Erscheinungsdatum. 22.5.2008
Autor: Sumpfkrautjunkie
Modifikationsart: Texturpatch für Gothic 2
Beschreibung
Dieser Patch für G2-DNdR verändert fast alle Level- und Itemtexturen im Spiel.
Um den originalen Grafikstil möglichst zu wahren, wurden keine komplett neuen Texturen verwendet. Es wurden lediglich die Orignaltexturen überarbeitet:
Sie wurden auf vierfache Größe hochskaliert, nach geschärft und mit diversen Filtern verfeinert. Dadurch sind die Texturen zwar nicht erschlagend viel besser, im Großen und Ganzen ist aber trotzdem eine allgemeine Verbesserung bei gleichzeitiger Beibehaltung des Grafikstils sichtbar.
Zur Kompatibilität: der Patch sollte mit allen Mods und anderen Texturpatches kompatibel sein.
Der Timestamp ist auf 02.08.2004 gesetzt, sodass der Patch eine relativ geringe Priorität hat.
Spielbeschreibung
Durch den Patch von Sumpfi bekommt Gothic 2 eine zeitgemäße Grafik.
Alles sieht besser aus, klarer, feiner, einfach nur super.
Auf der Releaseseite sind Screens veröffentlicht die den unterschied deutlich darstellen.
Deswegen hab ich darauf verzichtet eigene Screens zu machen.
Ich kann diesen Patch nur jeden empfehlen.
Ich für meinen Teil möchte den Patch nicht mehr missen.
Tipp
Zum Deaktivieren von VDF-Dateien (Texturpatch) kann man sich hier genauer Informieren
Erscheinungsdatum: 23.9.2006
Autor: Freddy
Modifikationsart: Texturpatch für Gothic 1
Zusats: Dieser Patch ist mit allen gängigen Texturpatches zu G1 kompatibel.
Beschreibung
Mit diesem Patch erhält Gothic 1 eine zeitgemäßere Grafik.
Gothic 1-Texturen wurden durch höherauflösende Gothic 2 bzw. angepasste Texturen ausgetauscht.
Der Grafikstil von Gothic 1 und somit auch die Atmosphäre wurde nach Möglichkeit beibehalten. Wichtig: Dies ist eine Beta-Version. Das bedeutet, dass noch nicht alle Texturen ausgetauscht wurden bzw. einige Texturen noch nicht ihren finalen Status haben. Vor allem fehlen noch Texturen im Schläfertempel, d. h. dort werden die Original-Gothic 1-Texturen angezeigt.
Feature
Starke Grafikverbesserung
Gothic 1-Texturen haben Auflösungen von 64*64 bis zu 256*256 Bildpunkten. Im Spiel wirken sie daher sehr verwaschen. Nun habe ich mich daran gemacht, diese Texturen durch neue in den Formaten 512 * 512 bzw. 1024 * 1024 zu ersetzen. Als Grundlage dienten Gothic 2- oder gar komplett neue Texturen. Ich habe die Gothic 1-Texturen hochauflösender nachgebaut.
Volle Kompatibilität
Da lediglich Texturen ausgetauscht werden, besteht volle Kompatibilität zu Modifikationen und älteren Savegames. Auch wurde der Patch so ausgerichtet, dass er nicht in Konflikt mit Modifikationen gerät, die ebenfalls Texturen austauschen.
Betastatus
Einige Texturen sind noch nicht final, d. h. sie gefallen mir noch nicht so ganz. Dazu zählen alle Texturen, die sich an die Textur vom Tempelvorplatz im Sumpflager anschließen (wird woanders noch eingesetzt). Diese Textur habe ich bestimmt 20mal neu erstellt, bevor sie mir gefiel. Daher passen einige andere nicht 100prozentig. Im neuen Lager gibt es noch nicht die ursprüngliche Vielfalt der Hüttentexturen. Zudem sind sie mir noch etwas zu sauber. Auch fehlt die Außenwand des Alten Lagers. Vor allem aber sind die meisten der Tempeltexturen (vorwiegend Schläfertempel) noch nicht fertig. Dort werden noch die originalen Gothic 1-Texturen angezeigt.
Freddy hat in seinem Texturpatch zu Gothic 1 ca 270 Texturen ausgetauscht.
Obwohl es nur eine beta Version ist muss ich sagen , das Ergebnis kann sich sehen lassen.
Ich kann jeden Spieler nur da zu raten - diesen Patch zu Installieren, den er ist ein fach spitze.
Gothic 1 spielen ohne den Patch kann ich mir gar nicht mehr vorstellen.
Ich wollte zusätzlich noch ein paar Screens machen, weil ich von der neuen Grafik so begeistert bin.
Nur wo fange ich an bei der Vielfalt der ausgetauschten Texturen.
Ein sinnloses unterfangen, hatte ich nach kurzer zeit gemerkt.
Die Vergleichs Screenshots, die ich verlinkt habe - sollten reichen.
Tipp
Zum Deaktivieren von VDF-Dateien (Texturpatch) kann man sich hier genauer Informieren
Schlusswort
Es sieht nicht so aus als würde Freddy den Patch fertig stellen, da er zur Zeit an anderen Projekten arbeitet. Das soll aber kein Hindernis sein, diesen Patch für ein neues Spielerlebnis zu genießen.
Erscheinungsdatum: 31.5.2005
Autor: Postal´s-Homepage
Modifikationsart: Texturpatch für Gothic 2
Zusatz: Der Texturpatch funktioniert mit allen Gothic II-Versionen ab 1.30 bis 2.6.
Beschreibung
Texturpatch, der viele Originaltexturen aus Gothic II gegen höher auflösende oder völlig andere Texturen austauscht
Spielbeschreibung
Nach dem entpacken steht uns ein 168 MB großer Texturpatch zur Verfügung.
Der in das Gothicverzeichnis – Data hin ein kopiert wird.
Der Enhanced Texturpatch hat über 30 Landschaftstexturen ausgetauscht oder verändert.
Die Veränderungen sind teilweise sehr Gravierend.
Wenn man sich die Beispielbilder ansieht , sind die Veränderungen nicht so gut zu sehen.
Deswegen habe ich ein paar Screens gemacht von den stark veränderten Texturen.
Es ist somit Geschmackssache ob einen die neuen Texturen gefallen und über den VDF-Starter jederzeit abschaltbar.
Tipp
Zum Deaktivieren von VDF-Dateien (Texturpatch) kann man sich hier genauer Informieren
Erscheinungsdatum: 23.11.2004
Autor: Sand 47
Modifikationsart: Texturpatch für Gothic 2 und Gothic 1
Zusatz: Russischer - Texturpatch
Kompatibilität: Zur Kompatibilität mit anderen Modifikationen ist nichts bekannt.
Wichtig
Zwei Download stehen unten zur Verfügung der eine ist für Gothic 1, der andere für Gothic 2.
Nach dem entpacken einfach die VDF in den Gothic Data Ordner kopieren und über den VDF Starter
aktivieren oder deaktivieren.
Beschreibung
In den Atmospheric_Mod der überings ein Patch ist, sind überwiegend die Texturen der Atmosphäre ausgetauscht worden.
Das Wasser in den kleinen Seen oder im Hafen schimmert jetzt in einen kräftigen blau.
Regen und Wolken sowie Spritzwasser sind ebenfalls ausgetauscht worden.
Dieses Review war ursprünglich nur für Gothic 2 gedacht, da es jetzt auch einen Patch für Gothic 1 gibt habe ich es kurzerhand aktualisiert.
Die Fotos unten können nur begrenzt die Schönheit des Patch verdeutlichen.
Auf jeden Fall ist er eine gute Ergänzung zu den anderen Patch.
Schlusswort
Der Patch gibt Gothic ein schöneres Bild was aber nicht heißen soll die Raue Atmosphäre geht verloren, ganz in Gegenteil.
Er unterstreicht nur die bisherigen Texturen mit etwas mehr Farben und ein frischeres aussehen.
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Aktuelle Version vom Atmospheric Mod 2.1 für Gothic 1, bitte bei Скачать 1.6 MB zum klicken. Download für Gothic 1 Скачать 1.6
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Aktuelle Version vom Atmospheric Mod 2.0 für Gothic 2, etwas runterscrollen bis Файлы Mittlere Datei Download für Gothic 2 Файлы 2.61 MB
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Erscheinungsdatum: 27.01.09
Autor: ThielHater
Modifikationsart: Texturpatch für Gothic 1
Zusats: Dieser Patch ist mit allen gängigen Texturpatches zu G1 kompatibel.
Überarbeitete Version des vorgänger ThielHater´s Texturpatch Final
Aufgrund der enormen Nachfrage nach ThielHaters Texturpatch , hat er sich über's Wochenende hingesetzt und den Installer überarbeitet, um den Texturpatch wieder verfügbar zu machen. Obwohl er schon wieder über neue Texturen nachgedacht hat, enthält dieser Release keine überarbeiteten Texturen, sondern lediglich einen verbesserten Installer.
Feature
Komplett neue Blutdecals
Realistischere Himmel
Bearbeitete Objekte & Items
Schöneres Wasser
Überarbeiteter Nebel
Ein neuer Bodenschatten für die Spielfigur
Luftzug von allen Waffen ist abschaltbar
Verbesserte Monster (Eisgolem, Molerat, Schattenläufer)
BlueSky AddOn
Installer Changelog v1.0 (keine Garantie auf Vollständigkeit):
Überarbeitetes Aussehen (WizardBigImage, WizardSmallImage, Icon)
Startsound entfernt
Angepasste/Überarbeitete Texte (Startseite, Zielverzeichniswahl, Zusätzliche Aufgaben, Setupabbruch-Nachricht)
Werk steht nun (offiziell) unter der GothicMOD Lizenz
Zielverzeichnis wird korrekt während der Laufzeit erkannt
Erstellen von Startmenüeinträgen vereinfacht und Einträge optimiert
LiesMich!/ReadMe! entfernt
Checkseite zeigt vor der Installation alle Einstellungen auf einen Blick
Installer legt ein temporäres Verzeichnis an, extrahiert die ausgewählten Komponenten dorthin, erstellt eine .vdf und löscht das Verzeichnis wieder
Installer Changelog v1.0.1:
Installationsverweigerung bei falschem Zielverzeichnis verbessert
Spielbeschreibung
Ich habe darauf verzichtet eigene Screens zu machen da Thiel in seinen Release Thread die veränderten Texturen sehr schön Präsentiert hat.
Ich werde einige Details kommentieren da einen die Veränderungen nicht gleich auffallen.
Obwohl der Texturpatch nur 8.2 MB groß ist macht er doch eine gute Figur.
Mir gefallen die neuen Butdecals besonders gut und der Realistischere Himmel.
Das schönere Wasser
Das Wasser sieht vielleicht schöner aus, nur sind jetzt die Wellen beim Schwimmen nicht mehr zu sehen und der Grund ist schlechter zu sehen.
Luftzug von allen Waffen ist abschaltbar
Bein Schwertkampf wird durch die Bewegungen des Schwertes eine Luftverdrängung erzeugt.
Was durch weiße Streifen (Luftzug) bisher zu sehen war und in diesen Patch abschaltbar ist.
Hier kann man sich ein Video ansehen was mit den Luftzug gemeint ist.
Auch wenn einige Veränderungen wie der neue Nebel oder der Bodenschatten ein nicht gleich ins Auge fallen sind die Veränderungen bei den Blutdeclas und dem Wasser um so deutlicher.
Sowie der immer blauen Himmel, der durch das BlueSky ADDOn erweitert wurde.
Tipp
Zum Deaktivieren von VDF-Dateien (Texturpatch) kann man sich hier genauer Informieren
Schlusswort
Das Review ist eine überarbeitete Version vom Texturpatch Final.
Es würde mit den neuen Links versehen und ist in großén und ganzen kaum verändert worden.
Der Texturpatch ist zwar nach Thiel auf den neusten Stand dennoch hätte ich mir ein paar zusätzliche Texturen gewünscht.
Mit der Modifikation "Velaya" wurde dem Gothic2-Spielmenü erstmals eine absolut übersichtliche Eigenschaft verliehen. Nämlich, dass sich die aktive und inaktive Option im SpielMenü, "farblich (Rot) abgehoben" besser voneinander unterscheiden lässt.
Erstmals machte Sektenspinner das mit der grössten/umfangreichsten Modifikation -Velaya- für Gothic 2 möglich.
Die Idee und Umsetzung ist vom ForumUser ModRes, der sich daran störte, dass sich die originalen Auswahlfarben im Menü (Zartgelb auf Weiß) nicht sonderlich gut voneinander abhoben.
Er hat diesbezüglich einen kleinen Patch aus den hier verwendeten Texturen erstellt, welcher es möglich macht, dieses Feature auch permanent im Original-Spiel "Gothic2-Classic v1.30" oder "Gothic2-AddOn v2.6, benutzen zu können. Zudem ist er kompatibel zu sämtlichen Modifikationen.
Spielbeschreibung
Ich finde den MenueSchrift_Patch als eines der wichtigsten Patches überhaupt.
Er erleichtert die Arbeit beim Spielen genau wie der VDF_Starter ungemein, und wollte durch das Review auf ihn aufmerksam machen.
Zudem ist der MenueSchrift_Patch im Downloadbereich schwer zu finden.
Fazit
Wenn ich beim Spielen zum X-mal gestorben bin, weil ein Gegner zu Stark ist, habe ich vor lauter Nervosität beim Laden auf neues Spiel gedrückt.
Ich denke das ist schon so manch anderen auch passiert.
Durch die neue Farbgebung soll dieses vermieden werden, was auch gut gelungen.
Ich für mein Teil möchte auf den Patch nicht mehr verzichten.
Erscheinungsdatum: 20.11.2005
Autor: Modmasters - The ART
Modifikationsart: Eigenständige Modifikation für Gothic 2
Zusatz: Sprachausgabe – Übersetzung von Milgo, TJDragon und planlos
Sparte: Russische Modifikation
Beschreibung
Protagonist dieser Modifikation ist Vladimir. Er gehört zu den Elite-Kriegern von Tsargrad. Bei einem Gespräch mit dem König erfährt er von dem Diebstahl wichtiger Manuskripte. Nun soll er seinen Freund verfolgen, der auf den Spuren des Diebes ist.
Feature
Deutsche Übersetzung der Sprachausgabe
man kann Essen kochen
einige neue Monster
neue Story + Welt
Spielbeschreibung
The Den - ist eine Russische Modifikation die ihren Platz im Downloadbereich gefunden hat und ich hoffe es werden noch einige Folgen.
Auch wenn in dieser Modifikation nicht die Gothicgötter zu finden sind, (Innos Adanos Beliar) sollte es keinen davon abhalten die Mod zu Spielen.
Für eine Mod die in Grunde genommen nur eine Quest (Aufgabe) hat (die es zu erfüllen gilt), ist die Welt recht groß geraten.
Nachdem Vladimir den Auftrag erhält, die Manuskripte zurück zu holen.
Geht es erst mal daran alles ein zu packen was man findet, den der Weg ist weit und gefahrvoll.
Über eine doch recht Karg wirkende Landschaft findet man kurzer Hand seinen Freund.
Nach einen kurzen Gespräch wird Vladimir klar das es schwieriger ist als gedacht den Auftrag zu erfüllen.
Denn der Dieb ist ihm nicht ganz unbekannt und hat sich in den Bergen verschanzt.
Schlusswort
Die Welt ist recht schön anzusehen obwohl weite Landstriche ungenutzt sind.
Die Interaktion mit der Umwelt ( Feuer) ist gut gelungen.
Auf jeden Fall sollte man mal einen Blick rein werfen denn es gibt einiges zu entdecken
Du erwachst als neu erstellter Klon im Haus deines Meister. In Verlauf der Story wirst du herausfinden müssen warum das Callcenter des ursprünglichen Klonherstellers, der Firma MudCorp, nicht mehr antwortet und was es mit den unheimlichen Gerüchten auf sich hat...
Story in Kurzform: Du bist ein Klon und musst die Welt retten.
Schwerpunkt: ein Teil knifflige Rätsel, ein Teil langes Gemetzel.
Feature
1 neues Monster
2 neue Rüstungen
1 neuer Trank
1 neues Rätsel
1 versteckte Quest
1 alternativ-Quest
Neue Dialoge
Spielbeschreibung
Die Modifikation spielt in und um Xardas Turm, das Gebiet nach Khorinis ist abgesperrt.
Nachdem man sich ein Bild über die Situation gemacht hat, sollte man sich eine Rüstung und ein Schwert besorgen.
Dieses zu finden stellt wohl eines der Rätsel dar, was im Nachhinein nicht sonderlich schwer ist.
Der Storyverlauf ist ganz klar strukturiert.
Nachdem man sich ausgerüstet hat geht es ans Klone töten.
1 - 2 - 3 - ich hau die Klone jetzt zu Brei.
5 - 6 - 7 - ich hab sie alle auf gerieben.
Eine nettes Gemetzel für zwischen durch, Rätzeltechnisch eher nervend statt fördernd.
Wenn jemand Probleme hat die Mod zu lösen, schreibt mir eine PN.
Der Download für die Komplettlösung ist inaktiv.
Schlusswort
Auch die gepatchte Version 1.27 ist nicht ohne Fehler, da die Modifikation zum größten Teil eh nur aus Klone klatschen besteht, sage ich - immer druf.
Die Mod entstand im Rahmen des Projektes "die Hoffnung" für G2 DNDR.
Die Mod ist nur kosmetischer Natur - sie ersetzt die Texturen der Welt durch Wintertexturen.
Hinweis
Die SchneeMod ist eine Modifikation ( Gothic 2 + Addon mit Schneetexturen ).
Sie ist kein Patch somit kann man nur Gothic 2 mit Schneetexturen spielen jedoch keine andere Mod.
Um Überlappungen von Texturpatches zu vermeinen Spielt man die Wintermod ohne fremde Textupatches, also ohne Sumpfi – elveon + Enhanced
Der Atompheric Patch ist Kompatibel, lohnt sich aber eigentlich nicht bei der Vollversion.
Bei der Teilversion schon, da hier die Seen (nicht) zugefroren sind und man die neuen Wassertexturen genießen kann.
Installationshilfe von Modres
Solltest Du bei der Installation des Hauptspiels das Standardverzeichnis (C:\Programme\JoWooD\Gothic II )
nicht verändert haben, so musst Du in dem Fall (nur für die 3 Winterfiles) den Ordner "JoWooD" über den "Browse"-Button angeben.
Der Unterordner "Gothic II" darf hier nicht noch extra angewählt werden..
Zitat: Modres
Mit einigen wenigen Kniffen ist es möglich, die Modifikation The_Winter auch für Gothic II Classic (v1.30) tauglich zu machen!
Die Vollversion ergibt wenn man die Dateien in der Reihenfolge installiert 1 + 2 + 3.
Feature
Austausch der Texturen in Khorinis
Austausch von Geräuschen
Austausch der Pflanzen-Visuals
Verbesserung der Texturqualität der Rüstungen und Personen
Ein ganz liebes Dankeschön geht an Sumpfkrautjunkie der mir den Download der Mod (und einige Infos da zu) ermöglichte und MaGoth der mir die Autoren nante.
Spielbeschreibung
Die Schnee-Mod wird über den Gothicstarter, wie eine ganz normale Modifikation gestartet.
Das Spiel beginnt ganz normal in Xardas Turm..
Bevor man den Turm verlässt sollte der Spieler noch rechts in den Raum mit den Kisten gehen. Hier findet er ein Gürtel mit 5 Stärke-Punkte und einige wichtige Pflanzen wie auch im Original Spiel.
Die Welt von Khorinis und Umgebung ist mit Schneetexturen bedeckt, es Schneit und die Seen sind zugefroren.
Leider sind die Wasserfälle nicht mehr zu sehen, die hätte man durch Eissäulen ersetzen können.
Die Schneetexturen haben eine unterschiedliche Qualität, manche sehen recht ansehnlich aus andere wiederum recht einfach gehalten.
Die Laubbäume haben ihre Blätter verloren und auch alle anderen Sträucher nur die Nadelbäume haben noch ihr Blattwerk.
Hier wurde die Winterlandschaft gut simuliert.
Der Schnee-Mod ist zwar mit einigen Texturpatches kompatibel nur bringen sie nicht den selben Effekt wie in das normale Gothic 2.
Außer der Atmospheric-Mod mit den blauen Wassertexturen im Hafen von Khorinis ist schön an zu sehen.
Das Minental
Das Minental soll nicht mit Schneetexturen bedeckt sein nach aktuellen Informationen.
Ich bin mit Onkel-Marvin in das Minental über den Pass geflogen und dann ganz normal durch die Höhle (Ladebalken) das Minental betreten.
Hier sind wirklich keine Schneetexturen, was auch verständlich ist da der Patch nur Khorinis betrifft.
Dennoch wurde im Minental an den Texturen gearbeitet nur sind diese nicht Fertig gestellt worden.
Die Bodentexturen in Burghof flimmern siehe Screen im Anhang.
Die Bodentexturen vor der Burg haben ihr normales aussehen verloren, sie sehen aus wie ein vertrocknetes Flussbett.
Einige Felsen sind mit Schneetexturen bedeckt und einige Nadelbäume in der nähe der Burg.
Auch fehlen teilweise die Pflanzen in Bereich des Flusses.
Die Eisregion im ehemaligen neuen Lager ist unverändert.
Teilversion
1-winter_nwtextures.exe
2-winter_nww_extension.exe
Die Teilversion ergibt wenn man die Dateien in der Reihenfolge installiert 1 + 2.
Spielbeschreibung
Wenn man nur die ersten beiden Installationsdateien verwendet sind die Seen zugefroren und die Wasserfälle nicht mehr vorhanden.
Die Schneetexturen sind einfacher gehalten als in der Vollversion. Im Minental sind ein paar Bäume und Felsen mit Schnee bedeckt ansonsten sind hier noch die Originaltexturen an zu finden.
Einzelversion
1-winter_nwtextures.exe
Die Einzelversion ergibt wenn man die eine Datei installiert 1.
Spielbeschreibung
Die erste Installationsdatei bewirkt das ganz Khorinis mit einfachen Schneetexturen bedeckt ist. Die Wasserfälle sind vorhanden und die Seen sind nicht zugefroren.
Ein paar Fische sind im See und das Minental hat seine Originaltexturen.
Fazit
Von der Einzel bis zur Vollversion werden die Schneetexturen immer dichter und der versuch eine Winterlandschaft zu simulieren ist in den Ansätzen gut gelungen.
Leider ist in der Vollversion nun das Minental nicht mehr Spielbar, hier sind wohl die Arbeiten eingestellt worden.
Letztlich bezog sich der Versuch mit Schneetexturen zu Arbeiten nur auf Korinis.
Die Teilversion unterscheidet sich eigentlich nur dar durch das die Seen zugefroren sind.
In der Einzelversion kann man durch die Seen schwimmen und die Wasserfälle sind vorhanden auch einige Fische befinden sich im See, somit ist die Einzelversion nach meiner Meinung die Sinn vollste.
Schlusswort
Sollten ich noch wichtige Informationen zur Schnee-Mod bekommen werde ich das Review - Editieren.
Die Schnee-Mod und die sich daraus ergebenen Veränderungen bezogen sich nur auf Khorinis somit sehe ich den Test als abgeschlossen an.
In dieser Modifikation spielst du den jungen Bauern Marlen, der zusammen mit den anderen Bewohnern und Soldaten von Khorinis vor den Orks geflohen ist. In dem kleinem Tal bei Xardas altem Turm bauten sie ein kleines Dorf auf und versuchten sich vom Krieg zu erholen. Doch nach einiger Zeit kamen die Orks auch dorthin um nach überlebenden Menschen zu suchen. Sie wurden zwar nicht fündig, aber als sie dann wieder abziehen wollten, verschütteten die Feuermagier ihren Weg und brachten so alle in Gefahr. Zu guter Letzt fängt jetzt auch noch die Miliz an zu streiken...
Die überlebenden Menschen haben also nicht gerade Glück. Sie brauchen dringend jemanden der ihnen hilft… einen Helden!
Spielbeschreibung
Die Flüchtlinge haben sich in das kleine Tal bei Xardas sein Turm auf einen längeren Aufenthalt eingerichtet.
Marlen ist ein netter Kerl und versucht durch seine Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft die doch er trübe Stimmung etwas auf zu heitern.
Auch versucht er den Streit zwischen den Milizen und den Paladinen zu schlichten.
Hinsichtlich seiner Bemühungen macht Lord Hagen ihn nach einiger Zeit ein verlockendes Angebot.
Er steht vor einer schweren Entscheidung
Schlusswort
Wer die kleine Modifikation noch nicht gespielt hat sollte auf jeden Fall ein Blick rein werfen. Ich für meinen Teil war angenehm überracht.
Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los das es nicht die letzte Modifikation von max.1114 war.
In dieser Demo kann man nur ein wenig die Fähigkeiten des Meisterdiebes erproben.
Diese Demo zeigt nicht den Stand der fertigen Modifikation.
Es wird noch einige Verbesserungen und zusätzliche Features geben.
Feature der geplanten Modifikation
Größere Stadt mit Umland, mehr Wachen mit höherer KI, die sich gegenseitig alarmieren und gemeinsam Angreifen.
Spannende Story mit Tiefgang usw.
Aufgabe
Ihr müsst ein Objekt das im Haus versteckt ist stehlen und es zum Ausgangspunkt zurück bringen.
Spielbeschreibung
Es gibt zwei Möglichkeiten sein Auftrag zu erfüllen, ein mal mit brutaler Waffengewalt.
Und zum anderen sich an den Wachen vorbei Schleichen und dabei jede Deckung nutzen um sein Ziel zu erreichen.
Beim Spielen der Mod erinnerte ich mich an meine Playstation zeit als ich Syphon Filter 1-3 gespielt hatte.
Dort musste man sich auch an den Wachen vorbei Schleichen und gegebenenfalls durch Kopfschuss töten.
Schlusswort
Leider ist das Dark Project auf Eis gelegt, ich hoffe doch das die Arbeiten wieder aufgenommen werden oder in ein anderes Modprojekt integriert wird.
Ich hörte davon das eine andere Modifikation geplant, oder in Arbeit ist in der man auch einen Meisterdieb spielen kann.
In dieser Demo ist es möglich ein neues Lager von einer der Nebengilden zu erforschen. Es ist noch nicht fertiggestellt und einige Gegenstände sind nur wegen der neuen Fähigkeiten, die man in dieser Demo ausprobieren kann, vorhanden.
Spielbeschreibung
In dieser Mod sind folgende Feature
Erzhacken
Feilschen
Fleisch Braten
Rezepte
Fischsuppe
Fleischwanzenragout
Pilzsuppe
In der Demo bekommt man einen Eindruck über die neuen Feature
Da sich die Demo in einen sehr frühen Stadium befindet sind hier die Feature begrenzest doch sie zeigen das hier viel Potenzial zu erwarten ist.
Besonders ins Auge gestochen ist mir die neue Animation am Kochtopf und das Feilschen.
Bein Feilschen zahlt sich Ausdauer aus.
Schlusswort
Das Team bittet um ein Feedback um die Modifikation zu verbessern, somit sollten alle User die Xeres Rückker noch nicht gespielt haben ein Blick rein werfen.
Die Sturmbringer Modifikation von Torsten Evers aka Nightwulf liegt nun auch in der neuen Version 1.3 vor und lässt sich jetzt auch nur mit dem Player Mod-Kit spielen.
In dem Mod erhaltet ihr eine neue Mission in der ihr ein Artefakt finden müsst. Der Mod enthält unter anderem neue Dialoge, neue Items und einiges mehr. Aber seht einfach selbst und ladet ihn euch herunter.
Spielbeschreibung
In keiner der vielen Modifikation die ich gespielt habe konnte man die verlassene Mine betreten.
Deswegen war ich sehr erfreut das dieses in Sturmbringer möglich ist.
Die Mod hat zwar nur 2 Quest und eine nicht allzu lange Spielzeit dennoch war ich nicht Enttäuscht.
Nun konnte ich endlich die verlassene Mine betreten und ich war überrascht das sich Torsten Evers mit der Gestaltung der Mine soviel Mühe gemacht hat.
Das Problem dabei ist nicht in die Mine rein zu kommen sondern wieder hinaus, aber findet das selber heraus.
Schlusswort
In der Russischen Modifikation ( Golden-Mod ) kann man auch die verlassene Mine betreten allerdings mit englischen Untertitel und in einer in Arbeit stehenden Modifikation.
Da bin ich mal gespannt wie sich der (die) Ersteller das Aussehen der verlassenen Miene vorgestellt haben, die man im normalen Gothic 1 nicht
betreten kann.
Zitat-- Freddy
In Diccuric ist die verlassene Mine enthalten (ebenfalls ist ein kleiner Teil der nicht verwendeten Orkstadt drin).
Die Mod ( Kampf um die Bruderschaft-Demo ) spielt komplett in der neu texturierten verlassenen Mine.
Eine kleine Gruppe aus verschiedenen Leuten hat beschlossen, sich keinem der drei Lager anzuschließen. Sie errichteten ihr eigenes Lager oberhalb der verlassenen Mine. Sie sind als einzige dem König treu geblieben und verfügen über gewisse Privilegien, wie zum Beispiel die Königlichen Garde-Rüstungen. Jedoch besitzt dieser wild zusammengewürfelte Haufen keinerlei Respekt vor den Göttern, was zur Folge hat, dass sie keine Magie besitzen. Ihr Traum ist es, irgendwann die verlassene Mine wieder in Betrieb zu nehmen, und ihren eigenen Erzhandel mit dem König zu betreiben.
Spielbeschreibung
In dieser Gothic 1 Erweiterung findet man gegen über der Schürfstelle ein neues Lager,
das sich gut in das Hautspiel einfügt.
Hier erfährt der Spieler unter anderen was es mit den vermissten Nek auf sich hat, den Snef (der Koch im alten Lager) gebeten hat, ihn Pilze aus den Wald zu holen.
Zahlreiche interessante Quest stehen den Spieler zur Verfügung.
Doch wenn man denkt die Quest schnell mal so eben abzuarbeiten bevor man das alte Lager betritt, der irrt sich.
Ca. 12 neue, teils Gildenabhängige Quests
Eine verbesserte alte Mine
Eine viel bessere Kamera
Diverse neue Items sowie Npcs
Ein paar neue Soundeffekte
Leichte Balancing änderungen
Einige Bugs aus Gothic 1 entfernt
Ein paar Items in der Welt versteckt -> Die Welt zu erkunden wird belohnt!
2 kleine Videosequenzen
Und noch sehr viele Kleinigkeiten
Für viele der neuen Quest muss man übrigens durchaus mit Npcs reden, die in Gothic 1 unwichtig waren.
Cavalorn hat immer 2500 Erz, um die Gegenstände, die sich in den späteren Kapiteln im Inventar des Spielers anhäufen, ab zukaufen.
Damit man ihn aber nicht ausrauben kann, ist Cavalorn nun unsterblich.
Eine kleine Mod, in der die Veränderungen darin bestehen, dass in der ansonsten unveränderten Welt von Gothic der Söldner Cord im Neuen Lager nun eine Reihe von Aufträgen an den Spieler zu vergeben hat.
Die neuen Quests verlangen im Laufe des Games eine Menge an Lauferei, bringen dafür aber auch etliche Erfahrungspunkte sowie einige hilfreiche Belohnungen. Unter anderem gibt es eine Aufgabe bei der man sich eine eigene Kampftruppe zusammenstellen kann um eine Meute gefährlicher Monster zu töten.
Tipp
Wenn ihr im 2. Kapitel die Schattenläufer getötet habt verabschieden sich deine Helfer.
Es besteht die Möglichkeit das einige Helfer euch immer noch folgen. ( Scatty und Bloddwyn)
Hier die Lösung von: Traumweltking
Ich bin mit allen NPC's auf die Schatten- und Blutläufer losgegangen, habe aber dieses mal darauf geachtet, dass alle NPC's in meiner unmittelbaren Nähe sind, bevor ich das Amulett aus dem Körper des Blutläufers entferne.
Dann haben sich alle verabschiedet.
Hier noch mal ein großes Dankeschön an Traumweltking
Fazit
Im unveränderten Hauptspiel sagt der Held: (zum Schmied aus den alten Lager), er hätte einen Auftrag für ihn, der nie zu Stande kommt.
Genau hier setzt die Minimod an und somit finde ich die Einbindung in das Hauptspiel gut gelungen.
Download zur Mod
_______________________________ ShakeyCam (v1.1)
Erscheinungsdatum: 18.1.2006
Autor: Alistair Thomas
Modifikationsart:Erweiterungs Modifikationen für Gothic 1
Beschreibung
Die Mod verändert die Kameraperspektive in eine Ego – Perspektive wie bei einen Ego Shooter.
Wenn man eine Waffe zieht oder das Inventar öffnet ist der Kamera – Perspektive wieder so, wie wir es vom Hauptspiel her kennen.
Schlusswort
Die einzeln aufgeführten Modifikation sind selbst erklärend, deswegen brauche ich da zu keine Spielbeschreibung abgeben.
Jede von ihnen ist eine kleine Erweiterung zum Hauptspiel und für ein einzelnes Review nicht umfangreich genug.
Somit habe ich die 5 Erweiterungen zu einem großen Review zusammen gezogen.
Für die User die schon länger dabei sind sicherlich ein alter Hut doch gibt es immer wieder Neulinge die sich Informieren wollen.
Leider gibt es nicht für alle Erweiterungen zusätzliche Infos wie Autor-profil oder Release Thread.
Autor: davied
Modifikationsart: Erweiterungs Modifikation für Gothic 1
Zusatz: Mit Sprachausgabe
Beschreibung
Diese Modifikation vereint die folgenden Gothic 1 Mods in einer einzigen Mod: BloddyX Mod 1.2 beta, MC Mod 1.3, LP-Balance 1.10b mit der Sammelmod und den Soundpatch.
Jetzt kann man all diese Mods zusammen spielen und muss nicht mehr für jede Mod Gothic erneut durchspielen.
Es werden einige Quests, Features und Verbesserungen in das Orignalspiel eingefügt. Die Sprachausgabe ist noch nicht vollständig.
Hier noch mal ein liebes danke schön an Shadowbeast für den Link zur Lösungshilfe.
Beschreibung
Ca. 12 neue, teils Gildenabhängige Quests
Eine verbesserte alte Mine
Eine viel bessere Kamera
Diverse neue Items sowie Npcs
Ein paar neue Soundeffekte
Leichte Balancing änderungen
Einige Bugs aus Gothic 1 entfernt
Ein paar Items in der Welt versteckt -> Die Welt zu erkunden wird belohnt!
2 kleine Videosequenzen
Und noch sehr viele Kleinigkeiten
Für viele der neuen Quests muss man übrigens durchaus mit Npcs reden, die in Gothic 1 unwichtig waren.
MC Mod 1.3
Erscheinungsdatum: 21.2.2006
Autor: g1p & Lubo
Beschreibung
Eine kleine Gruppe aus verschiedenen Leuten hat beschlossen, sich keinem der drei Lager anzuschließen. Sie errichteten ihr eigenes Lager oberhalb der verlassenen Miene. Sie sind als einzige dem König treu geblieben und verfügen über gewisse Privilegien, wie zum Beispiel die Königlichen Garde-Rüstungen. Jedoch besitzt dieser wild zusammengewürfelte Haufen keinerlei Respekt vor den Göttern, was zur Folge hat, dass sie keine Magie besitzen. Ihr Traum ist es, irgendwann die verlassene Miene wieder in Betrieb zu nehmen, und ihren eigenen Erzhandel mit dem König zu betreiben.
Feature
neue Quests
neues Lager (man kann sich nicht anschließen)
LP-Balance v1.10b
Erscheinungsdatum: 9.2.2006
Autor: CeeX
Beschreibung
Enthält neben den Änderungen der SammelMod und einigen Bugfixes ein verändertes LP-Kosten-System für Attribute (Stärke, Geschick, Mana).
Wie stark die LP-Kosten für Attribute steigen, kann mittels eines einstellbaren Schwierigkeitsgrades bestimmt werden.
wählbarer Schwierigkeitsgrad in drei Stufen,
zahlreiche Bugfixes
kleinere AI-Fixes
einige kleine Story-Erweiterungen
Sammelmod
Erscheinungsdatum: 14.5.2005
Autor: HornOx, Avatarr, Malek und CeeX
Beschreibung
Wenn man dem Alten Lager angehört bietet Bartholo ein Quest(Räuberlager ausrotten) an, bring aber nur ein paar Xp und einen Tagebucheintrag.
Allerdings hat einer der Räuber den Schlüssel zum kleinen Lagerraum der Schmiede in der Burg des AL in dem jetzt eine schwere Garderüstung liegt.
Ein paar mehr Fleischwanzen eingefügt. Einige davon respawnen von Zeit zu Zeit.
Ungeziefer sollte es eigentlich fast unbegrenzt in der Kolonie geben ;-)
Den Schaden vom Blitzzauber verstärkt und Kontrolle ein bisschen beschleunigt.
Zum Lautespielen bekommen NPC's nur dann eine Laute wenn sie noch keine haben(sonst
sammelt Bartholo Lauten)
Chani im Sektenlager putzt von Zeit zu Zeit im SC.
Nek(der tote Gardist) hat den Skin von nem Zombie, der ist ja schon ein paar Tage tot .
Beim Horatio-Quest wird die Stärke nicht mehr auf 100 gesetzt wenn man bereits mehr als 100 Stärke hat.
Gilbert fordert Sumpfkraut an aber es ist weder ein richtiger Quest noch bringt es XP's.
sadistischen Spielern die Möglichkeit geben Baumsamen vor dem Augen des Baumtypen aus dem Sektenlager zu essen(mit passender Reaktion)
Quest "Fletchers Problem" wird nun angeboten, nachdem man vom Tod Neks berichtet hat.
Soundpatch
Erscheinungsdatum: 14.9.2005
Autor: AndiNo
Dieses inoffizielle Patch für Gothic 1 führt folgende Änderungen durch.
Kurze Beschreibung
Sprüche gehen wieder ("Die werden aussterben wenn sie mir ständig über den Weg laufen!).
Die Vielfalt der Treffer- und Todessounds wurde wieder von drei auf
fünfzehn erhöht (beim Kämpfen werdet ihr es schon merken)
Türen haben zwei neue Sounds beim Benutzen
Einige Natursounds wieder aktiviert (Vögel)
Spielbeschreibung ------5in1 Mod 1.0b (Beta)
Eigentlich bin ich kein Freund von Erweiterungen doch von der 5in1 Mod 1.0b (Beta) bin ich begeistert.
Was man (ich) in normalen Gothic vermisse ist die Begrüßung von Bullit mit einen Schlag in die Fresse, man nennt es die Taufe und so wird jeder neue begrüßt.
Dieses dürfen wir in der 5in1 Mod 1.0b (Beta) erleben.
Nachdem Diego mit den Spieler gesprochen hat stehen ihn folgende Optionen zur Verfügung.
Unschuldig ------------------------------- +1 auf alle Attribute
Wahre worte zum falschen Mann----------- +3 Mana
Schlägerei mit Folgen --------------------- +3 Stärke
Gewitzter Überfall------------------------- +3 Geschick
Sowie die Wahl des Schwierigkeitsgrad - leicht - normal – schwer
Folgende NPC`s sind mir aufgefallen.
Nicko , Tree, Kiram, Blade, Wolfram, Orik, Silas,
Wenn man den LP-Balance v1.10b alleine Spielt, kann man bei Ratford, der neben Drax steht den variablen Waffenschaden einstellen.
Bei der 5in1 Mod 1.0b (Beta) ist diese Option nicht mehr vorhanden.
In der
LP-Balance v1.10b - BloddyX Mod 1.2 beta - MC Mod 1.3
sowie im Hauptspiel kann der Spieler an der Schmiede, Schwerter herstellen, was in der 5in1 Mod 1.0b (Beta) nicht mehr geht.
Man kann zwar die Schwerter herstellen, findet sie aber nicht im Inventar.
Was bedauerlich ist da man mehre dutzend Schmiederohlinge aus einer der Kisten im neuen Lager gegen über der Schürfstelle klauen kann.
Jedoch bekommt man von Gilbert 100xp obwohl in der Sammelmod steht man geht leer aus.
Das Respawnen für die Fleischwanzen klappt hervorragend.
Im neuen Lager gegenüber der Schürfstelle findet man einen weiteren Lehrer für Stärke.
Nur bedauerlich ist das die Hütte des Helden jetzt von zwei Buddlern bewohnt wird, was auch nicht jedermanns Geschmack ist. Der sich jetzt mit ein Bett im umgestürzten Turm beim Südausgang zufrieden geben muss.
Im Charakter Menue steht bei LP-Balance v1.10b, Schlösser knacken gemeistert.
Bei der Mod 5in1 Mod 1.0b (Beta) kann man auch Schlösser knacken obwohl der Eintrag im Charakter Menue fehlt.
Diese Lehrpunkte kann man sich sparen.
Obwohl durch die 5in1 Mod 1.0b (Beta) den Spieler jetzt eine Menge an neuen Aufgaben zur Verfügung stehen, wirkt die Welt doch immer noch recht Leer.
Hier hätte man noch eine Respawnmod für kleine bis mittlere Viecher integriert werden können, die Erzmod sowie die Minimod.
Das würde ein erneutes durch Spielen einen höheren Reizt geben.
Aber dennoch ist die 5in1 Mod 1.0b (Beta) für alle die Gothic noch mal spielen wollen zu empfehlen.
Diese kleine aber feine Modifikation von Harri (TAGMT) diente zunächst dazu, um die Performance auf verschiedenen Rechnern zu testen.
Sämtliche Bäume wurden durch realistischer aussehende Modelle ersetzt und wiegen sich nun wie auch die Gräser im Wind.
Außerdem sind sämtliche Dialoge mit einer deutschen Sprachausgabe versehen.
Die Insel ist auch in der Modifikation Diccuric enthalten. Die dazugehörigen Quests jedoch nicht.
Die Modifikation bietet folgendes
Eine kurze Story
Ein völlig neues Gebiet
Animiertes Gras und animierte Bäume
Versteckte Extras
Spielbeschreibung
Auf diese Rarität bin ich durch Zufall gestoßen, und da die Mod im Download für Gothic 1 schwer zu finden ist und sie mir super gefallen hat, wollte ich durch dieses Review sie euch vorstellen.
Die Mod zeichnet sich durch eine neue 3D Animation aus, Bäume und Gräser bewegen sich, als würde der Wind sie durch streifen.
Zudem ist die Grafik und Farbgebung der Welt hervorragend gelungen. Die Mod hat eine spitzen Sprachausgabe und wer sie noch nicht gespielt habt, sofort zugreifen.
Ein friedliches Königreich Gatyah, welches von einem weisen König regiert wird ist der Schauplatz dieser Gothic I Modifikation, die dem Originalspiel in nichts nach zustehen scheint. Der bei seinem Volk beliebte König hat den Menschen Frieden sowie Wohlstand gebracht und sie die vergangenen Kriege gegen die Orks vergessen lassen.
Doch Berengar, ein ehemaliger Freund des Königs und auf Lebenszeit aus Gatyah verbannt, wagt sich wieder über die Grenzen des Königreichs. Im Schlepptau hat er Söldner, Banditen und Magier, die im treu zur Seite stehen und eine wichtige Rolle in seinem Vergeltungsschlag gegen den König spielen. An einem unbekannten Ort, versteckt inmitten der wunderschönen Landschaften Gatyahs, wächst ein Junge unter dieser Gruppe Menschen auf – Ardaric.
Ardaric versucht in die Dienste von Berengar zu treten, doch bis es soweit ist muss er sich würdig erweisen.
Feature
Eine völlig neue Story
Völlig neue Gebiete
Neue Runen
Neue Fertigkeiten
Neue Animationen
ca 19 Quest
ca 13 NebenQuest laut Lösung
Spielbeschreibung
Es erwartet den Spieler eine wunderschöne Welt, farbenfroh und lebendig.
Mischwälder in den verschiedensten grün tönen, neue Pflanzen und Sträucher.
Wiesen mit Blumen sowie Bäume führen eine 3D Animation aus, was die Landschaft lebendiger erscheinen lässt.
Der Spieler ist in Diccuric nicht ganz so frei in seiner Handlung, als in anderen Modifikationen.
Er wird in eine vorgegebene Quest-Reihenfolge gedrängt, (Zu mindestens anfänglich) was mir nicht so gut gefallen hat.
Auch die Händler stehen zu Anfang, den Spieler nicht zur Verfügung. Sie werden erst freigeschaltet wenn der Spieler gewisse Gegenstände in sein Besitz hat, so das er von den Händlern angesprochen wird.
Nur welche Gegenstände das sind gilt es heraus zu finden, Hilfestellung in dieser oder anderer Form wird den Spieler nicht gegeben.
Auch fühlte ich mich oft in der Stadt Orientierungslos, kaum jemanden konnte ich ansprechen.
Wenn es dann doch mal zu einer Quest kam, wurde mir keine Gesprächsoption angeboten wie: Wo finde ich ??
Eine Karte von der Umgebung kann man zwar im Spielverlauf kaufen doch ist auf ihr nicht die Position des Spielers zu sehen.
Oft war es so das man (ich) nach beenden einer Quest Dumm in der Gegend herum gelaufen bin, bis ich angesprochen wurde und es kam zur nächsten Quest.
Das der Spieler zu mindesten zu Anfang einen dummen Jungen spielt der von Alwin bemuttert wird war mir nicht klar.
Auch an Rüstungen und Schwerter war (ist) schwer ran zu kommen, ebenfalls seine Talente zu steigern.
Es bedarf schon viel Geduld vom Spieler sich in der doch sehr großen Welt zurecht zu finden, die teilweise leer und unfertig einen erscheint.
Man ist zwar in der Welt vollkommen frei doch was nutzt es einen, wenn man erst in laufe der Zeit ZB- Schlösser knacken erlernen kann.
Sehr schön fand ich die Arena in der, der Held seine Stärke in Kampf unter Beweis stellen kann und hier ein paar Feature ab stauben konnte.
Auch die Wahl des Schwierigkeitsgrades fand ich Klasse.
Die Sprachausgabe ist hervorragend und die Story durchdacht bis ins kleinste Detail.
Nur haben die Ersteller nicht damit gerechnet das Kroll bei den Wettrennen sterben kann, somit Frage ich mich, wie ich mit Kroll in der Arena kämpfen soll, wenn er schon tot ist.
Zu mindestens hat Berengar von mir verlangt mit ihm zu Kämpfen.
Leider sind auch einige Bugs im Spiel, hier mal nur zwei genannt.
Wenn man Baddog beim hinterher laufen aus den Fokus verliert, bleibt er stehen und man kann seinen (Quest) Hund nicht heilen.
Beim Wettrennen (Quest) mit Kroll, der entweder unterwegs stehen geblieben ist oder gestorben, konnte ich den Kartenzeichner nicht finden.
Was auch nicht möglich war, weil er eine ganz normale Wache ist die man ansprechen muss.
Solche Kleinigkeiten können den Spielfluss erheblich bremsen.
Die Welt erforschen lohnt sich auf jeden Fall, so kam ich sehr schnell an Rüstung und Schwert heran.
Wenn ich nach den Ratschlägen der Lösungshilfe spielen würde, und mich erst mal in der Nähe der Burg auf gehalten hätte, wer ich gar nicht voran gekommen.
Fazit
Wenn man in Spielverlauf merkt das seine Systemleitung nicht ausreicht und doch lieber ohne Naturanis spielen möchte, steht beim Laden kein Speicherstand zur Verfügung.
Somit muss man ein neues Spiel beginnen, obwohl es noch nur die 3D Animationen betrifft und nicht das Spiel an sich.
Auch wenn das Review etwas Kritisch geschrieben wurde, ist Diccuric eine hervorragende Modifikation.
Den tieferen Sinn des Handlungsverlaufs habe ich schon verstanden, doch habe ich durch meine eigenwillige Art zu spielen, dem nichts abgewinnen können.
Tipp
Diccuric Arbeitet mit 2 Prozessorkernen, wenn man in der nähe einer animierten Wiese steht Arbeitet der eine Kern mit 50% wehrend der andere Kern sich um die anderen Berechnungen kümmert.
Somit kann man bei entsprechender Systemleitung ruhig mit Naturanis spielen.
Spielhilfe: Holz-Tür im Zellentrakt von Heavy Guard
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zu der einen Holz-Tür dort im Zellentrakt existieren IMO zwei Schlüssel die speziell gekennzeichnet sind. AFAIK liegt einer auf der PtP-Insel (per Teleporter "Aquarius" erreichbar) und der andere IMO in der Sternwarte.
Schlusswort
Dann bin ich mal auf Diccuric 2 (BZ) die Vollversion der Modifikation gespannt.
Ich hoffe doch das hier bei, noch einige Fehler ausgebügelt werden und den Handlungsverlauf etwas lockerer gestalten.
In der Demo spielt man einen Gardisten, der zusammen mit seinem Kommandanten in der verlassenen Mine durch deren Einsturz
eingeschlossen wurde. In seiner Verzweiflung befiehlt der Kommandant dem Helden, nach überlebenden Buddlern zu suchen,
die eventuell einen zweiten Ausgang kennen.
Die Demo erzählt sozusagen die Vorgeschichte eines Ortes aus der Hauptmod, hat aber sonst nichts mit dieser zu tun, bis auf die Tatsache, dass
man die Welt der Demo auch in der Hauptmod betreten wird.....
Feature
2 neue Loacations
1 - 2 Stunden Spielzeit
8 Npcs, die alle mindestens einen Quest vergeben oder in einen verwickelt sind
Intro und Credits
Spielbeschreibung
Die verlassene Mine übt einen ganz besonderen Reiz auf mich aus und jede Mod in der man sie betreten kann spiele ich.
Warum das so ist weiß ich nicht genau, vielleicht weil sie im Hauptspiel nicht zugänglich ist.
Diese Demo ist der Kracher, schon beim Laden als ich das Intro sah (hörte) war ich begeistert.
Die Mine ist hervorragend von ihrer Architektur und die unterwasser Höhlen einsame spitze.
Es ist eine der wenigen Modifikation die von Anfang bis zum Ende spannend blieb.
Von der Aufgabenstellung genau mein Ding, das ein zigste was ich zu bemängeln habe ist das ich noch lange auf die Vollversion warten muss.
Hoffentlich wird sie nicht wie viele andere Modifikation eingestellt, dann wer ich wirklich sauer.
Schlusswort
Es sind die kleinen Dinge im Leben die es Lebenswert machen, es muss nicht immer groß, toll und neu sein. Die kleinen Modifikation sind die, bei denen ich den meisten Spaß habe.
Parlan spricht dich auf einen Teleportstein an, der dich in das größte Paradies auf Erden bringen soll.
Und er will "nur 900 lumpige Goldstücke" dafür. So ein Angebot konntest du dir natürlich nicht ausschlagen. Kaum hast du den Stein benutzt, schon bist du in die Falle getappt.
Du landest auf einer Gott verdammten Insel, die alles andere als ein Paradies ist.
Feature
ca 30 Minuten Spielzeit
Viele neue Items
Ein paar Eastereggs
4 Quest
2 NPC`s
Dank geht an Vatras90 -------- < für das Testen der Modifikation Marlus -----------< für das erstellen der Setup-Datei
Spielbeschreibung
Noch am Release-Tag der Mod hab ich sie mir gesaugt und die ersten Feedbacks der Unser gelesen.
Nun ist es so das mir kleinere Modifikation oft besser gefallen als große und das war auch der Grund warum ich als gleich spielte.
Im Gegensatz zu manch anderen Usern lief die Mod auf mein System ohne Probleme und hatte auch keinen Bug der mir aufgefallen ist (wehre).
Das Gespräch zu Anfang der Modifikation hat mich zum Schmunzeln gebracht, (das mit der Hose)
ansonsten fand ich die Einleitung etwas Lang aber OK soweit.
Mir sind da aber ein paar Ungereimtheiten aufgefallen.
Luca meinte er hätte die Schnauze voll von ewigen Fisch essen obwohl ein paar Tiere auf der Insel sind. Und von der Stärke seiner Waffen, hätte er sich ohne Probleme etwas Jagen können.
Nun gut, die Mod musste ja irgend wie ihren Anfang finden.
Von der Story muss ich sagen das der Spieler in eine vorgefertigte Rolle gezwängt wurde, aber hinsichtlich der kürze (der Mod) sei es den Ersteller verziehen.
Die Insel ist sehr schön geraten, wenn das eine Wochentrendaktion war dann möchte ich mal wissen wie eine Modifikation wird, an den du ein paar Wochen sitzt.
Unterm Strich hat mir deine Mod super gefallen, ein großes Lob dann dich und deine Helfer.
Ich hoffe wir (ich) werden bald wieder in den Genuss kommen eine Mod von dir spielen zu dürfen.
Statur
Ist das eine Modifizierte Form der Statur, die wir im Sumpflager vorfinden?.
Die Gurus haben sie in ihren Hütten, ist wohl so eine art Götzenbild des Schläfers aus vergangenen Tagen. Auf jeden Fall gute Idee.