SammelMod 0.1 (Da vorher das QuestPaket installiert wurde müssen die Dateiendungen der in der Sammelmod enthaltenen Dateien angepaßt ("hoch-nummeriert") werden.)
Kompatibilitäts-Fix (Im Anhang dieses Posts) (Die Dateiendungen MÜSSEN zwingend umbenannt ("hoch-nummeriert") werden, aus z.B. "Templates.p0x" müßte man z.B. "Templates.p04" machen, bevor man die Datei in den /Data Ornder schiebt.)
Meinen Dank an Humanforce für die Kooperation!
/Edit (End of Edit).
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Hiermit möchte ich eine "Sammel"-Mod für Gothic 3 präsentieren, ... wie man am Thread Titel schon erkennen kann in der Version 0.1.
Wieso eine 0.1 Version, also eine bei weiten nicht "fertige" Modifikation?
Nun, normalerweise bin ich auch dafür, eine Mod erst zu releasen wenn diese auch wirklich "final" ist, zumindest mal auf g1/g2-Mods bezogen, bei g3 könnte sich das aber zu einer "unendlichen Geschichte" ausdehnen, eine "perfekte" / "finale" g3-Mod wird es wohl kaum geben (obwohl, träumen ist ja bekanntlich erlaubt ^^).
Ein weiterer Grund dieser v0.1 Veröffentlichung ist auch der Versuch, die bisher erschienen Mods möglichst mal unter einen Hut zu bekommen, so das Leute die sich fürs Modden interessieren einen "Anlauf Punkt" / "Überblickt" haben was schon so released wurde.
Und noch einen Grund:
Wer grade sowieso mit dem Gedanken spielt, g3 nocheinmal durchzuspielen, der wird nicht warten wollen bis "irgendwann" mal die "perfekte" g3-Mod rauskommt, ... halt für die, die "nehmen was halt da ist".
Spielen, Installieren, und Savegames schrotten natürlich alles auf eigene Gefahr, ... es sollte ein neues Spiel gestartet werden, die meisten Mods müßten "eigentlich" auch ohne ein neues Spiel zu beginnen funktionieren, aber eben nicht alle.
Eine persönliche Anmerkung die mir sehr wichtig ist:
Ich muß hier mal einfach unterstreichen, wie selbstverständlich JEDER (ausnahmslos) Modder den ich bezüglich dieser Sammel-Mod angeschrieben habe seine Einwilligung zu diesen "Projekt" gegeben hat.
Hat mich echt beeindruckt, Danke, ... ihr seid Klasse!
Wieso sind einige Mods enthalten, andere nicht?
Falls bisher erschienene Mods nicht in dieser Sammel Mod drin sind kann das die unterschiedlichsten Gründe haben.
Da wäre der einfachste Grund: Ich habs übersehen.
Bei einigen Mods, als Beispiel mal die Feuermagier Robe, da gab es einige von; ich habe einfach selbst für mich entschieden, welche ich persönlich am passendsten und "hübscher" fand, daß sollte aber bitte kein Modder als "Wertung" seiner Arbeit sehen.
Kennt ihr noch Mods die unbedingt in diese Sammel-Mod mit rein sollten, dann bitte posten?!
Installation:
Den Download irgendwo hin, z.B. auf dem Desktop, entpacken, die enthaltenen Dateien in den Spiel-Ordner, z.B. game_folder/data/ kopieren.
Falls Windows fragen sollte, ob eine Datei überschrieben werden soll läuft irgendwas falsch, es sollten auf keinen Fall irgendwelche Datein überschrieben werden, ... falls etwas Überschrieben werden soll -> Abbruch (und nochmal nachfragen).
Voraussetzungen:
G3 patched mit dem CP 1.6.
Falls ihr mit anderen Mods spielt, z.B. mit Human Force's Quest-Paket, müßte man die *pak Bezeichnungen manuell anpassen, also eine Nummer "hochschrauben", ... aus z.B. p01 müßte man p02 machen etc...
(Falls Fragen bezüglich der Anpassung ans Quest-Paket auftauchen sollten, fragt nur! (aber man müßte wirklich nur ein paar Dateien umbenennen)).
Respekt dass du dir die mühe gemacht hast das alles zusammen zu bringen!!
hab zwar G3 grade nicht auf dem Laptop, werde es aber demnächst wieder installieren hast mir wieder Lust drauf gemacht!!
No Music while Loading (-screen) Mod
die kenne ich ganicht, bewirkt die ein schnelleres laden?
Respekt dass du dir die mühe gemacht hast das alles zusammen zu bringen!!
hab zwar G3 grade nicht auf dem Laptop, werde es aber demnächst wieder installieren hast mir wieder Lust drauf gemacht!!
Dankeschön, sowas hört man immer gerne.
die kenne ich ganicht, bewirkt die ein schnelleres laden?
Das wage ich zu bezweifeln,... ich war nur irgendwann mal die Lade-Musik echt leid, dazu kommt, daß diese einen sehr lauten Teil hat, ... imho nervt das auf die Dauer mehr als das man sich an der Musik noch erfreuen könnte. (Jaja, ich weiß, Blasphemie-Alarm .... ich mag Kai's Musik ja auch sehr gerne, nur nicht immer, und immer wieder.)
Folgende Datei muß gelöscht werden (ebenfalls im Sammel-Mod-Ordner):
Strings.p01
Die gelöschte Stringtable (also Strings.p01) muß ich noch nachliefern, sonst sind Namen, Texte und Beschreibungen der Sammelmod nicht enthalten, ... also, stay tuned.
Folgende Datei muß gelöscht werden (ebenfalls im Sammel-Mod-Ordner):
Strings.p01
Die gelöschte Stringtable (also Strings.p01) muß ich noch nachliefern, sonst sind Namen, Texte und Beschreibungen der Sammelmod nicht enthalten, ... also, stay tuned.
Vielen Dank! ABer da ich gerade ohnehin noch G2 zocke warte ich auf deine kompatible VErsion.
wollte aber mal fragen ob mein Paladinschild jetzt mit eingeflossen ist?
Die Datei "G3_Weapons_Shields_02_Diffuse_01.ximg" ist die von Jakhendar Gardist aus diesem Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post5988656
(Kannst mir ja mal Deine *.tga schicken, schau ich mir dann an, kann gut sein, daß ich die übersehen habe).
weiters wäre es noch schön ein Liste der Cheatcodes zu Posten zb. Templerrüstung etc.
Habs mir mal angeschaut (NachtzuTag), das "Stöckchen" schwebt etwas über der Hand des Helden, das sieht nicht gut aus, kommt daher auch nicht in die Sammel-Mod. (Oder habe ich beim Einbinden des Schattenzepters etwas falsch gemacht?).
*huch*!
Das habe ich dir(WernerTWC) ja ganz verschwiegen...
Lag wohl daran, daß ich(wie du), diese "Spielerei" nicht als (fertige)"mod" ansehe...
(wie in dem Thread gesagt...Stöckchen ist immer noch besser als Paket trotzdem ~ziemlich~ häßlich!)
EDIT: nein, Werner du hast keinen Fehler beim Einbinden gemacht!
nichtsdestotrotz, *inzwischen* wären da auch andere Sachen denkbar... weitere "Diskussion"/Vorschläge bitte in dem anderen Thread! selbst dieser Post ist ~leicht~ deplaziert hier
für Werners nächste Sammelmod: wie wärs Dain, du nimmst dir ein ~beliebiges~ "WAFFEN-Mesh" und machst ein Schattenzepter draus? nochmal: *grins-duck-und-flücht*
EDIT2: noch'n Grund zum editieren gefunden...eine weitere Kleinigkeit habe ich dir(Werner) noch verschwiegen: meine Lares lehrt Meisterdieb-MOD mangels Feedback gehe ich davon aus, daß es nicht als FIX angesehen wird...und offensichtlich habe ich das (bisher: todo!) nur auf JoWooD gepostet...manchmal echt nervig mit den 2 Foren...
Die Datei "G3_Weapons_Shields_02_Diffuse_01.ximg" ist die von Jakhendar Gardist aus diesem Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post5988656
(Kannst mir ja mal Deine *.tga schicken, schau ich mir dann an, kann gut sein, daß ich die übersehen habe).
Ich habs dir geschickt (ist ne bessere version(schärfer, Unebenheiten entfernt etc.)als die von Jakhendar Gardist) und zwar als du mich nach Diego rüstung gefragt hast.
*huch*!
Das habe ich dir(WernerTWC) ja ganz verschwiegen...
Lag wohl daran, daß ich(wie du), diese "Spielerei" nicht als (fertige)"mod" ansehe...
(wie in dem Thread gesagt...Stöckchen ist immer noch besser als Paket trotzdem ~ziemlich~ häßlich!)
Paket stelle ich mir eher noch ein bischen witziger vor als das "Stöckchen" (wenn schon "merkwürdig", dann doch richtig).
Um das auch mal hier im Thread zur allgemeinen Info gepostet zu haben:
Generel müssen Mods für die Sammel-Mod nicht 100%ig "final" sein, sie sollten aber funktionieren, und sie sollten eine "Bereicherung" darstellen (oder in irgendeiner Form hilfreich/nützlich/witzig/hübsch anzusehen etc. sein.).
selbst dieser Post ist ~leicht~ deplaziert hier
Finde ich nicht. (Irgendwie freue ich mich eh über jeden Post in diesem oder dem Tool-Forum, sind ja nicht sooooo viele ).
EDIT2: noch'n Grund zum editieren gefunden...eine weitere Kleinigkeit habe ich dir(Werner) noch verschwiegen: meine Lares lehrt Meisterdieb-MOD mangels Feedback gehe ich davon aus, daß es nicht als FIX angesehen wird...und offensichtlich habe ich das (bisher: todo!) nur auf JoWooD gepostet...manchmal echt nervig mit den 2 Foren...
Das CP-team hat den Meisterdieb ja von Diego lehren lassen, ich finde ein 2. Lehrer kann nicht schaden, leider sind die Links im verlinkten Post einen fürchterlichen Tod gestorben.
Zitat von Jack O'Neil
Ich muss erstmal ein fettes Lob für dich Werner ausprechen da du das realisiert hast
Wenn ich g3 anfange zu spielen dann wohl mit dieser Sammelmod und dem CP 1.6!
Danke
Dankeschön, solche Posts sind eine schöne Motivation, ... ich hoffe auch für die anderen Modder.
Ich möchte aber auch darauf hinweißen: Alleine habe ich die Mod ja nicht gemacht, der Dank sollte allen beteildigten Moddern gelten.
Zitat von Dain93
Ich habs dir geschickt (ist ne bessere version(schärfer, Unebenheiten entfernt etc.)als die von Jakhendar Gardist) und zwar als du mich nach Diego rüstung gefragt hast.
,Dain
Ach ja, .... Jakhendar Gardist hatte neben den Pala- auch noch ein hübsches Ritter-Schild in der Datei, deshalb fiel meine Wahl auf JG's Schild(er).
Der Lens Flare sorgt doch dafür, dass es nicht mehr diese schnieken Sonnenstrahlen gibt, oder? Fänd ich irgendwie schade, ich find die doll
Oder kann man zufällig irgendwie einstellen, welche Mods man haben möchte und welche nicht?
Ansonsten echt ne feine Sache
(Die Old Music Mod...ersetzt die den G3 Soundtrack mit dem von G1 + 2?)
Der Lens Flare sorgt doch dafür, dass es nicht mehr diese schnieken Sonnenstrahlen gibt, oder?
Stimmt genau.
Oder kann man zufällig irgendwie einstellen, welche Mods man haben möchte und welche nicht?
Nein, einstellen kann man das leider nicht. Es gäbe aber durchaus die Möglichkeit die entsprechenden *pak's zu Entpacken, und gezielt die Mod rauszulöschen.
Ansonsten echt ne feine Sache
Dankeschön!
(Die Old Music Mod...ersetzt die den G3 Soundtrack mit dem von G1 + 2?)
Nein, es heißt ja schließlich OldSound Mod und nicht OldMusic Mod.
Die OldSound Mod bringt "alte" Geräusche ins Spiel, hauptsächlich Tier-/Monster-Geräusche und den alten Sound beim Level-Up.
Ach so, ja das mit den Sounds ist natürlich gut ^^
Aber wie könnte ich denn die *pak's entpacken und welche Sachen müsste ich denn dann löschen? (Frag mich gerade, warum mich das eigentlich so interessiert...hatte eigentlich vor Gothic 3 erst nach dem CP 1.7 nochmal zu spielen, aber dennoch...falls ich es doch jetzt spielen wollen würde...Nuja hoffe das stört nicht )
Mich würde auch noch der "Dark Rhobar" interessieren, gibt es von dem zufällig Bilder?
Edit: Ok, zum entpacken gibts ja "nebenan" ein paar Tools
Aber wie könnte ich denn die *pak's entpacken und welche Sachen müsste ich denn dann löschen?
Edit: Ok, zum entpacken gibts ja "nebenan" ein paar Tools
Also, Du scheinst ja einen Weg gefunden zu haben, die *.pak's zu entpacken.
Für die Lensflare mod:
(Ich gehe davon aus, das die Sammelmod bereits installiert ist, soll heißen, die *paks aus der Sammelmod sind im Ordner game_folder/data/ ).
Entpacke die Datei "_compiledImage.p03" (z.B. mit G3PakWorker) , lösche die Datei "_compiledImage.p03" aus dem Spielordner, lösche den Ordner: "sky" aus diesen Pfad:
\Data\_compiledImage\sky
(Frag mich gerade, warum mich das eigentlich so interessiert...hatte eigentlich vor Gothic 3 erst nach dem CP 1.7 nochmal zu spielen, aber dennoch...falls ich es doch jetzt spielen wollen würde...Nuja hoffe das stört nicht )
Interesse ist gut, sehr gut sogar.
Und nein, das stört ganz und gar nicht.
Mich würde auch noch der "Dark Rhobar" interessieren, gibt es von dem zufällig Bilder?
Rein zufällig hab ich da doch glatt noch was gefunden.
(Siehe Anhang).