Wir das Team "Skull Productions" arbeiten an der Modifikation "Die Söhne Innos" auf Basis von Gothic 2: Die Nacht des Raben.

Die Söhne Innos:

Das Projekt ist unser Erstlingswerk. Wir wollen mit dieser Modifikation das Gothic Universum um ein weiteres Abenteuer erweitern.

kleine Storyoverview:
Der Krieg nähert sich dem entscheidenden Punkt. Das Königreich droht nun endgültig von den Orks überrannt zu werden. Es sind nur noch ein paar Städte und Festungen die den Angriffen der Orks standhalten. König Rhobar sitzt in einer Zwickmühle. Nach tagelanger Besprechung beschließt er eine Spezialeinheit zu gründen welche den Orks Einhalt gebieten soll. Er ruft die besten Paladine des gesamten Landes zusammen und gründet eine Spezialeinheit welche den Namen "Die Söhne Innos" tragen soll. Sie soll die Orks an ihren verwundbarsten Punkten angreifen, wichtige Orkgeneräle ausschalten und die Versorgungslinien unterbrechen. Um kein Aufsehen zu erregen und um sich vorzubereiten sendet er sie mit einem Schiff auf eine verlassene Insel.

Features:
- vorraussichtlich 4 - 8 Stunden Spielzeit
- innovative Quests
- neue Spielwelt
- neue Charaktere
- neue Story
- neue Quests
- neue Monster/Tiere

Screenshots:
- Screenshotlink 1
- Screenshotlink 2
- Screenshotlink 3

Videos:
Der Kampf mit zwei Schwertern - YouTube
Der Kampf mit zwei Schwertern - Download

sonstige Informationen:
Welche Ausmaße wird die Spielwelt der Mod haben?
"Es kann aber keine genaue Maßzahl zum jetzigen Zeitpunkt genannt werden."

Wie sieht die Spielwelt aus?
"Die Wahl der Spielwelt ist aufgrund des Szenarios auf eine kleine Insel gefallen. Vergleichbar aufgrund der Vegetation ist sie mit Khorinis. Die Insel befindet sich etwas weiter entfernt von Khorinis, relativ abgeschieden im Meer. Der wichtigste Ort der Insel ist wohl das Kloster, das etwas weiter oben am Ende der Insel zu finden ist. Hier spielt ein Großteil der Geschichte, da es das vorläufige Lager der Söhne Innos ist. Auf weitere Orte auf der Insel möchten wir aber nicht eingehen, die solltet ihr dann selber entdecken."

Wieso ist bei der Angabe der wahrscheinlichen Spielzeit eine solch Große Differenz?
"Die 4 Stunden spiegeln nur die Schätzung der späteren Hauptstory wieder. Das heißt mit den 4 Stunden sind nur die Hauptquests gemeint. Die 8 Stunden spiegeln die geschätzte Gesamtspieltzeit wieder, also
Hauptquests + Nebenquests. Wobei es auch noch mehr sein kann."

Wird es neue Rüstungen und Waffen geben?
"Es wird direkt keine neue Rüstung geben, aber es wird eine modifizierte Rüstung geben. Waffen wird es einige neue geben, es werden aber nicht alles nur Schwerter sein. Wir suchen ein großes Spektrum an Waffen anzubieten das heißt es wird Speere, Hellebarden, Äxte, Hämmer und Schwerter geben."

Wird es eine Sprachausgabe geben?
"Ja, es wird eine spätere Sprachausgabe vorhanden sein. Ob sie mit der Mod released wird oder zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht wird steht in den Sternen."

Wieviel Gilden gibt es in der Mod?
"Es wird nur eine Gilde in der Mod geben."

Wieviele NPC's wird es in der Spielwelt geben?
"Ungefähr 40 NPC's sind zum jetzigen Zeitpunkt vorhanden, die Zahl kann aber später noch leicht variieren."