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[Rollenspielprojekt] Tehadon

  1. #61 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Das Gebirge sieht gut aus, allerdings sollte vielleicht noch was an den Texturen gemacht werden, sieht nicht ganz so danach aus .

    Die Hütte sieht auch gut aus, der Boden und der Baum werden hoffentlich genauso noch überarbeitet.

    Wie lang dauert es denn, bis Tag und Nacht vorrüber sind und ein neuer Tag angebrochen ist?

    Btw, die Gespräche der NPCs erinnern stark an Gothic
    Merdon ist offline

  2. #62 Zitieren
    Waldläufer Avatar von peacemaker3D
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    Das Gebirge sieht gut aus, allerdings sollte vielleicht noch was an den Texturen gemacht werden, sieht nicht ganz so danach aus.
    Die Texturen besitzen im Moment noch keine richtigen Übergänge, sobald die kommen siehts sicherlich um einiges besser aus.

    Wie lang dauert es denn, bis Tag und Nacht vorrüber sind und ein neuer Tag angebrochen ist?
    Im Moment ist eine echte Sekunde eine Spielminute. Das ganze lässt sich aber recht einfach ändern, man muss nur einen kleinen Wert ändern. Diesbezüglich sind wir sehr flexibel.

    Btw, die Gespräche der NPCs erinnern stark an Gothic
    In jedem einigermassen gutem RPG gibt es sowas, wobei halt anzumerken ist, das in Gothic die Gespräche selten wirklich Sinn ergeben
    Musst mal zuhören.
    - Er ist selber Schuld
    (Pause)
    - So kommt es eben
    (Pause)
    - Die Zeiten sind hart
    Und so weiter.

    mfG
    peacemaker3D ist offline

  3. #63 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Zitat Zitat von peacemaker3D Beitrag anzeigen
    Die Texturen besitzen im Moment noch keine richtigen Übergänge, sobald die kommen siehts sicherlich um einiges besser aus.
    Hmm, man sieht auch, dass sie sich oft wiederholen

    Zitat Zitat von peacemaker3D Beitrag anzeigen
    Im Moment ist eine echte Sekunde eine Spielminute. Das ganze lässt sich aber recht einfach ändern, man muss nur einen kleinen Wert ändern. Diesbezüglich sind wir sehr flexibel.
    Finde ich persönlich schon ziemlich schnell, wieder Beispiel Gothic, da sind 5 Sekunden eine Spielminute, das ist sehr atmosphärisch und Hektik kommt deswegen nicht auf.

    Zitat Zitat von peacemaker3D Beitrag anzeigen
    In jedem einigermassen gutem RPG gibt es sowas, wobei halt anzumerken ist, das in Gothic die Gespräche selten wirklich Sinn ergeben
    Musst mal zuhören.
    Hmm, klingt bei euch nicht anders, was aber gar nicht schlecht ist.
    Merdon ist offline

  4. #64 Zitieren
    Waldläufer Avatar von peacemaker3D
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    Ich meine einfach das in Gothic alles sehr unzusammenhängend ist. Einer spricht, ca 5 Sekunden Pause, dann kommt irgendwas anderes, was mit dem vorherigen Satz nichts zu tun hatte. Und das bei fast jedem Gespräch.

    Bei uns wird es auch Gespräche zu aktuellen Geschehnissen geben, etc.

    mfG
    peacemaker3D ist offline

  5. #65 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Eduard Bär
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    Zitat Zitat von peacemaker3D Beitrag anzeigen
    Ich meine einfach das in Gothic alles sehr unzusammenhängend ist. Einer spricht, ca 5 Sekunden Pause, dann kommt irgendwas anderes, was mit dem vorherigen Satz nichts zu tun hatte. Und das bei fast jedem Gespräch.

    Bei uns wird es auch Gespräche zu aktuellen Geschehnissen geben, etc.

    mfG
    Das find ich ne gute Idee! Wenn das gut umgesetzt wird, dann bringt das viel Atmosphäre.
    Eduard Bär ist offline

  6. #66 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Dämonicon
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    Schonmal dran gedacht hochauflösendere Texturen zu nehmen? oO
    Dann kachelt dass ja auch nicht so stark.

    Und bei den Köpfen...die Frisuren sehen noch arg komisch aus..
    Dämonicon ist offline

  7. #67 Zitieren
    Waldläufer Avatar von peacemaker3D
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    Ja, egal wie gross Texturen sind, ab einer gewissen Grösse der sichtbaren Fläche kachelts nunmal einfach.
    Wir gedenken das Problem durch mischen von verschiedenen Texturen zu beheben.

    Und bei den Köpfen...die Frisuren sehen noch arg komisch aus..
    Diese Dinger die du siehst sind keine Menschen. Es sind Intenare, das zweite grosse Volk im Spiel.
    Wir sitzen bereits an einer neuen Umsetzung, hier jedoch mal das Konzept-Art:

    http://www.tehadon.de/components/com...intenar_01.jpg

    Immer nur Orks und Elfen werden langsam auch langweilig


    mfG
    peacemaker3D ist offline

  8. #68 Zitieren
    banned
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    Zitat Zitat von peacemaker3D Beitrag anzeigen
    Ja, egal wie gross Texturen sind, ab einer gewissen Grösse der sichtbaren Fläche kachelts nunmal einfach.
    Wir gedenken das Problem durch mischen von verschiedenen Texturen zu beheben.


    Diese Dinger die du siehst sind keine Menschen. Es sind Intenare, das zweite grosse Volk im Spiel.
    Wir sitzen bereits an einer neuen Umsetzung, hier jedoch mal das Konzept-Art:

    http://www.tehadon.de/components/com...intenar_01.jpg

    Immer nur Orks und Elfen werden langsam auch langweilig


    mfG
    Ja ab einer bestimmten größe Kachelts, aber wenn ich mir die neusten Screens anschaue, da ists ja nichtmal ein m² oder so, das kachelt schon arg.
    Feind ist offline

  9. #69 Zitieren
    Waldläufer Avatar von peacemaker3D
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    Ja, die Steintextur ist relativ stark gekachelt, das stimmt, aber eben, das wollen wir mit Multitexturierung beheben.

    mfG
    peacemaker3D ist offline

  10. #70 Zitieren
    Demigod
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    Bin gerade erst hierdrauf gestoßen.

    Gefällt mir bisher ganz gut, wird es "umfangreiche" Grafikeinstellungen geben?

    Und könnt ihr schon abschätzen wie weit ihr seit?

    Ist wirklich ne gigantische leistung

    Viel Glück noch
    GRiva ist offline

  11. #71 Zitieren
    Waldläufer Avatar von peacemaker3D
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    Gefällt mir bisher ganz gut, wird es "umfangreiche" Grafikeinstellungen geben?
    Ja, wird es geben. Die meisten Einstellungen werden einfach aus einer .ini-Datei gelesen, einiges davon lässt sich im Menü einstellen.
    Wer ein entsprechendes System hat, wird sicherlich einige sdehr schöne Szenen sehen


    Und könnt ihr schon abschätzen wie weit ihr seit?
    Immer wieder schwierig, ich denk mal die Gameengine ist schon 65 - 70% fertig. Es gibt aber noch viele Baustellen.
    Ansonsten funktionieren einige wichtige Dinge, mal ein paar Beispiele: Kämpfe, diverse Quests (teilweise auch sehr komplex und mehrteilig), Items, Inventar, Tagebuch, Dialoge mit den NPCs, Tauschen, Partikeleffekte, usw. usw.
    Es gab vor längerem mal eine inoffizielle Demo (vor ca 5 Monaten), die einige Dinge zeigte. Wer sich dafür interessiert, kann mir eine PN schicken.

    mfG
    peacemaker3D ist offline

  12. #72 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Die Demo sieht, abgesehen davon, dass ich nur W und die Maus nutzen konnte, ganz gut aus. Die technischen Probleme sollten ja alle schon gelöst sein.

    Achja, kann man es so machen, dass die Maus nicht oben/unten inventiert ist, das stört mich in allen Spielen, in denen ich es nicht ausmachen kann.
    Merdon ist offline

  13. #73 Zitieren
    Waldläufer Avatar von peacemaker3D
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    Ja, es wird später natürlich über Settings modifizierbar sein, ich hab mich recht schnell dran gewöhnt.
    Auch die Schnelligkeit der Maus lässt sich später modifizieren.

    mfG
    peacemaker3D ist offline

  14. #74 Zitieren
    Waldläufer Avatar von peacemaker3D
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    So, mal nkleines Update.

    Die GUI auf diesem Screenshot ist nur ein provisorischer Style, bis wir einen richtigen haben. Also ist Kritik zur GUI selber nicht allzu sinnvoll.
    Aber immerhin funktioniert es, sowohl das stapeln als auch das rumschieben.

    [Bild: new_inv_noo_gui_stapeln.PNG]

    Und noch ein paar Postprocessing-Effekte in Action:

    [Bild: first_glow_test.JPG]

    mfG
    peacemaker3D ist offline

  15. #75 Zitieren
    Das letzte Einhorn Avatar von Merdon
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    Zum GUI: sieht sehr praktisch und auch schön aus, wenns so ähnlich bleibt, vielleicht noch iwie holzartig oder dunkel, dann isses perfekt

    Zum unteren Screen: sieht sehr gut aus, im Vergleich zu den vorhergehenden. Lediglich die Vegetation ist etwas langweilig, da sollte mehr Abwechslung rein.

    Btw, gibt es auch andere Figuren als diese zu Bewundern?
    Merdon ist offline

  16. #76 Zitieren
    Waldläufer Avatar von peacemaker3D
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    Die GUI wird sicherlich noch anders aussehen, so RPG-Mässiger halt.

    Die Vegetation bzw. die Bäume sind tatsächlich noch etwas eintönig, es werden sicherlich noch mehr Arten sein. Ich werde mich demnächst hinsetzen und ein paar Bäume basteln.

    mfG
    peacemaker3D ist offline

  17. #77 Zitieren
    Waldläufer Avatar von peacemaker3D
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    Hier mal eine kleine Demo des GUI-Systemes.
    Uns ist sehr gut klar, das dieser Skin nicht zu einem RPG passt, aber da wir im Moment keine Grafiker haben, wird es wohl so lange dieser tun müssen.

    Wenn ihr ein Item rausdroppt, ist es weg. Im Spiel später kann man so Items einfach auf den Boden zurücklegen, in diesem Beispiel verschwinden sie einfach.

    Zur Demo

    mfG
    peacemaker3D ist offline

  18. #78 Zitieren
    Provinzheld
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    Hallo Peacemaker, erstmal großen Respekt für euer Projekt.
    Das gefällt mir echt gut
    Wenn ihr noch Hilfe bei dem GUI benötigt, ich wäre gerne bereit euch zu unterstützen.
    Ich kann relativ gut mit Photoshop umgehen und habe auch einige Programmierkenntnisse..

    Dread ist offline

  19. #79 Zitieren
    Waldläufer Avatar von peacemaker3D
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    So, kleines Update...

    An dem Terrain wurde nach wie vor weitergewerkelt, es sieht nun so aus:

    [Bild: tal_render3.jpg]

    Texturen sind immernoch nicht final.

    Dann noch ein Zitat aus unserem Worklog:
    Hallo,

    ich habe eigentlich nicht allzu viel getan, wesshalb ich mich etwas kurz fasse.
    Ich habe das Handeln an die neue GUI angepasst.
    Es wird etwas bequemer sein als das alte, man kann nun einfach ein Item in das andere Inventar schieben. Wenn man ein Item selektiert, öffnet sich ein Tooltip, welches Name, Beschreibung, und Preis anzeigt.
    Ihr seht vlt, das die Beschreibung unvollständig ist. Das ist ein kleiner Bug in der GUI, bei welchem bei den Labels immer das letzte Wort abgeschnitten wird. Laut Noobody wird aber auch das bald gefixt.

    [Bild: trading_version_2_01.JPG]

    Und dann einfach noch ein Bild. Wirklich speziell ist es nicht, nach wie vor die gleiche Szenerie, das Gras hört wieder recht nahe an der Kamera auf, usw.

    [Bild: first_glow_test_02.JPG]

    So viel erstmal,

    mfG
    So viel erstmal,
    mfG
    peacemaker3D ist offline

  20. #80 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Nicht schlecht, Herr Specht..
    Sieht schon sehr stimmig aus, zumindest so von oben.. Bin aufs Endergebnis gespannt
    Dada ist offline

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