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27.11.2008 19:18
#21
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27.11.2008 19:23
#22
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Zitat von GreyWolf
So installiert, und jetzt geht dass mit dem Blut und so ? ^^
*räusper*
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27.11.2008 19:25
#23
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Zitat von Prätorianer
So installiert, und jetzt geht dass mit dem Blut und so ? ^^
Woher sollen wir das wissen?
Wenn Du alles gemäß Deadly Reflex - Readme richtig gemacht hast, dann ja. Ob Du das richtig gemacht hast? KA!
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27.11.2008 20:18
#24
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Zitat von GreyWolf
Woher sollen wir das wissen?
Wenn Du alles gemäß Deadly Reflex - Readme richtig gemacht hast, dann ja. Ob Du das richtig gemacht hast? KA!
Dass Zeug geht immer noch nicht -,-
Ich hab doch jetzt den benötigten Patch installiert, und hab alle Deadly Reflex Dateien aktiviert.
Und trotzdem gehts nicht.
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08.12.2008 08:21
#25
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12.12.2008 13:02
#26
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Danke
Wenn wir durstig sind trinken wir von ihm,
Wenn wir hungrig sind essen wir von ihm,
Denn er ist der Honigmacher, und die Waldfee
Er ist der Waldfürst und er erntet unsere Seelen
Heidentext aus einem verlassenem Heidenlager
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08.01.2009 16:32
#27
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Gerade entdeckt: RefScope
Code:
Have you ever come across an unusual building, item, or NPC in the world of Oblivion and wondered whether it was part of the original game or added by a mod, and if so, which one? Or wondered where that NPC got his cool armor that you've never seen before? If you play with a lot of mods, it's easy to
lose track of all the content that each one adds to the game.
RefScope is a powerful tool that lets you explore the internals of objects in the game. Using RefScope, you can browse through all of the following:
* RefID and FormID of any object you can see or select in the console
* Contents of containers
(Also tells you whether the container is safe for storage)
* NPC and player race, class, hair, and eyes
* NPC and player equipment
* NPC and player inventory (including non-playable items)
* NPC and player spell list
* NPC and player factions (including hidden ones)
* NPC AI packages
For each RefID or FormID, RefScope also tells you the name of the ESP or ESM file which defined it.
Requires OBSE (Oblivion Script Extender) v0016 or later, and Pluggy.
Tolle Sache, finde ich. , vor allem, wenn man wie ich mehr als 80 Mods am Laufen hat. Aber auch fürs Vanilla-Spiel interessant.
Übrigens: Einige der weiter oben in diesem Thread erwähnten OBSE Tools sind auch optional in Oblivion Improved mit integriert.
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09.01.2009 10:34
#28
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Redecoration
Hiermit kann man noch sehr viel mehr machen als mit dem Decorator Assistant. Mit ein paar Einschränkungen sind sowohl Statics (Container, Tische, Stühle, Teppiche, etc.) als auch Havok-Gegenstände (Bücher, Seelensteine, etc., Inventar-Zeug halt) mit dieser Modifikation verrückbar, und soweit ich aus den Kommentaren erlesen konnte, gibt es auch den Permanent Lock Bug nicht.
Es benötigt zusätzlich zu OBSE noch Pluggy.
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09.01.2009 15:57
#29
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Hier sind zwei sehr empfehlenswerte Mods. Mir jedenfalls machen sie einen Riesenspaß.
Terran Vampires
Diese stark geskriptete Rollenspielmod fügt Vampire im Stil von White Wolfs Vampiren ein... rastet im Marktviertel der Kaiserstadt, nachdem ihr die Quest in Kvatsch erledigt habt, und der Rest wird sich finden. Benötigt den Oblivion Script Extender
Werwolves: Curse of Hircine
Mit dieser Mod streifen Werwölfe durch die Wildnis... im Kampf gegen sie kann man sich mit Sanies Lupinus infizieren, und selbst zum Werwolf werden. Es gibt Werwolf-Jäger, die euch in Wolfsgestalt jagen. Wollt Ihr Werwolf werden, geht bei Vollmond des Nachts nach draußen und folgt dem Heulen... der Rest wird sich ergeben. Innerhalb dreier Tage könnt ihr euch mittels "Krankheit heilen" heilen, um nicht als Werwolf zu enden. Benötigt den Oblivion Skript Extender.
Ich hoffe, ihr habt Spaß mit den Mods.
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09.01.2009 17:37
#30
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Äh, erfordern diese Mods alle OBSE? Dies ist nämlich der Sammelthread für OBSE-Mods.
Edit: Nachdem du die anderen Mods rausgenommen hast, macht meine Frage ja nicht mehr viel Sinn ;-)
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09.01.2009 17:51
#31
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Nicht alle... nur Terran Vampires und Werwolves: Curse of Hircine,
Ich kann die anderen Mods irgendwohin verschieben, wo Mods vorgestellt wurden, die kein OBSE benötigen, kein Problem.
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28.01.2009 12:16
#32
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03.02.2009 09:44
#33
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Windom Earle_s Oblivion Crash Prevention System...tries to keep your game running in case something went wrong because of different factors (bugs mostly).
Es empfiehlt sich, von Zeit zu Zeit ein Update davon zu installieren. Im Moment gibt es ständig neue Crashes, die täglich eingearbeitet werden.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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07.02.2009 15:47
#34
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Enhanced Weather, kann auch ohne OBSE benutzt werden, aber dann fehlen ein paar features. Saisonales Wetter, HDR tweaks, screen effect shading, 30 neue perfekt abgestimmte Wetterarten, timescale- und SI support.
Zur Wiki-Homepage: http://www.oblivionmodwiki.com/index...hanced_Weather
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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19.03.2009 20:25
#35
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Dynamic throwing knives
Es gibt wohl schon einige andere Mods mit Wurfmessern, aber da ich diese nicht kenne, habe ich jetzt leider keinen Vergleich. Diese OBSE-Mod bietet jedenfalls nicht nur reinen Gegner-Schaden, sondern richtet sich auch nach Skill (Bogenschütze bzw. Schleichen) des Spielers, auch Zoomen beim Zielen ist möglich.
Eine feine Sache für Assassinen und Diebsgesindel
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24.03.2009 09:50
#36
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Und gleich eine Erweiterung auf sämtliche Waffen vom selben Autor:
Throw any Weapon
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07.06.2009 18:54
#37
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11.06.2009 17:45
#38
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Und läuft im Vergleich zu der 1.16 irre stabil
Gruß
Feigling
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19.06.2009 11:00
#39
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06.08.2009 09:03
#40
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Noch etwas Beta'ish, aber schon fast wie in Morrowind...
MiniMap HUD Element: Screeny
Download TESNexus
Entwicklungsthread
Die Minimap lässt sich zoomen und per hotkey abschalten.
Es gibt ein paar Kleinigkeiten damit, die technisch wohl nicht anders lösbar sind. Z.B. fog of war (unaufgedeckte Bereiche) gibt es nicht in der Minimap.
Thank you, Kyoma!
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
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