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Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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WOW sage ich nur:
Dies Ankündigung hats wie bei einigen mods in sich und zeigt wieder einmal wie bei Xardas Rache eine vielversprechende Modifikation. DIe Story und die Features hören sich schon mal ziemlich gut durchdacht an und sagen aus das ihr euch wirklich Gedanken um eure Mod macht. Auch die Screens sehen sehr gut aus und zeigen eine lebendig und liebevoll gestaltete Welt!
Ein fettes !
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Vielen Dank für das tolle Feeback!
Da macht das arbeiten gleich viel mehr Spaß..
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WOW also die Texturen sehen hundertmal besser aus als zuvor...gut gemacht
Wünsch euch noch viel Spaß beim Modden
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Zitat von Vatras90
1. Was für die einen flüssig erscheint, kommt mir schon etwas ruckelig vor, was aber auch an dem derzeit fehlendem Nebel und Portalen liegen mag. Aridonia ist schließlich bekannt für seine Minen und wenn die Gänge im Hintergrund noch mit berechnet werden, können die FPS schonmal etwas einbrechen.
2. Der weiße Pixel ist ein Partikeleffekt mit dem Namen WOOD_LIGHT_PARTICLES2.pfx und ist einer von vielen Effekten, der die Welt lebhafter erscheinen lässt
3. Genau 636 und damit 56 zu viel (habe kurz nachgezählt und überflüssige entfernt )
4. Hauptsächlich 1024x1024
Ja vorallem Portale machen viel aus. Der Partikeleffekt kommt etwas komisch rüber aber ich glaube das ist nur auf dem Screenshot. Ich glaube das der Wald in Nähe von Onars Hof auch so einen Effekt hat oder zumindest einen so ähnlichen Effekt.
Was? 600 Ve für so ein Tisch das ist aber verdammt viel. Ich habe auch ein Tisch der ca. so detailliert ist (deshalb auch meine etwas ungewöhnliche Frage ^^) und habe gerade einmal 350Ve. Da lässt sich also noch einiges rausholen.
Ich werde wohl auch 1024x1024 Texturen verwenden aber das wird dann ne MEnge Arbeit :/
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Wo wir grad bei dem Thema 1024x1024 Texturen sind, wie wollt ihr das denn anstellen? Ich sehe da als nicht so 2D mäßig begabter nur die möglichkeit neue Texturen zu erstellen.
Wanderer, stehe still und lies;
Gedenke meines Gerichtes,
so wird nämlich auch deines sein,
für mich gestern, für dich vielleicht schon morgen,
darum: was du wünschest,
was für dich dann geschehe
das tue heute auch für mich;
gehe also nicht fort ohne fromm zu beten:
"Herr lass ihn ruhen in Frieden!"
| Im Schatten des Waldes [WIP]|
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Was? 600 Ve für so ein Tisch das ist aber verdammt viel. Ich habe auch ein Tisch der ca. so detailliert ist (deshalb auch meine etwas ungewöhnliche Frage ^^) und habe gerade einmal 350Ve. Da lässt sich also noch einiges rausholen.
ich denk nicht das man bei uns noch viel rausholen kann... da sind eigentlich alle unnötigen polys gelöscht
hier ein rendering:
[Bild: tischrendertf0.th.jpg]
Wo wir grad bei dem Thema 1024x1024 Texturen sind, wie wollt ihr das denn anstellen? Ich sehe da als nicht so 2D mäßig begabter nur die möglichkeit neue Texturen zu erstellen.
Wir haben auch hauptsächlich "neue" Texturen... also die aus G3, aber auch viele neu erstellte Übergangstexturen
Vatras90 kann dir dafür mehr Auskunft geben..
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ihr habt anscheinend die bäume aus speedtree verwendet...dürft ihr das eigentlich? das teil muss man doch kaufen
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Zitat von Maxim
ihr habt anscheinend die bäume aus speedtree verwendet...dürft ihr das eigentlich? das teil muss man doch kaufen
Die Bäume sind nicht mit Speedtree erstellt, sondern in Handarbeit mit den üblichen 3D-Programmen erstellt worden. Ähnlichkeiten mit den Bäumen aus Gothic3 sind lediglich durch die Verwendung von Gothic3-Texturen vorhanden.
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Ich weiß jetzt nicht obs schon gefragt wurde habt ihr von PB un JoWood das ok die Texturen zu verwenden?
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Gedenke meines Gerichtes,
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darum: was du wünschest,
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gehe also nicht fort ohne fromm zu beten:
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| Im Schatten des Waldes [WIP]|
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Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
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Wollen wir nur hoffen das die alte ZenGin das auch aushält. Freu mich riesig auf die Mod. Hoffentlich hab ich bis zum relese einen was schnelleren PC.
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das tue heute auch für mich;
gehe also nicht fort ohne fromm zu beten:
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Zitat von Vatras90
Die Bäume sind nicht mit Speedtree erstellt, sondern in Handarbeit mit den üblichen 3D-Programmen erstellt worden. Ähnlichkeiten mit den Bäumen aus Gothic3 sind lediglich durch die Verwendung von Gothic3-Texturen vorhanden.
aber das sind texturen aus speedtree...oder darf man die verwenden wenn pb das schon gekauft hat?
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Zitat von kanaligu2
Wollen wir nur hoffen das die alte ZenGin das auch aushält. Freu mich riesig auf die Mod. Hoffentlich hab ich bis zum relese einen was schnelleren PC.
Wie gesagt: Es sind zwar schon einige Ruckler aufgetreten, aber mein PC, den ich zum Modden benutze ist auch schon ziemlich alt. Die Grafikkarte ist auch nicht die Neueste, 512 MB RAM ... gut die 3 GHz gehen noch, aber es ist nicht gerade das Beste vom Besten. Abstürze gab es bisher noch nicht, nur eben ein paar Ruckler, aber da ein großer Teil der Welt indoor sein wird, werden die Ruckler sich durch das Einsetzen von Portalen deutlich verringern. Es hängt halt von dem System ab. Fazit: Bisher ist die sehr weit fortgeschrittene Prolog-Welt ohne Portale auf einem schlechten System mit ein paar Rucklern spielbar
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
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Zitat von Silvestro
Wie gesagt: Es sind zwar schon einige Ruckler aufgetreten, aber mein PC, den ich zum Modden benutze ist auch schon ziemlich alt. Die Grafikkarte ist auch nicht die Neueste, 512 MB RAM ... gut die 3 GHz gehen noch, aber es ist nicht gerade das Beste vom Besten. Abstürze gab es bisher noch nicht, nur eben ein paar Ruckler, aber da ein großer Teil der Welt indoor sein wird, werden die Ruckler sich durch das Einsetzen von Portalen deutlich verringern. Es hängt halt von dem System ab. Fazit: Bisher ist die sehr weit fortgeschrittene Prolog-Welt ohne Portale auf einem schlechten System mit ein paar Rucklern spielbar
Da kennst du nicht meinen Rechner -.-
@Topic: Verwendet ihr auch Model Texturen aus GIII. Weiß jetzt nicht obs dann besser aussieht.
Wanderer, stehe still und lies;
Gedenke meines Gerichtes,
so wird nämlich auch deines sein,
für mich gestern, für dich vielleicht schon morgen,
darum: was du wünschest,
was für dich dann geschehe
das tue heute auch für mich;
gehe also nicht fort ohne fromm zu beten:
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Zitat von Maxim
aber das sind texturen aus speedtree...oder darf man die verwenden wenn pb das schon gekauft hat?
Sofern irgendetwas daraufhindeutet, dass es mit den Texturen Probleme geben kann, die sich nicht durch ein paar Schreiben an die Verantwortlichen lösen lassen, werden die Texturen nicht verwendet. Bisher haben wir jedoch noch nichts allzu negatives gehört. (Meines Wissens sind wir auch nicht das Einzige Team, dass einige Texturen aus Gothic 3 verwenden will)
Zitat von kanaligu2
Da kennst du nicht meinen Rechner -.-
@Topic: Verwendet ihr auch Model Texturen aus GIII. Weiß jetzt nicht obs dann besser aussieht.
Ein klares NEIN dazu, auf die Idee ist bisher noch keiner von uns gekommen, die NPCs behalten entweder ihre Texturen oder bekommen neue (wobei letzteres bisher noch nicht der Fall war). Ich weiß auch gar nicht, ob die UVWs 1 zu 1 übernommen werden können, jedenfalls kann ich mir das kaum vorstellen. (geht ganz sicher nicht ohne Veränderungen der UVWs, da kann man wirklich lieber neue erstellen)
Edit:
Neben uns verwendet auch das Team von Chromanin - The Legends of Moria Texturen aus Gothic 3 bzw. Speedtree, gut zu sehen ist dies unter anderem hier. Zudem habe ich mich nochmals bei Jowood abgesichert, sowohl wir, wie auch jedes andere Team haben die Erlaubnis, Gothic 3-Texturen in Gothic 2-Modifikationen zu verwenden.
Geändert von Vatras90 (18.07.2008 um 09:17 Uhr)
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Neue Artworks, sowie einen neuen Screenshot
Sorry wegen des Doppelposts
Da ich ab Morgen über 2 Wochen im Urlaub bin, kommen nochmal einige Bilder dazu:
[Bild: gothic22008070819222538kd0.th.jpg]
ein weiterer Screenshot aus der Demo
[Bild: caudon1cl9.th.jpg][Bild: turmkuppelrb3.th.jpg][Bild: turmskizze1sz9.th.jpg][Bild: towerterraingj8.th.jpg]
Sowie 4 weitere Artworks
Und ja, es wird noch andere Artworks, als diejenigen vom Turm geben
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Zitat von Vatras90
[Modankündigung] Caduon - Prolog
Ich werds auf jedenfall Spiele, wann ist es denn soweit?
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