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Fragen zur Mod
So, ich eröffne mal einen Fragethread zur Mod
Also erstmal: Herzlichen Glückwunsch zum Forum hier beim WoG.
Nun zu meinen Fragen bzw. es bleibt vorerst bei einer:
Wie weit seid ihr eigentlich mit dem Levelmesh? Bisher hat man ja nur einzelne gerenderte Gebäude gesehen aber noch keine richtige Spielszene. Steht da überhaupt schon irgendwas? Wenn ja: Die Community ist immer offen für Screens
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
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Wir hatten schon ein Levelmesh. Aber jenes befinden wir für nicht ausreichend, deswegen wird ein neues erstellt. Könnte aber ne Weile dauern.
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So, ein paar Fragen von mir:
1.)kann man beim 2-Schwerter Kampf jede beliebige Waffe mit einer anderen ausrüsten?
2.)Kann man steuern, ob man dem der linken oder mit dem rechten Schwert zuschlägt? Oder immer abwechselnd?
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1.) So ist es geplant
2.) Ja man kann aussuchen mit welcher Waffe man zuerst schlägt (Wie bei G2 wo man aussuchen kann, ob man einen linkshieb oder einen rechtshieb machen will)
What do you think I am? Human?
- the Architect
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Auf welchem Level wird sich der Char am Anfang des Spieles ca. befinden, was wird er schon können?
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Originally Posted by Mirar
Auf welchem Level wird sich der Char am Anfang des Spieles ca. befinden, was wird er schon können?
Er wird leicht trainiert sein Aufgrund seiner Vergangenheit. Was genau er können wird steht noch nicht fest da es wichtig fürs Balancing ist, wird sowas eher ganz am Ende entschieden.
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ich wollte erstmal auch was fragen: wirds ne gothic 2 mod?
und desweiteren wollte ich sagen, das ist aber ganz schön doof nur eine gilde. also zwei sollten es schon sein, damit der spielverlauf nicht zu einseitig ist. es ist keine kritik, nur ein tipp!
Selfmade Multi-Link Sig by Mantragon
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Originally Posted by Masta of Disasta
ich wollte erstmal auch was fragen: wirds ne gothic 2 mod?
und desweiteren wollte ich sagen, das ist aber ganz schön doof nur eine gilde. also zwei sollten es schon sein, damit der spielverlauf nicht zu einseitig ist. es ist keine kritik, nur ein tipp!
Ja, wir verwenden Gothic2 als Grundlage.
Die Söhne Innos ist eine Story rund um die besten Paladine des Königs, eine andere Gilde der man sich anschließen kann wäre da Fehl am Platz. Zudem versuchen wir natürlich den Spielablauf abwechslungsreich zu gestalten mit guten Quests, besonderen Features und schönen Orten die es zu entdecken gibt.
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Originally Posted by powerZ
Ja, wir verwenden Gothic2 als Grundlage.
Die Söhne Innos ist eine Story rund um die besten Paladine des Königs, eine andere Gilde der man sich anschließen kann wäre da Fehl am Platz. Zudem versuchen wir natürlich den Spielablauf abwechslungsreich zu gestalten mit guten Quests, besonderen Features und schönen Orten die es zu entdecken gibt.
Das mit den schönen Orten klingt gut.
Das hat mich bis jetzt immer in Gothic gestört: Es gab eigentlich keinen Ort wo man wirklich gedacht hat "Wow, das ist doch eine Augenweide!". Gut, es gab' in Gothic 2 Khorinis, so eine mittelalterlich schöne Stadt findet man in keinem zweiten RPG. Aber es ist eine "normale Stadt", ich sehne mich mal nach inovativen Ideen. Die Wasserfälle in Silden in Gothic 3 waren aber auch schon ein netter Anfang.
Last edited by Gosden; 19.06.2008 at 13:18.
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Selfmade Multi-Link Sig by Mantragon
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So, wo ich schon mal im Forum bin, kann ich auch gleich mal blöde Fragen/Kommentare abgeben:
-Ich finde es ehrlich gesagt nicht schlimm, dass es keine wirklich neuen Rüstungen gibt, da diese ehrlich gesagt bei Gothic - Mods, sofern bei diesen nicht nur die Textur oder wie bei euch der Helm etc. verändert wurden, nie allzu gut in die Atmo gepasst haben.
-Von den Waffen weiß ich ehrlich gesagt nicht so recht, was ich halten soll:
>Die Armbrust sieht schon mal gut aus, ebenso wie die 4 Schwerter zwischen dem Hammer und der "Sense". Von diesen beiden und auch den Krummschwertern muss ich mich wohl erst davon überzeugen lassen, dass sie auch in die Atmo passen.
Ihr könnt ihr sie ja immer noch irgendwem anders geben als den Paladinen. Der Hammer würde z.B. zu den Orks passen, ebenso die anderen Schwerter. Dann müssten die nicht immer mit so rostigen Äxten umherlaufen.
Die Krummschwerter passeneigentlich eher zu Assasinen, aber da ich sicher bin, dass es die nicht geben wird, kann die doch vllt ein Jäger verkaufen, die gibt es doch als Nebengilde, oder(ok, woher sollten die Krummschwerter haben?! Aber imo passen die genauso wenig zu den Paladinen).
>Ich weiß ja nicht, wie ihr geplant habt, mit dem Speer zu kämpfen, aber da reicht die Zwihand - Ani imo nicht aus. Da bräuchte man schon so ne Stoß - Ani, die man aber erst mahcen müsste.
-Das Kloster finde ich schon mal gut gemacht, ich kann mir jetzt schon vorstellen, wie ich die Pforte passiere und dann die Mönche Novizen gerade unkraut jäten oder ihre übrigens gut gelungenen Hühner schlachten^^
-Ich finde es gut, dass ihr versucht, zumindest ein paar Nebencharaktern eine Persönlichkeit zu verpassen
Ich bin ebenfalls gespannt, wie ihr diese 3. Questsorte einbringen wollt, da ich noch nicht richtig kapiere, wie ihr das meint (so ein Chromanin - Quest [also nicht von einem NPC vergeben]?)
-Vom Zweihandkampf weiß ich nicht so genau, was ich halten soll.
Sieht zwar sicher gut aus, jedoch weiß ich auch hier nicht, ob man es schaffen kann, diesen atmosphärisch in die Story einzubinden, da die meisten den Zweihandkampf gleich mit G3 und den Assasinen verbinden.
Ihr könnt aber immer noch sagen, dass der Typ, der einen darin unterrichtet, früher ein Assasine war und jetzt aber bekehrt worden ist (bei ner Sprachausgabe könnte der dann auch so nen südländischen Slang haben^^).
Insgesamt glaube ich aber trotzdem daran, dass diese Mod durchaus spielenswert sein wird (ja, das war ein Lob^^). Ich wünsche euch jedenfalls vile Glück und Ausdauer...
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Hi LRH (Bin zu faul den Namen auszuschreiben )
Die Waffen werden noch überarbeitet. Wir entscheiden erst später, welche wir überhaupt nehmen, und welche nicht.
Zum Speer: Der wird neu animiert. (Genau wie der Zweiwaffenkampf)
Zum Zweiwaffenkampf: Warum sollte die absolute Eilite das nicht beherrschen?
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-Ich finde es ehrlich gesagt nicht schlimm, dass es keine wirklich neuen Rüstungen gibt, da diese ehrlich gesagt bei Gothic - Mods, sofern bei diesen nicht nur die Textur oder wie bei euch der Helm etc. verändert wurden, nie allzu gut in die Atmo gepasst haben.
Ja, bisher sind keine geplant aber besser keine neuen Rüstungen als grottige ^^
-Von den Waffen weiß ich ehrlich gesagt nicht so recht, was ich halten soll:
>Die Armbrust sieht schon mal gut aus, ebenso wie die 4 Schwerter zwischen dem Hammer und der "Sense". Von diesen beiden und auch den Krummschwertern muss ich mich wohl erst davon überzeugen lassen, dass sie auch in die Atmo passen.
Ihr könnt ihr sie ja immer noch irgendwem anders geben als den Paladinen. Der Hammer würde z.B. zu den Orks passen, ebenso die anderen Schwerter. Dann müssten die nicht immer mit so rostigen Äxten umherlaufen.
Die Krummschwerter passeneigentlich eher zu Assasinen, aber da ich sicher bin, dass es die nicht geben wird, kann die doch vllt ein Jäger verkaufen, die gibt es doch als Nebengilde, oder(ok, woher sollten die Krummschwerter haben?! Aber imo passen die genauso wenig zu den Paladinen).
Wie Dragonsnapper schon bereits sagte werden wir einige schlechtere Entwürfe aussortieren.
Wieso passen Krumsäbel nicht zu Paladinen? Es handelt sich hier um die besten Paladine des Königreichs. Es wäre doch möglich das ein Sohn Varrants sich des Königs Truppen anschließt. Warum? Vllt. weil sie Beliar anbeten den Gott der Zerstörung und er kann sich damit nicht abfinden. Vllt. wurde er verbannt und ins Exil geschickt? Vllt. wurde er als kleiner Junge als Sklave verkauft und will sich nun an den Sklavenhändlern rächen die ihn damals verkauften -> Assasinen sind ja auf der Beliar Seite. So viele Ideen so wenig Platz ^^
An Orkwaffen haben wir uns noch bisher noch nicht so wirklich versucht aber auf dem Screen sind nicht alle Waffen drauf
>Ich weiß ja nicht, wie ihr geplant habt, mit dem Speer zu kämpfen, aber da reicht die Zwihand - Ani imo nicht aus. Da bräuchte man schon so ne Stoß - Ani, die man aber erst mahcen müsste.
Entweder das oder wir setzten es wie in G3 ein für die Wachen oder er fliegt ganz raus so ein Speer ist sowieso nicht so viel Arbeit gewesen.
-Das Kloster finde ich schon mal gut gemacht, ich kann mir jetzt schon vorstellen, wie ich die Pforte passiere und dann die Mönche Novizen gerade unkraut jäten oder ihre übrigens gut gelungenen Hühner schlachten^^
Eines meiner größten Probleme. Ich hatte schon viele Entwürfe gemacht aber sie wurden von mir für ungenügend befunden.
-Ich finde es gut, dass ihr versucht, zumindest ein paar Nebencharaktern eine Persönlichkeit zu verpassen
Das zählt zur Dichte der Story und zur Atmo. So gut es geht wird sowas eingebaut. Denn wer will schon an jemandes Seite kämpfen ohne über ihn Bescheid zu wissen
Ich bin ebenfalls gespannt, wie ihr diese 3. Questsorte einbringen wollt, da ich noch nicht richtig kapiere, wie ihr das meint (so ein Chromanin - Quest [also nicht von einem NPC vergeben]?)
Ja. Die 3. Art wird nicht von einem NPC vergeben. Soll den Entdeckergeist wecken.
-Vom Zweihandkampf weiß ich nicht so genau, was ich halten soll.
Sieht zwar sicher gut aus, jedoch weiß ich auch hier nicht, ob man es schaffen kann, diesen atmosphärisch in die Story einzubinden, da die meisten den Zweihandkampf gleich mit G3 und den Assasinen verbinden.
Ihr könnt aber immer noch sagen, dass der Typ, der einen darin unterrichtet, früher ein Assasine war und jetzt aber bekehrt worden ist (bei ner Sprachausgabe könnte der dann auch so nen südländischen Slang haben^^).
Ich und Schreiberling setzen uns öfters einmal zusammen und disskutieren solche Dinge. Auch das haben wir disskutiert und wie ich finde akzeptable Lösung gefunden. Den südländischen Slang wird es sowieso geben.
Insgesamt glaube ich aber trotzdem daran, dass diese Mod durchaus spielenswert sein wird (ja, das war ein Lob^^). Ich wünsche euch jedenfalls vile Glück und Ausdauer...
Klingt für mich nicht überzeugt genug, ich glaube da müssen wir noch etwas daran arbeiten dich zu überzeugen. Glück haben wir vielleicht nicht unbedingt aber Ausdauer auf jeden Fall ^^
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Originally Posted by powerZ
[...]Wieso passen Krumsäbel nicht zu Paladinen? Es handelt sich hier um die besten Paladine des Königreichs. Es wäre doch möglich das ein Sohn Varrants sich des Königs Truppen anschließt[...]
Sorry, aber ich verstehe dich nicht: Die Idee war doch von mir, die hast du doch unten sogar zitiert
Zitat:
-Vom Zweihandkampf weiß ich nicht so genau, was ich halten soll.
Sieht zwar sicher gut aus, jedoch weiß ich auch hier nicht, ob man es schaffen kann, diesen atmosphärisch in die Story einzubinden, da die meisten den Zweihandkampf gleich mit G3 und den Assasinen verbinden.
Ihr könnt aber immer noch sagen, dass der Typ, der einen darin unterrichtet, früher ein Assasine war und jetzt aber bekehrt worden ist (bei ner Sprachausgabe könnte der dann auch so nen südländischen Slang haben^^).
Imo passen Krummsäbel einfach nicht zu (nicht-varantischen) Paladinen, weil diese eigentlich den Rittern des Abendlandes nachempfunden sind und somit mehr "gerade" Schwerter haben sollten.
Übrigens:
Auch wenn das Lob nicht überzeugend geklungen hat, so war es doch ehrlich gemeint
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Kann ja mal passieren
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Ich verzeihe dir nochmal, mein Sohn
*innominepatrisetfiliisancti...*
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so ich werde morgen oder so anfangen, mit blender zu arbeiten und wollte euch deshalb mal fragen, ob dieses Angebot überhaupt noch aktuell ist.
ich weiß, dass ich momentan nur teilweise euren erwartungen entspreche, da ich zwar über 15 bin, aber leider noch nicht moddeln kann^^
es ist jetzt nicht so, dass ich jetzt bei euch moddeln lernen will, sondern dass wollte ich mir (teilweise) selbst beibringen.
ich habe mir die ganzen beiträge in dem thread, in dem mitarbeiter gesucht werden alle durchgelesen und mich dann nach einer bedenkenszeit dazu entschlossen, hier mal anzufragen.
ich weiß nicht, wie gut ich moddeln usw. können muss, dass es euren ansprüchen genügt, deshalb wäre es schön, wenn ihr mich einfach mal in diesem thread oder im icq unter:
297145131
anschreiben könntet.
wenn einer von euch blender kennt, dann kann er mich auch mal anschreiben, dass ich ihn dann mit den ganz sicher anfallenden fragen löchern kann und nicht stunden damit verbringen muss, die antwort im internet zu suchen.
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Es ist schön zu hören das du dich entschlossen hast in die Modderszene einzutreten
Alle Threads die Mod und das Team betreffend werden regelmäßig von mir aktuallisiert und auf den neuesten Stand gebracht.
Ich und Dragonsnapper arbeiten mit Blender also können wir dir mit dem ein oder anderen Problem bestimmt weiterhelfen.
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Wenn es drum geht die Orks an spezialen punkten zu schwächen wie Ork generäle zu töten heißt das dass man irgendwo mit der Armbrust hockt und wartet bis der Ork general ungeschützt ist und abdrückt oder schnitzel man sich durch?
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