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Mühlsteine [acropolis]
Fundorte und Mindeststärke der Mühlsteine:
Wenn man einen Mühlstein hebt, bekommt man für jeden Mühlstein, den man über den Kopf stemmen kann, +5 Stärke permanent. Damit man Erfolg hat, muss man eine aber eine gewisse Mindeststärke besitzen.
Faring
- Im Hof der Burg wo die Arena ist --> Mindestens 250 Stärke erforderlich
Geldern
- Gegenüber des Südeingangs --> Mindestens 250 Stärke erforderlich
Montera
- Im Hof bei der Burg bei Kor Shach --> Mindestens 200 Stärke erforderlich
Vengard
- Vier Stück zwischen dem Innostempel und dem Palast verteilt --> je Stein mindestens 250 Stärkeerforderlich
Erzschmelze beim Hammerclan
- Beim unteren Eingang, wo der Boss steht --> Mindestens 250 Stärke erforderlich
- Im Lager oben beim Eingang wo Reto steht --> Mindestens 200 Stärke erforderlich
======================
Insgesamt Stärke +45 allein durch Mühlsteine!
Geändert von Rodeon (05.06.2009 um 21:02 Uhr)
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Ahnensteine [da13th]
Hier folgen nun die Fundorte aller Ahnensteine aus Nordmar. Zur besseren Orientierung kann man auch noch diese Karte von der druide mit den Positionen aller Ahnengräber zu Rate ziehen. Hier noch ein Comic von Acropolis, der die ganzen Fundorte der Ahnensteine zeigt.
Akasha
Vor dem Eingang zur Höhle befindet sich ein Orklager. Räuchert dieses aus und nehmt den Ahnenstein einem der Schamanen ab.
Angir
Beim Höhleneingang triffst du auf Osmund, der dir erzählt, dass ein Ork Schamane den Stein in Besitz genommen hat. Er will ihn mit dir töten. Allerdings ist das eine schlechte Idee, weil er das ganze Lager anlockt. Deswegen geht ihr am besten alleine zum Orklager, das sich vom Grab aus in südwestlicher Richtung befindet. Einer der Schamanen hat den Stein bei sich.
Baldar
Vor dem Grabeingang ist eine Blutlache. Folgt den Blutspuren, bis ihr auf einen Schattenläufer trefft und diesen schlussendlich tötet. Der Schattenläufer hat den Ahnenstein gefressen, ihr müsst das erlegte Tier also ausweiden.
Berek
Gegenüber des Grabeingangs befindet sich ein Steinkreis mit ein paar Orks und einem Dämon. In der Mitte des Steinkreises liegt eine Leiche, die den Stein bei sich trägt. Zur Vereinschaulichung hat Amphion eine Karte dazu angefertigt (Link).
Ejnar
In Faring gibt es einen Assassinen namens Ali. Links neben dem Gasthaus befindet sich sein Haus. In der oberen Etage kannst du seine Kiste plündern und erhältst so diesen Ahnenstein (dazugehörige Quest: Alis Artefakt).
Snorre
Wenn ihr zu dieser Höhle kommt, werdet ihr sofort von Orkwachen angegriffen. Diese müssen erst getötet werden, bevor ihr euch ins Innere der Höhle vorwagt und dort auf Skelette und Orks trefft, die sich gegenseitig attackieren. Der Ahnenstein liegt am Thron von Snorre.
Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 15:02 Uhr)
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Detaillierte Schadensberechnung in Gothic 3 [mdahm]
Dieser Teil befasst sich mit den Formeln und Vorgehensweisen, nach denen in Gothic 3 der Schaden berechnet wird.
Alle Angaben beziehen sich auf den Stand von CP 1.7*.
In früheren Versionen des Spiels waren einige Kleinigkeiten anders.
Achtung: Die Schadensberechnung ist, warum auch immer, sehr kompliziert und eher nur was für Leute, die der Mathematik und dem Herumjonglieren mit Zahlen und Angaben nicht abgeneigt sind.
Bevor man sich den Kopf zerbricht, um das hier alles nachzuvollziehen, sollte man sich einfach mit dem Spiel an sich begnügen und mit der Tatsache, dass der Schaden irgendwie schon berechnet wird.
Inhalt:
Geändert von Rodeon (09.06.2009 um 14:12 Uhr)
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Liste aller Rüstungen und Helme [RichiTS]
Liste aller Rüstungen und Helme (bebildert) mit Werten
Rebellen-/Paladinrüstungen
Name mit Bild |
AB |
Schutz vor Klingen |
Schutz vor Zerschmettern |
Schutz vor Geschossen |
Wert |
Benötigter Ruf |
Leichte Rebellenrüstung |
ohne |
20 |
20 |
10 |
5000 |
|
|
mit |
30 |
25 |
25 |
5000 |
|
Rebellenrüstung |
ohne |
40 |
40 |
20 |
30000 |
25 (Rebellen) |
|
mit |
40 |
40 |
40 |
20000 |
20 (Rebellen) |
Schwere Rebellenrüstung |
ohne |
60 |
60 |
30 |
70000 |
50 (Rebellen) |
|
mit |
80 |
80 |
50 |
60000 |
40 (Rebellen) |
Prunkrüstung |
ohne |
80 |
80 |
40 |
125000 |
50 (Rebellen) |
|
mit |
110 |
110 |
90 |
110000 |
50 (Rebellen) |
Paladinrüstung |
ohne |
100 |
100 |
100 |
150000 |
50 (Rebellen) |
|
mit |
150 |
150 |
150 |
190000 |
60 (Rebellen) |
König Rhobars Rüstung |
beide |
80 |
80 |
40 |
140000 |
nur mit Cheats |
Orksöldner-Rüstungen
Name mit Bild |
AB |
Schutz vor Klingen |
Schutz vor Zerschmettern |
Schutz vor Geschossen |
Schutz vor Feuer |
Schutz vor Eis |
Schutz vor Energie |
Wert |
Benötigter Ruf |
Leichte Orksöldner-Rüstung |
ohne |
20 |
20 |
10 |
|
|
|
5000 |
|
|
mit |
30 |
25 |
25 |
|
|
|
5000 |
|
Orksöldner-Rüstung |
ohne |
40 |
40 |
20 |
|
|
|
30000 |
25 (Orks) |
|
mit |
50 |
50 |
40 |
|
|
|
25000 |
25 (Orks) |
Schwere Orksöldner-Rüstung |
ohne |
60 |
60 |
30 |
|
|
|
70000 |
50 (Orks) |
|
mit |
90 |
90 |
75 |
|
|
|
80000 |
50 (Orks) |
Orkrüstung |
ohne |
100 |
100 |
100 |
25 |
25 |
25 |
180000 |
75 (Orks) |
|
mit |
150 |
140 |
130 |
10 |
10 |
10 |
160000 |
75 (Orks) |
Assassinenrüstungen
Name mit Bild |
AB |
Schutz vor Klingen |
Schutz vor Zerschmettern |
Schutz vor Geschossen |
Schutz vor Feuer |
Schutz vor Eis |
Schutz vor Energie |
Bonusperk |
Wert |
Benötigter Ruf |
Leichte Assassinenrüstung |
ohne |
20 |
20 |
15 |
|
|
|
Hitzeresistenz |
6000 |
|
|
mit |
30 |
30 |
25 |
|
|
|
Hitzeresistenz |
6000 |
|
Assassinenrüstung |
ohne |
40 |
40 |
20 |
10 |
|
|
Hitzeresistenz |
40000 |
25 (Assassinen) |
|
mit |
60 |
60 |
50 |
|
|
|
Hitzeresistenz |
40000 |
40 (Assassinen) |
Elite-Assassinenrüstung |
ohne |
60 |
60 |
40 |
20 |
20 |
20 |
Hitzeresistenz + Giftresistenz |
90000 |
50 (Assassinen) |
|
mit |
100 |
100 |
90 |
20 |
|
15 |
Hitzeresistenz + Giftresistenz |
140000 |
60 (Assassinen) |
Zubens Rüstung |
beide |
70 |
70 |
40 |
40 |
20 |
30 |
Hitzeresistenz + Giftresistenz |
110000 |
nur mit Cheats |
Nordmar-Rüstungen
Name mit Bild |
AB |
Schutz vor Klingen |
Schutz vor Zerschmettern |
Schutz vor Geschossen |
Schutz vor Eis |
Bonusperk |
Wert |
Benötigter Ruf |
Leichte Nordmar-Rüstung |
ohne |
40 |
40 |
20 |
30 |
Kälteresistenz |
35000 |
25 (Nordmar) |
|
mit |
60 |
60 |
40 |
30 |
Kälteresistenz |
35000 |
25 (Nordmar) |
Nordmar-Rüstung |
ohne |
60 |
60 |
30 |
45 |
Kälteresistenz |
64000 |
50 (Nordmar) |
|
mit |
95 |
95 |
70 |
45 |
Kälteresistenz |
100000 |
50 (Nordmar) |
Schwere Nordmar-Rüstung |
ohne |
80 |
80 |
60 |
60 |
Kälteresistenz |
120000 |
60 (Nordmar) |
|
mit |
135 |
130 |
100 |
60 |
Kälteresistenz |
165000 |
60 (Nordmar) |
Nomadenkleidung
Name mit Bild |
AB |
Schutz vor Klingen |
Schutz vor Zerschmettern |
Schutz vor Geschossen |
Schutz vor Feuer |
Bonusperk |
Wert |
Benötigter Ruf |
Leichte Nomadenkleidung |
ohne |
20 |
20 |
10 |
|
Hitzeresistenz |
6000 |
|
(zählt mit AB als Robe) |
mit |
20 |
20 |
15 |
|
Hitzeresistenz |
6000 |
|
Nomadenkleidung |
ohne |
40 |
40 |
20 |
|
Hitzeresistenz |
35000 |
40 (Nomaden) |
(zählt mit AB als Robe) |
mit |
45 |
45 |
30 |
|
Hitzeresistenz |
45000 |
40 (Nomaden) |
Schwere Nomadenkleidung |
ohne |
60 |
60 |
30 |
10 |
Hitzeresistenz |
80000 |
50 (Nomaden) |
(zählt mit AB als Robe) |
mit |
60 |
60 |
40 |
30 |
Hitzeresistenz |
85000 |
50 (Nomaden) |
Roben
Name mit Bild |
AB |
Schutz vor Klingen |
Schutz vor Zerschmettern |
Schutz vor Geschossen |
Schutz vor Feuer |
Schutz vor Eis |
Schutz vor Energie |
Bonusperk |
Wert |
Benötigter Ruf |
Druidenrobe |
ohne |
30 |
30 |
15 |
10 |
10 |
10 |
|
20000 |
25 (Waldläufer) |
|
mit |
45 |
45 |
40 |
20 |
20 |
20 |
|
50000 |
40 (Waldläufer) |
Feuerrobe |
ohne |
45 |
45 |
20 |
15 |
30 |
15 |
Kälteresistenz |
65000 |
25 (Rebellen) |
|
mit |
45 |
45 |
20 |
30 |
30 |
15 |
Kälteresistenz |
55000 |
40 (Rebellen) |
Wasserrobe |
ohne |
45 |
45 |
20 |
30 |
15 |
15 |
Schwächeresistenz |
60000 |
25 (Nomaden) |
|
mit |
45 |
45 |
20 |
15 |
30 |
30 |
Schwächeresistenz |
55000 |
40 (Nomaden) |
Adanos' Robe |
ohne |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
Wassermagier |
150000 |
|
(benötigt mit AB 300 Altes Wissen) |
mit |
55 |
55 |
50 |
40 |
40 |
40 |
Wassermagier |
150000 |
|
Schwarzmagierrobe |
beide |
60 |
60 |
45 |
20 |
20 |
40 |
|
120000 |
nur mit Cheats |
Sonstige Bekleidung
Name mit Bild |
AB |
Schutz vor Klingen |
Schutz vor Zerschmettern |
Schutz vor Geschossen |
Bonusperk |
Wert |
Benötigter Ruf |
Bauernkleidung |
ohne |
5 |
5 |
|
|
300 |
|
(zählt mit AB als Robe) |
mit |
10 |
10 |
|
|
450 |
|
Lederkluft |
ohne |
10 |
10 |
5 |
|
1000 |
|
(zählt mit AB als Robe) |
mit |
15 |
15 |
10 |
|
1500 |
|
Waldläuferkleidung |
ohne |
30 |
30 |
30 |
Lautloser Jäger |
25000 |
25 (Waldläufer) |
(zählt mit AB als Robe) |
mit |
35 |
35 |
30 |
Lautloser Jäger |
27000 |
25 (Waldläufer) |
Kopfbedeckungen
Name mit Bild |
AB |
Schutz vor Klingen |
Schutz vor Zerschmettern |
Schutz vor Geschossen |
Schutz vor Feuer |
Schutz vor Eis |
Schutz vor Energie |
Anforderungen |
Wert |
Krone von Myrtana |
ohne |
10 |
|
|
|
|
|
|
3000 |
|
mit |
15 |
|
|
|
|
|
|
3000 |
Helm des ersten Paladins |
ohne |
10 |
10 |
|
10 |
10 |
10 |
|
2000 |
|
mit |
15 |
|
15 |
10 |
10 |
10 |
|
2000 |
Leichter Hörnerhelm |
ohne |
14 |
|
|
|
|
|
|
3000 |
|
mit |
15 |
10 |
|
|
|
|
|
2000 |
Ejnars Helm |
ohne |
15 |
15 |
|
|
|
|
|
5500 |
|
mit |
25 |
25 |
|
|
|
|
|
5500 |
Hörnerhelm |
ohne |
16 |
|
|
|
|
|
|
6000 |
|
mit |
25 |
|
|
|
|
|
|
4000 |
Adanos' Krone |
ohne |
40 |
40 |
40 |
|
|
|
|
10000 |
|
mit |
35 |
35 |
35 |
|
|
|
250 Altes Wissen |
10000 |
Geändert von Lobedan (04.04.2016 um 12:19 Uhr)
-
Einhandwaffen [hagalaz]
Liste aller Einhandwaffen (bebildert) mit Werten
Name mit Bild |
AB |
Schaden |
Schadensart |
Reichweite |
Attributsanforderung |
benötigtes Talent |
Bonus |
Wert |
Knüppel |
beide |
15 |
Zerschmettern |
56 |
10 Stärke |
|
|
10 |
Rostiges Schwert |
beide |
30 |
Klingen |
60 |
60 Stärke |
|
|
30 |
Assassinenmesser |
ohne |
45 |
Klingen |
63 |
90 Stärke |
|
vergiftet |
350 |
|
mit |
35 |
Klingen |
63 |
70 Stärke |
|
vergiftet |
350 |
Schwert |
ohne |
50 |
Klingen |
61 |
100 Stärke |
|
|
50 |
|
mit |
45 |
Klingen |
61 |
80 Stärke |
|
|
50 |
Orkschlächter |
beide |
50 |
Klingen |
61 |
100 Stärke |
|
Orktöter |
600 |
Breitschwert |
beide |
60 |
Klingen |
67 |
120 Stärke |
|
|
750 |
Degen |
ohne |
60 |
Klingen |
70 |
120 Geschick |
|
|
800 |
|
mit |
60 |
Klingen |
70 |
120 Geschick |
|
+5 Ausdauer |
800 |
Mondsichel |
beide |
60 |
Klingen |
70 |
120 Stärke |
|
|
5000 |
Wenzels Schwert |
ohne |
70 |
Klingen |
75 |
160 Stärke |
|
|
8000 |
|
mit |
60 |
Klingen |
75 |
160 Stärke |
|
gesegnet |
8000 |
Assassinenschwert |
ohne |
70 |
Klingen |
70 |
140 Stärke |
|
vergiftet |
1250 |
|
mit |
75 |
Klingen |
70 |
140 Stärke |
|
vergiftet |
1250 |
Rubinklinge |
beide |
75 |
Klingen |
75 |
150 Stärke |
|
starker Schwertkämpfer |
8000 |
Langschwert |
beide |
75 |
Klingen |
75 |
150 Stärke |
|
|
2500 |
Paladinschwert |
ohne |
80 |
Klingen |
75 |
160 Stärke |
|
|
8000 |
|
mit |
90 |
Klingen |
75 |
160 Stärke |
|
+5 Lebensenergie, gesegnet |
8000 |
Eisklinge |
ohne |
80 |
Klingen |
61 |
160 Stärke |
|
|
10000 |
|
mit |
80 |
Klingen |
61 |
160 Stärke |
|
+10 Schutz vor Eis |
10000 |
Katana |
ohne |
80 |
Klingen |
81 |
160 Geschick |
|
|
8000 |
|
mit |
80 |
Klingen |
81 |
160 Geschick |
|
+15 Ausdauer |
8000 |
Mondklinge |
ohne |
80 |
Klingen |
70 |
120 Stärke |
|
|
5000 |
|
mit |
60 |
Klingen |
70 |
120 Stärke |
|
|
5000 |
Barbarenschwert |
beide |
85 |
Klingen |
68 |
170 Stärke |
|
|
12000 |
Krummschwert |
beide |
85 |
Klingen |
70 |
170 Stärke |
|
|
12000 |
El Bastardo |
ohne |
90 |
Klingen |
68 |
180 Stärke |
|
|
27500 |
|
mit |
95 |
Klingen |
68 |
180 Stärke |
|
Schwertmeister |
27500 |
Bastardschwert |
ohne |
90 |
Klingen |
75 |
180 Stärke |
|
|
16000 |
|
mit |
80 |
Klingen |
75 |
180 Stärke |
|
|
16000 |
Nordmar Schwert |
beide |
90 |
Klingen |
68 |
170 Stärke |
|
|
20000 |
Inquisitor |
ohne |
95 |
Klingen |
71 |
190 Stärke |
|
|
27500 |
|
mit |
100 |
Klingen |
71 |
190 Stärke |
|
+30 Lebensenergie |
27500 |
Flammenschwert |
ohne |
100 |
Klingen |
70 |
120 Stärke |
|
|
30000 |
|
mit |
100 |
Klingen |
70 |
120 Stärke |
|
+10 Schutz vor Feuer |
30000 |
Runenschwert |
ohne |
105 |
Klingen |
65 |
210 Stärke |
|
+5 auf alle Schutzwerte |
30000 |
|
mit |
110 |
Klingen |
65 |
210 Stärke |
|
+5 auf alle Schutzwerte |
30000 |
Meisterschwert |
ohne |
105 |
Klingen |
81 |
210 Stärke |
Schwertmeister |
Meister der zwei Klingen |
30000 |
|
mit |
110 |
Klingen |
81 |
210 Geschick |
Schwertmeister |
Meister der zwei Klingen |
30000 |
Großschwert |
ohne |
110 |
Klingen |
75 |
220 Stärke |
|
|
30000 |
|
mit |
115 |
Klingen |
75 |
220 Stärke |
|
+10 Schutz vor Klingen |
30000 |
Schwert der Ahnen |
ohne |
120 |
Klingen |
70 |
240 Stärke |
|
+5 auf alle Schutzwerte |
50000 |
|
mit |
135 |
Klingen |
70 |
240 Stärke |
|
+5 auf alle Schutzwerte |
50000 |
Königsschwert |
ohne |
150 |
Klingen |
73 |
230 Stärke |
|
|
40000 |
|
mit |
130 |
Klingen |
73 |
230 Stärke |
|
gesegnet |
40000 |
Geändert von Lobedan (31.10.2012 um 13:20 Uhr)
-
Große Waffen [hagalaz]
Liste aller großen Waffen (bebildert) mit Werten
Name mit Bild |
AB |
Schaden |
Schadensart |
Reichweite |
benötigte Stärke |
benötigtes Talent |
Bonus |
Wert |
Schwerer Ast |
beide |
25 |
Zerschmettern |
60 |
50 |
|
|
1 |
Sense |
beide |
40 |
Klingen |
82 |
keine |
|
|
75 |
Spitzhacke |
ohne |
50 |
Klingen |
40 |
100 |
|
|
80 |
|
mit |
35 |
Klingen |
40 |
80 |
|
|
80 |
Holzfälleraxt |
ohne |
50 |
Klingen |
40 |
100 |
|
|
40 |
|
mit |
35 |
Klingen |
40 |
80 |
|
|
40 |
Speer |
beide |
60 |
Klingen |
78 |
keine |
|
|
500 |
Rostige Streitaxt |
beide |
60 |
Klingen |
40 |
120 |
Große Waffen I |
|
150 |
Krush Milok |
beide |
60 |
Klingen |
42 |
250 |
Große Waffen II |
|
500 |
Rostiger Zweihänder |
beide |
60 |
Klingen |
78 |
120 |
Große Waffen I |
|
60 |
Nagelkeule |
beide |
65 |
Zerschmettern |
40 |
130 |
Große Waffen I |
|
100 |
Hellebarde |
beide |
70 |
Klingen |
90 |
70 |
Große Waffen I |
|
700 |
Stachelkeule |
beide |
75 |
Zerschmettern |
40 |
150 |
Große Waffen I |
|
150 |
Zweihänder |
beide |
75 |
Klingen |
78 |
150 |
Große Waffen I |
|
500 |
Bartaxt |
ohne |
80 |
Klingen |
41 |
160 |
Große Waffen I |
|
7000 |
|
mit |
85 |
Klingen |
41 |
160 |
Große Waffen I |
+10 Lebensenergie |
7000 |
Schlachtbeil |
ohne |
85 |
Klingen |
42 |
170 |
Große Waffen I |
Große Waffen II |
10000 |
|
mit |
90 |
Klingen |
42 |
170 |
Große Waffen I |
Große Waffen II |
10000 |
Ordensschwert |
ohne |
90 |
Klingen |
78 |
180 |
Große Waffen II |
|
10000 |
|
mit |
110 |
Klingen |
78 |
180 |
Große Waffen II |
+10 Lebensenergie |
10000 |
Streitaxt |
ohne |
100 |
Klingen |
46 |
200 |
Große Waffen II |
Große Waffen III |
21000 |
|
mit |
105 |
Klingen |
46 |
200 |
große Waffen II |
Große Waffen III |
21000 |
Erz-Zweihänder |
ohne |
105 |
Klingen |
78 |
210 |
Große Waffen II |
|
20000 |
|
mit |
115 |
Klingen |
78 |
210 |
Große Waffen II |
+2 auf alle Schutzwerte |
20000 |
Richtschwert |
ohne |
110 |
Klingen |
78 |
220 |
Große Waffen II |
|
30000 |
|
mit |
120 |
Klingen |
78 |
220 |
Große Waffen II |
+15 Schutz vor Klingen |
30000 |
Kriegshammer |
ohne |
120 |
Zerschmettern |
42 |
240 |
Große Waffen II |
|
15000 |
|
mit |
125 |
Zerschmettern |
42 |
240 |
Große Waffen II |
+20 Lebensenergie |
15000 |
Barbarenstreitaxt |
ohne |
120 |
Klingen |
48 |
250 |
Große Waffen II |
Orktöter |
35000 |
|
mit |
125 |
Klingen |
48 |
250 |
Große Waffen II |
Orktöter |
35000 |
Krush Varok |
ohne |
125 |
Klingen |
52 |
250 |
Große Waffen II |
|
500 |
|
mit |
130 |
Klingen |
52 |
250 |
Große Waffen II |
|
500 |
Großinquisitor |
ohne |
130 |
Klingen |
78 |
260 |
Große Waffen III |
|
45000 |
|
mit |
145 |
Klingen |
78 |
260 |
Große Waffen III |
+50 Lebensenergie |
45000 |
Berserkeraxt |
ohne |
135 |
Klingen |
49 |
270 |
Große Waffen III |
|
55000 |
|
mit |
140 |
Klingen |
49 |
270 |
Große Waffen III |
+40 Lebensenergie |
55000 |
Dämonenschwert |
ohne |
135 |
Klingen |
78 |
666 |
Große Waffen III |
|
1 |
|
mit |
150 |
Klingen |
78 |
666 |
Große Waffen III |
+10 Schutz vor Feuer, Eis, Energie |
1 |
Macht der Ahnen |
ohne |
135 |
Klingen |
78 |
270 |
Große Waffen III |
+8 auf alle Schutzwerte |
60000 |
|
mit |
155 |
Klingen |
78 |
270 |
Große Waffen III |
+10 auf alle Schutzwerte |
60000 |
Krush Morok |
ohne |
150 |
Klingen |
55 |
300 |
Große Waffen II |
|
700 |
|
mit |
160 |
Klingen |
55 |
300 |
Große Waffen II |
|
700 |
Krush Pach |
ohne |
150 |
Klingen |
55 |
300 |
Große Waffen III |
|
600 |
|
mit |
160 |
Klingen |
55 |
300 |
Große Waffen III |
|
600 |
Berserkerzorn |
ohne |
150 |
Klingen |
50 |
290 |
Große Waffen III |
|
65000 |
|
mit |
170 |
Klingen |
50 |
290 |
Große Waffen III |
+60 Lebensenergie |
65000 |
Innos' Zorn |
ohne |
150 |
Klingen |
78 |
300 |
Große Waffen III |
Paladin |
75000 |
|
mit |
180 |
Klingen |
78 |
290 |
Große Waffen III |
Paladin |
75000 |
Krush Agash |
ohne |
175 |
Klingen |
55 |
350 |
Große Waffen III |
|
900 |
|
mit |
180 |
Klingen |
55 |
340 |
Große Waffen III |
|
900 |
Krush Irmak |
ohne |
200 |
Klingen |
90 |
400 |
Große Waffen I |
|
800 |
|
mit |
210 |
Klingen |
90 |
380 |
Große Waffen I |
|
800 |
Krush Tarach |
ohne |
200 |
Klingen |
95 |
400 |
Große Waffen III |
|
800 |
|
mit |
210 |
Klingen |
95 |
380 |
Große Waffen III |
|
800 |
Oger-Morgenstern |
ohne |
250 |
Zerschmettern |
61 |
500 |
Große Waffen III |
|
300 |
|
mit |
260 |
Zerschmettern |
61 |
450 |
Große Waffen III |
|
300 |
Geändert von Lobedan (31.10.2012 um 14:25 Uhr)
-
Bögen [Amphion]
Liste aller Bögen (bebildert) mit Werten
Name mit Bild |
AB |
Schaden |
benötigtes Geschick |
benötigtes Talent |
Bonus |
Wert |
Bogen |
ohne |
40 |
70 |
|
|
100 |
|
mit |
45 |
80 |
|
|
100 |
Jagdbogen |
ohne |
45 |
80 |
|
|
200 |
|
mit |
50 |
90 |
|
|
100 |
Assassinenbogen |
ohne |
50 |
90 |
|
|
400 |
|
mit |
55 |
100 |
|
|
400 |
Knochenbogen |
ohne |
55 |
100 |
|
|
800 |
|
mit |
60 |
110 |
|
|
800 |
Kompositbogen |
ohne |
65 |
110 |
|
|
1600 |
|
mit |
70 |
120 |
|
|
1600 |
Kriegsbogen |
ohne |
70 |
130 |
|
|
5000 |
|
mit |
80 |
130 |
|
|
5000 |
Langbogen |
ohne |
70 |
120 |
|
|
3200 |
|
mit |
75 |
140 |
|
|
3200 |
Wolfsreißer |
ohne |
75 |
140 |
|
Wildjäger |
9500 |
|
mit |
80 |
150 |
|
Wildjäger |
9500 |
Eichenbogen |
ohne |
80 |
150 |
|
|
12000 |
|
mit |
90 |
160 |
|
|
12000 |
Waldläuferbogen |
ohne |
85 |
160 |
|
Großwildjäger |
18500 |
|
mit |
85 |
170 |
|
Großwildjäger |
13000 |
Armeebogen |
ohne |
90 |
170 |
|
|
15000 |
|
mit |
95 |
180 |
|
|
15000 |
Kampfbogen |
ohne |
90 |
180 |
|
Bogenschütze |
18000 |
|
mit |
100 |
190 |
|
Bogenschütze |
18000 |
Orkreißer |
ohne |
95 |
190 |
|
Orkjäger |
21000 |
|
mit |
105 |
200 |
|
Orkjäger |
21000 |
Hornbogen |
ohne |
100 |
200 |
|
|
20000 |
|
mit |
110 |
210 |
|
|
42000 |
Todbringer |
ohne |
105 |
210 |
Bogenschütze |
|
25000 |
|
mit |
115 |
220 |
Bogenschütze |
|
52000 |
Nimroder |
ohne |
110 |
220 |
Bogenschütze |
|
30000 |
|
mit |
120 |
230 |
Bogenschütze |
|
30000 |
Leiser Tod |
ohne |
115 |
230 |
Bogenschütze |
|
36000 |
|
mit |
130 |
250 |
Bogenschütze |
|
36000 |
Runenbogen |
ohne |
115 |
240 |
Bogenschütze |
Meisterschütze |
42000 |
|
mit |
140 |
270 |
Bogenschütze |
Meisterschütze |
42000 |
Dämonenbogen |
ohne |
120 |
250 |
Meisterschütze |
|
52000 |
|
mit |
150 |
290 |
Meisterschütze |
|
52000 |
Geändert von Lobedan (31.10.2012 um 13:48 Uhr)
-
Armbrüste [Amphion]
Liste aller Armbrüste (bebildert) mit Werten
Anmerkung: Mit dem alternativen Balancing wurden keinerlei Änderungen an den Werten der Armbrüste vorgenommen
Geändert von Lobedan (31.10.2012 um 13:51 Uhr)
-
Magische Stäbe [Amphion]
Liste aller Magischer und nichtmagischer Stäbe (bebildert) mit Werten
Name mit Bild |
AB |
Schaden |
Schadensart |
Reichweite |
Attributsanforderung |
benötigtes Talent |
Bonus |
Wert |
Zepter von Varant |
ohne |
10 |
Zerschmettern |
85 |
keine |
|
|
30000 |
|
mit |
10 |
Zerschmettern |
85 |
keine |
|
|
25000 |
Stab des ewigen Wanderers |
ohne |
10 |
Zerschmettern |
75 |
keine |
|
|
30000 |
|
mit |
10 |
Zerschmettern |
75 |
keine |
|
|
25000 |
Stab der Zauberei |
ohne |
20 |
Zerschmettern |
70 |
50 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+25 Mana |
4000 |
|
mit |
20 |
Zerschmettern |
70 |
50 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+40 Mana |
4000 |
Stab der Verteidigung |
beide |
25 |
Zerschmettern |
70 |
60 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+15 auf alle Schutzwerte |
12500 |
Stab des Feuers |
beide |
25 |
Zerschmettern |
70 |
50 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
Feuermagier |
15000 |
Stab des Wassers |
beide |
25 |
Zerschmettern |
70 |
80 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
Wassermagier |
15000 |
Stab der Dunkelheit |
beide |
25 |
Zerschmettern |
70 |
80 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
Schwarzmagier |
15000 |
Stab der Magie |
ohne |
30 |
Zerschmettern |
70 |
100 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+50 Mana |
12000 |
|
mit |
30 |
Zerschmettern |
70 |
100 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+75 Mana |
12000 |
Stab der Natur |
ohne |
30 |
Zerschmettern |
75 |
100 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+25 Lebensenergie, +25 Mana, Druide |
12000 |
|
mit |
30 |
Zerschmettern |
75 |
100 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+50 Lebensenergie, +50 Mana, Druide |
12000 |
Stab des Schutzes |
beide |
35 |
Zerschmettern |
80 |
100 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+30 auf alle Schutzwerte |
27500 |
Stab der Macht |
beide |
40 |
Zerschmettern |
75 |
150 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
Manaregeneration |
26000 |
Stab des Feuermagiers |
ohne |
40 |
Zerschmettern |
75 |
100 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+50 Mana, +40 Schutz vor Feuer, Feuermagier |
30000 |
|
mit |
40 |
Zerschmettern |
75 |
100 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+100 Mana, +40 Schutz vor Feuer, Feuermagier |
30000 |
Stab des Wassermagiers |
ohne |
40 |
Zerschmettern |
75 |
160 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+50 Mana, +40 Schutz vor Eis, Wassermagier |
30000 |
|
mit |
40 |
Zerschmettern |
75 |
160 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+100 Mana, +40 Schutz vor Eis, Wassermagier |
30000 |
Stab des Schwarzmagiers |
ohne |
40 |
Zerschmettern |
75 |
160 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+50 Mana, +40 Schutz vor Energie, Schwarzmagier |
30000 |
|
mit |
40 |
Zerschmettern |
75 |
160 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+100 Mana, +40 Schutz vor Energie, Schwarzmagier |
30000 |
Stab der Unverwundbarkeit |
beide |
45 |
Zerschmettern |
85 |
140 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
+40 auf alle Schutzwerte |
53000 |
Schamanenstab |
beide |
50 |
Zerschmettern |
85 |
keine |
Magische Stäbe |
|
100 |
Stab der Herrschaft |
ohne |
60 |
Zerschmettern |
80 |
260 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
Manaregeneration, Feuermagier |
60000 |
|
mit |
80 |
Zerschmettern |
80 |
260 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
Manaregeneration, Feuermagier |
60000 |
Stab des Ausgleichs |
ohne |
60 |
Zerschmettern |
80 |
260 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
Manaregeneration, Wassermagier |
60000 |
|
mit |
80 |
Zerschmettern |
80 |
260 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
Manaregeneration, Wassermagier |
60000 |
Stab des Todes |
ohne |
60 |
Zerschmettern |
80 |
260 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
Manaregeneration, Schwarzmagier |
60000 |
|
mit |
80 |
Zerschmettern |
80 |
260 Altes Wissen |
Magische Stäbe |
Manaregeneration, Schwarzmagier |
60000 |
Kampfstab |
ohne |
55 |
Zerschmettern |
68 |
keine |
Stabkampf I |
|
180 |
|
mit |
75 |
Zerschmettern |
68 |
110 Stärke, 50 Altes Wissen |
Stabkampf I |
+10 Schutz vor Klingen |
180 |
Klingenstab |
ohne |
70 |
Klingen |
80 |
140 Stärke |
Stabkampf II |
|
18000 |
|
mit |
95 |
Klingen |
80 |
120 Stärke, 100 Altes Wissen |
Stabkampf II |
+15 Schutz vor Klingen |
1000 |
Richtstab |
ohne |
85 |
Klingen |
75 |
keine |
Stabkampf III |
|
2000 |
|
mit |
120 |
Klingen |
75 |
130 Stärke, 150 Altes Wissen |
Stabkampf III |
+25 Schutz vor Klingen |
2000 |
Geändert von Lobedan (13.03.2016 um 21:56 Uhr)
-
Schilde [ulthar123]
Liste aller Schilde (bebildert) mit Werten
Anmerkung: Um einen Schild tragen zu können benötigt man das Talent "Schildparade", zu lernen bei diesen Lehrern (Link). Die Steigerung des Talents "Schildparade" ist die "Starke Schildparade", die man bei diesen Lehrern lernen kann (Link). Dieses Talent bewirkt, dass man beim Blocken weniger Ausdauer verliert.
Die Schutzwerte aller Schilde werden dem Rüstungswert, den man durch Rüstungen etc. erhält, zugerechnet. Der erlittene Schaden verringert sich also auch, wenn man mit dem Schild nicht blockt, sondern ihn einfach nur angelegt hat. Der Block dient letztendlich dazu Geschosse oder Schwertschläge gänzlich (bzw. mit Ausdauerverlust) zu stoppen.
Name mit Bild |
AB |
Schutz vor Klingen |
Schutz vor Zerschmettern |
Schutz vor Geschossen |
Schutz vor Feuer, Eis und Energie
|
Anforderungen |
Wert |
Holzschild |
beide |
5 |
5 |
8 |
|
|
500 |
(1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6) |
|
|
|
|
|
|
|
Zerbrochener Holzschild |
beide |
3 |
3 |
4 |
|
|
500 |
Lederschild |
ohne |
5 |
5 |
10 |
|
|
800 |
|
mit |
5 |
5 |
10 |
|
150 Stärke |
800 |
Rundschild |
ohne |
15 |
15 |
20 |
|
|
3000 |
|
mit |
15 |
15 |
25 |
|
160 Stärke |
3000 |
Schädelschild |
ohne |
20 |
20 |
25 |
|
|
4500 |
|
mit |
20 |
20 |
25 |
|
165 Stärke |
4500 |
Ritterschild |
ohne |
25 |
25 |
35 |
|
|
8500 |
|
mit |
25 |
25 |
35 |
|
175 Stärke |
8500 |
Paladinschild |
ohne |
30 |
30 |
35 |
|
|
10500 |
|
mit |
30 |
30 |
40 |
|
200 Stärke
Starke Schildparade |
10500 |
Runenschild |
ohne |
35 |
35 |
40 |
10 |
|
20000 |
|
mit |
35 |
35 |
35 |
15 |
250 Stärke
Starke Schildparade |
22000 |
Königsschild |
ohne |
40 |
40 |
40 |
|
|
21000 |
|
mit |
45 |
45 |
50 |
|
225 Stärke
Starke Schildparade |
20000 |
Geändert von Lobedan (04.04.2016 um 12:22 Uhr)
-
Inhalt der Questtruhen [churo]
Hier folgt nun der komplette Inhalt aller Questtruhen. Wer nicht weiß, was Questtruhen sind, der sollte sich diesen Beitrag durchlesen. Dort wird ausführlich erklärt, worum es hier überhaupt geht, auch unter Rücksichtnahme der Community-Patches.
Wer wissen will, wo er die Questtruhen findet, kann sich anhand dieses Beitrags schlau machen.
Kurz gesagt hängt der Inhalt der spezifischen Truhen davon ab, wie viele Truhen man von dieser Gattung bereits geöffnet hat. Hat man beispielsweise bereits 3 Waffentruhen geleert, so findet man dann in der 4. Waffentruhe einen Degen.
Wer sich genauer über die Inhalte informieren will, der kann sich die bebilderten Listen der Rüstungen und Waffen ansehen. Links dazu findet ihr im Einleitungspost dieses Threads unter der Rubrik Listen und Tabellen an.
Waffentruhen
Anmerkung: Ab CP 1.4 heißt eine Waffentruhe "Schwere Truhe", sobald man sie in den Fokus nimmt.
Code:
Truhe Inhalt ohne AB Inhalt mit AB
#01 Assassinenmesser Assassinenmesser
#02 Assassinenbogen Assassinenbogen
#03 Knochenbogen Knochenbogen
#04 Degen Degen
#05 Kopfjägerarmbrust Kopfjägerarmbrust
#06 Assassinenschwert Assassinenschwert
#07 Kompositbogen Kompositbogen
#08 Sklaventod Sklaventod
#09 Söldner-Armbrust Söldner-Armbrust
#10 Schädel-Schild Schädel-Schild
#11 Kriegsbogen Kriegsbogen
#12 Bluternte Bluternte
#13 Bartaxt Bartaxt
#14 Katana Katana
#15 Paladinschwert Paladinschwert
#16 Rubinklinge Rubinklinge
#17 Wolfsreißer Wolfsreißer
#18 Ordensschwert Ordensschwert
#19 Schlachtbeil Schlachtbeil
#20 Eisklinge Eisklinge
#21 Eichenbogen Eichenbogen
#22 Krummschwert Krummschwert
#23 Nordmar-Armbrust Nordmar-Armbrust
#24 Kriegshammer Kriegshammer
#25 Armeebogen Armeebogen
#26 Erz-Zweihänder Erz-Zweihänder
#27 Runenschild Runenschild
#28 Hornbogen Bauplan (Runenschwert)
#29 Bauplan (Runenschwert) Rhinotöter
#30 Rhinotöter Inquisitor
#31 Inquisitor El Bastardo
#32 El Bastardo Richtschwert
#33 Richtschwert Nimroder
#34 Nimroder Großschwert
#35 Großschwert Meisterschwert
#36 Meisterschwert Barbarenstreitaxt
#37 Barbarenstreitaxt Schwere Armbrust
#38 Schwere Armbrust Bauplan (Schwert der Ahnen)
#39 Bauplan (Schwert der Ahnen) Hornbogen
#40 Runenbogen Runenbogen
#41 Großinquisitor Großinquisitor
#42 Kriegsarmbrust Kriegsarmbrust
#43 Bauplan (Macht der Ahnen) Bauplan (Macht der Ahnen)
#44 Dämonenbogen Dämonenbogen
#45 Berserkeraxt Berserkeraxt
#46 Krash Morra Krash Morra
#47 Berserkerzorn Berserkerzorn
#48 Innos Zorn Innos Zorn
-----------------------------------------------------------------------
ab #49 zufälliges Item der 48 vorangegangen Truhen
(ohne Cheats aber nur 48 Truhen im Spiel vorhanden)
Magietruhen
Anmerkung: Ab CP 1.4 wurden auch sie umbenannt. Eine Magietruhe ist nun als "Alte Truhe" im Fokus gekennzeichnet.
Code:
Truhe Inhalt ohne AB Inhalt mit AB
#01 Spruchrolle Feuerball Spruchrolle Feuerball
#02 Amulett der Energieabwehr Amulett der Energieabwehr
#03 Amulett des Feuerschutzes Amulett des Feuerschutzes
#04 Spruchrolle Nebel Spruchrolle Nebel
#05 Ring der Jagd Ring der Jagd
#06 Spruchrolle Flammenschwert rufen Spruchrolle Flammenschwert rufen
#07 Trank der Ausdauer Amulett der Assassinen
#08 Amulett der Assassinen Spruchrolle Eiswelle
#09 Spruchrolle Eiswelle Spruchrolle Seelenwanderung
#10 Spruchrolle Seelenwanderung Schutzring des Kampfes
#11 Trank der Konzentration Spruchrolle Schlösser öffnen
#12 Trank der Lebenskraft Spruchrolle Vergessen
#13 Schutzring des Kampfes Spruchrolle Fernheilung
#14 Spruchrolle Schlösser öffnen Amulett der Druiden
#15 Spruchrolle Vergessen Trank der Ausdauer
#16 Spruchrolle Fernheilung Ring der Abwehr
#17 Amulett der Druiden Trank der Konzentration
#18 Ring der Abwehr Trank der Lebenskraft
#19 Trank der Jagd Trank der Jagd
#20 Trank der Stärke Trank der Stärke
#21 Amulett des Paladin Amulett des Paladin
#22 Schutzring der Magie Schutzring der Magie
#23 Spruchrolle Böses vernichten Klingenstab
#24 Amulett des Jägers Spruchrolle Böses vernichten
#25 Amulett der Stärke Amulett des Jägers
#26 Rezept: Trank der Jagd Amulett der Stärke
#27 Spruchrolle Waffensegen Rezept: Trank der Jagd
#28 Richtstab Spruchrolle Waffensegen
#29 Diebesamulett Richtstab
#30 Magieramulett Diebesamulett
#31 Spruchrolle Golem beschwören Magieramulett
#32 Harnischamulett Spruchrolle Golem beschwören
#33 Amulett des Jägers Harnischamulett
#34 Amulett des Kriegers Amulett des Jägers
#35 Amulett der Eisenhaut Amulett des Kriegers
#36 Druidenstab Amulett der Eisenhaut
#37 Stab der Magie Druidenstab
#38 Stab des Feuers Stab der Magie
#39 Stab der Dunkelheit Stab des Feuers
#40 Stab des Wassers Stab der Dunkelheit
#41 Klingenstab Stab des Wassers
#42 Stab der Macht Stab der Macht
#43 Stab des Schutzes Stab des Schutzes
#44 Stab des Schwarzmagiers Stab des Schwarzmagiers
#45 Stab des Wassermagiers Stab des Wassermagiers
#46 Stab des Feuermagiers Stab des Feuermagiers
#47 Stab der Unverwundbarkeit Stab der Unverwundbarkeit
#48 Stab der Herrschaft Stab der Herrschaft
#49 Stab des Todes Stab des Todes
#50 Stab des Ausgleichs Stab des Ausgleichs
--------------------------------------------------------------------
ab #51 Zufällig eines der #50 Items
(ohne Cheats und mit CP 1.70 aber nur 50 Truhen im Spiel vorhanden)
Goldtruhen
Anmerkung: Durch den CP wurde eine Goldtruhe in "Große Truhe" umbenannt. Das sieht man, wenn man sie in den Fokus nimmt.
In einer Goldtruhe findet man immer einen Goldbetrag zwischen 250 und 500 Goldstücken - es sind über 500 Goldstücke möglich. Zum Öffnen wird Schlösser knacken III benötigt (den Link zu den Lehrern hierfür findet ihr hier). Der restliche Inhalt ist zufällig und nicht zu vergleichen mit den Inhalten der XXL-Truhen.
XXL-Truhen
In XXL-Truhen (seit dem CP 1.4 taucht eine XXL-Truhe als "Stabile Truhe" im Fokus auf) gibt es wertvolle und einzigartige Funde, deren Häufigkeit und Fundreihenfolge, im Gegensatz zu den Waffen- und Magiertruhen, rein zufällig bestimmt ist. Die möglichen Items und deren Häufigkeit, die man in XXL-Truhen finden kann, sind unten aufgeführt. Zum Öffnen wird Schlösser knacken II benötigt (den Link zu den Lehrern hierfür findet ihr hier).
Nachfolgend noch einige generelle Informationen:
- Der Gesamtinhalt der XXL-Truhen lässt sich in 3 Kategorien unterteilen:
- Gewöhnlicher Inhalt (z.B. Goldklumpen, Nahrung, Munition, ...)
- Besonderer/teurer Inhalt (z.B. Spruchrolle Böses vernichten, Erzrohling, Amulett der Lebensenergie, ...)
- Seltener/einzigartiger Inhalt (z.B. Feuerregen, Armee der Finsternis, Reiner Erzrohling, ...)
In der nachfolgenden Aufstellung wird nur auf den seltenen Inhalt eingegangen. Zusätzlich wird noch Flammenwelle und Blitz beschwören (aus Kategorie 2) erwähnt, da diese einen hohen Goldpreis haben - Getestet wurden 50 Truhen in vier Durchläufen (insgesamt 200 Truhen). Dies sollte ausreichen, da es im Spiel nur 14 XXL-Truhen gibt
- Es konnte zu keinem Zeitpunkt eine bestimmte Häufigkeit oder Regelmäßigkeit der seltenen Items festgestellt werden. Einen Wahrscheinlichkeitswert für jedes Item gibt es am Ende der Liste
- Einen Ring findet man in 43% aller Truhen. Allerdings keine wirklich wertvollen oder seltenen. Manche findet man auch schon in Magietruhen
- Ein Amulett findet man in 22% aller Truhen. Allerdings keine wirklich wertvollen oder seltenen. Manche findet man auch schon in Magietruhen
- Die zwei Magiestäbe, die man in XXL-Truhen finden kann, kommen NICHT in den Magietruhen vor. Dafür kann man diese auch bei einigen Händlern kaufen
Code:
Testdurchlauf 1
Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
Armee der Finsterniss --> 3
Blitz beschwören --> 5
Dämon beschwören --> 2
Erzrohling --> 5
Feuerregen --> 1
Flammenwelle --> 5
Golem beschwören --> 1
Hagelsturm --> 2
Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 4
Magierstab (Stab der Zauberrei) --> /
Meteor --> 2
Reiner Erzrohling --> 3
Skelett beschwören --> /
Verwandlung Minecrawler --> 1
Verwandlung Säbelzahntiger --> /
Verwandlung Schattenläufer --> /
Zeitblase --> /
Testdurchlauf 2
Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
Armee der Finsterniss --> 1
Blitz beschwören --> 7
Dämon beschwören --> 1
Erzrohling --> 7
Feuerregen --> 6
Flammenwelle --> 7
Golem beschwören --> 2
Hagelsturm --> 1
Magierstab (Stab der Verteidigung) --> /
Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 1
Meteor --> 3
Reiner Erzrohling --> 3
Skelett beschwören --> 3
Verwandlung Minecrawler --> 2
Verwandlung Säbelzahntiger --> 1
Verwandlung Schattenläufer --> /
Zeitblase --> 1
Testdurchlauf 3
Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
Armee der Finsterniss --> 4
Blitz beschwören --> 9
Dämon beschwören --> /
Erzrohling --> 3
Feuerregen --> 3
Flammenwelle --> 9
Golem beschwören --> 3
Hagelsturm --> 1
Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 3
Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 3
Meteor --> 2
Reiner Erzrohling --> /
Skelett beschwören --> 2
Verwandlung Minecrawler --> 1
Verwandlung Säbelzahntiger --> /
Verwandlung Schattenläufer --> 1
Zeitblase --> /
Testdurchlauf 4
Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
Armee der Finsterniss --> 4
Blitz beschwören --> 6
Dämon beschwören --> 1
Erzrohling --> 9
Feuerregen --> 2
Flammenwelle --> 9
Golem beschwören --> 1
Hagelsturm --> 4
Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 5
Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 3
Meteor --> 1
Reiner Erzrohling --> 3
Skelett beschwören --> 1
Verwandlung Minecrawler --> 1
Verwandlung Säbelzahntiger --> /
Verwandlung Schattenläufer --> 2
Zeitblase --> 1
Gesamtauswertung
Item --> Anzahl Funde (in 200 Truhen) --> Wahrscheinlichkeit Fund *)
Armee der Finsterniss --> 12 --> 1
Blitz beschwören --> 27 --> 2
Dämon beschwören --> 4 --> 0
Erzrohling --> 24 --> 2
Feuerregen --> 12 --> 1
Flammenwelle --> 30 --> 2
Golem beschwören --> 7 --> 1
Hagelsturm --> 8 --> 1
Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 12 --> 1
Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 7 --> 1
Meteor --> 8 --> 1
Reiner Erzrohling --> 9 --> 1 **)
Skelett beschwören --> 6 --> 0
Verwandlung Minecrawler --> 5 --> 0
Verwandlung Säbelzahntiger --> 1 --> 0
Verwandlung Schattenläufer --> 3 --> 0
Zeitblase --> 2 --> 0
*) Der Wert der als Wahrscheinlichkeit angegeben ist, drückt die Anzahl an möglichen Funden aus, dieses Item in der genannten Häufigkeit in einer der 14 im Spiel vorkommenden XXL-Truhen im Spiel zu finden. Bei einer Angabe von z.B. 2, bedeutet diese, dass man insgesamt mit 2 Funden dieses Items in den 14 Truhen im Spiel rechnen kann. Dabei wurde bei allen Werten kaufmännisch auf ganze Zahlen gerundet. Was man aber tatsächlich und wie häufig findet, ist rein zufällig und kann bei jedem (neu-) Laden eines Spielstandes wieder anders sein.
**) Anmerkung zum reinen Erzrohling: Wer sich vor eine ungeöffnete XXL-Truhe stellt, abspeichert und durch ständiges Neuladen versucht, einen Fund zu erzwingen, sollte im Schnitt bei jedem 20. Versuch Erfolg haben. Theoretisch kann man so an 14 reine Erzrohlinge kommen, wobei das Cheaten in dem Fall als eine legitime Zeitersparnis angesehen werden sollte. Cheat für einen reinen Erzrohling: give It_Sword_PureOre xxx. Wobei xxx für die Anzahl steht und optional ist. Hier weiteres zum Marvin Modus.
Besonderen Dank an acropolis für das Bereitstellen der Inhalte der Gold- und XXL-Truhen und ebenso an Windmacht für die Neuverteilung durch das Alternative Balancing und an Lobedan
Geändert von hagalaz (05.11.2010 um 09:54 Uhr)
-
Amulette und Ringe [Don-Esteban]
Liste aller Amulette und Ringe mit Werten
Amulette
Name |
Schutz vor |
Bonus |
Wert |
Adanos' Amulett |
Feuer +20, Eis +20, Energie +20 |
|
75000 |
Magieramulett |
Feuer +10, Eis +10, Energie +10 |
|
600 |
Amulett der Eichenhaut |
Klingen +20, Zerschmettern +20 |
|
1350 |
Harnischamulett |
Klingen +15, Zerschmettern +15 |
|
750 |
Amulett der Geschossabwehr |
Geschossen +20 |
|
180 |
Amulett des Feuerschutzes |
Feuer +20 |
|
60 |
Amulett des Eisschutzes |
Eis +20 |
|
60 |
Amulett der Energieabwehr |
Energie +20 |
|
60 |
Amulett des Kriegers |
Klingen +10, Zerschmettern +10 |
+10 Lebensenergie, +5 Stärke |
900 |
Amulett des Jägers |
Geschossen +10 |
+10 Ausdauer, +5 Geschick |
750 |
Amulett des Paladins |
|
+10 Mana, +5 Stärke |
247 |
Amulett der Assassinen |
|
+10 Lebensenergie, +5 Geschick |
210 |
Diebesamulett |
|
+10 Diebeskunst, +5 Geschick |
600 |
Amulett der Stärke |
|
+10 Stärke |
480 |
Amulett des Jägers |
|
+10 Geschick |
290 |
Amulett der Lebenskraft |
|
+20 Lebensenergie |
195 |
Amulett der Magie |
|
+20 Mana |
165 |
Kamaks Artefakt |
|
+5 Stärke |
82 |
Ringe
Name |
Schutz vor |
Bonus |
Wert |
Schutzring der Magie |
Feuer +10, Eis +10, Energie +10 |
|
300 |
Ring der Abwehr |
Klingen +10, Zerschmettern +10 |
|
240 |
Schutzring des Kampfes |
Klingen +5, Zerschmettern +5, Geschossen +5 |
|
210 |
Ring der Pfeilabwehr |
Geschossen +10 |
|
52 |
Feuerschutzring |
Feuer +10 |
|
45 |
Adanos' Ring |
|
+50 Lebensenergie |
1 |
Adanos' Ring |
|
+50 Mana |
1 |
Ring der Gesundheit |
|
+10 Lebensenergie |
75 |
Ring der Magie |
|
+10 Mana |
90 |
Ring der Ausdauer |
|
+10 Ausdauer |
30 |
Stärkering |
|
+5 Stärke |
90 |
Ring der Jagd |
|
+5 Geschick |
90 |
Alter Alchemistenring |
|
+5 Alchemie |
54 |
Geändert von Lobedan (06.11.2012 um 17:59 Uhr)
-
Bebilderte Monsterliste [.::Lavana::.]
Hier folgt nun eine Auflistung aller Monster in alphabetischer Reihenfolge samt Beschreibung und welche Trophäen und Erfahrungspunkte sie dem Spieler geben. Für einige Trophäen (z.B. Felle, Zähne) werden bestimmte Fähigkeiten benötigt. Die Lehrer für diese Fähigkeiten findet ihr in diesem Thread bei den Jagdtalenten aufgelistet.
Bison
Bisons sind großflächig um Silden verteilt. Sie sind immer in großen Herden unterwegs. Eigentlich fliehen sie, aber wehe, einer der Bisons wird attackiert, dann können sie sehr ungemütlich werden. Mit ihren Hörnern können sie ein schwerer Gegner sein, wenn sie mit ihrer hohen Angriffsfrequenz angreifen.
Bild
Jagdtrophäen: Bisonfell; Horn eines Bisons; 4x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200
Blutfliege
Die Blutfliege hält sich auf den Boden auf. Nur bei Angriffen mit ihrem Giftstachel fliegt sie. Vorsicht, sie kann den Heldenvergiften!
Bild
Jagdtrophäen: Blutfliegenstachel
Erfahrungspunkte: 50
Drache
Drachen sind erheblich schwächer als im Vorgänger. Sie sind wesentlich kleiner und fliegen nach dem ersten Sichtkontakt auf den Helden zu. Sie greifen mit Feuerbällen an.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 500
Besondere Karte: Standorte aller Drachen mit Detailansicht des Weges von Acropolis
Dunkler Snapper
Dunkle Snapper sind die Snapper in Varant. Sie sind die einzige Snapper-Spezies dort. Sie stimmen mit ihren restlichen Daten über die der normalen Snapper überein.
Bild
Jagdtrophäen: Dunkles Snapperleder; Zähne; Fleisch
Erfahrungspunkte: 150
Dämon
Der Dämon ist ein großer, mächtiger Gegner. Mit seinem mächtigen Schwert, welches er im Kampf ruft, attackiert er den Helden. Sie können schnell auf den Helden zufliegen um in anzugreifen. Sie werfen den Gegner mit dem Schwert sehr oft um.
Bild
Jagdtrophäen: Dämonenhorn
Erfahrungspunkte: 500
Eidechse
Eidechsen sind auch wehrlose Tiere. Sie sind oft im Dickicht des Spiels zu finden.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 25
Eisgolem
Der Eisgolem ist nur in Nordmar zu treffen. Im Wolfsclan sind sie als Wächter unterwegs. Wie auch die anderen Golems sind sie mit den Fäusten sehr gefährlich.
Bild
Jagdtrophäen: Herz eines Eisgolems
Erfahrungspunkte: 400
Eiswolf
Der Eiswolf ist nur in Nordmar heimisch. Er ist etwas stärker als der normale Wolf, aber die Angriffsfrequenz und die Angriffsart ist die gleiche.
Bild
Jagdtrophäen: Eiswolffell; Zähne; Fleisch
Erfahrungspunkte: 100
Feuergolem
Ein Feuergolem ist im Grunde wie der Steingolem. Er ist nur im Aussehen von ihm zu unterscheiden. Feuergolems sind nur in Varant zu finden.
Bild
Jagdtrophäen: Herz eines Feuergolems
Erfahrungspunkte: 400
Feuerwaran
In den Vorgängern griffen sie immer mit ihrem Feueratem an. In Gothic 3 hat sich das etwas geändert. Sie greifen, wie der normale Waran, ebenfalls sehr schnell mit ihrem Maul an.
Bild
Jagdtrophäen: Feuerzunge; Feuerwaranleder
Erfahrungspunkte: 150
Fleischwanze
Fleischwanzen sind kleine Tiere, die über den Boden krabbeln. Sie sind seit Anbeginn der Gothic-Zeit im Spiel zu finden und waren die ersten Monster, die sich nicht wehren konnten. Auch in Gothic 3 können sie nicht angreifen.
Bild
Jagdtrophäen: Rohe Fleischwanze
Erfahrungspunkte: 25
Gargoyle
Ein Gargoyle ist ein Wesen, das sich auf dem Boden aufhält. Sobald sie den Helden im Blickfeld haben, fliegen sie auf ihn zu um den Helden mit seinen Klauen schnell anzugreifen.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200
Goblin
Der Goblin ist ein grüner humanoider Winzling. Goblins sind immer in Gruppen anzutreffen, aber auch so sehr gefährlich. Mit ihrem Knüppel können sie einen immensen Schaden anrichten.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 50
Goblin-Schamane
Goblin-Schamanen sind eine auf keinen Fall zu unterschätzende Gefahr für den Helden. Sie tragen ein Schwert auf dem Rücken, greifen aber mit Feuerbällen an. Außerdem können sie sich magisch heilen.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 50
Golem
Der Steingolem ist ein guter, alter Bekannter aus den Vorgängerteilen. Auch hier gilt wieder: Stumpfe Waffen sind empfehlenswert. Sie schlagen schnell mit ihren Fäusten zu und sind nicht zu unterschätzen.
Bild
Jagdtrophäen: Herz eines Steingolems
Erfahrungspunkte: 400
Hase
Auch dieses Tier hat keine Angriffsmöglichkeiten. Er hoppelt in kleinen Sprüngen ohne Ziel durch die Welt von Gothic 3.
Bild
Jagdtrophäen: Fleisch
Erfahrungspunkte: 25
Hirsch
Ein weiteres Tier, das nur in Herden zu finden ist. Sie können sich nicht wehren und ergreifen, sobald sie den Helden sichten, die Flucht.
Bild
Jagdtrophäen: Hirschfell; Hirschgeweih; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 50
Huhn
Hühner sind auf Bauernhöfen als Nutztiere beheimatet. Sie können sich gegen einen Angriff nicht wehren.
Bild
Jagdtrophäen: Fleisch
Erfahrungspunkte: 25
Krokodil
Das Krokodil ist an vielen Gewässern zu finden. Es ist ein schneller Gegner, das einen aber nicht sonderlich lange verfolgt. Sie greifen mit ihrem großen Maul an.
Bild
Jagdtrophäen: Krokodilleder; 3x Zähne; Fleisch
Erfahrungspunkte: 200
Kuh
Die Kuh ist ausschließlich auf einigen Bauernhöfen in Myrtana zu finden. Sie leistet keine Gegenwehr bei einem Angriff. Wenn man Glück hat, bekommt man als Beute ein bisschen Milch.
Bild
Jagdtrophäen: 4x Fleisch, Milch (durch Melken, leere Flasche nötig)
Erfahrungspunkte: 50
Lurker
Lurker sind fast überall anzutreffen, wo es Wasser gibt. Sie haben eine sehr hohe Angriffsfrequenz und sind oft in Gruppen zu treffen. In Varant scheinen sie auch ohne Wasser auskommen zu können, denn dort sind sie auch teilweise sehr verbreitet. Sie greifen mit ihren Klauen an.
Bild
Jagdtrophäen: Lurkerhaut; 2x Lurkerkrallen
Erfahrungspunkte: 100
Löwe
Löwen sind in Varant zu finden. Sie sind mit 1-2 anderen Löwen die Rudelführer ihrer Gruppe. Sie sind sehr schnell und greifen mit ihrem Maul und den Klauen an.
Bild
Jagdtrophäen: Löwenfell; Zähne; Klauen; Fleisch
Erfahrungspunkte: 300
Löwin
Löwinnen sind immer in einer Gruppe mit anderen Löwinnen und wenigen Löwen zu finden. Auch sie sind nur in Varant zu finden und greifen ebenfalls mit ihren Klauen und dem Maul an.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 250
Mincecrawler
Auch er ist in Gothic 3 wieder vertreten. Er ist im Gegensatz zu den Vorgängern um einiges größer und auch gefährlicher. Minecrawler greifen mit ihren vorderen Zangen an. Mit ihnen erreichen sie eine große Angriffsfrequenz und sie können damit einfache Nahkampfangriffe blocken.
Bild
Jagdtrophäen: Minecrawlerzange
Erfahrungspunkte: 200
Minecrawler-Krieger
Minecrawler-Krieger sind, im Gegensatz zu den normalen Minecrawlern, grün. Sie sind stärker als die normalen Krieger, aber sie greifen ebenfalls sehr schnell mit ihren Klauen an, mit denen sie auch Nahkampfangriffe blocken können.
Bild
Jagdtrophäen: 2x Minecrawlerzangen
Erfahrungspunkte: 300
Mumie
Mumien sind Untote, die sich mit sehr schnellen Faustschlägen wehren. Sie sind selten in Myrtana, dafür aber umso mehr in Varant und Nordmar verteilt. Mit ihren schnellen Fäusten sind sie fähig, den Helden zu schwächen.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 300
Nashorn
Das Nashorn ist sehr selten einzeln anzutreffen. Sie greifen mit ihrem Horn an, aber die Angriffsrate ist nicht so hoch wie die der meisten anderen Tiere.
Bild
Jagdtrophäen: Horn eines Nashorns; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200
Oger
Ein Oger ist ein großer Humanoider. Sie greifen einen mit ihren großen Oger-Morgensternen an, die großen Schaden verursachen. Sie haben eine große Angriffsrate und sind auch oft in Gruppen zu treffen.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 400
Ripper
Ripper sind eine Art Wildschwein, nur etwas größer und einiges gefährlicher. Auch sie sind selten alleine anzutreffen. Wenn sie einen mit ihren schnellen Angriffen mit ihrem Maul den Helden treffen, kann es sehr schnell sehr schlecht für den Helden aussehen. Der Held kann durch seine Attacken geschwächt werden
Bild
Jagdtrophäen: Klauen; Zähne; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200
Säbelzahn
Anders als in unserer Welt sind die Säbelzahntiger noch keineswegs in der Gothic-Welt ausgestorben. Sie sind gefährliche Tiere mit einem beeindruckenden Körperbau, die besonders in Nordmar, aber auch selten in Myrtana anzutreffen sind.
Bild
Jagdtrophäen: Säbelzahn; Fell eines Säbelzahns
Erfahrungspunkte: 300
Sandcrawler
Sandcrawler sind nur in Varant zu finden. Sie sehen etwas anders aus als die normalen Minecrawler, sonst gibt es, abgesehen davon, dass sie keine Beute hinterlassen, aber keine Unterschiede.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200
Sandlurker
Der Sandlurker hat im Gegensatz zu der sandfarbenen Haut seines in Myrtana beheimateten Verwandten eine schwarze Haut mit roten Flecken. Sandlurker sind nur in Varant anzutreffen, aber dort in Gruppen unterwegs. Sie greifen erbarmungslos mit ihren Klauen an.
Bild
Jagdtrophäen: 2x Klauen
Erfahrungspunkte: 100
Scavenger
Scavengar sind eine Art Vogel. Da sie aber keine Flügel haben, sind sie schnelle Läufer und und können sehr schnell auf einen zu kommen. Sie haben einen großen Schnabel mit dem sie attackieren. Sie sind oft in Rudeln zu finden.
Bild
Jagdtrophäen: Fleisch; evtl. Scavenger-Ei
Erfahrungspunkte: 50
Schakal
Schakale sind die Wölfe der Wüste. Sie jagen in Rudeln und ziehen teilweise durch die Wüste. Auch sie greifen mit dem Maul an und sind sehr schnell während des Angriffs.
Bild
Jagdtrophäen: Zähne
Erfahrungspunkte: 50
Schattenläufer
Ein Schattenläufer ist ein mystisches Wesen, das vor allem nachts aktiv ist. Viele sind Einzelgänger und schon allein ein schwerer Gegner, aber hin und wieder sind sie auch in Gruppen anzutreffen und bilden so eine der größten Herausforderungen des Spiels. Sie begnügen sich aber oft damit den Helfen einfach nur zu verjagen und nicht lange zu verfolgen, daher kann man sie mit der richtigen Taktik erfolgreich aus der Distanz bekämpfen.
Bild
Jagdtrophäen: Fell eines Schattenläufers; Horn eines Schattenläufers
Erfahrungspunkte: 300
Schildkröte
Die Schildkröte ist eine der zahlreichen neuen Monster. Sie kann sich überhaupt nicht wehren und ist nur am Strand zu finden.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 25
Schlange
Ein weiteres Tier, das sich nicht wehren kann. Sie schlängeln sich durch die Gegend des Spiels, aber stellen wie gesagt keine Gefahr dar.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 25
Schrat
Der Schrat ist eine Art übergroß geratener Goblin und entsprechend gefährlicher als ihre kleinen Verwandten. Schrate sind niemals alleine anzutreffen, sondern operieren in Gruppen. Sie haben eine hohe Angriffsfrequenz, ihre Waffe ist eine Nagelkeule.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 300
Schwarzer Goblin
Der Schwarze Goblin ist nur in Nordmar heimisch. Er trägt ein Schwert auf dem Rücken und greift auch mit diesem auch an. In großen Gruppen sind sie sehr gefährlich, da sie gerade in Nordmar auch oft mit Goblin-Schamanen unterwegs sind.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 100
Schwarzer Lurker
Diese Unterart des Lurkers hat eine komplett schwarze Haut, wahrscheinlich zu Tarnungszwecken. Diese Lurker sind in der Nähe von Gewässern vorzufinden und stellen gerade zu Anfang des Spiels starke Gegner dar.
Bild
Jagdtrophäen: Lurkerhaut; 2 Lurkerklauen
Erfahrungspunkte: 100
Schwarzer Troll
Der schwarze Troll ist wie der Name schon vermuten lässt eine schwarz gefärbte Unterart des Trolls, der sogar noch stärker ist als sein Verwandter. Wegen ihres starken Angriffs und ihrer Zähigkeit sollten nur starke Abenteurer den Kampf mit einem solchen Gegner suchen. Ein Treffer führt dazu, dass man geschwächt ist.
Bild
Jagdtrophäen: Schwarzes Trollfell, Trollhörner
Erfahrungspunkte: 500
Schwein
Das Schwein ist ein Nutztier in der Welt von Gothic 3. Schweine sind auf nahezu jedem Bauernhof zu finden, der den Namen verdient. Es kann sich nicht gegen Angriffe wehren.
Bild
Jagdtrophäen: 3x Fleisch
Erfahrungspunkte: 50
Skelett
Skelette greifen oft mit unterschiedlichen Waffen an. So gibt es welche mit Bögen, Schwerter oder sogar Skelette, die mit Schild und Schwert ausgerüstet sind. Sie sind, wie fast jeder humanoide Gegner, mit der richtigen Taktik einfach im Nahkampf zu besiegen.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200
Snapper
Ein Snapper ist eine Art kleiner Dinosaurier. Snapper sind kleine, flinke und gefährliche Gegner. Sie sind auch oft um Rudel unterwegs. Eigentlich greifen sie mit dem Maul an, aber sie beherrschen auch eine Sprungattacke, mit der sie den Helden umwerfen können.
Bild
Jagdtrophäen: Snapperleder; Krallen; Zähne
Erfahrungspunkte: 150
Sumpflurker
Sumpflurker sind eher eine seltene Art im Gegensatz zum normalen Lurker. Sie sind beispielsweise am Tempel von Trelis zu finden. Auch sie haben eine hohe Angriffsfrequenz und greifen mit ihren Klauen an, die den Helden vergiften können.
Bild
Jagdtrophäen: Giftblase
Erfahrungspunkte: 150
Tempelwächter
Der Tempelwächter ist fast ausschließlich in Varant anzutreffen, einer ist aber auch im Tempel von Trelis. Tempelwächter sind geheimnisvolle Wesen mit einem menschenähnlichen Oberkörper und einem Unterkörper, der an den eines übergroßen Skorpions erinnert. Sie greifen schnell mit ihrem langen, skorpionartigen Schwanz an. Vorsicht vor diesem, er kann den Helden vergiften.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 400
Troll
Trolle sind sehr große Monster, die zu den gefährlichsten Gegnern des Spiels zählen. Ihr Verwandter, der Schwarze Troll, ist sogar noch gefährlicher. Sie greifen mit ihren riesigen Pranken an. Ein Angriff kann den Held schwächen.
Bild
Jagdtrophäen: Trollfell
Erfahrungspunkte: 500
Untoter Hohepriester
Untote Hohepriester sind die Schrecken des Nahkämpfers. Sie sind untote, mächtige Magier in einer Wasserrobe. Sie greifen mit Magie an (Feuerbällen und Eislanzen). Da sie den Helden mit der Eislanze einfrieren können, sind sie sehr gefürchtet. Außerdem können sie sich im Kampf magisch heilen, was eine besondere Strategie erfordert.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 400
Urvieh
Urviecher sind eine größere und gefährlichere Variante der Snapper. Sie existieren nur in Myrtana und vereinzelt in Varant. Sie greifen mit ihrem riesigen Maul an.
Bild
Jagdtrophäen: 4x Zähne
Erfahrungspunkte: 500
Waran
Der Waran ist eine Reptilienart, der man schon in den Vorgängerspielen begegnet ist. Sie greifen mit ihrem großen Maul an und können einen schwächen. In Varant sind sie auch oft mit Feuerwaranen in einer Gruppe unterwegs.
Bild
Jagdtrophäen: Waranleder; 2x Klauen
Erfahrungspunkte: 100
Warg
Der Warg ist ein alter Bekannter aus dem Vorgänger. Sie sind wolfartige Wesen, die wie Schakale aussehen. Sie greifen sehr schnell mit ihrem Maul an.
Bild
Jagdtrophäen: Wolfsfell; Zähne; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 100
Wildschwein
Wildschweine sind sehr oft im Unterholz versteckt. Sie sind deshalb oft sehr schwer früh zu erkennen. Ihre Angriffsfrequenz ist ebenfalls sehr hoch, was sie in der Verkaufsversion des Spiels zu einem der gefährlichsten Gegner des ganzen Spiels gemacht hat. Noch heute wird in Fankreisen der Begriff des Wildschweins assoziiert mit der ultimativen Gefahr, an der jeder Spieler früher oder später scheitert. Erst durch einige Patches haben sie ihre Gefährlichkeit verloren, aber ihr Ruf bleibt berüchtigt.
Bild
Jagtrophäen: Fell eines Wildschweins; Wildschweinhauer; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 100
Wolf
Der Wolf ist um etliches gefährlicher als in den Vorgängern. Sie sind stets in Rudeln zu finden. Die Rudelgröße variiert zwischen zwei und zehn Wölfen pro Rudel. Mit ihren Biss-Attacken können sie sehr schnell angreifen.
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Jagdtrophäen: Wolfsfell; Zähne; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 50
Wollbison
Der Wollbison ist die nordmarer Art des Bisons. Auch es ist in Herden unterwegs und sucht bei Gefahr erst das Heil in der Flucht, aber sollte ein Herdenmitglied angegriffen werden, greifen sie mit ihren Hörnern an.
Bild
Jagdtrophäen: Horn des Bisons; Bisonfell; 4x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200
Wollnashorn
Das Wollnashorn ist die in Nordmar beheimatete Form des Nashorns. Sie sind oft in Herden unterwegs und greifen bei Gefahr mit ihrem Horn an.
Bild
Jagdtrophäen: Horn des Nashorns; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 250
Wüstenläufer
Der Wüstenläufer ist die in Varant ansässige Unterart des Schattenläufers und genauso gefährlich wie ihre Verwandten in Myrtana. Sie sind oft in Gruppen anzutreffen und entsprechend gefährlich.
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Jagdtrophäen: Horn des Schattenläufers; Fell des Schattenläufers
Erfahrungspunkte: 300
Zombie
Zombies sind Untote, die mit einem Knüppel bewaffnet sind. Sie sind sehr langsame Gegner und deshalb sehr einfach im Fernkampf zu besiegen.
Bild
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200
Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 15:09 Uhr)
-
Zutaten für Zaubertränke und zum Schmieden [Feuerbarde]
Die angegebenen Werte beziehen sich auf den CP 1.7x ohne Alternatives Balancing. Eine identische Auflistung unter Berücksichtigung des Alternativen Balancings befindet sich im folgenden Beitrag.
Tränke / Pfeile / Waffen ...
Tränke - Permanente Attributerhöhung
Code:
Trank Effekt Gold
----- ------ ----
Trank der Stärke Stärke +2 240
Trank der Jagd Jagdgeschick +2 240
Trank der Lebenskraft Lebensenergie +4 180
Trank der Ausdauer Ausdauer +4 150
Trank der Konzentration Mana +4 180
Alchemierezepte - Ausdauer- und HeiltränkeIn den meisten Fällen bringt das Brauen von Tränken immer einen Vorteil gegenüber dem Verzehr der "rohen" Zutaten.
Je mehr von einer Zutat verwendet werden muss, desto geringer fällt der Vorteil vom Trank gegenüber der Rohzutat aus. Allerdings ist die einmalige Anwendung des Tranks natürlich immer "schneller" als z.B. die 8-malige Anwendung der Rohzutat.
Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
Code:
Rezept Effekt Gold Zutaten Roh
------ ------ ---- ------- ---
Ausdauertrank Ausdauer +100% 100 1 x Schnaps 3 x Eisenhalm +75%/+30%
Ausdauertrank Ausdauer +100% 100 1 x Schnaps 1 x Ogerblatt +25%/+50%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 1 x Heilpflanze +25%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 3 x Sonnenkraut +30%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 5 x Heilwurzel +35%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 8 x Waldbeere +40%
LE: Lebensenergie
Alchemierezepte - GiftErforderliche Kenntnis: Gift herstellen
Basis-Zutat: 2 x Fläschchen
Code:
Rezept Gold Zutaten
------ ---- -------
Gift 400 1 x Giftblase
Gift 400 5 x Waranzunge
Gift 400 10 x Blutfliegenstachel
Alchemierezepte - ManatränkeErforderliche Kenntnis: Manatränke brauen (Alchemie 20)
Basis-Zutaten: 1 x Wein und 1 x Fläschchen
Code:
Rezept Effekt Gold Zutaten Roh
------ ------ ---- ------- ---
Manatrank Mana +50% 250 1 x Manapflanze +25%
Manatrank Mana +50% 250 3 x Feuernessel +30%
Manatrank Mana +50% 250 5 x Zauberwurzel +35%
Manatrank Mana +50% 250 8 x Morgentau +40%
Alchemierezepte - Pfeile
Code:
Rezept Effekt Gold Zutaten Kenntnis
------ ------ ---- ------- --------
Feuerpfeil GeSch 10 50 1 x Schnaps 2 x Schwefel 6 x Pfeil FePf her
Giftpfeil GeSch (1) 0 100 1 x Gift 10 x Pfeil GiPf her
Kopfnuss ScSch 20 80 100 x Münze 10 x Pfeil -
Sprengpfeil GeSch 30 250 12 x Erz 1 x Herz Feuergolem 24 x Pfeil ExPf her
Scharfer Pfeil GeSch 35 100 1 x Zähne 2 x Pfeil ScPf her
(1) zusätzlich Vergiftet
FePf her: Brandpfeile herstellen (Alchemie 20)
GiPf her: Giftpfeile herstellen (Alchemie 40)
ExPf her: Explosionspfeile herstellen (Alchemie 60 und
Talent Brandpfeile herstellen)
ScPf her: Scharfe Pfeile herstellen (Buch von Bram)
GeSch: Geschoss-Schaden
ScSch: Schmetterschaden
Herz Feuergolem: Herz eines Feuergolems
Alchemierezepte - Dauerhafte TränkeSelbstgebraute dauerhafte Tränke sind mehr an Gold wert, als "gefundene" Tränke.
Ferner verdoppelt sich die Zahl der gewonnenen Attributpunkte bei einem Trank im Vergleich zu der rohen Ausgangspflanze.
Erforderliche Kenntnis: Tränke mit permanenter Wirkung (Alchemie 40)
Basis-Zutaten: 1 x Kronstöckel und 1 x Fläschchen
Code:
Rezept Effekt Gold Zutaten Roh
------ ------ ---- ------- ---
Trank der Stärke Stärke +2 800 1 x Drachenwurzel +1
Trank der Jagd Jagdgeschick +2 800 1 x Goblinbeere +1
Trank der Lebenskraft Lebensenergie +4 600 1 x Herrscherkraut +2
Trank der Ausdauer Ausdauer +4 500 1 x Harnischkraut +2
Trank der Konzentration Mana +4 600 1 x Flammenbeere +2
Alchemierezepte - VerwandlungstränkeNettes Talent, allerdings kaum sinnvoll, weil die Tränke oft gefunden werden, und kaum Verwendung finden.
Erforderliche Kenntnis: Verwandlungstränke brauen (Alchemie 60)
Basis-Zutaten: 1 x Seltsamer Pilz und 1 x Fläschchen
Code:
Rezept Gold Zutaten
------ ---- -------
Bison 450 1 x Horn des Bisons
Blutfliege 450 1 x Blutfliegenstachel
Feuerwaran 450 1 x Feuerwaranzunge
Fleischwanze 450 1 x Rohe Fleischwanze
Krokodil 450 1 x Wasser 2 x Blutschilf
Lurker 450 1 x Wasser 1 x Lurkerklaue
Löwe 450 1 x Rohes Fleisch 1 x Königsdistel
Minecrawler 450 1 x Erz 1 x Minecrawlerzangen
Nashorn 450 1 x Horn
Scavenger 450 1 x Scavenger-Ei
Schattenläufer 450 1 x Manatrank 1 x Schattenläuferhorn
Snapper 450 1 x Ausdauertrank 1 x Snapperkraut
Sumpflurker 450 1 x Sumpfkraut 1 x Giftblase
Säbelzahn 450 1 x Rohes Fleisch 2 x Säbelzahn
Waran 450 1 x Waranzunge
Wildschwein 450 2 x Wildschweinhauer
Wolf 450 1 x Rohes Fleisch 1 x Wolfskraut
Alchemierezepte - HeiltränkeErforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
Code:
Rezept Gold Zutaten
------ ---- -------
Gegengift 200 3 x Heiltrank 6 x Felsnessel 9 x Krötenwurz 5 x Fläschchen
Krankheit heilen 200 1 x Heiltrank 2 x Dämonenpilz 1 x Fläschchen
Kochrezepte - MahlzeitenDiese Rezepte sind zwar sicher nett für das Spiel-Ambiente, allerdings macht es kaum Sinn diese herzustellen.
Code:
Rezept Effekt Gold Zutaten
------ ------ ---- -------
Eintopf LE +40% 10 1 x Wein 2 x GeFl 1 x Möhre 2 x Reis
Fleischwanzenragout LE +20% 10 1 x Milch 1 x Gebratene Fleischwanze
LE: Lebensenergie
GeFl: Gebratenes Fleisch
Kochrezepte - TränkeNordmarer Nebelgeist und Stollengrollen könnten so selten sein, dass sich die Herstellung für einen Quest lohnt?
Behälter: 1 x Flasche
Code:
Rezept Effekt Gold Zutaten
------ ------ ---- -------
Nordmarer Nebelgeist LE (1) +10% 30 10 x Schnapsbeere 2 x Heilpfanze
Schnaps Ausdauer +50% 30 5 x Schnapsbeere
Schnaps Ausdauer +50% 30 8 x Kaktusblüte
Stollengrollen Mana +10% 50 20 x Schnapsbeere 2 x Erz 2 x MiCZ
(1) Bonus: Ausdauer +50%
LE: Lebensenergie
MiCZ: Minecrawlerzangen
Schmiede-BaupläneTipps: Aufgrund der doch teils sehr hohen Preise für geschmiedete Schwerter sollte sich die Herstellung lohnen.
Ferner hat eine selbst geschmiedete Waffe einen +10 Klingenschaden gegenüber der gleichen Waffe, die gekauft oder gefunden wurde, und eine Stärkeanforderung von -10.
Für die mächtigsten Waffen wird mehr als das Talent zum Schwertkämpfer gar nicht benötigt. Schmiede-Baupläne - SchmiedErforderliche Kenntnis: Schmied (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Rohstahl
Code:
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
------- ---- ------ ------ ---- -------
Breitschwert 120 SchwKä Ksch 60 750 1 x Schnaps 1 x Wolfsfell
Zweihänder 150 GW Ksch 75 500 1 x Rohstahl
Langschwert 150 SchwKä Ksch 75 2500 1 x Erz 5 x Eisenerz
Bastardschwert 180 SchwKä Ksch 90 16000 10 x Eisenerz
Strk: benötigtes Stärke
Talent: benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
GWII: Große Waffen
Schmiede-Baupläne - Erzwaffen schmiedenErforderliche Kenntnis: Erzwaffen schmieden (Schmiedekunst: 25, Talent: Schmied)
Basis-Zutat: 1 x Erzrohling
Code:
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
------- ---- ------ ------ ---- -------
Rubinklinge 150 SchwKä Ksch 75 (1) 8000 1 x Licht 500 x Münze
Nordmar-Schwert 170 SchwKä Ksch 90 20000 4 x Säbelzahn 1 x NoNe
El Bastardo 180 StSchwKä Ksch 90 27500 2 x Schwefel 1 x Schw
Erz-Zweihänder 210 GWII Ksch 105 20000 1 x Schattenläuferhorn 1x Erzrohling
Meisterschwert 210 SchwMe Ksch 105 (2) 30000 2 x Katana
(1) Bonustalent: Starker Schwertkämpfer
(2) Bonustalent: Meister der zwei Klingen
StSchwKä: Starker Schwertkämpfer
SchwKä: Schwertkämpfer
SchwMe: Schwertmeister
GWII: Große Waffen II
NoNe: Nordmarer Nebelgeist
Schw: Spruchrolle Schwächen
Schmiede-Baupläne - Reine Erzwaffen schmiedenErforderliche Kenntnis: Waffen aus reinem Erz schmieden (Schmiedekunst: 50, Talent: Erzwaffen schmieden)
Basis-Zutat: 1 x Reiner Erzrohling
Code:
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
------- ---- ------ ------ ---- -------
Runenschwert 210 SchwKä Ksch 105 (4) 30000 1 x Blitzschlag 1 x Eislanze 1 x Feuerball
Schwert der Ahnen 240 SchwKä Ksch 120 (4) 50000 1 x Rubinklinge 1 x DW
Macht der Ahnen 270 GWIII Ksch 135 (5) 60000 1 x Erz-Zweihänder 1 x DW 1 x Reiner Erzrohling
(4) Bonus: +5 auf alle Schutzwerte
(5) Bonus: +8 auf alle Schutzwerte
SchwKä: Schwertkämpfer
GWIII: Große Waffen III
DW: Drachenwurzel
Zutaten
Code:
Zutat Effekt Gold
----- ------ ----
Schnaps Ausdauer +50% 9
Wasser Ausdauer +50% 1
Wein Ausdauer +15% 16
Milch Mana +2% (1) 1
Möhre Lebensenergie +1% 1
Gebratenes Fleisch Lebensenergie +20% 6
Rohes Fleisch Lebensenergie +10% 1
Scavenger-Ei Lebensenergie (+5) 1
Gebratene Flei$chwanze Lebensenergie +10% 6
Rohe Fleischwanze Lebensenergie +5% 6
Reis Lebensenergie (+3) 1
(1) und Lebensenergie +2%
Geändert von Lobedan (14.03.2016 um 13:32 Uhr)
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Zutaten für Zaubertränke und zum Schmieden [Feuerbarde]
Die angegebenen Werte beziehen sich auf den CP 1.7x mit Alternativem Balancing. Eine identische Auflistung ohne Berücksichtigung des Alternativen Balancings befindet sich im vorherigen Beitrag. Tränke / Pfeile / Waffen ...
Alchemierezepte - Ausdauer- und Heiltränke
Achtung: Die von Osmund zum Verkauf angebotenen Pflanzen (Ogerblatt, Eisenhalm und Waldbeere) können nicht zur Herstellung von Ausdauer- und Heiltränke verwendet werden!In den meisten Fällen bringt das Brauen von Tränken immer einen Vorteil gegenüber dem Verzehr der "rohen" Zutaten.
Je mehr von einer Zutat verwendet werden muss, desto geringer fällt der Vorteil vom Trank gegenüber der Rohzutat aus. Allerdings ist die einmalige Anwendung des Tranks natürlich immer "schneller" als z.B. die 8-malige Anwendung der Rohzutat. Allerdings sind Tränke mit vielen kleinen Zutaten meist grünstiger im Einkauf.
Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
Code:
Rezept Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat Rohverzehr Kosten
------------- -------- ---- ----------- --------------- --------------- ------
Ausdauertrank AD +100% 100 1 x Schnaps 1 x Ogerblatt AD +100% N/A
Ausdauertrank AD +100% 100 1 x Schnaps 3 x Eisenhalm AD +125% 72
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 1 x Heilpflanze AD +50%/LE +25% N/A
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 3 x Sonnenkraut AD +50%/LE +30% N/A
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 5 x Heilwurzel AD +50%/LE +35% N/A
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 8 x Waldbeere AD +50%/LE +40% N/A
AD: Ausdauer
LE: Lebensenergie
Gold: Einkaufswert fertiger Trank
Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
N/A: Nicht alle Zutaten sind käuflich zu bekommen
Alchemierezepte - GiftErforderliche Kenntnis: Gift herstellen (Alchemie 35)
Basis-Zutat: 2 x Fläschchen
Code:
Rezept Gold (gesamt) 2. Zutat
-------- ------------- -----------------------
2 x Gift 400 (800) 1 x Giftblase
2 x Gift 400 (800) 5 x Waranzunge
2 x Gift 400 (800) 10 x Blutfliegenstachel
Alchemierezepte - Manatränke
Achtung: Die von Osmund zum Verkauf angebotene Pflanze (Feuernessel) kann nicht zur Herstellung von Manatränke verwendet werden!Erforderliche Kenntnis: Manatränke brauen (Alchemie 20 und Talent Heiltränke brauen)
Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
Code:
Rezept Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat Rohverzehr Kosten
--------- --------- ---- -------- ---------------- ---------- ------
Manatrank Mana +50% 250 1 x Wein 1 x Manapflanze Mana +40% 142
Manatrank Mana +50% 250 1 x Wein 3 x Feuernessel Mana +45% 122
Manatrank Mana +50% 250 1 x Wein 5 x Zauberwurzel Mana +50% 112
Manatrank Mana +50% 250 1 x Wein 8 x Morgentau Mana +55% 102
Gold: Einkaufswert fertiger Trank
Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
Alchemierezepte - Pfeile
Code:
Rezept Effekt Gold (gesamt) 1. Zutat 2. Zutat 3. Zutat Kenntnis Kosten
------------------- ------------ ------------- ---------- ------------- ------------ -------- ------
6 x Feuerpfeil GeSch 10 (1) 40 (240) 6 x Pfeil 1 x Schnaps 2 x Schwefel FePf her 122
10 x Giftpfeil GeSch 0 (2) 70 (700) 10 x Pfeil 1 x Gift GiPf her 420
10 x Kopfnuss ScSch 20 (3) 60 (600) 10 x Pfeil 100 x Münze 120
24 x Sprengpfeil GeSch 30 (2) 200 (4800) 24 x Pfeil 12 x Erz 1 x Herz Fg ExPf her N/A
2 x Scharfer Pfeil GeSch 35 100 (200) 2 x Pfeil 2 x Zähne ScPf her 104
(1): Vergiftet-Effekt
(2): Brennend-Effekt
(3): Niederschmettern-Effekt
FePf her: Feuerpfeile herstellen (Alchemie 30)
GiPf her: Giftpfeile herstellen (Alchemie 40 und Talent Gift herstellen)
ExPf her: Sprengpfeile herstellen (Alchemie 80 und Talent Feuerpfeile herstellen)
ScPf her: Scharfe Pfeile herstellen (Buch der Pfeile von Bram kaufen und lesen)
GeSch: Geschoss-Schaden
ScSch: Schmetterschaden
Herz Fg: Herz eines Feuergolems
Gold: Einkaufswert fertiger Pfeil
Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
N/A: Nicht alle Zutaten sind käuflich zu bekommen
Alchemierezepte - Dauerhafte TränkeDauerhafte Tränke verdreifachen bzw. vervierfachen die Zahl der gewonnenen Attributpunkte im Vergleich zu der rohen Ausgangspflanze.
Erforderliche Kenntnis: Tränke mit permanenter Wirkung (Alchemie 60 und Talent Verwandlungstränke brauen, Manatränke brauen und Heiltränke brauen)
Basis-Zutaten: 1 x Kronstöckel und 1 x Fläschchen
Code:
Rezept Effekt Gold 3. Zutat Rohverzehr
----------------------- --------------------- ---- ------------------ ---------------------
Trank der Stärke Stärke +3 800 1 x Drachenwurzel Stärke +1
Trank der Jagd Jagdgeschick +3 800 1 x Goblinbeere Jagdgeschick +1
Trank der Lebenskraft Max. Lebensenergie +8 800 1 x Herrscherkraut Max. Lebensenergie +2
Trank der Ausdauer Max. Ausdauer +8 800 1 x Harnischkraut Max. Ausdauer +2
Trank der Konzentration Max. Mana +8 800 1 x Flammenbeere Max. Mana +2
Alchemierezepte - VerwandlungstränkeNettes Talent, allerdings kaum sinnvoll, weil die Tränke oft gefunden werden, und kaum Verwendung finden.
Erforderliche Kenntnis: Verwandlungstränke brauen (Alchemie 40 und Talent Manatränke brauen und Heiltränke brauen)
Basis-Zutaten: 1 x Seltsamer Pilz und 1 x Fläschchen
Code:
Rezept Gold 3. Zutat 4. Zutat
-------------- ---- ---------------------- ------------------------------
Bison 450 1 x Horn eines Bisons
Blutfliege 450 1 x Blutfliegenstachel
Feuerwaran 450 1 x Feuerwaranzunge
Fleischwanze 450 1 x Rohe Fleischwanze
Krokodil 450 1 x Wasser 2 x Blutschilf
Lurker 450 1 x Wasser 1 x Lurkerklaue
Löwe 450 1 x Rohes Fleisch 1 x Königsdistel
Minecrawler 450 1 x Erz 1 x Minecrawlerzangen
Nashorn 450 1 x Horn
Scavenger 450 1 x Scavenger-Ei
Schattenläufer 450 1 x Manatrank 1 x Schattenläuferhorn
Snapper 450 1 x Ausdauertrank 1 x Snapperkraut
Sumpflurker 450 1 x Sumpfkraut 1 x Giftblase
Säbelzahn 450 1 x Rohes Fleisch 2 x Zahn eines Säbelzahntigers
Waran 450 1 x Waranzunge
Wildschwein 450 2 x Wildschweinhauer
Wolf 450 1 x Rohes Fleisch 1 x Wolfskraut
Alchemierezepte - HeiltränkeErforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
Code:
Rezept Gold (gesamt) 1. Zutat 2. Zutat 3. Zutat 4. Zutat Kosten
---------------- ------------- -------------- ------------- --------------- -------------- ------
5 x Gegengift 200 (1000) 5 x Fläschchen 3 x Heiltrank 6 x Felsnessel 9 x Krötenwurz N/A
Krankheit heilen 200 1 x Fläschchen 1 x Heiltrank 2 x Dämonenpilz 302
Gold: Einkaufswert fertiger Trank
Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
N/A: Nicht alle Zutaten sind käuflich zu bekommen
Kochrezepte - MahlzeitenDiese Rezepte sind zwar nett für das Spiel-Ambiente, allerdings macht es kaum Sinn diese herzustellen.
Code:
Rezept Effekt (gesamt) Gold (gesamt) 1. Zutat 2. Zutat 3. Zutat 4. Zutat
------------------- ----------------- ------------- --------- --------- -------- --------
2 x Eintopf LE +40% (LE +80%) 90 (180) 1 x Wein 1 x Möhre 2 x GeFl 2 x Reis
Fleischwanzenragout LE +20% 10 1 x Milch 1 x GeWa
LE: Lebensenergie
GeFl: Gebratenes Fleisch
GeWa: Gebratene Fleischwanze
Kochrezepte - Tränke
Achtung: Die von Osmund zum Verkauf angebotene Pflanze (Schnapsbeere) kann nicht zur Herstellung von Nordmarer Nebelgeist, Schnaps und Stollengrollen verwendet werden!Nordmarer Nebelgeist und Stollengrollen könnten so selten sein, dass sich die Herstellung für eine Quest lohnt.
Basis-Zutat: 1 x Flasche
Code:
Rezept Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat 4. Zutat
-------------------- ----------------- ---- ----------------- -------------- --------
Nordmarer Nebelgeist Ausdauer +50% (*) 30 10 x Schnapsbeere 2 x Heilpfanze
Schnaps Ausdauer +50% 30 5 x Schnapsbeere
Schnaps Ausdauer +50% 30 8 x Kaktusblüte
Stollengrollen Mana +10% 50 20 x Schnapsbeere 2 x Erz 2 x Micz
(*): und Lebensenergie +10%
Micz: Minecrawlerzangen
Schmiede-BaupläneTipps: Aufgrund der doch teils sehr hohen Preise für geschmiedete Schwerter sollte sich die Herstellung lohnen.
Ferner hat eine selbst geschmiedete Waffe einen Klingenschaden von +10 gegenüber einer gleichen Waffe, die gekauft oder gefunden wurde, außerdem eine Stärkeanforderung (Jagdgeschickanforderung nur beim Meisterschwert) von -10.
Zum Anlegen der mächtigsten Waffen wird (bis auf das Meisterschwert) nicht mehr als das Talent Schwertkämpfer benötigt. Schmiede-Baupläne - SchmiedErforderliche Kenntnis: Schmied (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Rohstahl
Code:
Bauplan Strk Talent Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat
-------------- ---- ------ ------- ----- ------------- -------------
Breitschwert 120 SchwKä Ksch 60 750 1 x Schnaps 1 x Wolfsfell
Zweihänder 150 GrWa Ksch 75 500 1 x Rohstahl
Langschwert 150 SchwKä Ksch 75 2500 1 x Erz 5 x Eisenerz
Bastardschwert 180 SchwKä Ksch 80 16000 10 x Eisenerz
Strk: Benötigte Stärke
Talent: Benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
GrWa: Große Waffen
Schmiede-Baupläne - Erzwaffen schmiedenErforderliche Kenntnis: Erzwaffen schmieden (Schmiedekunst 25 und Talent Schmied)
Basis-Zutat: 1 x Erzrohling
Code:
Bauplan Strk Talent Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat
--------------- ------- -------- ------------ ----- -------------- ------------------------
Rubinklinge 150 SchwKä Ksch 75 (1) 8000 500 x Münze 1 x Licht
Nordmar-Schwert 170 SchwKä Ksch 90 20000 4 x ZaSä 1 x Nordmarer Nebelgeist
El Bastardo 180 StSchwKä Ksch 95 (2) 27500 2 x Schwefel 1 x Krankheit übertragen
Erz-Zweihänder 210 GrWaII Ksch 115 (3) 20000 1 x Erzrohling 1 x Schattenläuferhorn
Meisterschwert 210 (*) SchwMe Ksch 110 (4) 30000 2 x Katana
(1): Bonustalent: Starker Schwertkämpfer
(2): Bonustalent: Schwertmeister
(3): Bonus: +2 Schutz vor Geschossen, Zerschmettern und Klingen
(4): Bonustalent: Meister der zwei Klingen
(*): Jagdgeschick anstatt Stärke nötig
Strk: Benötigte Stärke
Talent: Benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
StSchwKä: Starker Schwertkämpfer
SchwMe: Schwertmeister
GrWaII: Große Waffen II
ZaSä: Zahn eines Säbelzahntigers
Schmiede-Baupläne - Reine Erzwaffen schmiedenErforderliche Kenntnis: Waffen aus reinem Erz schmieden (Schmiedekunst 50 und Talent Erzwaffen schmieden und Schmied)
Basis-Zutat: 1 x Reiner Erzrohling
Code:
Bauplan Strk Talent Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat 4. Zutat
----------------- ---- ------- ------------ ----- ------------------ ------------ ---------------------
Runenschwert 210 SchwKä Ksch 110 (1) 30000 1 x Blitzschlag 1 x Eislanze 1 x Feuerball
Schwert der Ahnen 240 SchwKä Ksch 135 (1) 50000 1 x Rubinklinge 1 x DW
Macht der Ahnen 270 GrWaIII Ksch 155 (2) 60000 1 x Erz-Zweihänder 1 x DW 1 x Reiner Erzrohling
(1): Bonus: +5 Schutz vor Geschossen, Zerschmettern und Klingen
(2): Bonus: +10 Schutz vor Geschossen, Zerschmettern und Klingen
Strk: Benötigte Stärke
Talent: Benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
GrWaIII: Große Waffen III
DW: Drachenwurzel
Zutaten
Code:
Zutat Effekt Gold
---------------------- ----------------------- ----
Reis Lebensenergie +3 4
Scavenger-Ei Lebensenergie +5 6
Möhre Lebensenergie +1% 6
Rohe Fleischwanze Lebensenergie +5% 3
Waldbeere Lebensenergie +5% 5
Heilwurzel Lebensenergie +7% 10
Rohes Fleisch Lebensenergie +10% 3
Gebratene Fleischwanze Lebensenergie +10% 20
Sonnenkraut Lebensenergie +10% 20
Gebratenes Fleisch Lebensenergie +20% 20
Heilpflanze Lebensenergie +25% 40
Heiltrank Lebensenergie +50% 250
Kaktusblüte Ausdauer +8 8
Blutschilf Ausdauer +5% 10
Eisenhalm Ausdauer +25% 10
Wasser Ausdauer +50% 6
Ogerblatt Ausdauer +50% 20
Schnaps Ausdauer +50% 30
Ausdauertrank Ausdauer +100% 100
Milch Mana +2% (*) 4
Morgentau Mana +5% 5
Zauberwurzel Mana +7% 10
Feuernessel Mana +10% 20
Wein Mana +15% 50
Manapflanze Mana +25% 80
Manatrank Mana +50% 250
(*): und Lebensenergie +2%
Geändert von Lobedan (19.03.2016 um 10:57 Uhr)
-
AEon's kleines Zutatenlexikon für Gothic 3 v1.05 [Feuerbarde]
Bei der Vielzahl an Zutaten in Gothic 3 - seien es Pflanzen, Lebensmittel, Flüssigkeiten, Rohlinge, Erze, Teile von augeweiteten Tieren, oder selbst Zaubersprüche - ist es nicht einfach den Überblick zu bewahren. Hier der Versuch kompakt zusammenzutragen wozu die jeweilige Zutat verwendet wird.Die primären (offensichtlichen) Verwendungszwecke vieler Zutaten sind natürlich der Verkauf (Handel) und der rohe Verzehr (z.B. bei vielen Pflanze). Doch wie sich zeigt gibt es noch eine Reihe weiterer Verwendungszwecke. Pflanzen - Verwendung
Wenn Tiernamen (Krokodil, Löwe, Snapper, Sumpflurker, Wolf) erwähnt werden, dann ist damit der Verwandlungstrank in diese Tiere gemeint.
Scheinbar haben Felsnessel und Staudenlobelie keinen weiteren Verwendungszweck?
Code:
Pflanzenname Effekt Gold Verwendung
------------ ------ ---- ----------
Blutschilf AD +5% 3 Krokodil
Drachenwurzel ST +1 120 Macht der Ahnen, Schwert der Ahnen, (1)
Dämonenpilz - 6 Schwäche heilen
Eisenhalm AD +25/10% 3 Ausdauertrank
Felsnessel - 3 Gegengift
Feuernessel MA +10% 6 Manatrank
Flammenbeere MA +2 60 Trank der Konzentration
Goblinbeere JG +1 120 Trank der Jagd
Harnischkraut AD +2 60 Trank der Ausdauer
Heilpflanze LE +25% 12 Heiltrank
Heilwurzel LE +7% 3 Heiltrank
Herrscherkraut LE +2 60 Trank der Lebenskraft
Kaktusblüte AD (+8) 2 Schnaps
Kronstöckel - 150 Basis-Zutat aller Permanent-Attribut-Erhöher
Krötenwurz - 4 Gift, Gegengift
Königsdistel - 6 Löwe
Manapflanze MA +25% 24/12 Manatrank
Morgentau MA +5% 1 Manatrank
Ogerblatt AD +25/50% 6 Ausdauertrank
Schnapsbeere - 4 Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Seltsamer Pilz - 12 Basis-Zutat aller Verwandlungstränke
Snapperkraut - 1 Snapper
Sonnenkraut LE +10% 6 Heiltrank
Staudenlobelie - 6 -
Sumpfkraut - 3 Sumpflurker
Waldbeere LE +5% 1 Heiltrank
Wolfskraut - 3 Wolf
Zauberwurzel MA +7% 3 Manatrank
Code:
(1) und Trank der Stärke
ST: Stärke
JG: Jagdgeschick
LE: Lebensenergie
AD: Ausdauer
MA: Mana
Magie - Verwendung
Code:
Magie Verwendung
----- ----------
Blitzschlag Runenschwert
Eislanze Runenschwert
Feuerball Runenschwert
Licht Rubinklinge
Schwächen El Bastardo
Metalle, Erze, Rohlinge - Verwendung
Code:
Rohstoff Verwendung
----- ----------
Eisenerz Bastardschwert, Langschwert
Erz Langschwert, Minecrawler, Stollengrollen, Sprengpfeil
Erzrohling El Bastardo, Erz-Zweihänder, Meisterschwert,
Nordmar-Schwert, Rubinklinge
Reiner Erzrohling Macht der Ahnen, Runenschwert, Schwert der Ahnen
Rohstahl Bastardschwert, Breitschwert, Langschwert, Zweihänder
Schwefel Brandpfeil, El Bastardo
Schwerter - Verwendung
Code:
Schwert Verwendung
------- ----------
Erz-Zweihänder Macht der Ahnen
Katana Meisterschwert
Rubinklinge Schwert der Ahnen
Tierisches - Verwendung
Code:
Zutat Verwendung
----- ----------
Blutfliegenstachel Blutfliege, Gift
Feuerwaranzunge Feuerwaran
Gebratene Flei$chwanze Flei$chwanzenragout
Gebratenes Fleisch Eintopf
Giftblase Gift, Sumpflurker
Herz eines Feuergolems Sprengpfeil
Horn Nashorn
Horn des Bisons Bison
Lurkerklaue Lurker
Minecrawlerzangen Minecrawler, Stollengrollen
Rohe Flei$chwanze Flei$chwanze
Rohes Fleisch Löwe, Säbelzahn, Wolf
Scavenger-Ei Scavenger
Schattenläuferhorn Erz-Zweihänder, Schattenläufer
Säbelzahn (Zahn) Nordmar-Schwert, Säbelzahn (Trank)
Waranzunge Gift, Waran
Wildschweinhauer Wildschwein
Wolfsfell Breitschwert
Flüssigkeiten - Verwendung
Code:
Zutat Verwendung
----- ----------
Ausdauertrank Snapper
Gift Gegengift, Giftpfeil
Heiltrank Gegengift, Schwäche heilen
Manatrank Schattenläufer
Milch Flei$chwanzenragout
Nordmarer Nebelgeist Nordmar-Schwert
Schnaps Ausdauertrank, Brandpfeil, Breitschwert
Wasser Heiltrank, Krokodil, Lurker
Wein Eintopf, Manatrank
Organisches - Verwendung
Code:
Zutat Verwendung
----- ----------
Möhre Eintopf
Reis Eintopf
Anorganisches - Verwendung
Code:
Zutat Verwendung
----- ----------
Flasche Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Fläschchen Ausdauertrank, Gegengift, Gift, Heiltrank, Manatrank,
Schwäche heilen, Trank der Stärke/Jagd/Lebenskraft/
Ausdauer/Konzentration, Verwandlungstränke
Münze Kopfnuss, Rubinklinge
Pfeil Brandpfeil, Giftpfeil, Kopfnuss, Sprengpfeil
Alle Zutaten - Verwendung (alphabetisch sortiert)
Code:
Zutat Verwendung
----- ----------
Ausdauertrank Snapper
Blitzschlag Runenschwert
Blutfliegenstachel Blutfliege, Gift
Blutschilf Krokodil
Drachenwurzel Macht der Ahnen, Schwert der Ahnen, Trank der Stärke
Dämonenpilz Schwäche heilen
Eisenerz Bastardschwert, Langschwert
Eisenhalm Ausdauertrank
Eislanze Runenschwert
Erz Langschwert, Minecrawler, Stollengrollen, Sprengpfeil
Erz-Zweihänder Macht der Ahnen
Erzrohling El Bastardo, Erz-Zweihänder, Meisterschwert,
Nordmar-Schwert, Rubinklinge
Felsnessel Gegengift
Feuerball Runenschwert
Feuernessel Manatrank
Feuerwaranzunge Feuerwaran
Flammenbeere Trank der Konzentration
Flasche Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Fläschchen Ausdauertrank, Gegengift, Gift, Heiltrank, Manatrank,
Schwäche heilen, Trank der Stärke/Jagd/Lebenskraft/
Ausdauer/Konzentration, Verwandlungstränke
Gebratene Flei$chwanze Flei$chwanzenragout
Gebratenes Fleisch Eintopf
Gift Gegengift, Giftpfeil
Giftblase Gift, Sumpflurker
Goblinbeere Trank der Jagd
Harnischkraut Trank der Ausdauer
Heilpflanze Heiltrank
Code:
Zutat Verwendung
----- ----------
Heiltrank Gegengift, Schwäche heilen
Heilwurzel Heiltrank
Herrscherkraut Trank der Lebenskraft
Herz eines Feuergolems Sprengpfeil
Horn Nashorn
Horn des Bisons Bison
Kaktusblüte Schnaps
Katana Meisterschwert
Kronstöckel Basis-Zutat aller Permanent-Attribut-Erhöher
Krötenwurz Gift, Gegengift
Königsdistel Löwe
Licht Rubinklinge
Lurkerklaue Lurker
Manapflanze Manatrank
Manatrank Schattenläufer
Milch Flei$chwanzenragout
Minecrawlerzangen Minecrawler, Stollengrollen
Morgentau Manatrank
Möhre Eintopf
Münze Kopfnuss, Rubinklinge
Nordmarer Nebelgeist Nordmar-Schwert
Ogerblatt Ausdauertrank
Pfeil Brandpfeil, Giftpfeil, Kopfnuss, Sprengpfeil
Reiner Erzrohling Macht der Ahnen, Runenschwert, Schwert der Ahnen
Reis Eintopf
Rohe Flei$chwanze Flei$chwanze
Rohes Fleisch Löwe, Säbelzahn, Wolf
Rohstahl Bastardschwert, Breitschwert, Langschwert, Zweihänder
Rubinklinge Schwert der Ahnen
Code:
Zutat Verwendung
----- ----------
Scavenger-Ei Scavenger
Schattenläuferhorn Erz-Zweihänder, Schattenläufer
Schnaps Ausdauertrank, Brandpfeil, Breitschwert
Schnapsbeere Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Schwefel Brandpfeil, El Bastardo
Schwächen El Bastardo
Seltsamer Pilz Basis-Zutat aller Verwandlungstränke
Snapperkraut Snapper
Sonnenkraut Heiltrank
Staudenlobelie -
Sumpfkraut Sumpflurker
Säbelzahn (Zahn) Nordmar-Schwert, Säbelzahn (Trank)
Waldbeere Heiltrank
Waranzunge Gift, Waran
Wasser Heiltrank, Krokodil, Lurker
Wein Eintopf, Manatrank
Wildschweinhauer Wildschwein
Wolfsfell Breitschwert
Wolfskraut Wolf
Zauberwurzel Manatrank
Geändert von Lobedan (26.03.2010 um 13:53 Uhr)
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Pflanzenguide [Feuerbarde]
AEon's kleine Pflanzenkunde für Gothic 3Es ist zuweilen etwas mühsam nachzusehen was die eben aufgelesene Pflanze denn nun bewirkt, daher habe ich folgene Informationen zusammengetragen. Legende:
+5%: Bedeutet einen "Punktezuwachs" von fünf Prozent. Falls bereits 100% erreicht sind, bewirkt die Pflanze nichts (wird aber aus dem Inventar entfernt). +2: Bedeutet das entsprechende Attribut wird permanent um diesen Wert erhöht (wertvoll!) (+8): Attribut wird um 8 Punkte erhöht, nicht permanent! +25/50%: In einigen wenigen Fällen gibt es mehr als eine "Version" der Pflanze. Gothic 3 Pflanzenübersicht (wie sie im Spiel-Inventar erscheinen)
Pflanzenname Plant name Effekt Gold ------------ ---------- ------ ---- Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3 Schnapsbeere Boozeberry - 4 Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2 Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120 Dämonenpilz Demon mushroom - 6 Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12 Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60 Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6 Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3 Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1 Königsdistel King's thistle - 6 Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12 Flammenbeere Flameberry Mana +2 60 Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6 Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3 Morgentau Morning dew Mana +5% 1 Kronstöckel King's sorrel - 150 Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60 Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120 Seltsamer Pilz Strange mushroom - 12 Snapperkraut Snapperweed - 1 Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6 Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3 Felsnessel Stone nettle - 3 Sumpfkraut Swampweed - 3 Krötenwurz Toadwort - 4 Staudenlobelie Herbaceous lobelia - 6 Wolfskraut Wolfweed - 3 Pflanzen mit permaneter Attributerhöhung
Pflanzenname Plant name Effekt Gold ------------ ---------- ------ ---- Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120 Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120 Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60 Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60 Flammenbeere Flameberry Mana +2 60 Pflanzen mit "temporärer" Attributerhöhung
Pflanzenname Plant name Effekt Gold ------------ ---------- ------ ---- Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12 Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6 Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3 Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1 Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6 Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3 Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3 Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2 Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12 Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6 Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3 Morgentau Morning dew Mana +5% 1 Sonstige Pflanzen
Pflanzenname Plant name Gold ------------ ---------- ---- Dämonenpilz Demon mushroom 6 Felsnessel Stone nettle 3 Kronstöckel King's sorrel 150 Krötenwurz Toadwort 4 Königsdistel King's thistle 6 Schnapsbeere Boozeberry 4 Seltsamer Pilz Strange mushroom 12 Snapperkraut Snapperweed 1 Staudenlobelie Herbaceous lobelia 6 Sumpfkraut Swampweed 3 Wolfskraut Wolfweed 3 Pflanzenübersicht (alphabetisch sortiert)
Pflanzenname Plant name Effekt Gold ------------ ---------- ------ ---- Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3 Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120 Dämonenpilz Demon mushroom - 6 Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3 Felsnessel Stone nettle - 3 Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6 Flammenbeere Flameberry Mana +2 60 Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120 Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60 Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12 Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3 Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60 Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2 Kronstöckel King's sorrel - 150 Krötenwurz Toadwort - 4 Königsdistel King's thistle - 6 Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12 Morgentau Morning dew Mana +5% 1 Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6 Schnapsbeere Boozeberry - 4 Seltsamer Pilz Strange mushroom - 12 Snapperkraut Snapperweed - 1 Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6 Staudenlobelie Herbaceous lobelia - 6 Sumpfkraut Swampweed - 3 Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1 Wolfskraut Wolfweed - 3 Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3
Geändert von Rodeon (06.09.2008 um 15:34 Uhr)
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Liste aller Items, die für Quests benötigt werden [Canis Lupus]
Diese Liste beinhaltet alle Items, die für eine Quest erforderlich sind. Sie soll dazu dienen, dass man die hier aufgelisteten Gegenstände nicht verkauft bzw. verbraucht. Sämtliche Items sind mit der dazugehörigen Quest in der Komplettlösung verlinkt. Dazu sind noch einige wichtige Kartenlinks mit angegeben.
Es sind Items aus folgenden Gruppen aufgeführt:
- Pflanzen
- Tränke & Nahrung
- Jagdtrophäen
- Gebrauchsgegenstände
- Rohstoffe
- Artefakte und sonstige Questgegenstände
Nützliche Links:
Nützliche Links:
Nützliche Links:
Nützliche Links:
Ein Dankeschön geht an alle, die hier im Forum so zahlreich gepostet haben. Im besonderen an Amphion mit seiner Liste zu den verkäuflichen Questitems. Und Iks (Mod-JoWood-Forum) dessen Liste mir als Grundlage und Anstoss gedient hat. Ausserdem ein dickes Lob an das gesamte Fix-Team, das G3 immer spielenswerter macht.
Geändert von Lobedan (05.08.2016 um 20:11 Uhr)
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Wahrscheinlichkeit für Monster-Respawning [Windmacht]
Durch den CP 1.70 wurde ein Respawn-System in Gothic 3 eingebaut, das im Gegensatz zu früheren Patchversionen fehlerfrei funktioniert. Dieses Wiederauftauchen getöteter Monster erfolgt allerdings nicht ohne Bedingungen:
Die Entscheidung, ob ein Respawn erfolgt, trifft das Spiel immer 120 Ingame-Stunden, nachdem ein Monster gestorben ist. Sobald der Held sich dann auf 50 Meter nähert, wird die Entscheidung für oder gegen einen Respawn anhand der unten gelisteten Wahrscheinlichkeit getroffen. Ein Monster, dass so wieder in die Welt gesetzt wurde, verhält sich wie jedes andere Monster: Man kann ihm Jagdtrophäen abnehmen, Erfahrungspunkte erhält man fürs Töten ebenfalls. Wird sich gegen den Respawn entschieden, wird die jeweilige Leiche aus der Welt entfernt und es kann an ihr kein weiterer Respawn-Versuch unternommen werden. Auf diese Weise wird die Welt also auch weiterhin nach einiger Zeit vollkommen leer sein.
Nun folgt eine Auflistung der genauen Einteilung aller Monster, wie hoch deren Respawn-Wahrscheinlich ist:
80%
Code:
Huhn
Eidechse
Fleischwanze
Hase
Schlange
Schildkröte
60%
Code:
Aligator
Blutfliege
Wildschwein
Hirsch
Lurker
Sandlurker
Scavenger
Snapper
Grüner Snapper (normale Snapper, die nur eine grüne Farbe haben)
Dunkler Snapper
Sumpflurker
Waran
40%
Code:
Bison
Wollbison
Goblin
Ripper
Löwe
Löwin
Nashorn
Wollnashorn
Säbelzahn
Schattenläufer
Eiswolf
Schakal
Warg
Wolf
Geändert von Rodeon (19.06.2009 um 15:53 Uhr)
-
Quests die dem Spieler zusätzliche Attribut-Punkte bringen [_CRIMSON_]
Zur besseren Übersicht sind alle Quests mit der Komplettlösung verlinkt. Wenn ihr also nähere Informationen zu etwas sucht, so klickt einfach auf den Link.
Alchemie:
==> Alchemie +10 durch Quests.
Altes Wissen:
==> Altes Wissen +34 durch Quests ohne Alternatives Balacning (Altes Wissen +26 mit Alternativem Balancing)
Diebeskunst:
==> Diebeskunst +17 durch Quests.
Jagdgeschick:
==> Jagdgeschick +31 durch Quests.
Schmiedekunst:
==> Schmiedekunst +25 durch Quests.
Stärke:
==> Stärke +48 durch Quests.
Wenn man sich für Beliar oder Innos entscheidet und...
- ...Stärke wählt:
- Stärke +25
- Schmiedekunst +25
- Leben +50
- ...Geschick wählt:
- Jagdgeschick +25
- Diebeskunst +25
- Ausdauer +50
- ...Altes Wissen wählt:
- Altes Wissen +25
- Alchemie +25
- Mana +50
Geändert von hagalaz (10.10.2010 um 14:47 Uhr)
Berechtigungen
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