Seid gegrüßt, Wesen der Nacht und Menschen, die ihr es sein wollt. Wir, das sind Ryu Hayabusa, Griffin und ich, wollen ein wenig Action zurück ins Pen&Paper Forum bringen und uns hauptsächlich eine eigene kleine Spielwiese erschaffen, bei die auch andere Spieler gerne erlaubt sind.
Wenn ihr mitmacht, schaut bitte regelmäßig nach, ob sich an diesem Post etwas geändert hat, damit ihr immer auf dem neusten Stand seid!
Worum es geht?
Es geht um das Pen&Paper Rollenspiel "Vampire" von White Wolf, dessen Setting wir uns für ein Foren-RPG entliehen haben.
Grob gesagt ist dies ein Setting, bei dem es um Vampire geht (ach nein), die in Clans aufgeteilt allesamt von Kain, dem Brudermörder aus dem alten Testament abstammen, er war also der erste Vampir, weswegen sich unsere netten Blutsauger auch Kainiten nennen.
Wer sich im Allgemeinen über Vampire informieren will, sehe sich hier diesen netten Link an oder diesen hier. Dort findet ihr das Wichtigste. Wissen solltet ihr, dass wir vorerst als Spielercharaktere nur Vampire der sieben Camarilla-Clans zulassen, die da wären: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatur, Toreador, Tremer, Ventrue.
Wer noch weitere Fragen hat zum Hintergrund etc., der melde sich bei Ryu, Griffin oder mir
Wo spielen wir?
Wir spielen im London des 21. Jahrhunderts. Dazu hier ein paar Infos:
London:
Um euch die Orientierung leichter zu machen, hier vier Haupt-Orte, an denen das Spiel statt findet. Schreibt bitte in die Überschrift eurer Posts vor dem Namen eures Chars den Ort, an dem ihr seid und eventuell den Ort genauer bestimmen. Also zum Beispiel: „Docks: Verlassenes Lagerhaus: Vlad Mustervamp“. Wer sich in London auskennt, darf auch gerne andere Orte nehmen, die er kennt und hin schreiben, es sei denn es handelt sich um einen besonderen Ort, dann vorher bitte die Spielleitung fragen.
Hier aber mal die vier Haupt-Areas:
City of London: Beschreibt die Innenstadt der Metropole. Hierzu gehören die meisten Parks, Museen, Sehenswürdigkeiten, um es einfach zu machen. Auch die Pubs der Innenstadt, das Parlamentsgebäude mit dem Big Ben Tower.
Business District: Der Business District liegt an der Themse. Er wird beherrscht von Wolkenkratzern und Bürogebäuden. Irgendwo hier hat der Prinz seine Zuflucht und hier werden hinter den Kulissen der Wolkenkratzer auch zwielichtige Geschäfte abgeschlossen.
Docks: Die Docks liegen um die Themse herum verteilt. Alte Lagerhäuser und Lofts sind hier in Massen zu finden. Die Docks sind umstrittenes Gebiet, jede der Vampirparteien wollen ihren Anteil daran haben. In den düsteren und manchmal verlassenen Lagerhallen geschehen viele Dinge, von denen die Menschen lieber nichts erfahren. Die Lofts bieten dem ein oder anderen Vampir eine nette Zuflucht.
Camden Town: Camden Town liegt im Norden Londons. Ein zwielichteg Laden liegt neben dem nächstne Tatoo-Shop. Der Camden Market ist berühmt dafür, dass man dort wirklich fast alles bekommt, von simplen T-Shirt, über magic Mushrooms und Haschisch, bis zu Waffen. Camden Town ist Anarchen-Gebiet, doch wenn man sich benimmt, haben die Anarchen nichts dagegen, dass man sich dort mit Ausrüstung eindeckt.
Sonstige besondere Orte werden eventuell editiert, dann aber wohl als spezielle Quest-Orte verwendet (z.B. Buckingham Palace, Tower).
Wie trete ich dem Club bei?
Du schreist laut "hier" und schnipst mit den Finger
Nein, ganz einfach: du erschaffst dir einen Charakter. Was dazu alles nötig ist und wie das geht hier:
Diese Charaktererschaffung ist stark vereinfacht, da es uns mehr um das Setting an sich, als um das Herumegeklopfe auf Regeln und Berechnungen geht.Charaktererschaffung für das Foren-RPG:
Schritt 1: Was will ich?
Überlege dir die Geschichte deines Charas. Wie heißt er? Wie alt war er, als er zum Vampir gemacht wurde? Wie alt ist er insgesamt (maximal Alter zum „Todeszeitpunkt“ + 50 Jahre)? Welche Vorgeschichte hat er? Wie ist er dazu gekommen Vampir zu werden? Wie sieht er aus? Wie heißt er überhaupt? Hast du dich damit auseinander gesetzt findest du sicher den Clan, der am besten zu deinem Chara passt.
Schritt 2: Attribute
Um das RPG zu vereinfachen und da es uns mehr ums Geschichtenschreiben als ums Haarespalten geht, haben wir sämtliche Attribute auf ihre Oberbegriffe beschränkt:
Körper, Gesellschaftlich, Geist. Jeder beginnt mit den drei Attributen auf jeweils 1 und hat noch einen freien Punkt, den er beliebig auf eines der drei Attribute verteilen darf.
Alle Handlungen, die im RPG ausgeführt werden, werden an den drei Attributen gemessen. Bei einigen Handlungen können mehr als ein Attribut beteiligt sein. Der gesunde Menschenverstand sollte festlegen, wie gut eine Handlung anhand der Attribute ausgeführt wird. Ansonsten greifen die Spielleiter helfend ein
Schritt 3: Die Disziplinen
Jeder Chara beginnt mit jeweils Stufe 1 in seinen Clandisziplinen. Er hat noch einen Punkt frei, den er zusätzlich auf eine der Disziplinen verteilen darf. Wer mehr Informationen zu den Stufen seiner Disziplinen haben möchte und was er mit welcher Stufe machen kann, frägt einfach nach.
Schritt 4: Besitztümer
Zu Beginn darf jeder Charakter eine Nahkampfwaffe nicht größer als ein Messer, sowie eine kleine Fernkampfwaffe (Pistole oder Revolver) besitzen.
Zudem steht euch zu:
Ein Fahrzeug, nicht mehr wert als 10.000 £ (etwa 15.000 €)
Elektroschnickschack (Notebook, Handy, Fernseher, Radio), einfachere Ausführungen, keine Luxusgeräte.
Papiere wie: Personalausweis, Führerschein, sonstige (auch gefälscht).
Ein Vermögen von insgesamt maximal 5.000 £ (etwa 7.500 €) verteilt auf Bankkonten, Brieftasche, Sparstrümpfe.
Sonstige Einrichtung der Zuflucht, vor allem Möbel, aber auch Bücher. Bei den Möbeln gilt auch wieder, kein Mahagoni oder samtbezogene Sessel (es sei denn ihr könnt erklären woher).
Sonstiges Inventar, das euch noch einfällt (evtl. vorher mit der Spielleitung absprechen).
Schritt 5: Vorstellungspost
Hat man sich Gedanken über den Charakter an sich, seine Herkunft, sein Aussehen, seine Art, seinen Clan und seine Fähigkeiten gemacht, kommt das alles in einen Vorstellungspost, der hier im OT-Thread gepostet wird. Die Spielleitung wird sich darüber beraten und den Chara dann frei geben.
Der VP sollte in etwa so aussehen:
Charaktername:
Clan:
Alter: [echtes Alter + evtl. äußerliches]
Wesen: [wirklicher Charakter des Charakters ]
Verhalten: [verhält er sich, wie er wirklich ist, oder tut er nur so?]
Konzept: [was ist die Berufung des Vamps, als was verdient er evtl. Taschengeld nebenher oder wie könnte man ihn sonst kurz und prägnant, in maximal 2 bis 3 Worten beschreiben?]
Aussehen: [dazu gehören Größe, Statur, Haarfarbe und Frisur, Augenfarbe Lieblingsklamotte, Narben, Tatoos, sonstiges]
Zuflucht: [wo und worin verbringt er seinen Schlummer tagsüber?]
Besitztümer: [Was hat er an Besitz?]
Vorgeschichte: [was war er vorher, wie ist er zum Vamp geworden]
Attribute: [siehe oben]
Disziplinen: [siehe oben]
Schritt 6: Loslegen
Ist der VP fertig, abgeschickt und im ersten Post dieses Threads verlinkt, kannst du im RPG-Thread los legen deine Story zu schreiben. Dabei solltest du am Anfang deines Posts oder als Überschrift den Namen deines Charas noch einmal hinschreiben, damit es klar wird, wer schreibt.
Viel Spaß
Anmerkung: Wer bereits zu Beginn einen stärkeren/älteren Charakter haben möchte, der muss dafür ein paar Argumente und eine logische Vorgeschichte springen lassen und sich mit der Spielleitung besprechen, eventuell hat er Glück und wir lassen eine Ausnahme zu.
Wenn du deinen Chara zusammen gestellt und die Infos zusammen geschrieben hast, schreibst du einen Post hier in diesem Thread. Die Spielleitung wird sich beraten und wenn dein Chara angenommen ist, wird dein Post hier im ersten Beitrag verlinkt, wo wir alle Charas sammeln können.
Eine Sache noch zu den Charas: Spielercharakter für den Anfang nur Camarilla oder Anarchen. Kein Sabbat oder sonstige. Gebt eure Zugehörigkeit am besten am Anfang oder Ende der Charaktervorstellung an.
Wie gehts richtig los?
Demnächst wird ein zweiter Thread eröffnet, der allein fürs RPG da ist. Hier im OT-Thread sind alle Absprachen zu handhaben. Kein Gespamme. Wenn ihr spammen wollt, geht in die Plauderecke. Sobald der Thread offen ist und dein Chara im ersten Post hier verlinkt ist, kannst du los legen.
Zusätzliche Regeln:
Blut und Menschlichkeit
Um unser RPG möglichst zu vereinfachen wollen wir vorerst keine strikten Regeln einführen, wie viel Blut jeder hat/verbraucht/benötigt. Bedenkt aber bitte folgende Grundsätze:
1. Jede Nacht, in der ihr aufwacht benötigt einen ganz kleinen Anteil eures Blutes (Vitae), damit der tote Vampirkörper überhaupt zum "Unleben erweckt" werden kann.
2. Disziplinen verbrauchen ebenfalls euer Vitae, mehr als nur das nächtliche Erwachen an sich.
3. Ihr könnt eure Fähigkeiten und Attribute kurzzeitig erhöhen, auch wieder auf Kosten des Vitae.
4. Irgendwann müsst ihr wieder trinken. Wer viel Blut verbraucht hat und nicht trinkt verfällt leicht in Raserei.
5. Wer nur immer Blut verbraucht, ohne nach zu tanken, der bekommt auf die Finger geklopft.
Ähnliches gilt für die Menschlichkeit (die Menschlichkeit beschreibt, wie ähnlich ein Vampir einem Menschen noch ist, oder ob er schon mehr Monster als Mensch ist). Wir werden keine Strichliste führen. Aber auch hier ein paar Grundsätze:
1. Wer einen Menschen sinnlos verletzt (Ausnahme: Blut trinken) wird unmenschlicher. Gilt nicht, wenn man in einen Kampf verwickelt wird und sich wehrt.
2. Wer einen Menschen hinterrücks ohne Grund ermordert wird logischerweise ein Stück unmenschlicher (Ausnahmen: jemand der bei einem Auftrag im Weg steht o.Ä.).
3. Gleiches gilt für jemanden, der einen Menschen beim Bluttrinken leer zapft (gilt nicht für Tiere, die dürfen leer gemacht werden).
4. Wer einem Menschen hilft (ohne, dass er im Gegenzug etwas von dem Menschen zu erwarten hat![wenn er trotzdem was bekommt, gut für ihn]) wird menschlicher.
5. Wer eine hohe Menschlichkeit hat, fällt unter Menschen weniger als wandelnde Leiche auf.
6. Wer eine niedrige Menschlichkeit hat, der fällt unter Menschen als wandelnder Leichnam eher auf (doch er kann sich evtl. unter Einsatz von Blut tarnen) und er verfällt leichter in Raserei (siehe weiter unten).
Dies ist keine Einladung plötzlich einen "heiligen" Vampir zu spielen und ständig überall und jedem zu helfen. Es gibt keine "netten" Vampire. Wer seinen Chara unrealistisch spielt, indem er ihn zu einem Wohlfahrtsamt macht, bekommt auf die Finger geklopft. Im Gegenzug: wer ständig das grausame Monster raus lässt, sollte sich ebenso bewusst sein, dass das Probleme nach sich ziehen könnte.
Raserei:
Raserei ist ein Zustand, in dem das Monster (das Tier) im Vampir die Kontrolle übernimmt. In diesem Zustand kann der Vampir sich nicht kontrollieren und läuft mehr oder weniger Amok. Der Zustand lässt nach einiger Zeit nach, aber der Schaden ist dann meist schon angerichtet. In Raserei verfällt dre am leichtesten, der wenig Menschlichkeit hat und dessen Blutvorrat auch eher gering ist.Wie wird mein Charakter stärker?Die Regeln der Camarilla:
Die Maskerade:
Achte darauf, dass kein Mensch erfährt, was du bist. (Das heißt vor allem: nicht einfach vor allen einen Menschen an den Hals springen [man könnte es allerdings auch in einer Menschenmenge aussehen lassen wie einen Annäherungsversuch, wenn man es geschickt anstellte] und keine bombastischen Disziplinen vor den Augen von Menschen aktivieren [außer evtl. im Kampf].
Zöglinge:
Wenn du einen Menschen zu einem Kainiten machen willst, musst du erst die Erlaubnis des Prinzes einholen. Du bist für deine Zöglinge verantwortlich, bauen sie Mist, fällt das auch auf dich zurück. Umgekehrt ist ein Zögling seinem Schöpfe Gehorsam schuldig.
Der Prinz:
Der Prinz ist so etwas wie der Oberbürgermeister der Kainiten in einer Stadt. Er ist die letzte Instanz, wenn es um Streitigkeiten geht, hat er das letzte Wort. Der Prinz leitet die Domäne. Wer nicht nach seiner Pfeife tanzt, hat es schwer. Unterstützt wird er durch den Sheriff, sein Leibwächter und der Vampir, der Ordnung in den nächtlichen Straßen der Stadt halten soll.
Die Domäne:
Der Begriff "Domäne" beschreibt ein Gebiet, dass einem Prinzen untersteht. In diesem Fall ist London die Domäne, das schließt die Großstadt und die Vorstadt mit ein. Du arbeitest für deine Domäne. Vampire aus fremden Domänen haben sich solange nicht aufzumucken, bis sie nicht offiziell vom Prinzen begrüßt wurden und auch dann haben sie nicht viel zu sagen.
Andere Kainiten töten:
Es ist nur den Ahnen (also den richtig alten Vampiren) gestattet andere Kainiten umzubringen, bzw. die Blutjagd nach ihnen auszurufen. Wenn du einen anderen Kainiten töten willst, musst du den Prinz um Erlaubnis bitten. Dies gilt nicht für Sabbat-Anhänger, die sind jederzeit zum Abschuss freigegeben.
Ein Verstoß gegen die Regeln hat Konsequenzen. Wer ohne Erlaubnis des Prinzen andere Kainitne tötet oder einen Sterblichen zum Vampir macht, wird hingerichtet. Ein Bruch der Maskerade kann dazu führen, dass Vampirjäger auf dich aufmerksam werden.
Natürlich entwickelt sich auch ein Vampir weiter und baut seine Fähigkeiten aus. Die Attribute und Disziplinen können also gesteigert werden mit Erfahrungspunkten. Erfahrungspunkte gibt es entweder für das Erfüllen eines Auftrages oder für wirklich besonders gutes Rollenspiel und ungewöhnliche, gute Ideen.
Wie viele Erfahrungspunkte muss man also aufwenden? Für Attribute und Disziplinen gilt folgender Rechensatz: die Stufe, die man darin hat x 2
Das ganze würde also so aussehen:
Wichtige NPCs:Von Stufe 1 auf 2 --> 1x2= 2 Erfahrungspunkte
Von Stufe 2 auf 3 --> 2x2= 4 Erfahrungspunkte
Von Stufe 3 auf 4 --> 2x3= 6 Erfahrungspunkte
Von Stufe 4 auf 5 --> 2x4= 8 Erfahrungspunkte
Dabei ist zu beachten, dass sich die Punkte der Stufen addieren. Wer also zum Beispiel von Stufe 2 gleich auf 4 will, muss die Steigerung von 2 auf 3 und die von 3 auf 4 zahlen, also:
Von 2 auf 3 --> 2x2= 4
+
Von 3 auf 4 --> 3x2= 6
=
insgesamt 10 Erfahrungspunkte
Wir haben nun erst einmal die Liste der neun wichtigsten NPC fürs Erste fertig. Das sind der Prinz, der Sheriff und die sieben Clan-Primogene (= Clan-Ältesten in London).
Die Liste ist hier zu finden. Möglicherweise wird diese Liste noch erweitert.
Wer eigene NPCs verwenden will, möge das tun, sollte jedoch darauf acht geben, dass er nicht einfach Super-Ahnen-Vampire aus dem Ärmel schüttelt.
Dieser Post wird immer wieder editiert und aktualisiert Wer rastet, rostet. (Es folgt auf alle Fälle noch ein "schwarzes Brett" für Aufträge)
Ansonsten wünsche ich euch viel Spaß, falls ihr euch entschließt bei uns mitzumachen.
Carpe Noctem!
Spielercharaktere:
Camarilla:
Gangrel Leon Belmont (Ryu Hayabusa)
Toreador Kaito Takumi (Griffin)
Malkavian Will Nathan (Gwydion)
Gangrel Myran Brown (Miracoli)
Ventrue Martin de Vries (Scatty) (bitte Unklarheiten noch klären bei Gelegenheit )
(noch) Mensch Alicia White (Char)
Nosferatu Nikolai (Tavik)
Brujah Ashlee Milano (Marissa)