärke +10 Schutz vor Klingen 30000
    Schwert der Ahnen ohne 120 Klingen 70 240 Stärke +5 auf alle Schutzwerte 50000
    mit 135 Klingen 70 240 Stärke +5 auf alle Schutzwerte 50000
    Königsschwert ohne 150 Klingen 73 230 Stärke 40000
    mit 130 Klingen 73 230 Stärke gesegnet 40000
    Geändert von Lobedan (31.10.2012 um 14:20 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #26
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Große Waffen [hagalaz]

    Liste aller großen Waffen (bebildert) mit Werten

    Name mit Bild AB Schaden Schadensart Reichweite benötigte Stärke benötigtes Talent Bonus Wert
    Schwerer Ast beide 25 Zerschmettern 60 50 1
    Sense beide 40 Klingen 82 keine 75
    Spitzhacke ohne 50 Klingen 40 100 80
    mit 35 Klingen 40 80 80
    Holzfälleraxt ohne 50 Klingen 40 100 40
    mit 35 Klingen 40 80 40
    Speer beide 60 Klingen 78 keine 500
    Rostige Streitaxt beide 60 Klingen 40 120 Große Waffen I 150
    Krush Milok beide 60 Klingen 42 250 Große Waffen II 500
    Rostiger Zweihänder beide 60 Klingen 78 120 Große Waffen I 60
    Nagelkeule beide 65 Zerschmettern 40 130 Große Waffen I 100
    Hellebarde beide 70 Klingen 90 70 Große Waffen I 700
    Stachelkeule beide 75 Zerschmettern 40 150 Große Waffen I 150
    Zweihänder beide 75 Klingen 78 150 Große Waffen I 500
    Bartaxt ohne 80 Klingen 41 160 Große Waffen I 7000
    mit 85 Klingen 41 160 Große Waffen I +10 Lebensenergie 7000
    Schlachtbeil ohne 85 Klingen 42 170 Große Waffen I Große Waffen II 10000
    mit 90 Klingen 42 170 Große Waffen I Große Waffen II 10000
    Ordensschwert ohne 90 Klingen 78 180 Große Waffen II 10000
    mit 110 Klingen 78 180 Große Waffen II +10 Lebensenergie 10000
    Streitaxt ohne 100 Klingen 46 200 Große Waffen II Große Waffen III 21000
    mit 105 Klingen 46 200 große Waffen II Große Waffen III 21000
    Erz-Zweihänder ohne 105 Klingen 78 210 Große Waffen II 20000
    mit 115 Klingen 78 210 Große Waffen II +2 auf alle Schutzwerte 20000
    Richtschwert ohne 110 Klingen 78 220 Große Waffen II 30000
    mit 120 Klingen 78 220 Große Waffen II +15 Schutz vor Klingen 30000
    Kriegshammer ohne 120 Zerschmettern 42 240 Große Waffen II 15000
    mit 125 Zerschmettern 42 240 Große Waffen II +20 Lebensenergie 15000
    Barbarenstreitaxt ohne 120 Klingen 48 250 Große Waffen II Orktöter 35000
    mit 125 Klingen 48 250 Große Waffen II Orktöter 35000
    Krush Varok ohne 125 Klingen 52 250 Große Waffen II 500
    mit 130 Klingen 52 250 Große Waffen II 500
    Großinquisitor ohne 130 Klingen 78 260 Große Waffen III 45000
    mit 145 Klingen 78 260 Große Waffen III +50 Lebensenergie 45000
    Berserkeraxt ohne 135 Klingen 49 270 Große Waffen III 55000
    mit 140 Klingen 49 270 Große Waffen III +40 Lebensenergie 55000
    Dämonenschwert ohne 135 Klingen 78 666 Große Waffen III 1
    mit 150 Klingen 78 666 Große Waffen III +10 Schutz vor Feuer, Eis, Energie 1
    Macht der Ahnen ohne 135 Klingen 78 270 Große Waffen III +8 auf alle Schutzwerte 60000
    mit 155 Klingen 78 270 Große Waffen III +10 auf alle Schutzwerte 60000
    Krush Morok ohne 150 Klingen 55 300 Große Waffen II 700
    mit 160 Klingen 55 300 Große Waffen II 700
    Krush Pach ohne 150 Klingen 55 300 Große Waffen III 600
    mit 160 Klingen 55 300 Große Waffen III 600
    Berserkerzorn ohne 150 Klingen 50 290 Große Waffen III 65000
    mit 170 Klingen 50 290 Große Waffen III +60 Lebensenergie 65000
    Innos' Zorn ohne 150 Klingen 78 300 Große Waffen III Paladin 75000
    mit 180 Klingen 78 290 Große Waffen III Paladin 75000
    Krush Agash ohne 175 Klingen 55 350 Große Waffen III 900
    mit 180 Klingen 55 340 Große Waffen III 900
    Krush Irmak ohne 200 Klingen 90 400 Große Waffen I 800
    mit 210 Klingen 90 380 Große Waffen I 800
    Krush Tarach ohne 200 Klingen 95 400 Große Waffen III 800
    mit 210 Klingen 95 380 Große Waffen III 800
    Oger-Morgenstern ohne 250 Zerschmettern 61 500 Große Waffen III 300
    mit 260 Zerschmettern 61 450 Große Waffen III 300
    Geändert von Lobedan (31.10.2012 um 15:25 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #27
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Bögen [Amphion]

    Liste aller Bögen (bebildert) mit Werten

    Name mit Bild AB Schaden benötigtes Geschick benötigtes Talent Bonus Wert
    Bogen ohne 40 70 100
    mit 45 80 100
    Jagdbogen ohne 45 80 200
    mit 50 90 100
    Assassinenbogen ohne 50 90 400
    mit 55 100 400
    Knochenbogen ohne 55 100 800
    mit 60 110 800
    Kompositbogen ohne 65 110 1600
    mit 70 120 1600
    Kriegsbogen ohne 70 130 5000
    mit 80 130 5000
    Langbogen ohne 70 120 3200
    mit 75 140 3200
    Wolfsreißer ohne 75 140 Wildjäger 9500
    mit 80 150 Wildjäger 9500
    Eichenbogen ohne 80 150 12000
    mit 90 160 12000
    Waldläuferbogen ohne 85 160 Großwildjäger 18500
    mit 85 170 Großwildjäger 13000
    Armeebogen ohne 90 170 15000
    mit 95 180 15000
    Kampfbogen ohne 90 180 Bogenschütze 18000
    mit 100 190 Bogenschütze 18000
    Orkreißer ohne 95 190 Orkjäger 21000
    mit 105 200 Orkjäger 21000
    Hornbogen ohne 100 200 20000
    mit 110 210 42000
    Todbringer ohne 105 210 Bogenschütze 25000
    mit 115 220 Bogenschütze 52000
    Nimroder ohne 110 220 Bogenschütze 30000
    mit 120 230 Bogenschütze 30000
    Leiser Tod ohne 115 230 Bogenschütze 36000
    mit 130 250 Bogenschütze 36000
    Runenbogen ohne 115 240 Bogenschütze Meisterschütze 42000
    mit 140 270 Bogenschütze Meisterschütze 42000
    Dämonenbogen ohne 120 250 Meisterschütze 52000
    mit 150 290 Meisterschütze 52000
    Geändert von Lobedan (31.10.2012 um 14:48 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #28
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Armbrüste [Amphion]

    Liste aller Armbrüste (bebildert) mit Werten

    Anmerkung: Mit dem alternativen Balancing wurden keinerlei Änderungen an den Werten der Armbrüste vorgenommen

    Name mit Bild Schaden benötigte Stärke benötigtes Talent Wert
    Armbrust 100 100 Schwere Armbrust 500
    Ork-Armbrust 110 135 Schwere Armbrust 750
    Kopfgeldjägerarmbrust 120 150 Schwere Armbrust 1000
    Sklaventod 130 165 Schwere Armbrust 1750
    Söldner-Armbrust 140 180 Schwere Armbrust 3200
    Bluternte 150 195 Schwere Armbrust 6400
    Nordmar-Armbrust 160 210 Schwere Armbrust 12800
    Rhinotöter 170 235 Armbrustschütze 25500
    Schwere Armbrust 180 250 Armbrustschütze 35000
    Kriegsarmburst 190 265 Armbrustschütze 45000
    Krash Morra 200 280 Meister der Armbrust 60000
    Geändert von Lobedan (31.10.2012 um 14:51 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #29
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Magische Stäbe [Amphion]

    Liste aller Magischer und nichtmagischer Stäbe (bebildert) mit Werten

    Name mit Bild AB Schaden Schadensart Reichweite Attributsanforderung benötigtes Talent Bonus Wert
    Zepter von Varant ohne 10 Zerschmettern 85 keine 30000
    mit 10 Zerschmettern 85 keine 25000
    Stab des ewigen Wanderers ohne 10 Zerschmettern 75 keine 30000
    mit 10 Zerschmettern 75 keine 25000
    Stab der Zauberei ohne 20 Zerschmettern 70 50 Altes Wissen Magische Stäbe +25 Mana 4000
    mit 20 Zerschmettern 70 50 Altes Wissen Magische Stäbe +40 Mana 4000
    Stab der Verteidigung beide 25 Zerschmettern 70 60 Altes Wissen Magische Stäbe +15 auf alle Schutzwerte 12500
    Stab des Feuers beide 25 Zerschmettern 70 50 Altes Wissen Magische Stäbe Feuermagier 15000
    Stab des Wassers beide 25 Zerschmettern 70 80 Altes Wissen Magische Stäbe Wassermagier 15000
    Stab der Dunkelheit beide 25 Zerschmettern 70 80 Altes Wissen Magische Stäbe Schwarzmagier 15000
    Stab der Magie ohne 30 Zerschmettern 70 100 Altes Wissen Magische Stäbe +50 Mana 12000
    mit 30 Zerschmettern 70 100 Altes Wissen Magische Stäbe +75 Mana 12000
    Stab der Natur ohne 30 Zerschmettern 75 100 Altes Wissen Magische Stäbe +25 Lebensenergie, +25 Mana, Druide 12000
    mit 30 Zerschmettern 75 100 Altes Wissen Magische Stäbe +50 Lebensenergie, +50 Mana, Druide 12000
    Stab des Schutzes beide 35 Zerschmettern 80 100 Altes Wissen Magische Stäbe +30 auf alle Schutzwerte 27500
    Stab der Macht beide 40 Zerschmettern 75 150 Altes Wissen Magische Stäbe Manaregeneration 26000
    Stab des Feuermagiers ohne 40 Zerschmettern 75 100 Altes Wissen Magische Stäbe +50 Mana, +40 Schutz vor Feuer, Feuermagier 30000
    mit 40 Zerschmettern 75 100 Altes Wissen Magische Stäbe +100 Mana, +40 Schutz vor Feuer, Feuermagier 30000
    Stab des Wassermagiers ohne 40 Zerschmettern 75 160 Altes Wissen Magische Stäbe +50 Mana, +40 Schutz vor Eis, Wassermagier 30000
    mit 40 Zerschmettern 75 160 Altes Wissen Magische Stäbe +100 Mana, +40 Schutz vor Eis, Wassermagier 30000
    Stab des Schwarzmagiers ohne 40 Zerschmettern 75 160 Altes Wissen Magische Stäbe +50 Mana, +40 Schutz vor Energie, Schwarzmagier 30000
    mit 40 Zerschmettern 75 160 Altes Wissen Magische Stäbe +100 Mana, +40 Schutz vor Energie, Schwarzmagier 30000
    Stab der Unverwundbarkeit beide 45 Zerschmettern 85 140 Altes Wissen Magische Stäbe +40 auf alle Schutzwerte 53000
    Schamanenstab beide 50 Zerschmettern 85 keine Magische Stäbe 100
    Stab der Herrschaft ohne 60 Zerschmettern 80 260 Altes Wissen Magische Stäbe Manaregeneration, Feuermagier 60000
    mit 80 Zerschmettern 80 260 Altes Wissen Magische Stäbe Manaregeneration, Feuermagier 60000
    Stab des Ausgleichs ohne 60 Zerschmettern 80 260 Altes Wissen Magische Stäbe Manaregeneration, Wassermagier 60000
    mit 80 Zerschmettern 80 260 Altes Wissen Magische Stäbe Manaregeneration, Wassermagier 60000
    Stab des Todes ohne 60 Zerschmettern 80 260 Altes Wissen Magische Stäbe Manaregeneration, Schwarzmagier 60000
    mit 80 Zerschmettern 80 260 Altes Wissen Magische Stäbe Manaregeneration, Schwarzmagier 60000
    Kampfstab ohne 55 Zerschmettern 68 keine Stabkampf I 180
    mit 75 Zerschmettern 68 110 Stärke, 50 Altes Wissen Stabkampf I +10 Schutz vor Klingen 180
    Klingenstab ohne 70 Klingen 80 140 Stärke Stabkampf II 18000
    mit 95 Klingen 80 120 Stärke, 100 Altes Wissen Stabkampf II +15 Schutz vor Klingen 1000
    Richtstab ohne 85 Klingen 75 keine Stabkampf III 2000
    mit 120 Klingen 75 130 Stärke, 150 Altes Wissen Stabkampf III +25 Schutz vor Klingen 2000
    Geändert von Lobedan (13.03.2016 um 22:56 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #30
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Schilde [ulthar123]

    Liste aller Schilde (bebildert) mit Werten

    Anmerkung: Um einen Schild tragen zu können benötigt man das Talent "Schildparade", zu lernen bei diesen Lehrern (Link). Die Steigerung des Talents "Schildparade" ist die "Starke Schildparade", die man bei diesen Lehrern lernen kann (Link). Dieses Talent bewirkt, dass man beim Blocken weniger Ausdauer verliert.
    Die Schutzwerte aller Schilde werden dem Rüstungswert, den man durch Rüstungen etc. erhält, zugerechnet. Der erlittene Schaden verringert sich also auch, wenn man mit dem Schild nicht blockt, sondern ihn einfach nur angelegt hat. Der Block dient letztendlich dazu Geschosse oder Schwertschläge gänzlich (bzw. mit Ausdauerverlust) zu stoppen.


    Name mit Bild AB Schutz vor Klingen Schutz vor Zerschmettern Schutz vor Geschossen Schutz vor Feuer, Eis und Energie
    Anforderungen Wert
    Holzschild beide 5 5 8 500
    (1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6)
    Zerbrochener Holzschild beide 3 3 4 500
    Lederschild ohne 5 5 10 800
    mit 5 5 10 150 Stärke 800
    Rundschild ohne 15 15 20 3000
    mit 15 15 25 160 Stärke 3000
    Schädelschild ohne 20 20 25 4500
    mit 20 20 25 165 Stärke 4500
    Ritterschild ohne 25 25 35 8500
    mit 25 25 35 175 Stärke 8500
    Paladinschild ohne 30 30 35 10500
    mit 30 30 40 200 Stärke
    Starke Schildparade
    10500
    Runenschild ohne 35 35 40 10 20000
    mit 35 35 35 15 250 Stärke
    Starke Schildparade
    22000
    Königsschild ohne 40 40 40 21000
    mit 45 45 50 225 Stärke
    Starke Schildparade
    20000
    Geändert von Lobedan (04.04.2016 um 13:22 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #31
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Inhalt der Questtruhen [churo]

    Hier folgt nun der komplette Inhalt aller Questtruhen. Wer nicht weiß, was Questtruhen sind, der sollte sich diesen Beitrag durchlesen. Dort wird ausführlich erklärt, worum es hier überhaupt geht, auch unter Rücksichtnahme der Community-Patches.

    Wer wissen will, wo er die Questtruhen findet, kann sich anhand dieses Beitrags schlau machen.

    Kurz gesagt hängt der Inhalt der spezifischen Truhen davon ab, wie viele Truhen man von dieser Gattung bereits geöffnet hat. Hat man beispielsweise bereits 3 Waffentruhen geleert, so findet man dann in der 4. Waffentruhe einen Degen.
    Wer sich genauer über die Inhalte informieren will, der kann sich die bebilderten Listen der Rüstungen und Waffen ansehen. Links dazu findet ihr im Einleitungspost dieses Threads unter der Rubrik Listen und Tabellen an.

    Waffentruhen

    Anmerkung: Ab CP 1.4 heißt eine Waffentruhe "Schwere Truhe", sobald man sie in den Fokus nimmt.

    Code:
    Truhe   Inhalt ohne AB              Inhalt mit AB
     #01    Assassinenmesser            Assassinenmesser
     #02    Assassinenbogen             Assassinenbogen
     #03    Knochenbogen                Knochenbogen
     #04    Degen                       Degen
     #05    Kopfjägerarmbrust           Kopfjägerarmbrust
     #06    Assassinenschwert           Assassinenschwert
     #07    Kompositbogen               Kompositbogen
     #08    Sklaventod                  Sklaventod
     #09    Söldner-Armbrust            Söldner-Armbrust
     #10    Schädel-Schild              Schädel-Schild
     #11    Kriegsbogen                 Kriegsbogen
     #12    Bluternte                   Bluternte
     #13    Bartaxt                     Bartaxt
     #14    Katana                      Katana
     #15    Paladinschwert              Paladinschwert
     #16    Rubinklinge                 Rubinklinge
     #17    Wolfsreißer                 Wolfsreißer
     #18    Ordensschwert               Ordensschwert
     #19    Schlachtbeil                Schlachtbeil 
     #20    Eisklinge                   Eisklinge
     #21    Eichenbogen                 Eichenbogen
     #22    Krummschwert                Krummschwert
     #23    Nordmar-Armbrust            Nordmar-Armbrust
     #24    Kriegshammer                Kriegshammer
     #25    Armeebogen                  Armeebogen
     #26    Erz-Zweihänder              Erz-Zweihänder
     #27    Runenschild                 Runenschild
     #28    Hornbogen                   Bauplan (Runenschwert)
     #29    Bauplan (Runenschwert)      Rhinotöter
     #30    Rhinotöter                  Inquisitor
     #31    Inquisitor                  El Bastardo
     #32    El Bastardo                 Richtschwert
     #33    Richtschwert                Nimroder
     #34    Nimroder                    Großschwert
     #35    Großschwert                 Meisterschwert
     #36    Meisterschwert              Barbarenstreitaxt
     #37    Barbarenstreitaxt           Schwere Armbrust
     #38    Schwere Armbrust            Bauplan (Schwert der Ahnen)
     #39    Bauplan (Schwert der Ahnen) Hornbogen
     #40    Runenbogen                  Runenbogen
     #41    Großinquisitor              Großinquisitor
     #42    Kriegsarmbrust              Kriegsarmbrust
     #43    Bauplan (Macht der Ahnen)   Bauplan (Macht der Ahnen)
     #44    Dämonenbogen                Dämonenbogen
     #45    Berserkeraxt                Berserkeraxt
     #46    Krash Morra                 Krash Morra
     #47    Berserkerzorn               Berserkerzorn
     #48    Innos Zorn                  Innos Zorn
    -----------------------------------------------------------------------
    ab #49 zufälliges Item der 48 vorangegangen Truhen 
           (ohne Cheats aber nur 48 Truhen im Spiel vorhanden)
    Magietruhen

    Anmerkung: Ab CP 1.4 wurden auch sie umbenannt. Eine Magietruhe ist nun als "Alte Truhe" im Fokus gekennzeichnet.
    Code:
    Truhe   Inhalt ohne AB                    Inhalt mit AB
     #01    Spruchrolle Feuerball             Spruchrolle Feuerball
     #02    Amulett der Energieabwehr         Amulett der Energieabwehr
     #03    Amulett des Feuerschutzes         Amulett des Feuerschutzes
     #04    Spruchrolle Nebel                 Spruchrolle Nebel
     #05    Ring der Jagd                     Ring der Jagd
     #06    Spruchrolle Flammenschwert rufen  Spruchrolle Flammenschwert rufen
     #07    Trank der Ausdauer                Amulett der Assassinen
     #08    Amulett der Assassinen            Spruchrolle Eiswelle
     #09    Spruchrolle Eiswelle              Spruchrolle Seelenwanderung
     #10    Spruchrolle Seelenwanderung       Schutzring des Kampfes
     #11    Trank der Konzentration           Spruchrolle Schlösser öffnen
     #12    Trank der Lebenskraft             Spruchrolle Vergessen
     #13    Schutzring des Kampfes            Spruchrolle Fernheilung
     #14    Spruchrolle Schlösser öffnen      Amulett der Druiden
     #15    Spruchrolle Vergessen             Trank der Ausdauer
     #16    Spruchrolle Fernheilung           Ring der Abwehr
     #17    Amulett der Druiden               Trank der Konzentration
     #18    Ring der Abwehr                   Trank der Lebenskraft
     #19    Trank der Jagd                    Trank der Jagd
     #20    Trank der Stärke                  Trank der Stärke
     #21    Amulett des Paladin               Amulett des Paladin
     #22    Schutzring der Magie              Schutzring der Magie
     #23    Spruchrolle Böses vernichten      Klingenstab
     #24    Amulett des Jägers                Spruchrolle Böses vernichten
     #25    Amulett der Stärke                Amulett des Jägers
     #26    Rezept: Trank der Jagd            Amulett der Stärke
     #27    Spruchrolle Waffensegen           Rezept: Trank der Jagd
     #28    Richtstab                         Spruchrolle Waffensegen
     #29    Diebesamulett                     Richtstab
     #30    Magieramulett                     Diebesamulett
     #31    Spruchrolle Golem beschwören      Magieramulett
     #32    Harnischamulett                   Spruchrolle Golem beschwören
     #33    Amulett des Jägers                Harnischamulett
     #34    Amulett des Kriegers              Amulett des Jägers
     #35    Amulett der Eisenhaut             Amulett des Kriegers
     #36    Druidenstab                       Amulett der Eisenhaut
     #37    Stab der Magie                    Druidenstab
     #38    Stab des Feuers                   Stab der Magie
     #39    Stab der Dunkelheit               Stab des Feuers
     #40    Stab des Wassers                  Stab der Dunkelheit
     #41    Klingenstab                       Stab des Wassers 
     #42    Stab der Macht                    Stab der Macht
     #43    Stab des Schutzes                 Stab des Schutzes
     #44    Stab des Schwarzmagiers           Stab des Schwarzmagiers
     #45    Stab des Wassermagiers            Stab des Wassermagiers
     #46    Stab des Feuermagiers             Stab des Feuermagiers
     #47    Stab der Unverwundbarkeit         Stab der Unverwundbarkeit
     #48    Stab der Herrschaft               Stab der Herrschaft
     #49    Stab des Todes                    Stab des Todes
     #50    Stab des Ausgleichs               Stab des Ausgleichs
    --------------------------------------------------------------------
    ab #51 Zufällig eines der #50 Items 
           (ohne Cheats und mit CP 1.70 aber nur 50 Truhen im Spiel vorhanden)
    Goldtruhen

    Anmerkung: Durch den CP wurde eine Goldtruhe in "Große Truhe" umbenannt. Das sieht man, wenn man sie in den Fokus nimmt.

    In einer Goldtruhe findet man immer einen Goldbetrag zwischen 250 und 500 Goldstücken - es sind über 500 Goldstücke möglich. Zum Öffnen wird Schlösser knacken III benötigt (den Link zu den Lehrern hierfür findet ihr hier). Der restliche Inhalt ist zufällig und nicht zu vergleichen mit den Inhalten der XXL-Truhen.


    XXL-Truhen


    In XXL-Truhen (seit dem CP 1.4 taucht eine XXL-Truhe als "Stabile Truhe" im Fokus auf) gibt es wertvolle und einzigartige Funde, deren Häufigkeit und Fundreihenfolge, im Gegensatz zu den Waffen- und Magiertruhen, rein zufällig bestimmt ist. Die möglichen Items und deren Häufigkeit, die man in XXL-Truhen finden kann, sind unten aufgeführt. Zum Öffnen wird Schlösser knacken II benötigt (den Link zu den Lehrern hierfür findet ihr hier).
    Nachfolgend noch einige generelle Informationen:

    • Der Gesamtinhalt der XXL-Truhen lässt sich in 3 Kategorien unterteilen:
      1. Gewöhnlicher Inhalt (z.B. Goldklumpen, Nahrung, Munition, ...)
      2. Besonderer/teurer Inhalt (z.B. Spruchrolle Böses vernichten, Erzrohling, Amulett der Lebensenergie, ...)
      3. Seltener/einzigartiger Inhalt (z.B. Feuerregen, Armee der Finsternis, Reiner Erzrohling, ...)


      In der nachfolgenden Aufstellung wird nur auf den seltenen Inhalt eingegangen. Zusätzlich wird noch Flammenwelle und Blitz beschwören (aus Kategorie 2) erwähnt, da diese einen hohen Goldpreis haben
    • Getestet wurden 50 Truhen in vier Durchläufen (insgesamt 200 Truhen). Dies sollte ausreichen, da es im Spiel nur 14 XXL-Truhen gibt
    • Es konnte zu keinem Zeitpunkt eine bestimmte Häufigkeit oder Regelmäßigkeit der seltenen Items festgestellt werden. Einen Wahrscheinlichkeitswert für jedes Item gibt es am Ende der Liste
    • Einen Ring findet man in 43% aller Truhen. Allerdings keine wirklich wertvollen oder seltenen. Manche findet man auch schon in Magietruhen
    • Ein Amulett findet man in 22% aller Truhen. Allerdings keine wirklich wertvollen oder seltenen. Manche findet man auch schon in Magietruhen
    • Die zwei Magiestäbe, die man in XXL-Truhen finden kann, kommen NICHT in den Magietruhen vor. Dafür kann man diese auch bei einigen Händlern kaufen


    Code:
    Testdurchlauf 1
    
    Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
    Armee der Finsterniss --> 3
    Blitz beschwören --> 5
    Dämon beschwören --> 2
    Erzrohling --> 5
    Feuerregen --> 1
    Flammenwelle --> 5
    Golem beschwören --> 1
    Hagelsturm --> 2
    Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 4
    Magierstab (Stab der Zauberrei) --> /
    Meteor --> 2
    Reiner Erzrohling --> 3
    Skelett beschwören --> /
    Verwandlung Minecrawler --> 1
    Verwandlung Säbelzahntiger --> /
    Verwandlung Schattenläufer --> /
    Zeitblase --> /
    
    
    Testdurchlauf 2
    
    Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
    Armee der Finsterniss --> 1
    Blitz beschwören --> 7
    Dämon beschwören --> 1
    Erzrohling --> 7
    Feuerregen --> 6
    Flammenwelle --> 7
    Golem beschwören --> 2
    Hagelsturm --> 1
    Magierstab (Stab der Verteidigung) --> /
    Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 1
    Meteor --> 3
    Reiner Erzrohling --> 3
    Skelett beschwören --> 3
    Verwandlung Minecrawler --> 2
    Verwandlung Säbelzahntiger --> 1
    Verwandlung Schattenläufer --> /
    Zeitblase --> 1
    
    
    Testdurchlauf 3
    
    Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
    Armee der Finsterniss --> 4
    Blitz beschwören --> 9
    Dämon beschwören --> /
    Erzrohling --> 3
    Feuerregen --> 3
    Flammenwelle --> 9
    Golem beschwören --> 3
    Hagelsturm --> 1
    Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 3
    Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 3
    Meteor --> 2
    Reiner Erzrohling --> /
    Skelett beschwören --> 2
    Verwandlung Minecrawler --> 1
    Verwandlung Säbelzahntiger --> /
    Verwandlung Schattenläufer --> 1
    Zeitblase --> /
    
    
    Testdurchlauf 4
    
    Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
    Armee der Finsterniss --> 4
    Blitz beschwören --> 6
    Dämon beschwören --> 1
    Erzrohling --> 9
    Feuerregen --> 2
    Flammenwelle --> 9
    Golem beschwören --> 1
    Hagelsturm --> 4
    Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 5
    Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 3
    Meteor --> 1
    Reiner Erzrohling --> 3
    Skelett beschwören --> 1
    Verwandlung Minecrawler --> 1
    Verwandlung Säbelzahntiger --> /
    Verwandlung Schattenläufer --> 2
    Zeitblase --> 1
    
    
    Gesamtauswertung
    
    Item --> Anzahl Funde (in 200 Truhen) -->  Wahrscheinlichkeit Fund *)
    Armee der Finsterniss --> 12 --> 1
    Blitz beschwören --> 27 --> 2
    Dämon beschwören --> 4 --> 0
    Erzrohling --> 24 --> 2
    Feuerregen --> 12 --> 1
    Flammenwelle --> 30 --> 2
    Golem beschwören --> 7 --> 1
    Hagelsturm --> 8 --> 1
    Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 12 --> 1
    Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 7 --> 1
    Meteor --> 8 --> 1
    Reiner Erzrohling --> 9 --> 1 **)
    Skelett beschwören --> 6 --> 0
    Verwandlung Minecrawler --> 5 --> 0
    Verwandlung Säbelzahntiger --> 1 --> 0
    Verwandlung Schattenläufer --> 3 --> 0
    Zeitblase --> 2 --> 0
    *) Der Wert der als Wahrscheinlichkeit angegeben ist, drückt die Anzahl an möglichen Funden aus, dieses Item in der genannten Häufigkeit in einer der 14 im Spiel vorkommenden XXL-Truhen im Spiel zu finden. Bei einer Angabe von z.B. 2, bedeutet diese, dass man insgesamt mit 2 Funden dieses Items in den 14 Truhen im Spiel rechnen kann. Dabei wurde bei allen Werten kaufmännisch auf ganze Zahlen gerundet. Was man aber tatsächlich und wie häufig findet, ist rein zufällig und kann bei jedem (neu-) Laden eines Spielstandes wieder anders sein.
    **) Anmerkung zum reinen Erzrohling: Wer sich vor eine ungeöffnete XXL-Truhe stellt, abspeichert und durch ständiges Neuladen versucht, einen Fund zu erzwingen, sollte im Schnitt bei jedem 20. Versuch Erfolg haben. Theoretisch kann man so an 14 reine Erzrohlinge kommen, wobei das Cheaten in dem Fall als eine legitime Zeitersparnis angesehen werden sollte. Cheat für einen reinen Erzrohling: give It_Sword_PureOre xxx. Wobei xxx für die Anzahl steht und optional ist. Hier weiteres zum Marvin Modus.


    Besonderen Dank an acropolis für das Bereitstellen der Inhalte der Gold- und XXL-Truhen und ebenso an Windmacht für die Neuverteilung durch das Alternative Balancing und an Lobedan
    Geändert von hagalaz (05.11.2010 um 10:54 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #32
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Amulette und Ringe [Don-Esteban]

    Liste aller Amulette und Ringe mit Werten

    Amulette

    Name Schutz vor Bonus Wert
    Adanos' Amulett Feuer +20, Eis +20, Energie +20 75000
    Magieramulett Feuer +10, Eis +10, Energie +10 600
    Amulett der Eichenhaut Klingen +20, Zerschmettern +20 1350
    Harnischamulett Klingen +15, Zerschmettern +15 750
    Amulett der Geschossabwehr Geschossen +20 180
    Amulett des Feuerschutzes Feuer +20 60
    Amulett des Eisschutzes Eis +20 60
    Amulett der Energieabwehr Energie +20 60
    Amulett des Kriegers Klingen +10, Zerschmettern +10 +10 Lebensenergie, +5 Stärke 900
    Amulett des Jägers Geschossen +10 +10 Ausdauer, +5 Geschick 750
    Amulett des Paladins +10 Mana, +5 Stärke 247
    Amulett der Assassinen +10 Lebensenergie, +5 Geschick 210
    Diebesamulett +10 Diebeskunst, +5 Geschick 600
    Amulett der Stärke +10 Stärke 480
    Amulett des Jägers +10 Geschick 290
    Amulett der Lebenskraft +20 Lebensenergie 195
    Amulett der Magie +20 Mana 165
    Kamaks Artefakt +5 Stärke 82
    Ringe

    Name Schutz vor Bonus Wert
    Schutzring der Magie Feuer +10, Eis +10, Energie +10 300
    Ring der Abwehr Klingen +10, Zerschmettern +10 240
    Schutzring des Kampfes Klingen +5, Zerschmettern +5, Geschossen +5 210
    Ring der Pfeilabwehr Geschossen +10 52
    Feuerschutzring Feuer +10 45
    Adanos' Ring +50 Lebensenergie 1
    Adanos' Ring +50 Mana 1
    Ring der Gesundheit +10 Lebensenergie 75
    Ring der Magie +10 Mana 90
    Ring der Ausdauer +10 Ausdauer 30
    Stärkering +5 Stärke 90
    Ring der Jagd +5 Geschick 90
    Alter Alchemistenring +5 Alchemie 54
    Geändert von Lobedan (06.11.2012 um 18:59 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #33
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Bebilderte Monsterliste [.::Lavana::.]

    Hier folgt nun eine Auflistung aller Monster in alphabetischer Reihenfolge samt Beschreibung und welche Trophäen und Erfahrungspunkte sie dem Spieler geben. Für einige Trophäen (z.B. Felle, Zähne) werden bestimmte Fähigkeiten benötigt. Die Lehrer für diese Fähigkeiten findet ihr in diesem Thread bei den Jagdtalenten aufgelistet.

    Bison
    Bisons sind großflächig um Silden verteilt. Sie sind immer in großen Herden unterwegs. Eigentlich fliehen sie, aber wehe, einer der Bisons wird attackiert, dann können sie sehr ungemütlich werden. Mit ihren Hörnern können sie ein schwerer Gegner sein, wenn sie mit ihrer hohen Angriffsfrequenz angreifen.
    Bild
    Jagdtrophäen: Bisonfell; Horn eines Bisons; 4x Fleisch
    Erfahrungspunkte: 200

    Blutfliege
    Die Blutfliege hält sich auf den Boden auf. Nur bei Angriffen mit ihrem Giftstachel fliegt sie. Vorsicht, sie kann den Heldenvergiften!
    Bild
    Jagdtrophäen: Blutfliegenstachel
    Erfahrungspunkte: 50

    Drache
    Drachen sind erheblich schwächer als im Vorgänger. Sie sind wesentlich kleiner und fliegen nach dem ersten Sichtkontakt auf den Helden zu. Sie greifen mit Feuerbällen an.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 500
    Besondere Karte: Standorte aller Drachen mit Detailansicht des Weges von Acropolis

    Dunkler Snapper
    Dunkle Snapper sind die Snapper in Varant. Sie sind die einzige Snapper-Spezies dort. Sie stimmen mit ihren restlichen Daten über die der normalen Snapper überein.
    Bild
    Jagdtrophäen: Dunkles Snapperleder; Zähne; Fleisch
    Erfahrungspunkte: 150

    Dämon
    Der Dämon ist ein großer, mächtiger Gegner. Mit seinem mächtigen Schwert, welches er im Kampf ruft, attackiert er den Helden. Sie können schnell auf den Helden zufliegen um in anzugreifen. Sie werfen den Gegner mit dem Schwert sehr oft um.
    Bild
    Jagdtrophäen: Dämonenhorn
    Erfahrungspunkte: 500

    Eidechse
    Eidechsen sind auch wehrlose Tiere. Sie sind oft im Dickicht des Spiels zu finden.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 25

    Eisgolem
    Der Eisgolem ist nur in Nordmar zu treffen. Im Wolfsclan sind sie als Wächter unterwegs. Wie auch die anderen Golems sind sie mit den Fäusten sehr gefährlich.
    Bild
    Jagdtrophäen: Herz eines Eisgolems
    Erfahrungspunkte: 400

    Eiswolf
    Der Eiswolf ist nur in Nordmar heimisch. Er ist etwas stärker als der normale Wolf, aber die Angriffsfrequenz und die Angriffsart ist die gleiche.
    Bild
    Jagdtrophäen: Eiswolffell; Zähne; Fleisch
    Erfahrungspunkte: 100

    Feuergolem
    Ein Feuergolem ist im Grunde wie der Steingolem. Er ist nur im Aussehen von ihm zu unterscheiden. Feuergolems sind nur in Varant zu finden.
    Bild
    Jagdtrophäen: Herz eines Feuergolems
    Erfahrungspunkte: 400

    Feuerwaran
    In den Vorgängern griffen sie immer mit ihrem Feueratem an. In Gothic 3 hat sich das etwas geändert. Sie greifen, wie der normale Waran, ebenfalls sehr schnell mit ihrem Maul an.
    Bild
    Jagdtrophäen: Feuerzunge; Feuerwaranleder
    Erfahrungspunkte: 150

    Fleischwanze
    Fleischwanzen sind kleine Tiere, die über den Boden krabbeln. Sie sind seit Anbeginn der Gothic-Zeit im Spiel zu finden und waren die ersten Monster, die sich nicht wehren konnten. Auch in Gothic 3 können sie nicht angreifen.
    Bild
    Jagdtrophäen: Rohe Fleischwanze
    Erfahrungspunkte: 25

    Gargoyle
    Ein Gargoyle ist ein Wesen, das sich auf dem Boden aufhält. Sobald sie den Helden im Blickfeld haben, fliegen sie auf ihn zu um den Helden mit seinen Klauen schnell anzugreifen.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 200

    Goblin
    Der Goblin ist ein grüner humanoider Winzling. Goblins sind immer in Gruppen anzutreffen, aber auch so sehr gefährlich. Mit ihrem Knüppel können sie einen immensen Schaden anrichten.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 50

    Goblin-Schamane
    Goblin-Schamanen sind eine auf keinen Fall zu unterschätzende Gefahr für den Helden. Sie tragen ein Schwert auf dem Rücken, greifen aber mit Feuerbällen an. Außerdem können sie sich magisch heilen.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 50

    Golem
    Der Steingolem ist ein guter, alter Bekannter aus den Vorgängerteilen. Auch hier gilt wieder: Stumpfe Waffen sind empfehlenswert. Sie schlagen schnell mit ihren Fäusten zu und sind nicht zu unterschätzen.
    Bild
    Jagdtrophäen: Herz eines Steingolems
    Erfahrungspunkte: 400

    Hase
    Auch dieses Tier hat keine Angriffsmöglichkeiten. Er hoppelt in kleinen Sprüngen ohne Ziel durch die Welt von Gothic 3.
    Bild
    Jagdtrophäen: Fleisch
    Erfahrungspunkte: 25

    Hirsch
    Ein weiteres Tier, das nur in Herden zu finden ist. Sie können sich nicht wehren und ergreifen, sobald sie den Helden sichten, die Flucht.
    Bild
    Jagdtrophäen: Hirschfell; Hirschgeweih; 2x Fleisch
    Erfahrungspunkte: 50

    Huhn
    Hühner sind auf Bauernhöfen als Nutztiere beheimatet. Sie können sich gegen einen Angriff nicht wehren.
    Bild
    Jagdtrophäen: Fleisch
    Erfahrungspunkte: 25

    Krokodil
    Das Krokodil ist an vielen Gewässern zu finden. Es ist ein schneller Gegner, das einen aber nicht sonderlich lange verfolgt. Sie greifen mit ihrem großen Maul an.
    Bild
    Jagdtrophäen: Krokodilleder; 3x Zähne; Fleisch
    Erfahrungspunkte: 200

    Kuh
    Die Kuh ist ausschließlich auf einigen Bauernhöfen in Myrtana zu finden. Sie leistet keine Gegenwehr bei einem Angriff. Wenn man Glück hat, bekommt man als Beute ein bisschen Milch.
    Bild
    Jagdtrophäen: 4x Fleisch, Milch (durch Melken, leere Flasche nötig)
    Erfahrungspunkte: 50

    Lurker
    Lurker sind fast überall anzutreffen, wo es Wasser gibt. Sie haben eine sehr hohe Angriffsfrequenz und sind oft in Gruppen zu treffen. In Varant scheinen sie auch ohne Wasser auskommen zu können, denn dort sind sie auch teilweise sehr verbreitet. Sie greifen mit ihren Klauen an.
    Bild
    Jagdtrophäen: Lurkerhaut; 2x Lurkerkrallen
    Erfahrungspunkte: 100

    Löwe
    Löwen sind in Varant zu finden. Sie sind mit 1-2 anderen Löwen die Rudelführer ihrer Gruppe. Sie sind sehr schnell und greifen mit ihrem Maul und den Klauen an.
    Bild
    Jagdtrophäen: Löwenfell; Zähne; Klauen; Fleisch
    Erfahrungspunkte: 300

    Löwin
    Löwinnen sind immer in einer Gruppe mit anderen Löwinnen und wenigen Löwen zu finden. Auch sie sind nur in Varant zu finden und greifen ebenfalls mit ihren Klauen und dem Maul an.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 250

    Mincecrawler
    Auch er ist in Gothic 3 wieder vertreten. Er ist im Gegensatz zu den Vorgängern um einiges größer und auch gefährlicher. Minecrawler greifen mit ihren vorderen Zangen an. Mit ihnen erreichen sie eine große Angriffsfrequenz und sie können damit einfache Nahkampfangriffe blocken.
    Bild
    Jagdtrophäen: Minecrawlerzange
    Erfahrungspunkte: 200

    Minecrawler-Krieger
    Minecrawler-Krieger sind, im Gegensatz zu den normalen Minecrawlern, grün. Sie sind stärker als die normalen Krieger, aber sie greifen ebenfalls sehr schnell mit ihren Klauen an, mit denen sie auch Nahkampfangriffe blocken können.
    Bild
    Jagdtrophäen: 2x Minecrawlerzangen
    Erfahrungspunkte: 300

    Mumie
    Mumien sind Untote, die sich mit sehr schnellen Faustschlägen wehren. Sie sind selten in Myrtana, dafür aber umso mehr in Varant und Nordmar verteilt. Mit ihren schnellen Fäusten sind sie fähig, den Helden zu schwächen.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 300

    Nashorn
    Das Nashorn ist sehr selten einzeln anzutreffen. Sie greifen mit ihrem Horn an, aber die Angriffsrate ist nicht so hoch wie die der meisten anderen Tiere.
    Bild
    Jagdtrophäen: Horn eines Nashorns; 2x Fleisch
    Erfahrungspunkte: 200

    Oger
    Ein Oger ist ein großer Humanoider. Sie greifen einen mit ihren großen Oger-Morgensternen an, die großen Schaden verursachen. Sie haben eine große Angriffsrate und sind auch oft in Gruppen zu treffen.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 400

    Ripper
    Ripper sind eine Art Wildschwein, nur etwas größer und einiges gefährlicher. Auch sie sind selten alleine anzutreffen. Wenn sie einen mit ihren schnellen Angriffen mit ihrem Maul den Helden treffen, kann es sehr schnell sehr schlecht für den Helden aussehen. Der Held kann durch seine Attacken geschwächt werden
    Bild
    Jagdtrophäen: Klauen; Zähne; 2x Fleisch
    Erfahrungspunkte: 200

    Säbelzahn
    Anders als in unserer Welt sind die Säbelzahntiger noch keineswegs in der Gothic-Welt ausgestorben. Sie sind gefährliche Tiere mit einem beeindruckenden Körperbau, die besonders in Nordmar, aber auch selten in Myrtana anzutreffen sind.
    Bild
    Jagdtrophäen: Säbelzahn; Fell eines Säbelzahns
    Erfahrungspunkte: 300

    Sandcrawler
    Sandcrawler sind nur in Varant zu finden. Sie sehen etwas anders aus als die normalen Minecrawler, sonst gibt es, abgesehen davon, dass sie keine Beute hinterlassen, aber keine Unterschiede.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 200

    Sandlurker
    Der Sandlurker hat im Gegensatz zu der sandfarbenen Haut seines in Myrtana beheimateten Verwandten eine schwarze Haut mit roten Flecken. Sandlurker sind nur in Varant anzutreffen, aber dort in Gruppen unterwegs. Sie greifen erbarmungslos mit ihren Klauen an.
    Bild
    Jagdtrophäen: 2x Klauen
    Erfahrungspunkte: 100

    Scavenger
    Scavengar sind eine Art Vogel. Da sie aber keine Flügel haben, sind sie schnelle Läufer und und können sehr schnell auf einen zu kommen. Sie haben einen großen Schnabel mit dem sie attackieren. Sie sind oft in Rudeln zu finden.
    Bild
    Jagdtrophäen: Fleisch; evtl. Scavenger-Ei
    Erfahrungspunkte: 50

    Schakal
    Schakale sind die Wölfe der Wüste. Sie jagen in Rudeln und ziehen teilweise durch die Wüste. Auch sie greifen mit dem Maul an und sind sehr schnell während des Angriffs.
    Bild
    Jagdtrophäen: Zähne
    Erfahrungspunkte: 50

    Schattenläufer
    Ein Schattenläufer ist ein mystisches Wesen, das vor allem nachts aktiv ist. Viele sind Einzelgänger und schon allein ein schwerer Gegner, aber hin und wieder sind sie auch in Gruppen anzutreffen und bilden so eine der größten Herausforderungen des Spiels. Sie begnügen sich aber oft damit den Helfen einfach nur zu verjagen und nicht lange zu verfolgen, daher kann man sie mit der richtigen Taktik erfolgreich aus der Distanz bekämpfen.
    Bild
    Jagdtrophäen: Fell eines Schattenläufers; Horn eines Schattenläufers
    Erfahrungspunkte: 300

    Schildkröte
    Die Schildkröte ist eine der zahlreichen neuen Monster. Sie kann sich überhaupt nicht wehren und ist nur am Strand zu finden.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 25

    Schlange
    Ein weiteres Tier, das sich nicht wehren kann. Sie schlängeln sich durch die Gegend des Spiels, aber stellen wie gesagt keine Gefahr dar.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 25

    Schrat
    Der Schrat ist eine Art übergroß geratener Goblin und entsprechend gefährlicher als ihre kleinen Verwandten. Schrate sind niemals alleine anzutreffen, sondern operieren in Gruppen. Sie haben eine hohe Angriffsfrequenz, ihre Waffe ist eine Nagelkeule.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 300

    Schwarzer Goblin
    Der Schwarze Goblin ist nur in Nordmar heimisch. Er trägt ein Schwert auf dem Rücken und greift auch mit diesem auch an. In großen Gruppen sind sie sehr gefährlich, da sie gerade in Nordmar auch oft mit Goblin-Schamanen unterwegs sind.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 100

    Schwarzer Lurker
    Diese Unterart des Lurkers hat eine komplett schwarze Haut, wahrscheinlich zu Tarnungszwecken. Diese Lurker sind in der Nähe von Gewässern vorzufinden und stellen gerade zu Anfang des Spiels starke Gegner dar.
    Bild
    Jagdtrophäen: Lurkerhaut; 2 Lurkerklauen
    Erfahrungspunkte: 100

    Schwarzer Troll
    Der schwarze Troll ist wie der Name schon vermuten lässt eine schwarz gefärbte Unterart des Trolls, der sogar noch stärker ist als sein Verwandter. Wegen ihres starken Angriffs und ihrer Zähigkeit sollten nur starke Abenteurer den Kampf mit einem solchen Gegner suchen. Ein Treffer führt dazu, dass man geschwächt ist.
    Bild
    Jagdtrophäen: Schwarzes Trollfell, Trollhörner
    Erfahrungspunkte: 500

    Schwein
    Das Schwein ist ein Nutztier in der Welt von Gothic 3. Schweine sind auf nahezu jedem Bauernhof zu finden, der den Namen verdient. Es kann sich nicht gegen Angriffe wehren.
    Bild
    Jagdtrophäen: 3x Fleisch
    Erfahrungspunkte: 50

    Skelett
    Skelette greifen oft mit unterschiedlichen Waffen an. So gibt es welche mit Bögen, Schwerter oder sogar Skelette, die mit Schild und Schwert ausgerüstet sind. Sie sind, wie fast jeder humanoide Gegner, mit der richtigen Taktik einfach im Nahkampf zu besiegen.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 200

    Snapper
    Ein Snapper ist eine Art kleiner Dinosaurier. Snapper sind kleine, flinke und gefährliche Gegner. Sie sind auch oft um Rudel unterwegs. Eigentlich greifen sie mit dem Maul an, aber sie beherrschen auch eine Sprungattacke, mit der sie den Helden umwerfen können.
    Bild
    Jagdtrophäen: Snapperleder; Krallen; Zähne
    Erfahrungspunkte: 150

    Sumpflurker
    Sumpflurker sind eher eine seltene Art im Gegensatz zum normalen Lurker. Sie sind beispielsweise am Tempel von Trelis zu finden. Auch sie haben eine hohe Angriffsfrequenz und greifen mit ihren Klauen an, die den Helden vergiften können.
    Bild
    Jagdtrophäen: Giftblase
    Erfahrungspunkte: 150

    Tempelwächter
    Der Tempelwächter ist fast ausschließlich in Varant anzutreffen, einer ist aber auch im Tempel von Trelis. Tempelwächter sind geheimnisvolle Wesen mit einem menschenähnlichen Oberkörper und einem Unterkörper, der an den eines übergroßen Skorpions erinnert. Sie greifen schnell mit ihrem langen, skorpionartigen Schwanz an. Vorsicht vor diesem, er kann den Helden vergiften.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 400

    Troll
    Trolle sind sehr große Monster, die zu den gefährlichsten Gegnern des Spiels zählen. Ihr Verwandter, der Schwarze Troll, ist sogar noch gefährlicher. Sie greifen mit ihren riesigen Pranken an. Ein Angriff kann den Held schwächen.
    Bild
    Jagdtrophäen: Trollfell
    Erfahrungspunkte: 500

    Untoter Hohepriester
    Untote Hohepriester sind die Schrecken des Nahkämpfers. Sie sind untote, mächtige Magier in einer Wasserrobe. Sie greifen mit Magie an (Feuerbällen und Eislanzen). Da sie den Helden mit der Eislanze einfrieren können, sind sie sehr gefürchtet. Außerdem können sie sich im Kampf magisch heilen, was eine besondere Strategie erfordert.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 400

    Urvieh
    Urviecher sind eine größere und gefährlichere Variante der Snapper. Sie existieren nur in Myrtana und vereinzelt in Varant. Sie greifen mit ihrem riesigen Maul an.
    Bild
    Jagdtrophäen: 4x Zähne
    Erfahrungspunkte: 500

    Waran
    Der Waran ist eine Reptilienart, der man schon in den Vorgängerspielen begegnet ist. Sie greifen mit ihrem großen Maul an und können einen schwächen. In Varant sind sie auch oft mit Feuerwaranen in einer Gruppe unterwegs.
    Bild
    Jagdtrophäen: Waranleder; 2x Klauen
    Erfahrungspunkte: 100

    Warg
    Der Warg ist ein alter Bekannter aus dem Vorgänger. Sie sind wolfartige Wesen, die wie Schakale aussehen. Sie greifen sehr schnell mit ihrem Maul an.
    Bild
    Jagdtrophäen: Wolfsfell; Zähne; 2x Fleisch
    Erfahrungspunkte: 100

    Wildschwein
    Wildschweine sind sehr oft im Unterholz versteckt. Sie sind deshalb oft sehr schwer früh zu erkennen. Ihre Angriffsfrequenz ist ebenfalls sehr hoch, was sie in der Verkaufsversion des Spiels zu einem der gefährlichsten Gegner des ganzen Spiels gemacht hat. Noch heute wird in Fankreisen der Begriff des Wildschweins assoziiert mit der ultimativen Gefahr, an der jeder Spieler früher oder später scheitert. Erst durch einige Patches haben sie ihre Gefährlichkeit verloren, aber ihr Ruf bleibt berüchtigt.
    Bild
    Jagtrophäen: Fell eines Wildschweins; Wildschweinhauer; 2x Fleisch
    Erfahrungspunkte: 100

    Wolf
    Der Wolf ist um etliches gefährlicher als in den Vorgängern. Sie sind stets in Rudeln zu finden. Die Rudelgröße variiert zwischen zwei und zehn Wölfen pro Rudel. Mit ihren Biss-Attacken können sie sehr schnell angreifen.
    Bild
    Jagdtrophäen: Wolfsfell; Zähne; 2x Fleisch
    Erfahrungspunkte: 50

    Wollbison
    Der Wollbison ist die nordmarer Art des Bisons. Auch es ist in Herden unterwegs und sucht bei Gefahr erst das Heil in der Flucht, aber sollte ein Herdenmitglied angegriffen werden, greifen sie mit ihren Hörnern an.
    Bild
    Jagdtrophäen: Horn des Bisons; Bisonfell; 4x Fleisch
    Erfahrungspunkte: 200

    Wollnashorn
    Das Wollnashorn ist die in Nordmar beheimatete Form des Nashorns. Sie sind oft in Herden unterwegs und greifen bei Gefahr mit ihrem Horn an.
    Bild
    Jagdtrophäen: Horn des Nashorns; 2x Fleisch
    Erfahrungspunkte: 250

    Wüstenläufer
    Der Wüstenläufer ist die in Varant ansässige Unterart des Schattenläufers und genauso gefährlich wie ihre Verwandten in Myrtana. Sie sind oft in Gruppen anzutreffen und entsprechend gefährlich.
    Bild
    Jagdtrophäen: Horn des Schattenläufers; Fell des Schattenläufers
    Erfahrungspunkte: 300

    Zombie
    Zombies sind Untote, die mit einem Knüppel bewaffnet sind. Sie sind sehr langsame Gegner und deshalb sehr einfach im Fernkampf zu besiegen.
    Bild
    Jagdtrophäen: -
    Erfahrungspunkte: 200
    Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:09 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #34
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Zutaten für Zaubertränke und zum Schmieden [Feuerbarde]

    Die angegebenen Werte beziehen sich auf den CP 1.7x ohne Alternatives Balancing. Eine identische Auflistung unter Berücksichtigung des Alternativen Balancings befindet sich im folgenden Beitrag.
    Tränke / Pfeile / Waffen ...

    Tränke - Permanente Attributerhöhung
    Code:
    Trank                    Effekt            Gold
    -----                    ------            ----
    Trank der Stärke         Stärke        +2  240
    Trank der Jagd           Jagdgeschick  +2  240
    Trank der Lebenskraft    Lebensenergie +4  180
    Trank der Ausdauer       Ausdauer      +4  150
    Trank der Konzentration  Mana          +4  180
    Alchemierezepte - Ausdauer- und Heiltränke
    In den meisten Fällen bringt das Brauen von Tränken immer einen Vorteil gegenüber dem Verzehr der "rohen" Zutaten.
    Je mehr von einer Zutat verwendet werden muss, desto geringer fällt der Vorteil vom Trank gegenüber der Rohzutat aus. Allerdings ist die einmalige Anwendung des Tranks natürlich immer "schneller" als z.B. die 8-malige Anwendung der Rohzutat.
    Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
    Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
    Code:
    Rezept         Effekt          Gold  Zutaten                       Roh
    ------         ------          ----  -------                       ---
    Ausdauertrank  Ausdauer +100%  100   1 x Schnaps  3 x Eisenhalm    +75%/+30%
    Ausdauertrank  Ausdauer +100%  100   1 x Schnaps  1 x Ogerblatt    +25%/+50%
    Heiltrank      LE        +50%  250   1 x Wasser   1 x Heilpflanze  +25%
    Heiltrank      LE        +50%  250   1 x Wasser   3 x Sonnenkraut  +30%
    Heiltrank      LE        +50%  250   1 x Wasser   5 x Heilwurzel   +35%
    Heiltrank      LE        +50%  250   1 x Wasser   8 x Waldbeere    +40%
        LE: Lebensenergie
    Alchemierezepte - Gift
    Erforderliche Kenntnis: Gift herstellen
    Basis-Zutat: 2 x Fläschchen
    Code:
    Rezept  Gold  Zutaten
    ------  ----  -------
    Gift    400    1 x Giftblase
    Gift    400    5 x Waranzunge
    Gift    400   10 x Blutfliegenstachel
    Alchemierezepte - Manatränke
    Erforderliche Kenntnis: Manatränke brauen (Alchemie 20)
    Basis-Zutaten: 1 x Wein und 1 x Fläschchen
    Code:
    Rezept     Effekt     Gold  Zutaten           Roh
    ------     ------     ----  -------           ---
    Manatrank  Mana +50%  250   1 x Manapflanze   +25%
    Manatrank  Mana +50%  250   3 x Feuernessel   +30%
    Manatrank  Mana +50%  250   5 x Zauberwurzel  +35%
    Manatrank  Mana +50%  250   8 x Morgentau     +40%
    Alchemierezepte - Pfeile
    Code:
    Rezept          Effekt       Gold  Zutaten                                 Kenntnis
    ------          ------       ----  -------                                 --------
    Feuerpfeil      GeSch    10  50    1 x Schnaps  2 x Schwefel   6 x Pfeil   FePf her
    Giftpfeil       GeSch (1) 0  100   1 x Gift    10 x Pfeil                  GiPf her
    Kopfnuss        ScSch    20  80    100 x Münze 10 x Pfeil                  -
    Sprengpfeil     GeSch    30  250   12 x Erz 1 x Herz Feuergolem 24 x Pfeil ExPf her
    Scharfer Pfeil  GeSch    35  100   1 x Zähne    2 x Pfeil                  ScPf her
        (1) zusätzlich Vergiftet
        FePf her: Brandpfeile herstellen (Alchemie 20)
        GiPf her: Giftpfeile herstellen (Alchemie 40)
        ExPf her: Explosionspfeile herstellen (Alchemie 60 und
                  Talent Brandpfeile herstellen)
        ScPf her: Scharfe Pfeile herstellen (Buch von Bram)
        GeSch:           Geschoss-Schaden
        ScSch:           Schmetterschaden
        Herz Feuergolem: Herz eines Feuergolems
    Alchemierezepte - Dauerhafte Tränke
    Selbstgebraute dauerhafte Tränke sind mehr an Gold wert, als "gefundene" Tränke.
    Ferner verdoppelt sich die Zahl der gewonnenen Attributpunkte bei einem Trank im Vergleich zu der rohen Ausgangspflanze.
    Erforderliche Kenntnis: Tränke mit permanenter Wirkung (Alchemie 40)
    Basis-Zutaten: 1 x Kronstöckel und 1 x Fläschchen
    Code:
    Rezept                   Effekt            Gold  Zutaten             Roh
    ------                   ------            ----  -------             ---
    Trank der Stärke         Stärke        +2  800   1 x Drachenwurzel   +1
    Trank der Jagd           Jagdgeschick  +2  800   1 x Goblinbeere     +1
    Trank der Lebenskraft    Lebensenergie +4  600   1 x Herrscherkraut  +2
    Trank der Ausdauer       Ausdauer      +4  500   1 x Harnischkraut   +2
    Trank der Konzentration  Mana          +4  600   1 x Flammenbeere    +2
    Alchemierezepte - Verwandlungstränke
    Nettes Talent, allerdings kaum sinnvoll, weil die Tränke oft gefunden werden, und kaum Verwendung finden.
    Erforderliche Kenntnis: Verwandlungstränke brauen (Alchemie 60)
    Basis-Zutaten: 1 x Seltsamer Pilz und 1 x Fläschchen
    Code:
    Rezept          Gold  Zutaten
    ------          ----  -------
    Bison           450   1 x Horn des Bisons
    Blutfliege      450   1 x Blutfliegenstachel
    Feuerwaran      450   1 x Feuerwaranzunge
    Fleischwanze    450   1 x Rohe Fleischwanze
    Krokodil        450   1 x Wasser              2 x Blutschilf
    Lurker          450   1 x Wasser              1 x Lurkerklaue
    Löwe            450   1 x Rohes Fleisch       1 x Königsdistel
    Minecrawler     450   1 x Erz                 1 x Minecrawlerzangen
    Nashorn         450   1 x Horn
    Scavenger       450   1 x Scavenger-Ei
    Schattenläufer  450   1 x Manatrank           1 x Schattenläuferhorn
    Snapper         450   1 x Ausdauertrank       1 x Snapperkraut
    Sumpflurker     450   1 x Sumpfkraut          1 x Giftblase
    Säbelzahn       450   1 x Rohes Fleisch       2 x Säbelzahn
    Waran           450   1 x Waranzunge
    Wildschwein     450   2 x Wildschweinhauer
    Wolf            450   1 x Rohes Fleisch       1 x Wolfskraut
    Alchemierezepte - Heiltränke
    Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
    Code:
    Rezept            Gold  Zutaten
    ------            ----  -------
    Gegengift         200   3 x Heiltrank   6 x Felsnessel   9 x Krötenwurz   5 x Fläschchen
    Krankheit heilen  200   1 x Heiltrank   2 x Dämonenpilz   1 x Fläschchen
    Kochrezepte - Mahlzeiten
    Diese Rezepte sind zwar sicher nett für das Spiel-Ambiente, allerdings macht es kaum Sinn diese herzustellen.
    Code:
    Rezept               Effekt   Gold  Zutaten
    ------               ------   ----  -------
    Eintopf              LE +40%  10    1 x Wein   2 x GeFl  1 x Möhre  2 x Reis
    Fleischwanzenragout  LE +20%  10    1 x Milch  1 x Gebratene Fleischwanze
        LE:  Lebensenergie
        GeFl: Gebratenes Fleisch
    Kochrezepte - Tränke
    Nordmarer Nebelgeist und Stollengrollen könnten so selten sein, dass sich die Herstellung für einen Quest lohnt?
    Behälter: 1 x Flasche
    Code:
    Rezept                Effekt         Gold  Zutaten
    ------                ------         ----  -------
    Nordmarer Nebelgeist  LE (1)   +10%  30    10 x Schnapsbeere  2 x Heilpfanze
    Schnaps               Ausdauer +50%  30     5 x Schnapsbeere
    Schnaps               Ausdauer +50%  30     8 x Kaktusblüte
    Stollengrollen        Mana     +10%  50    20 x Schnapsbeere  2 x Erz  2 x MiCZ
        (1) Bonus: Ausdauer +50%
        LE:   Lebensenergie
        MiCZ: Minecrawlerzangen
    Schmiede-Baupläne
    Tipps: Aufgrund der doch teils sehr hohen Preise für geschmiedete Schwerter sollte sich die Herstellung lohnen.
    Ferner hat eine selbst geschmiedete Waffe einen +10 Klingenschaden gegenüber der gleichen Waffe, die gekauft oder gefunden wurde, und eine Stärkeanforderung von -10.
    Für die mächtigsten Waffen wird mehr als das Talent zum Schwertkämpfer gar nicht benötigt.
    Schmiede-Baupläne - Schmied
    Erforderliche Kenntnis: Schmied (bekannt zu Spielbeginn)
    Basis-Zutat: 1 x Rohstahl
    Code:
    Bauplan         Strk  Talent  Effekt   Gold   Zutaten
    -------         ----  ------  ------   ----   -------
    Breitschwert    120   SchwKä  Ksch 60  750     1 x Schnaps   1 x Wolfsfell
    Zweihänder      150   GW      Ksch 75  500     1 x Rohstahl
    Langschwert     150   SchwKä  Ksch 75  2500    1 x Erz       5 x Eisenerz
    Bastardschwert  180   SchwKä  Ksch 90  16000  10 x Eisenerz
        Strk:     benötigtes Stärke
        Talent:   benötigtes Talent
        Ksch:     Klingenschaden
        SchwKä:   Schwertkämpfer
        GWII:     Große Waffen
    Schmiede-Baupläne - Erzwaffen schmieden
    Erforderliche Kenntnis: Erzwaffen schmieden (Schmiedekunst: 25, Talent: Schmied)
    Basis-Zutat: 1 x Erzrohling
    Code:
    Bauplan          Strk  Talent    Effekt        Gold   Zutaten
    -------          ----  ------    ------        ----   -------
    Rubinklinge      150   SchwKä    Ksch 75  (1)  8000   1 x Licht    500 x Münze
    Nordmar-Schwert  170   SchwKä    Ksch 90       20000  4 x Säbelzahn  1 x NoNe
    El Bastardo      180   StSchwKä  Ksch 90       27500  2 x Schwefel   1 x Schw
    Erz-Zweihänder   210   GWII      Ksch 105      20000  1 x Schattenläuferhorn   1x Erzrohling
    Meisterschwert   210   SchwMe    Ksch 105 (2)  30000  2 x Katana
        (1) Bonustalent: Starker Schwertkämpfer
        (2) Bonustalent: Meister der zwei Klingen
        StSchwKä: Starker Schwertkämpfer
        SchwKä:   Schwertkämpfer
        SchwMe:   Schwertmeister
        GWII:     Große Waffen II
        NoNe:     Nordmarer Nebelgeist
        Schw:     Spruchrolle Schwächen
    Schmiede-Baupläne - Reine Erzwaffen schmieden
    Erforderliche Kenntnis: Waffen aus reinem Erz schmieden (Schmiedekunst: 50, Talent: Erzwaffen schmieden)
    Basis-Zutat: 1 x Reiner Erzrohling
    Code:
    Bauplan            Strk  Talent  Effekt        Gold   Zutaten
    -------            ----  ------  ------        ----   -------
    Runenschwert       210   SchwKä  Ksch 105 (4)  30000  1 x Blitzschlag     1 x Eislanze    1 x Feuerball
    Schwert der Ahnen  240   SchwKä  Ksch 120 (4)  50000  1 x Rubinklinge     1 x DW
    Macht der Ahnen    270   GWIII   Ksch 135 (5)  60000  1 x Erz-Zweihänder  1 x DW  1 x Reiner Erzrohling
        (4) Bonus: +5 auf alle Schutzwerte
        (5) Bonus: +8 auf alle Schutzwerte
        SchwKä: Schwertkämpfer
        GWIII:  Große Waffen III
        DW:     Drachenwurzel
    Zutaten
    Code:
    Zutat                   Effekt                  Gold
    -----                   ------                  ----
    Schnaps                 Ausdauer      +50%       9
    Wasser                  Ausdauer      +50%       1
    Wein                    Ausdauer      +15%      16
    Milch                   Mana          +2%  (1)   1
    Möhre                   Lebensenergie +1%        1
    Gebratenes Fleisch      Lebensenergie +20%       6
    Rohes Fleisch           Lebensenergie +10%       1
    Scavenger-Ei            Lebensenergie (+5)       1
    Gebratene Flei$chwanze  Lebensenergie +10%       6
    Rohe Fleischwanze       Lebensenergie +5%        6
    Reis                    Lebensenergie (+3)       1
     (1) und Lebensenergie +2%
    Geändert von Lobedan (14.03.2016 um 14:32 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #35
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Zutaten für Zaubertränke und zum Schmieden [Feuerbarde]

    Die angegebenen Werte beziehen sich auf den CP 1.7x mit Alternativem Balancing. Eine identische Auflistung ohne Berücksichtigung des Alternativen Balancings befindet sich im vorherigen Beitrag.
    Tränke / Pfeile / Waffen ...

    Alchemierezepte - Ausdauer- und Heiltränke
    Achtung: Die von Osmund zum Verkauf angebotenen Pflanzen (Ogerblatt, Eisenhalm und Waldbeere) können nicht zur Herstellung von Ausdauer- und Heiltränke verwendet werden!
    In den meisten Fällen bringt das Brauen von Tränken immer einen Vorteil gegenüber dem Verzehr der "rohen" Zutaten.
    Je mehr von einer Zutat verwendet werden muss, desto geringer fällt der Vorteil vom Trank gegenüber der Rohzutat aus. Allerdings ist die einmalige Anwendung des Tranks natürlich immer "schneller" als z.B. die 8-malige Anwendung der Rohzutat. Allerdings sind Tränke mit vielen kleinen Zutaten meist grünstiger im Einkauf.
    Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
    Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
    Code:
    Rezept         Effekt    Gold  2. Zutat     3. Zutat         Rohverzehr       Kosten 
    -------------  --------  ----  -----------  ---------------  ---------------  ------ 
    Ausdauertrank  AD +100%  100   1 x Schnaps  1 x Ogerblatt    AD +100%         N/A 
    Ausdauertrank  AD +100%  100   1 x Schnaps  3 x Eisenhalm    AD +125%         72 
    Heiltrank      LE  +50%  250   1 x Wasser   1 x Heilpflanze  AD +50%/LE +25%  N/A 
    Heiltrank      LE  +50%  250   1 x Wasser   3 x Sonnenkraut  AD +50%/LE +30%  N/A 
    Heiltrank      LE  +50%  250   1 x Wasser   5 x Heilwurzel   AD +50%/LE +35%  N/A 
    Heiltrank      LE  +50%  250   1 x Wasser   8 x Waldbeere    AD +50%/LE +40%  N/A 
    
    AD:     Ausdauer
    LE:     Lebensenergie
    Gold:   Einkaufswert fertiger Trank
    Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
    N/A:    Nicht alle Zutaten sind käuflich zu bekommen
    Alchemierezepte - Gift
    Erforderliche Kenntnis: Gift herstellen (Alchemie 35)
    Basis-Zutat: 2 x Fläschchen
    Code:
    Rezept    Gold (gesamt)  2. Zutat 
    --------  -------------  ----------------------- 
    2 x Gift  400 (800)       1 x Giftblase 
    2 x Gift  400 (800)       5 x Waranzunge 
    2 x Gift  400 (800)      10 x Blutfliegenstachel
    Alchemierezepte - Manatränke
    Achtung: Die von Osmund zum Verkauf angebotene Pflanze (Feuernessel) kann nicht zur Herstellung von Manatränke verwendet werden!
    Erforderliche Kenntnis: Manatränke brauen (Alchemie 20 und Talent Heiltränke brauen)
    Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
    Code:
    Rezept     Effekt     Gold  2. Zutat  3. Zutat          Rohverzehr  Kosten 
    ---------  ---------  ----  --------  ----------------  ----------  ------ 
    Manatrank  Mana +50%  250   1 x Wein  1 x Manapflanze   Mana +40%   142 
    Manatrank  Mana +50%  250   1 x Wein  3 x Feuernessel   Mana +45%   122 
    Manatrank  Mana +50%  250   1 x Wein  5 x Zauberwurzel  Mana +50%   112 
    Manatrank  Mana +50%  250   1 x Wein  8 x Morgentau     Mana +55%   102 
    
    Gold:   Einkaufswert fertiger Trank
    Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
    Alchemierezepte - Pfeile
    Code:
    Rezept               Effekt        Gold (gesamt)  1. Zutat    2. Zutat       3. Zutat      Kenntnis  Kosten 
    -------------------  ------------  -------------  ----------  -------------  ------------  --------  ------ 
     6 x Feuerpfeil      GeSch 10 (1)   40  (240)      6 x Pfeil    1 x Schnaps  2 x Schwefel  FePf her  122 
    10 x Giftpfeil       GeSch  0 (2)   70  (700)     10 x Pfeil    1 x Gift                   GiPf her  420 
    10 x Kopfnuss        ScSch 20 (3)   60  (600)     10 x Pfeil  100 x Münze                            120 
    24 x Sprengpfeil     GeSch 30 (2)  200 (4800)     24 x Pfeil   12 x Erz      1 x Herz Fg   ExPf her  N/A 
     2 x Scharfer Pfeil  GeSch 35      100  (200)      2 x Pfeil    2 x Zähne                  ScPf her  104 
    
    (1):      Vergiftet-Effekt
    (2):      Brennend-Effekt
    (3):      Niederschmettern-Effekt
    FePf her: Feuerpfeile herstellen    (Alchemie 30)
    GiPf her: Giftpfeile herstellen     (Alchemie 40 und Talent Gift herstellen)
    ExPf her: Sprengpfeile herstellen   (Alchemie 80 und Talent Feuerpfeile herstellen)
    ScPf her: Scharfe Pfeile herstellen (Buch der Pfeile von Bram kaufen und lesen)
    GeSch:    Geschoss-Schaden
    ScSch:    Schmetterschaden
    Herz Fg:  Herz eines Feuergolems
    Gold:     Einkaufswert fertiger Pfeil
    Kosten:   Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
    N/A:      Nicht alle Zutaten sind käuflich zu bekommen
    Alchemierezepte - Dauerhafte Tränke
    Dauerhafte Tränke verdreifachen bzw. vervierfachen die Zahl der gewonnenen Attributpunkte im Vergleich zu der rohen Ausgangspflanze.
    Erforderliche Kenntnis: Tränke mit permanenter Wirkung (Alchemie 60 und Talent Verwandlungstränke brauen, Manatränke brauen und Heiltränke brauen)
    Basis-Zutaten: 1 x Kronstöckel und 1 x Fläschchen
    Code:
    Rezept                   Effekt                 Gold  3. Zutat            Rohverzehr 
    -----------------------  ---------------------  ----  ------------------  --------------------- 
    Trank der Stärke         Stärke             +3  800   1 x Drachenwurzel   Stärke             +1 
    Trank der Jagd           Jagdgeschick       +3  800   1 x Goblinbeere     Jagdgeschick       +1 
    Trank der Lebenskraft    Max. Lebensenergie +8  800   1 x Herrscherkraut  Max. Lebensenergie +2 
    Trank der Ausdauer       Max. Ausdauer      +8  800   1 x Harnischkraut   Max. Ausdauer      +2 
    Trank der Konzentration  Max. Mana          +8  800   1 x Flammenbeere    Max. Mana          +2
    Alchemierezepte - Verwandlungstränke
    Nettes Talent, allerdings kaum sinnvoll, weil die Tränke oft gefunden werden, und kaum Verwendung finden.
    Erforderliche Kenntnis: Verwandlungstränke brauen (Alchemie 40 und Talent Manatränke brauen und Heiltränke brauen)
    Basis-Zutaten: 1 x Seltsamer Pilz und 1 x Fläschchen
    Code:
    Rezept          Gold  3. Zutat                4. Zutat 
    --------------  ----  ----------------------  ------------------------------ 
    Bison           450   1 x Horn eines Bisons 
    Blutfliege      450   1 x Blutfliegenstachel 
    Feuerwaran      450   1 x Feuerwaranzunge 
    Fleischwanze    450   1 x Rohe Fleischwanze 
    Krokodil        450   1 x Wasser              2 x Blutschilf 
    Lurker          450   1 x Wasser              1 x Lurkerklaue 
    Löwe            450   1 x Rohes Fleisch       1 x Königsdistel 
    Minecrawler     450   1 x Erz                 1 x Minecrawlerzangen 
    Nashorn         450   1 x Horn 
    Scavenger       450   1 x Scavenger-Ei 
    Schattenläufer  450   1 x Manatrank           1 x Schattenläuferhorn 
    Snapper         450   1 x Ausdauertrank       1 x Snapperkraut 
    Sumpflurker     450   1 x Sumpfkraut          1 x Giftblase 
    Säbelzahn       450   1 x Rohes Fleisch       2 x Zahn eines Säbelzahntigers 
    Waran           450   1 x Waranzunge 
    Wildschwein     450   2 x Wildschweinhauer 
    Wolf            450   1 x Rohes Fleisch       1 x Wolfskraut
    Alchemierezepte - Heiltränke
    Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
    Code:
    Rezept            Gold (gesamt)  1. Zutat        2. Zutat       3. Zutat         4. Zutat        Kosten 
    ----------------  -------------  --------------  -------------  ---------------  --------------  ------ 
    5 x Gegengift     200 (1000)     5 x Fläschchen  3 x Heiltrank  6 x Felsnessel   9 x Krötenwurz  N/A 
    Krankheit heilen  200            1 x Fläschchen  1 x Heiltrank  2 x Dämonenpilz                  302 
    
    Gold:   Einkaufswert fertiger Trank
    Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
    N/A:    Nicht alle Zutaten sind käuflich zu bekommen
    Kochrezepte - Mahlzeiten
    Diese Rezepte sind zwar nett für das Spiel-Ambiente, allerdings macht es kaum Sinn diese herzustellen.
    Code:
    Rezept               Effekt (gesamt)    Gold (gesamt)  1. Zutat   2. Zutat   3. Zutat  4. Zutat 
    -------------------  -----------------  -------------  ---------  ---------  --------  -------- 
    2 x Eintopf          LE +40% (LE +80%)  90 (180)       1 x Wein   1 x Möhre  2 x GeFl  2 x Reis 
    Fleischwanzenragout  LE +20%            10             1 x Milch  1 x GeWa 
    
    LE:   Lebensenergie
    GeFl: Gebratenes Fleisch
    GeWa: Gebratene Fleischwanze
    Kochrezepte - Tränke
    Achtung: Die von Osmund zum Verkauf angebotene Pflanze (Schnapsbeere) kann nicht zur Herstellung von Nordmarer Nebelgeist, Schnaps und Stollengrollen verwendet werden!
    Nordmarer Nebelgeist und Stollengrollen könnten so selten sein, dass sich die Herstellung für eine Quest lohnt.
    Basis-Zutat: 1 x Flasche
    Code:
    Rezept                Effekt             Gold  2. Zutat           3. Zutat        4. Zutat 
    --------------------  -----------------  ----  -----------------  --------------  -------- 
    Nordmarer Nebelgeist  Ausdauer +50% (*)  30    10 x Schnapsbeere  2 x Heilpfanze 
    Schnaps               Ausdauer +50%      30     5 x Schnapsbeere 
    Schnaps               Ausdauer +50%      30     8 x Kaktusblüte 
    Stollengrollen        Mana     +10%      50    20 x Schnapsbeere  2 x Erz         2 x Micz 
    
    (*):  und Lebensenergie +10%
    Micz: Minecrawlerzangen
    Schmiede-Baupläne
    Tipps: Aufgrund der doch teils sehr hohen Preise für geschmiedete Schwerter sollte sich die Herstellung lohnen.
    Ferner hat eine selbst geschmiedete Waffe einen Klingenschaden von +10 gegenüber einer gleichen Waffe, die gekauft oder gefunden wurde, außerdem eine Stärkeanforderung (Jagdgeschickanforderung nur beim Meisterschwert) von -10.
    Zum Anlegen der mächtigsten Waffen wird (bis auf das Meisterschwert) nicht mehr als das Talent Schwertkämpfer benötigt.
    Schmiede-Baupläne - Schmied
    Erforderliche Kenntnis: Schmied (bekannt zu Spielbeginn)
    Basis-Zutat: 1 x Rohstahl
    Code:
    Bauplan         Strk  Talent  Effekt   Gold   2. Zutat       3. Zutat 
    --------------  ----  ------  -------  -----  -------------  ------------- 
    Breitschwert    120   SchwKä  Ksch 60    750   1 x Schnaps   1 x Wolfsfell 
    Zweihänder      150   GrWa    Ksch 75    500   1 x Rohstahl 
    Langschwert     150   SchwKä  Ksch 75   2500   1 x Erz       5 x Eisenerz 
    Bastardschwert  180   SchwKä  Ksch 80  16000  10 x Eisenerz 
    
    Strk:   Benötigte Stärke
    Talent: Benötigtes Talent
    Ksch:   Klingenschaden
    SchwKä: Schwertkämpfer
    GrWa:   Große Waffen
    Schmiede-Baupläne - Erzwaffen schmieden
    Erforderliche Kenntnis: Erzwaffen schmieden (Schmiedekunst 25 und Talent Schmied)
    Basis-Zutat: 1 x Erzrohling
    Code:
    Bauplan          Strk     Talent    Effekt        Gold   2. Zutat        3. Zutat 
    ---------------  -------  --------  ------------  -----  --------------  ------------------------ 
    Rubinklinge      150      SchwKä    Ksch  75 (1)   8000  500 x Münze     1 x Licht 
    Nordmar-Schwert  170      SchwKä    Ksch  90      20000  4 x ZaSä        1 x Nordmarer Nebelgeist 
    El Bastardo      180      StSchwKä  Ksch  95 (2)  27500  2 x Schwefel    1 x Krankheit übertragen 
    Erz-Zweihänder   210      GrWaII    Ksch 115 (3)  20000  1 x Erzrohling  1 x Schattenläuferhorn 
    Meisterschwert   210 (*)  SchwMe    Ksch 110 (4)  30000  2 x Katana 
    
    (1):      Bonustalent: Starker Schwertkämpfer
    (2):      Bonustalent: Schwertmeister
    (3):      Bonus: +2 Schutz vor Geschossen, Zerschmettern und Klingen
    (4):      Bonustalent: Meister der zwei Klingen
    (*):      Jagdgeschick anstatt Stärke nötig
    Strk:     Benötigte Stärke
    Talent:   Benötigtes Talent
    Ksch:     Klingenschaden
    SchwKä:   Schwertkämpfer
    StSchwKä: Starker Schwertkämpfer
    SchwMe:   Schwertmeister
    GrWaII:   Große Waffen II
    ZaSä:     Zahn eines Säbelzahntigers
    Schmiede-Baupläne - Reine Erzwaffen schmieden
    Erforderliche Kenntnis: Waffen aus reinem Erz schmieden (Schmiedekunst 50 und Talent Erzwaffen schmieden und Schmied)
    Basis-Zutat: 1 x Reiner Erzrohling
    Code:
    Bauplan            Strk  Talent   Effekt        Gold   2. Zutat            3. Zutat      4. Zutat 
    -----------------  ----  -------  ------------  -----  ------------------  ------------  --------------------- 
    Runenschwert       210   SchwKä   Ksch 110 (1)  30000  1 x Blitzschlag     1 x Eislanze  1 x Feuerball 
    Schwert der Ahnen  240   SchwKä   Ksch 135 (1)  50000  1 x Rubinklinge     1 x DW 
    Macht der Ahnen    270   GrWaIII  Ksch 155 (2)  60000  1 x Erz-Zweihänder  1 x DW        1 x Reiner Erzrohling 
    
    (1):     Bonus: +5 Schutz vor Geschossen, Zerschmettern und Klingen
    (2):     Bonus: +10 Schutz vor Geschossen, Zerschmettern und Klingen
    Strk:    Benötigte Stärke
    Talent:  Benötigtes Talent
    Ksch:    Klingenschaden
    SchwKä:  Schwertkämpfer
    GrWaIII: Große Waffen III
    DW:      Drachenwurzel
    Zutaten
    Code:
    Zutat                   Effekt                   Gold 
    ----------------------  -----------------------  ---- 
    Reis                    Lebensenergie    +3         4 
    Scavenger-Ei            Lebensenergie    +5         6 
    Möhre                   Lebensenergie   +1%         6 
    Rohe Fleischwanze       Lebensenergie   +5%         3 
    Waldbeere               Lebensenergie   +5%         5 
    Heilwurzel              Lebensenergie   +7%        10 
    Rohes Fleisch           Lebensenergie  +10%         3 
    Gebratene Fleischwanze  Lebensenergie  +10%        20 
    Sonnenkraut             Lebensenergie  +10%        20 
    Gebratenes Fleisch      Lebensenergie  +20%        20 
    Heilpflanze             Lebensenergie  +25%        40 
    Heiltrank               Lebensenergie  +50%       250 
    Kaktusblüte             Ausdauer         +8         8 
    Blutschilf              Ausdauer        +5%        10 
    Eisenhalm               Ausdauer       +25%        10 
    Wasser                  Ausdauer       +50%         6 
    Ogerblatt               Ausdauer       +50%        20 
    Schnaps                 Ausdauer       +50%        30 
    Ausdauertrank           Ausdauer      +100%       100 
    Milch                   Mana            +2% (*)     4 
    Morgentau               Mana            +5%         5 
    Zauberwurzel            Mana            +7%        10 
    Feuernessel             Mana           +10%        20 
    Wein                    Mana           +15%        50 
    Manapflanze             Mana           +25%        80 
    Manatrank               Mana           +50%       250 
    
    (*): und Lebensenergie +2%
    Geändert von Lobedan (19.03.2016 um 11:57 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #36
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    AEon's kleines Zutatenlexikon für Gothic 3 v1.05 [Feuerbarde]

    Bei der Vielzahl an Zutaten in Gothic 3 - seien es Pflanzen, Lebensmittel, Flüssigkeiten, Rohlinge, Erze, Teile von augeweiteten Tieren, oder selbst Zaubersprüche - ist es nicht einfach den Überblick zu bewahren. Hier der Versuch kompakt zusammenzutragen wozu die jeweilige Zutat verwendet wird.Die primären (offensichtlichen) Verwendungszwecke vieler Zutaten sind natürlich der Verkauf (Handel) und der rohe Verzehr (z.B. bei vielen Pflanze). Doch wie sich zeigt gibt es noch eine Reihe weiterer Verwendungszwecke.
    Pflanzen - Verwendung

    Wenn Tiernamen (Krokodil, Löwe, Snapper, Sumpflurker, Wolf) erwähnt werden, dann ist damit der Verwandlungstrank in diese Tiere gemeint.
    Scheinbar haben Felsnessel und Staudenlobelie keinen weiteren Verwendungszweck?
    Code:
    Pflanzenname    Effekt    Gold  Verwendung
    ------------    ------    ----  ----------
    Blutschilf      AD +5%       3  Krokodil
    Drachenwurzel   ST +1      120  Macht der Ahnen, Schwert der Ahnen, (1)
    Dämonenpilz     -            6  Schwäche heilen
    Eisenhalm       AD +25/10%   3  Ausdauertrank
    Felsnessel      -            3  Gegengift
    Feuernessel     MA +10%      6  Manatrank
    Flammenbeere    MA +2       60  Trank der Konzentration
    Goblinbeere     JG +1      120  Trank der Jagd
    Harnischkraut   AD +2       60  Trank der Ausdauer
    Heilpflanze     LE +25%     12  Heiltrank
    Heilwurzel      LE +7%       3  Heiltrank
    Herrscherkraut  LE +2       60  Trank der Lebenskraft
    Kaktusblüte     AD (+8)      2  Schnaps
    Kronstöckel     -          150  Basis-Zutat aller Permanent-Attribut-Erhöher
    Krötenwurz      -            4  Gift, Gegengift
    Königsdistel    -            6  Löwe
    Manapflanze     MA +25%  24/12  Manatrank
    Morgentau       MA +5%       1  Manatrank
    Ogerblatt       AD +25/50%   6  Ausdauertrank
    Schnapsbeere    -            4  Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
    Seltsamer Pilz  -           12  Basis-Zutat aller Verwandlungstränke
    Snapperkraut    -            1  Snapper
    Sonnenkraut     LE +10%      6  Heiltrank
    Staudenlobelie  -            6  -
    Sumpfkraut      -            3  Sumpflurker
    Waldbeere       LE +5%       1  Heiltrank
    Wolfskraut      -            3  Wolf
    Zauberwurzel    MA +7%       3  Manatrank
    Code:
        (1) und Trank der Stärke
        ST: Stärke
        JG: Jagdgeschick
        LE: Lebensenergie
        AD: Ausdauer
        MA: Mana
    Magie - Verwendung

    Code:
    Magie        Verwendung
    -----        ----------
    Blitzschlag  Runenschwert
    Eislanze     Runenschwert
    Feuerball    Runenschwert
    Licht        Rubinklinge
    Schwächen    El Bastardo
    Metalle, Erze, Rohlinge - Verwendung

    Code:
    Rohstoff           Verwendung
    -----              ----------
    Eisenerz           Bastardschwert, Langschwert
    Erz                Langschwert, Minecrawler, Stollengrollen, Sprengpfeil
    Erzrohling         El Bastardo, Erz-Zweihänder, Meisterschwert,
                         Nordmar-Schwert, Rubinklinge
    Reiner Erzrohling  Macht der Ahnen, Runenschwert, Schwert der Ahnen
    Rohstahl           Bastardschwert, Breitschwert, Langschwert, Zweihänder
    Schwefel           Brandpfeil, El Bastardo
    Schwerter - Verwendung

    Code:
    Schwert         Verwendung
    -------         ----------
    Erz-Zweihänder  Macht der Ahnen
    Katana          Meisterschwert
    Rubinklinge     Schwert der Ahnen
    Tierisches - Verwendung

    Code:
    Zutat                   Verwendung
    -----                   ----------
    Blutfliegenstachel      Blutfliege, Gift
    Feuerwaranzunge         Feuerwaran
    Gebratene Flei$chwanze  Flei$chwanzenragout
    Gebratenes Fleisch      Eintopf
    Giftblase               Gift, Sumpflurker
    Herz eines Feuergolems  Sprengpfeil
    Horn                    Nashorn
    Horn des Bisons         Bison
    Lurkerklaue             Lurker
    Minecrawlerzangen       Minecrawler, Stollengrollen
    Rohe Flei$chwanze       Flei$chwanze
    Rohes Fleisch           Löwe, Säbelzahn, Wolf
    Scavenger-Ei            Scavenger
    Schattenläuferhorn      Erz-Zweihänder, Schattenläufer
    Säbelzahn (Zahn)        Nordmar-Schwert, Säbelzahn (Trank)
    Waranzunge              Gift, Waran
    Wildschweinhauer        Wildschwein
    Wolfsfell               Breitschwert
    Flüssigkeiten - Verwendung

    Code:
    Zutat                 Verwendung
    -----                 ----------
    Ausdauertrank         Snapper
    Gift                  Gegengift, Giftpfeil
    Heiltrank             Gegengift, Schwäche heilen
    Manatrank             Schattenläufer
    Milch                 Flei$chwanzenragout
    Nordmarer Nebelgeist  Nordmar-Schwert
    Schnaps               Ausdauertrank, Brandpfeil, Breitschwert
    Wasser                Heiltrank, Krokodil, Lurker
    Wein                  Eintopf, Manatrank
    Organisches - Verwendung

    Code:
    Zutat                    Verwendung
    -----                    ----------
    Möhre                    Eintopf
    Reis                     Eintopf
    Anorganisches - Verwendung

    Code:
    Zutat       Verwendung
    -----       ----------
    Flasche     Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
    Fläschchen  Ausdauertrank, Gegengift, Gift, Heiltrank, Manatrank,
                  Schwäche heilen, Trank der Stärke/Jagd/Lebenskraft/
                  Ausdauer/Konzentration, Verwandlungstränke
    Münze       Kopfnuss, Rubinklinge
    Pfeil       Brandpfeil, Giftpfeil, Kopfnuss, Sprengpfeil
    Alle Zutaten - Verwendung (alphabetisch sortiert)

    Code:
    Zutat                   Verwendung
    -----                   ----------
    Ausdauertrank           Snapper
    Blitzschlag             Runenschwert
    Blutfliegenstachel      Blutfliege, Gift
    Blutschilf              Krokodil
    Drachenwurzel           Macht der Ahnen, Schwert der Ahnen, Trank der Stärke
    Dämonenpilz             Schwäche heilen
    Eisenerz                Bastardschwert, Langschwert
    Eisenhalm               Ausdauertrank
    Eislanze                Runenschwert
    Erz                     Langschwert, Minecrawler, Stollengrollen, Sprengpfeil
    Erz-Zweihänder          Macht der Ahnen
    Erzrohling              El Bastardo, Erz-Zweihänder, Meisterschwert,
                              Nordmar-Schwert, Rubinklinge
    Felsnessel              Gegengift
    Feuerball               Runenschwert
    Feuernessel             Manatrank
    Feuerwaranzunge         Feuerwaran
    Flammenbeere            Trank der Konzentration
    Flasche                 Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
    Fläschchen              Ausdauertrank, Gegengift, Gift, Heiltrank, Manatrank,
                              Schwäche heilen, Trank der Stärke/Jagd/Lebenskraft/
                              Ausdauer/Konzentration, Verwandlungstränke
    Gebratene Flei$chwanze  Flei$chwanzenragout
    Gebratenes Fleisch      Eintopf
    Gift                    Gegengift, Giftpfeil
    Giftblase               Gift, Sumpflurker
    Goblinbeere             Trank der Jagd
    Harnischkraut           Trank der Ausdauer
    Heilpflanze             Heiltrank
    Code:
    Zutat                   Verwendung
    -----                   ----------
    Heiltrank               Gegengift, Schwäche heilen
    Heilwurzel              Heiltrank
    Herrscherkraut          Trank der Lebenskraft
    Herz eines Feuergolems  Sprengpfeil
    Horn                    Nashorn
    Horn des Bisons         Bison
    Kaktusblüte             Schnaps
    Katana                  Meisterschwert
    Kronstöckel             Basis-Zutat aller Permanent-Attribut-Erhöher
    Krötenwurz              Gift, Gegengift
    Königsdistel            Löwe
    Licht                   Rubinklinge
    Lurkerklaue             Lurker
    Manapflanze             Manatrank
    Manatrank               Schattenläufer
    Milch                   Flei$chwanzenragout
    Minecrawlerzangen       Minecrawler, Stollengrollen
    Morgentau               Manatrank
    Möhre                   Eintopf
    Münze                   Kopfnuss, Rubinklinge
    Nordmarer Nebelgeist    Nordmar-Schwert
    Ogerblatt               Ausdauertrank
    Pfeil                   Brandpfeil, Giftpfeil, Kopfnuss, Sprengpfeil
    Reiner Erzrohling       Macht der Ahnen, Runenschwert, Schwert der Ahnen
    Reis                    Eintopf
    Rohe Flei$chwanze       Flei$chwanze
    Rohes Fleisch           Löwe, Säbelzahn, Wolf
    Rohstahl                Bastardschwert, Breitschwert, Langschwert, Zweihänder
    Rubinklinge             Schwert der Ahnen
    Code:
    Zutat                   Verwendung
    -----                   ----------
    Scavenger-Ei            Scavenger
    Schattenläuferhorn      Erz-Zweihänder, Schattenläufer
    Schnaps                 Ausdauertrank, Brandpfeil, Breitschwert
    Schnapsbeere            Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
    Schwefel                Brandpfeil, El Bastardo
    Schwächen               El Bastardo
    Seltsamer Pilz          Basis-Zutat aller Verwandlungstränke
    Snapperkraut            Snapper
    Sonnenkraut             Heiltrank
    Staudenlobelie          -
    Sumpfkraut              Sumpflurker
    Säbelzahn (Zahn)        Nordmar-Schwert, Säbelzahn (Trank)
    Waldbeere               Heiltrank
    Waranzunge              Gift, Waran
    Wasser                  Heiltrank, Krokodil, Lurker
    Wein                    Eintopf, Manatrank
    Wildschweinhauer        Wildschwein
    Wolfsfell               Breitschwert
    Wolfskraut              Wolf
    Zauberwurzel            Manatrank
    Geändert von Lobedan (26.03.2010 um 14:53 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #37
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Pflanzenguide [Feuerbarde]

    AEon's kleine Pflanzenkunde für Gothic 3
    Es ist zuweilen etwas mühsam nachzusehen was die eben aufgelesene Pflanze denn nun bewirkt, daher habe ich folgene Informationen zusammengetragen.
    Legende:
    +5%: Bedeutet einen "Punktezuwachs" von fünf Prozent. Falls bereits 100% erreicht sind, bewirkt die Pflanze nichts (wird aber aus dem Inventar entfernt).
    +2: Bedeutet das entsprechende Attribut wird permanent um diesen Wert erhöht (wertvoll!)
    (+8): Attribut wird um 8 Punkte erhöht, nicht permanent!
    +25/50%: In einigen wenigen Fällen gibt es mehr als eine "Version" der Pflanze.
    Gothic 3 Pflanzenübersicht (wie sie im Spiel-Inventar erscheinen)
    Pflanzenname Plant name Effekt Gold
    ------------ ---------- ------ ----
    Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3
    Schnapsbeere Boozeberry - 4
    Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2
    Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120
    Dämonenpilz Demon mushroom - 6
    Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12
    Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60
    Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6
    Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3
    Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1
    Königsdistel King's thistle - 6
    Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12
    Flammenbeere Flameberry Mana +2 60
    Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6
    Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3
    Morgentau Morning dew Mana +5% 1
    Kronstöckel King's sorrel - 150
    Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60
    Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120
    Seltsamer Pilz Strange mushroom - 12
    Snapperkraut Snapperweed - 1
    Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6
    Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3
    Felsnessel Stone nettle - 3
    Sumpfkraut Swampweed - 3
    Krötenwurz Toadwort - 4
    Staudenlobelie Herbaceous lobelia - 6
    Wolfskraut Wolfweed - 3
    Pflanzen mit permaneter Attributerhöhung
    Pflanzenname Plant name Effekt Gold
    ------------ ---------- ------ ----
    Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120
    Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120
    Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60
    Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60
    Flammenbeere Flameberry Mana +2 60
    Pflanzen mit "temporärer" Attributerhöhung
    Pflanzenname Plant name Effekt Gold
    ------------ ---------- ------ ----
    Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12
    Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6
    Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3
    Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1
    Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6
    Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3
    Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3
    Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2
    Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12
    Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6
    Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3
    Morgentau Morning dew Mana +5% 1
    Sonstige Pflanzen
    Pflanzenname Plant name Gold
    ------------ ---------- ----
    Dämonenpilz Demon mushroom 6
    Felsnessel Stone nettle 3
    Kronstöckel King's sorrel 150
    Krötenwurz Toadwort 4
    Königsdistel King's thistle 6
    Schnapsbeere Boozeberry 4
    Seltsamer Pilz Strange mushroom 12
    Snapperkraut Snapperweed 1
    Staudenlobelie Herbaceous lobelia 6
    Sumpfkraut Swampweed 3
    Wolfskraut Wolfweed 3
    Pflanzenübersicht (alphabetisch sortiert)
    Pflanzenname Plant name Effekt Gold
    ------------ ---------- ------ ----
    Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3
    Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120
    Dämonenpilz Demon mushroom - 6
    Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3
    Felsnessel Stone nettle - 3
    Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6
    Flammenbeere Flameberry Mana +2 60
    Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120
    Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60
    Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12
    Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3
    Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60
    Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2
    Kronstöckel King's sorrel - 150
    Krötenwurz Toadwort - 4
    Königsdistel King's thistle - 6
    Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12
    Morgentau Morning dew Mana +5% 1
    Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6
    Schnapsbeere Boozeberry - 4
    Seltsamer Pilz Strange mushroom - 12
    Snapperkraut Snapperweed - 1
    Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6
    Staudenlobelie Herbaceous lobelia - 6
    Sumpfkraut Swampweed - 3
    Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1
    Wolfskraut Wolfweed - 3
    Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3
    Geändert von Rodeon (06.09.2008 um 16:34 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #38
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Liste aller Items, die für Quests benötigt werden [Canis Lupus]

    Diese Liste beinhaltet alle Items, die für eine Quest erforderlich sind. Sie soll dazu dienen, dass man die hier aufgelisteten Gegenstände nicht verkauft bzw. verbraucht. Sämtliche Items sind mit der dazugehörigen Quest in der Komplettlösung verlinkt. Dazu sind noch einige wichtige Kartenlinks mit angegeben.

    Es sind Items aus folgenden Gruppen aufgeführt:
    • Pflanzen
    • Tränke & Nahrung
    • Jagdtrophäen
    • Gebrauchsgegenstände
    • Rohstoffe
    • Artefakte und sonstige Questgegenstände

    Code:
    Pflanzen:
    Rot markierte Items können nicht verkauft werden
    
    Insgesamt:
    24 Heilpflanzen
    10 Kaktusblüten
    4 Kronstöckel
    50 Manapflanzen
    20 Schnapsbeeren
    5 Staudenlobelien
    20 Steinwurzeln
    
    Im Einzelnen:
    2 Heilpflanzen       (Schnapsbrennen mit Tippler)
    10 Heilpflanzen      (Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen)
    12 Heilpflanzen      (Heilkräuter für den Alchemisten)
    10 Kaktusblüten      (Zehn Kaktusblüten)
    1 Kronstöckel        (Bringe Renwik die seltene Pflanze Kronstöckel)
    3 Kronstöckel        (Bringe Ur-Gosh drei Kronstöckel)
    50 Manapflanzen      (Manapflanzen für das Kloster)
    10 Schnapsbeeren     (Schnapsbrennen mit Tippler)
    10 Schnapsbeeren     (Schnapsbrauen mit Ugolf)
    5 Staudenlobelien    (Bring Treslott die seltene Pflanze Staudenlobelie)
    20 Steinwurzeln      (Steinwurzeln für den Druiden Porgan)
    Nützliche Links:


    Code:
    Tränke & Nahrung:
    Rot markierte Items können nicht verkauft werden
    
    Insgesamt:
    8 Ausdauertränke
    30 Brot
    64 Gebratenes Fleisch
    24 (44) Heiltränke
    5 Manatränke
    3 (4) Nordmarer Nebelgeist
    56 Rohes Fleisch
    5 Schinken
    3 (4) Schnaps
    4 Sumpfkrautpakete
    1 Wasser
    
    Im Einzelnen:
    8 Ausdauertränke          (Acht Ausdauertränke für die Sklaven)
    30 Brot                   (Bring Abe Brot für die Burg)
    1 Gebratenes Fleisch      (Harek will Fleisch)
    3 Gebratenes Fleisch      (Hjalte hat Hunger)
    5 Gebratenes Fleisch      (Gebratenes Fleisch für Frillock)
    25 Gebratenes Fleisch     (Versorge den Sträfling Jerek mit gebratenem Fleisch)
    30 Gebratenes Fleisch     (Bring Abe gebratenes Fleisch für die Burg)
    3 Heiltränke              (Der Proviantmeister in Kap Dun braucht Heiltränke)
    20 Heiltränke             (Tränke für die Sklaven)
    1 Heiltrank               (Der Orkkrieger Pranck braucht Heiltränke)
    20 Heiltränke             (Der Orkkrieger Pranck will zwanzig Heiltränke) (Optional, wenn man Avogadro laufen lässt.)
    5 Manatränke              (Manatränke für Pyran)
    1 Nordmarer Nebelgeist    (Ingvar will ein Schwert)
    2 Nordmarer Nebelgeist    (Schnaps für Mojok)
    1 Rohes Fleisch           (Fleisch für Grauhaar)
    5 Rohes Fleisch           (Erlege die scheuen Hirsche)
    50 Rohes Fleisch          (Der Koch Gambal braucht Massen an rohem Fleisch)
    5 Schinken                (Schinken für die Holzfäller)
    1 Schnaps                 (Garik braucht Schnaps) (alternativ 1 Nordmarer Nebelgeist)
    1 Schnaps                 (Hjalte hat Durst)
    1 Schnaps                 (Schnaps für den Schürfer)
    1 Schnaps                 (Cyrus braucht Schnaps)
    1 Sumpfkrautpaket         (Sumpfkraut für Vasco)
    1 Sumpfkrautpaket         (Ein leckeres Geschenk)
    1 Sumpfkrautpaket         (Trainingsbedarf)
    1 Sumpfkrautpaket         (Lester - Al Shedim) Kein Quest, Lester zahlt aber 600 Gold dafür.
    1 Wasser                  (Yussuf - Mora Sul) Kein Quest, aber 500 EXP.
    Code:
    Jagdtrophäen:
    Rot markierte Items können nicht verkauft werden
    
    Insgesamt:
    5 Bastardlöwenfelle
    22 Bisonfelle
    5 Dunkles Snapperleder
    55 Eiswolffelle
    2 Minecrawlerzangen
    10 Lurkerhäute
    10 Lurkerkrallen
    14 Säbelzähne 
    3 Schattenläuferhörner
    30 Wolfsfelle
    
    Im Einzelnen:
    5 Bastardlöwenfelle      (Die Felle der räudigen Bastarde)
    10 Bisonfelle            (Felle für Jensgar)
    12 Bisonfelle            (Ketil braucht 12 Bisonfelle)
    5 Dunkles Snapperleder   (Dunkles Snapperleder)
    5 Eiswolffelle           (Siburs flauschige Träume)
    20 Eiswolffelle          (Vorräte für Pedar)
    30 Eiswolffelle          (Felle für Jensgar)
    10 Lurkerhäute           (Lurkertrophäen)
    10 Lurkerkrallen         (Lurkertrophäen)
    2 Minecrawlerzangen      (Schnapsbrauen mit Ugolf)
    10 Säbelzähne            (Zehn Säbelzähne für Leif)
    4 Säbelzähne             (Ingvar will ein Schwert)
    2 Schattenläuferhörner   (Zwei Schattenläuferhörner für Candela)
    1 Schattenläuferhorn     (Ein Schattenläuferhorn für Pedar)
    20 Wolfsfelle            (Wolfsfelle für Gnar)
    10 Wolfsfelle            (Felle für Jens den Jäger)
    Nützliche Links:


    Code:
    Gebrauchsgegenstände:
    Rot markierte Items können nicht verkauft werden
    
    Insgesamt:
    11 Erzrohlinge
    10 Hämmer
    30 Rohstahl
    5 Sägen (Wegen Bug werden 15 benötigt/Wurde auf 5 korrigiert mit Fan-Patch)
    20 Spitzhacken
    12 Sprengpfeile
    77 Waffenbündel
    
    Im Einzelnen:
    1 Erzrohling      (Ingvar will ein Schwert)
    10 Erzrohlinge    (Bring Sven dem Schmied zehn Erzrohlinge)
    10 Hämmer         (Bringe Vandorn Hämmer für die Burg)
    30 Rohstahl       (Rohstoffe für Kalan)
    5 Sägen           (Bringe Vandorn Sägen für die Burg)
    20 Spitzhacken    (Bringe Vandorn Spitzhacken für die Burg)
    12 Sprengpfeile   (Jorn braucht Explosionspfeile)
    3 Waffenbündel    (Bewaffne die Sklaven!) 
    3 Waffenbündel    (Worte sind nicht genug...)
    3 Waffenbündel    (Vorbereitung für die Befreiung von Braga)
    3 Waffenbündel    (Waffenbündel für Phil)
    5 Waffenbündel    (Waffen für die Rebellen in Reddock)
    5 Waffenbündel    (Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand)
    5 Waffenbündel    (Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen)
    10 Waffenbündel   (Waffen für Nemora)
    20 Waffenbündel   (Bringe Keldron Waffen für die Burg)
    20 Waffenbündel   (Yorik braucht alte Waffen)
    Nützliche Links:

    Code:
    Rohstoffe:
    Rot markierte Items können nicht verkauft werden
    
    Insgesamt:
    5 Eisenerz
    177 Erz
    50 Goldbrocken
    5 Schwefel
    30 Schwefelbrocken
    
    Im Einzelnen:
    5 Eisenerz            (Bring Manning Eisenerz)
    2 Erz                 (Schnapsbrauen mit Ugolf)
    5 Erz                 (Thorek will magisches Erz für seine Schmiede)
    10 Erz                (Vorräte für Pedar)
    10 Erz                (Hauke braucht Erz)
    50 Erz                (Erz für Ugolf)
    100 Erz               (Stejnars Rüstung)
    50 Goldbrocken        (Nemrok erwartet eine Goldlieferung aus den Minen)
    5 Schwefel            (Bringe dem Schamanen Grimboll Schwefel)
    30 Schwefelbrocken    (Nemrok wartet auf die Schwefellieferung der Schwefelmine)
    Code:
    Artefakte und sonstige Questgegenstände:
    Rot markierte Items können nicht verkauft werden
    
    1 Adanos Amulett                 (Finde die Fünf Artefakte Adanos!)
                                     (Vak braucht fünzigtausend Goldmünzen für die Assassinen)
                                     (Das göttliche Artefakt von Trelis)
    1 Adanos Krone                   (Finde die Fünf Artefakte Adanos!)
                                     (Finde die Krone)
    1 Adanos Ring des Lebens         (Finde die Fünf Artefakte Adanos!)
                                     (Finde den göttlichen Ring des Lebens!)
    1 Adanos Ring der Magie          (Finde die Fünf Artefakte Adanos!)
                                     (Finde den göttliches Ring der Magie)
    1 Adanos Robe                    (Finde die Fünf Artefakte Adanos!)
                                     (Finde die Robe)
    (Die Adanos Artefakte lassen sich seit Com Patch 1.4 nicht mehr verkaufen - Link)
    6 Ahnensteine                    (Die Macht der Ahnen)
    7 Alchimistenringe               (Die sieben alten Ringe der Alchemisten)
    1 Alis Schlüssel                 (Alis Artefakt)
    3 Alte Schatullen von Aldo       (Drei Schatullen)
    1 Amulett der Magie              (Verschwiegener Handel)
    1 Asams Schale                   (Die kostbare Schale)
    1 Basirs Schatulle               (Basir sucht seine alte Goldschatulle)
    1 Bonzeps Kiste mit Waldbeeren   (Ein Waldbeerenpaket für den Fischer Stan)
    10 Brennholzbündel               (Das Holz aus dem Gefangenenlager soll bei Givess in der Mühle gesammelt werden)
    1 Druidenstein                   (Finde das Geheimnis des Druiden Runak)
    1 Druidenstein                   (Steinwurzeln für den Druiden Porgan)
    1 Druidenstein                   (Mobilisiere die Menschen in Geldern für Torns Druidenstein)
    1 Druidenstein                   (Der Druidenstein des Wolfes)
    1 Druidenstein                   (Der Stein des Löwen)
    1 Fabios Schlüssel               (Bring Vatras sicher zu Hurit)
                                     (Töte den Wassermagier Vatras)
    12 Feuerkelche                   (Finde alle Feuerkelche der Feuermagier)
                                     (Wirf die Feuerkelche ins heilige Feuer!)
                                     (Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche)
    7 Figuren der Krieger            (Finde die 7 Figuren der Krieger!)
    8 Fischfässer                    (Bring die Fischfässer zur Mühle)
    1 Fokusstein                     (Zerstöre die fünf Artefakte Adanos!)
    12 Gesegnete Feuerkelche         (Der Paladin Konrad will seine Magie zurück)
                                     (Der Paladin Karlen will seine Magie zurück)
    8 Giores Kisten                  (Plündergut)
    3 Goldene Pokale                 (Stiehl die 3 goldenen Pokale aus Urkrass Lagerhaus)
    6 Goldteller                     (Goldteller für Lares)
    1 Haldots Hammer                 (Hatlods verschlampte Werkzeuge)
    1 Haldots Säge                   (Hatlods verschlampte Werkzeuge)
    1 Helm des 1. Paladin            (Finde den Helm des ersten Paladins)
    1 Iljas Artefact                 (Ilja will ein Artefakt aus dem Tempel)
    1 Irmaks Hellebarde              (Irmak sucht seine Hellebarde)
    1 Kadoks Hammer                  (Kadok vermisst seinen Schmiedehammer)
    1 Kalans Hammer                  (Kalan - Feuerclan) kein Quest
    1 Kamaks Artefact                (Kamaks Artefakt!)
    1 Kelch der Wasserhändler        (Der Kelch der Wasserhändler)
    8 Kisten mit Fellen              (Bring die Felllieferung der Jäger zur Mühle)
    6 Kisten mit Stahl               (Sechs Kisten Stahl)
    5 Krüge der Heiler               (Finde die 5 Krüge der Heiler!)
    5 Lampenölkisten                 (Lampenöl für Ardea)
    1 Lieferung aus Nordmar          (Bring die Lieferung aus Nordmar zum Rebellen Anog)
    5 Milchfässer                    (Milch für den Lagermeister)
    1 Miloks Schwert                 (Milok sucht sein altes Schwert)
    1 Mondklinge                     (Ein Schwert für Gonzales)
                                     (Die Mondklinge)
    1 Schattenzepter                 (Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden)
    1 Schiffszeichnung               (Auf der Suche nach dem perfekten Schiff)
    3 Schriftrollen der Gelehrten    (Finde die 3 Schriftrollen der Gelehrten!)
    5 Seelenkelche                   (Die Seelenkelche)
    1 Sigmors Schlüssel              (Sigmor) Kein Quest
    1 Stab des ewigen Wanderers      (Der Stab des ewigen Wanderers!)
    7 Steintafeln der Priester       (Finde die 7 Steintafeln der Priester!)
    3 Teleportsteine nach Vengard    (Finde die Teleportrune zum König!)
    1 1.Tempelschlüssel/Al Shedim    (Finde den 1. Tempelschlüssel von Al Shedim)
    1 2.Tempelschlüssel/Al Shedim    (Finde den 2. Tempelschlüssel von Al Shedim)
    1 3.Tempelschlüssel/Al Shedim    (Finde den 3. Tempelschlüssel von Al Shedim)
    1 4.Tempelschlüssel/Al Shedim    (Finde den 4. Tempelschlüssel von Al Shedim)
    1 5.Tempelschlüssel/Al Shedim    (Finde den 5. Tempelschlüssel von Al Shedim)
    1 1.Tempelschlüssel/Mora Sul     (Finde den 1. Tempelschlüssel von Mora Sul)
    1 2.Tempelschlüssel/Mora Sul     (Finde den 2. Tempelschlüssel von Mora Sul)
    1 3.Tempelschlüssel/Mora Sul     (Finde den 3. Tempelschlüssel von Mora Sul)
    1 4.Tempelschlüssel/Mora Sul     (Finde den 4. Tempelschlüssel von Mora Sul)
    1 5.Tempelschlüssel/Mora Sul     (Finde den 5. Tempelschlüssel von Mora Sul)
    1 Thoralds Rüstung               (Eine Rüstung für Thorald)
    1 Tjalfs Schlüssel               (Tjalfs Truhe)
    10 Urnen der Totenwächter        (Finde die 10 Urnen der Totenwächter!)
    1 Warenkiste aus der Wüste       (Bring Russel die Waren aus der Wüste)
    3 Warenkisten von Urkrass        (Bringe Urkrass seine Waren zurück)
    15 Weizensäcke                   (Weizen für den Lagermeister)
                                     (Die Korndiebe müssen weg)
    1 Wenzels Schwert                (Wenzels verlorenes Schwert)
    1 Zepter von Varant              (Das Zepter von Varant!)
    Nützliche Links:


    Ein Dankeschön geht an alle, die hier im Forum so zahlreich gepostet haben. Im besonderen an Amphion mit seiner Liste zu den verkäuflichen Questitems. Und Iks (Mod-JoWood-Forum) dessen Liste mir als Grundlage und Anstoss gedient hat. Ausserdem ein dickes Lob an das gesamte Fix-Team, das G3 immer spielenswerter macht.
    Geändert von Lobedan (05.08.2016 um 21:11 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #39
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Wahrscheinlichkeit für Monster-Respawning [Windmacht]

    Durch den CP 1.70 wurde ein Respawn-System in Gothic 3 eingebaut, das im Gegensatz zu früheren Patchversionen fehlerfrei funktioniert. Dieses Wiederauftauchen getöteter Monster erfolgt allerdings nicht ohne Bedingungen:
    Die Entscheidung, ob ein Respawn erfolgt, trifft das Spiel immer 120 Ingame-Stunden, nachdem ein Monster gestorben ist. Sobald der Held sich dann auf 50 Meter nähert, wird die Entscheidung für oder gegen einen Respawn anhand der unten gelisteten Wahrscheinlichkeit getroffen. Ein Monster, dass so wieder in die Welt gesetzt wurde, verhält sich wie jedes andere Monster: Man kann ihm Jagdtrophäen abnehmen, Erfahrungspunkte erhält man fürs Töten ebenfalls. Wird sich gegen den Respawn entschieden, wird die jeweilige Leiche aus der Welt entfernt und es kann an ihr kein weiterer Respawn-Versuch unternommen werden. Auf diese Weise wird die Welt also auch weiterhin nach einiger Zeit vollkommen leer sein.

    Nun folgt eine Auflistung der genauen Einteilung aller Monster, wie hoch deren Respawn-Wahrscheinlich ist:

    80%
    Code:
    Huhn
    Eidechse
    Fleischwanze
    Hase
    Schlange
    Schildkröte
    60%
    Code:
    Aligator
    Blutfliege
    Wildschwein
    Hirsch
    Lurker
    Sandlurker
    Scavenger
    Snapper
    Grüner Snapper (normale Snapper, die nur eine grüne Farbe haben)
    Dunkler Snapper
    Sumpflurker
    Waran
    40%
    Code:
    Bison
    Wollbison
    Goblin
    Ripper
    Löwe
    Löwin
    Nashorn
    Wollnashorn
    Säbelzahn
    Schattenläufer
    Eiswolf
    Schakal
    Warg
    Wolf
    Geändert von Rodeon (19.06.2009 um 16:53 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #40
    Deus Avatar von Nibbler
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    23.959
     
    Nibbler ist offline

    Quests die dem Spieler zusätzliche Attribut-Punkte bringen [_CRIMSON_]

    Zur besseren Übersicht sind alle Quests mit der Komplettlösung verlinkt. Wenn ihr also nähere Informationen zu etwas sucht, so klickt einfach auf den Link.


    Alchemie:

    ==> Alchemie +10 durch Quests.



    Altes Wissen:

    ==> Altes Wissen +34 durch Quests ohne Alternatives Balacning (Altes Wissen +26 mit Alternativem Balancing)



    Diebeskunst:

    ==> Diebeskunst +17 durch Quests.



    Jagdgeschick:

    ==> Jagdgeschick +31 durch Quests.



    Schmiedekunst:

    ==> Schmiedekunst +25 durch Quests.



    Stärke:

    ==> Stärke +48 durch Quests.



    Wenn man sich für Beliar oder Innos entscheidet und...
    • ...Stärke wählt:
      • Stärke +25
      • Schmiedekunst +25
      • Leben +50

    • ...Geschick wählt:
      • Jagdgeschick +25
      • Diebeskunst +25
      • Ausdauer +50

    • ...Altes Wissen wählt:
      • Altes Wissen +25
      • Alchemie +25
      • Mana +50

    Geändert von hagalaz (10.10.2010 um 15:47 Uhr)

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide