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[Modprojekt] - Uriziel
Unser erstes Modprojekt für Gothic 2 mit dem schönen Projektnamen Uriziel entführt euch in eine Zeit weit vor den ersten Orkkriegen.
Das Land wird von den Kreaturen Beliars beherrscht, die meisten Menschen leben in unterirdischen Höhlensystemen und Städten, in denen sie einigermaßen sicher vor den Drachen und Orks sind, die erbarmungslos Jagd auf alles machen, was nicht ihren eigenen Reihen angehört.
Unter den wenigen noch Lebenden herrscht zumeist das Recht des Stärkeren, auch wenn Scheinmonarchien das alltägliche Leben bestimmen.
In Unterstadt, der einzigen noch bekannten menschlichen Hochburg, erwacht ein Mann, namenlos und ohne Gedächtnis, der auf der Suche nach seiner Vergangenheit zwischen die Fronten unvorstellbarer Mächte und Intrigen gerät.
Features:
* Riesige, abwechslungsreiche Welt
* Dynamische Story epischen Ausmaßes
* 5 lebhafte „Gemeinschaften“, denen man sich anschließen kann: Gardisten, Söldner, Magier, Schmiede, Jäger
* Extrem viele interaktive NPCs
* Massig Quests
* Dynamisches Craftingsystem
* Neue Waffen und Zauber
* Neue Monster
* Neue Interaktionsmöglichkeiten (z.B. aktives Erzschürfen, Fackel während Kampf tragen)
Ein paar mehr Infos gibts in einem Interview mit der Moddingszene, dass ihr hier findet.
Geändert von hochspannung (15.04.2009 um 11:35 Uhr)
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Du hast die Screenshots vergessen
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Du findiger Beobachter
Nein, es ist Absicht, dass bei diesem Thread keine Screenshots dabei sind, da wir mit den aktuellen Screenshots nicht 100% zufrieden sind und wir nur perfekte Arbeiten präsentieren wollen. Die "Pre-Alpha" Screenshots kann man in unserem Ankündigungsthread ansehen.
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Na dann ist ja alles gut. Viel spaß noch beim modden
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Ich wünsche euch auch viel Glück, würde leibend gerne helfen (wie auch bei der "Gothic 2 - ADDON RETURNING"-MOD) - aber ich habe zur Zeit einfach keine Zeit
Aber wenn ich mich bei euch melden sollte, hoffe ich doch, in eurem Team aufgenommen zu werden.
Würde mich als Storywriter und Allround-Scripter anbieten. Aber hauptsächlich für Quests.
Mein Potential liegt nicht in meiner Schnelligkeit, sondern in der Art, wie ich NPCs mit Quests zu einem festen Tuch verwebe das sich Atmosphäre nennt.
Aber urteilt nicht zu schnell, wartet bis die Demo meiner Mod erschienen ist.
Ich weiß, dies ist eigentlich eine Bewerbung für euer Team, aber ich wollte euch eigentlich nur viel Erfolg wünschen.
mfg Oparilames
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
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Neuling
Geändert von Sessy (24.11.2008 um 12:35 Uhr)
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Neuling
uhhh hört sich gut an
hooi,
des Projekt hört sich echt gut an!!!
Ich bin schon jetzt auf die ersten "bewegten Bilder" gespannt. Dauert sicher noch seine Zeit, aber hinter dem Projekt stehen so wie ich des beurteilen kann ne ganze Reihe von Arbeitstieren--> was uns auf einen guten Mod hoffen lässt.
Viel Glück dabei
[Bild: innos_werk_und_beliars_beitrag_400.jpg]
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Wie viel Spielzeit habt ihr denn geplant?
PS:Klasse Modidee!!!
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Zitat von Toki Nordson
Wie viel Spielzeit habt ihr denn geplant?
Darüber können wir bis jetzt noch nichts genaues sagen. Uriziel sollte auf alle Fälle schon etwas länger dauern. Wie lange aber genau es dauern wird hängt dann von der Entwicklung ab wie die Welt wird und die Story.
Wenn wir da was genaueres wissen, sagen wir es
Gruß,
r3AdY!
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Und wurde die Mod aufgegeben? Was ist draus geworden?
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Zitat von DarK_RaveN
Und wurde die Mod aufgegeben? Was ist draus geworden?
1. Hört sich interessant an mal was neues .
2.Würde euch gern beim scripten unterstützen glaube aber kaum das ihr mit den Fähigkeiten eines Anfängers was anfangen könnt.
edit DarK_RaveN:
Nur weil seit ihrem letzten Eintrag es etwas her ist muss die mod nicht unbedingt auf Eis gelegt sein.Eine Mod braucht Zeit.
Geändert von Orange (25.08.2008 um 16:31 Uhr)
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Zitat von DarK_RaveN
Und wurde die Mod aufgegeben? Was ist draus geworden?
Übe dich in Geduld! Eine Mod ist nicht mit einem Schnipser fertig.
Wenn neue Fakten und Screens kommen, dann kommen sie!
Die Mod wurde nicht auf "Eis" gelegt, sonst könntest du wahrscheinlich hier auch nichts reinschreiben.
Und warum eigentlich die große Schrift? Normalerweise werden Überschriften groß geschrieben.
Aber wenn du einen einfachen Satz groß schreibst, dann vermittelt das den Eindruck von Wut, Ungeduld und Mangel an Aufmerksamkeit.....und außerdem bringt das Agressionen in mir hervor...
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Groß? Nur weil der letzzte Beitrag etwas her ist, nicht das ihr das überseht.
Wut? Nicht doch, ihr macht das doch gratis, ich bin doch froh das ihr das macht, ich finds gut. Natürlich warte ich (mir bleibt ja nichts anderes übrig)
Aber vllt den Stand der dinge sagen?
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@ ShadowTron
Wenn du dich bei uns bewerben möchtest, dann kannst du das gerne in unserem "Suchste'n Job"-Thread machen. Wir freuen uns über jede Bewerbung
@ DarK_RaveN
Die Mod ist nicht aufs Eis gelegt. Ein genaues Statement zum Fortschritt kann ich nicht machen, nur so viel: wir sind noch ziemlich am Anfang, da eine Mod, wie Watschnbaum das schon sagte, viel Zeit braucht.
Geändert von hochspannung (27.08.2008 um 08:23 Uhr)
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Am Anfang? Wann habt ihr denn angefangen?
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Die Konzeptphase begann vor etwa 5 Monaten. An der Umsetzung sitzen wir seit ca. 4 Monaten.
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Hallo Leute,
heute gibt es von meiner Seite wieder einige Infos zu unserer Mod Uriziel!
Zunächst möchte ich über neue Features berichten:
* Es wird in unserer Mod möglich sein, während eines Kampfes eine Fackel in der Hand zu halten.
* Dem Spieler wird es möglich sein über ein einzigartiges dynamisches Craftingsystem eine Vielzahl Items herzustellen.
* Herausfordernde große Dungeons werden für viel Abwechslung sorgen
Auch zur Handlung gibt's Neuigkeiten:
* Der Held wird wieder tatkräftige Unterstützung bekommen (Vgl. Diego, Gorn, Milten, Lester)
* Bei den fünf "Gemeinschaften" handelt es sich um Gardisten, Söldner, Magier, Schmiede und Jäger. Jede Gemeinschaft hat eine eigene kleine Storyline
* Ungefähr die hälfte der Spielzeit wird der Held an der Oberfläche verbringen.
Mfg
hochspannung
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Schön, mal wieder von euch zu hören (oder sollte ich lieber sagen "schon wieder"^^)
Und man sieht ja auch mal wieder was von euch. Als Modspieler, der sehnsüchtig auf "Uriziel" wartet, finde ich die neue Aktion "Weekly Screenshot" natürlich super. Als Modder weiß ich aber, dass man nicht jede Woche Screenshots zeigen kann, ohne, dass man dem Spieler nachher einen Großteil der Welt schon alleine durch die Screenshots zeigt. Wenn man das mal hochrechnet wären das bis zum Modrelease um die 100 Screenshots. Erfahrungsgemäß gibt es auch immer mal wieder Phasen, in denen das Projekt auch mal einen kleinen Stillstand hat. Das gehört einfach dazu und in diesen Wochen werdet ihr vielleicht keinen einzigen Screenshot hochstellen. Ich fände es besser, wenn ihr uns versprächet, jeden Monat 3 Screenshots zu veröffentlichen. Das sind dann insgesamt nicht ganz so viele Screenshots, der Screenshotrelease bleibt etwas Besonderes (wenn ihr jede Woche einen Screen released, wird das nachher noch zur Gewohnheit) und die Chance ist größer, dass ihr euer Versprechen einhalten könnt
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
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Als erstes möchte ich betonen, dass ich mich sehr freue dass du so sehr auf unsere Mod gespannt bist.
Zur Problematik mit den Screenshots: Wir werden nicht jede Woche Screenshots von einem neuen Abschnitt zeigen, vielmehr versuchen wir mehrere Eindrücke einer Location einzufangen, ohne jedoch größere Elemente aus der eigentlichen Mod preis zu geben. Außerdem werden sich unter die Landschaftsscreens auch einige diverse Screens mischen, wie zum Beispiel Waffen, Models etc. Auch haben wir bereits einige Screenshots im petto, mit denen wir uns bereits einige Monate über Wasser halten können. Sollten wir aber bemerken, dass es so doch nicht geht, werden wir das System umstellen.
Mfg
hochspanung
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Zitat von hochspannung
Hallo Leute,
heute gibt es von meiner Seite wieder einige Infos zu unserer Mod Uriziel!
Zunächst möchte ich über neue Features berichten:
Schön. Ich Freu mich wirklich auf die Mod.
* Es wird in unserer Mod möglich sein, während eines Kampfes eine Fackel in der Hand zu halten.
Kann man haben, muss man aber nicht, besser wären, in der anderen hand ein zweites Schwert zu halten wie in Gothic 3, strebt das lieber an.
* Dem Spieler wird es möglich sein über ein einzigartiges dynamisches Craftingsystem eine Vielzahl Items herzustellen.
Zaubertränke, Giftpfeile, sowas?
* Herausfordernde große Dungeons werden für viel Abwechslung sorgen
Wie bei G2 die Drachen? Meinst Du sowas, also große Dungeons?
Auch zur Handlung gibt's Neuigkeiten:
* Der Held wird wieder tatkräftige Unterstützung bekommen (Vgl. Diego, Gorn, Milten, Lester)
Wär schlimm wenn nicht!
* Bei den fünf "Gemeinschaften" handelt es sich um Gardisten, Söldner, Magier, Schmiede und Jäger. Jede Gemeinschaft hat eine eigene kleine Storyline
Da kommt was auf uns zu, gefällt mir.
* Ungefähr die hälfte der Spielzeit wird der Held an der Oberfläche verbringen.
Und der Rest? Unter Wasser?
Nochwas, wird man auch die Erzrüstung tragen können? Das Uriziel ohne die Erzrüstung ist nur die halbe Miete...
Nochwa,s da das Uriziel und die Erzrüstung (Falls vorhanden) sehr gut sind, wird man die gegenstände erst am Ende des Spiels bekommen?
Eigentlich müsste es schon weit am anfang sein, da es ja Uriziel heisst, wenn´s am Ende wär, wär´s ja nicht viel Spass mit dem Uriziel.
Mfg
- DR
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