edit: auch bei Gorn und bei Jack kommt kein Text mehr kann mir jemand helfen?
Hast Du die Untertitel aktiviert?
Hast Du den Kompatibilitäts-Fix drauf (im ersten Post ganz oben lesen, ganz unten saugen)?
Zitat von Don Cruz
@WernerTWC wäre es möglich das ihr, neue Gesichter ihn den samel Mod einbaut, damit die Klohnarme verkleinert wird
im Artbuch von G3 gibts ca 60 Gesichter für NPCs die es nicht im spiel gibt, und fünf Ork frisuren, Afro, Rastalocken, Weißerbart, kein bart!
Das ist leider nicht ganz so einfach, dazu möchte ich Kronos912 aus einem anderen Thread zitieren:
Zitat von Kronos912
[...]
Das ist nämlich nicht möglich. Die meisten (oder fast alle) Namenlosen NPCs sind nicht einmalig, das sind allesamt genau diesselben NPCs nur kopiert, wenn du einen davon änderst, änderst du alle, auch neue Dialoge würden bei allen zur Verfügung stehen.
[...]
und Rüstungen die im spiel nicht verwendet wurden auf Mondgesange steht ne liste mit den Rüstungen!
[/B]
Du meinst die NPC-Rüstungen (bei Mondgesänge)?! Es gibt bereits eine Mod welche nicht spielbare Rüstungen spielbar macht, die meisten Rüssis sehen am Helden aber eher unpassend aus, daher hatte ich mich eigentlich gegen die Rüstungs-Mod entschieden.
Hast Du die Untertitel aktiviert?
Hast Du den Kompatibilitäts-Fix drauf (im ersten Post ganz oben lesen, ganz unten saugen)?
Untertitel ist an. Ja ich hab alles drauf! ich hab auch die dateien geändert genau so wie es beschrieben wurde und dann noch mal die Datei wo am schluss 2 stand in das höchste Geändert.
Es geht bei:
Hamlar, Milten, dem Rebellen der sich sorgen um seine Freunde macht und dem Lagerork in Kapdun
Es geht nicht bei:
Jack, Gorn,
Bin erst in Kapdun falls mir noch mal wer einfällt wird es editiert!
ok danke ich glaube das ist es! kann gut sein das da ein lücke ist! ich werde es gleich überprüfen! (Wenn ich das nächste mal sterbe spiel gleichzeitig an nem anderen PC )
Ja es sind wohl nur die Dialoge der neuen Queste! Da ist ne lehrzeile ich kann sie auch anwählen dann unterhalten sie sich schön abwechselnd nur ist das Dialog fenster einfach Lehr genau so wie der angewählte Text da steht nichts da!
edit: habs jetzt geändert da war ein lücke hab aber immer noch eine strings.pak datei! soll ich die auch umbenennen? Die war wohl in der Instalationsdatei enthalten
edit2: bei Tangach geht es immer noch nicht! Bei Jens kommt immer das gleiche sprich das man nicht zu viele Städte befreien soll!
edit: habs jetzt geändert da war ein lücke hab aber immer noch eine strings.pak datei! soll ich die auch umbenennen? Die war wohl in der Instalationsdatei enthalten
Nein, die strings.pak einfach so lassen. Sorry, hätte ich eigentlich mit erwähnen sollen, werde es gleich auch oben reineditieren, die Reihenfolge fängt mit *pak an, also *pak ist die erste Datei, *p00 die zweite, *p01 die dritte usw.
wie muss ich das verschieben ist doch egal oder? Naja also mit Jack scheint jetzt auch alles richtig zu funktionieren! Aber die Wache in Kap dun lässt mich trotz meiner Bekanntheit von 75 nicht zum Anführer! stattdessen ist wieder diese leere sprechblase da! Ich hab das mal bis zum schluss angehört da verlangt er aber dann nur noch Geld das kann ich ihm auch geben. dann gibt er mir eine Quest welche ich auch nicht nachlesen kann und die unterhaltung ist beendet ich glaub ich mach morgen einen Sceen von meinem Data ordner!
Also bei der Installations Reihenfolge sollte die letzte "Mod" (bzw. die Stringtable daraus) auch die höchste Nummer haben:
G3-> CP 1.6-> QP-> Sammelmod-> Kompatibilitäts-Fix -> Herbstmod
Naja also mit Jack scheint jetzt auch alles richtig zu funktionieren! Aber die Wache in Kap dun lässt mich trotz meiner Bekanntheit von 75 nicht zum Anführer! stattdessen ist wieder diese leere sprechblase da!
Es muß irgendwas mit der stringtable nicht stimmen.
Probier doch mal folgendes:
Du schneidest alles was mit "strings" zu tun hat (auch den Ordner, falls vorhanden) aus deinem Data Ordner raus (also *pak, *p00 usw.), schiebs irgendwo hin, z.B. auf den Desktop (damit man es später wieder zurück schieben kann).
Nun lädst Du nochmal den Kompatibilitäts-Fix runter, die darin enthaltene "Strings.p0x" nennst Du in "Strings.pak" um, diese schiebst Du in den Spiele-Ordner/Data/ .
Hast Du die Untertitel aktiviert?
Hast Du den Kompatibilitäts-Fix drauf (im ersten Post ganz oben lesen, ganz unten saugen)?
Das ist leider nicht ganz so einfach, dazu möchte ich Kronos912 aus einem anderen Thread zitieren:
Du meinst die NPC-Rüstungen (bei Mondgesänge)?! Es gibt bereits eine Mod welche nicht spielbare Rüstungen spielbar macht, die meisten Rüssis sehen am Helden aber eher unpassend aus, daher hatte ich mich eigentlich gegen die Rüstungs-Mod entschieden.
ok schade das man nicht nur die Gesichtexturen tauschen kann!
und wegen der Rüstungen, die zwei anderen Paladin Rüstungen, die gelbe und Grüne, und die Banditen, Räubernomaden Rüstungen müßten den Held doch passen er krigt diese Rüstungen ja auch im spiel, mit na anderen Farbe wieso sehen die dann schlecht am helden aus?
und die anderen Rüstungen die dem Held nicht passen könnte man den Npcs geben, die die blaue Assasinen Händlerrüstung den Stadthaltern, Sancho,Gonzales,Kabier dem Botschafter, und Julio geben, damit sie sich von den Normalen Händlern unterscheiden !
ich habe mir das questpaket runtergeladen und instaliert,
nun muss ich die pak endungen ändern.
die erste ist immer
pak
p00
p01
p02
p03
usw
nun habe ich das problem das sich alles was .p03 heist, nur noch mit dem editor geöfnet wird.
da es aber von vorteil wäre das das wieder eine "unbekannte anwendung" wird, würde ich jetzt gerne wissen wie??
den editor löschen geht leider nicht.
oder man kann es einfach machen ich brauche die gui.p03 datei aus dem sammel mod "reloadet v.01" aber nicht als gui.p03 sondern als gui.p02
da ichs nicht selber ändern kan wegen den editor wäre hilfe sehr nett danke
und wegen der Rüstungen, die zwei anderen Paladin Rüstungen, die gelbe und Grüne, und die Banditen, Räubernomaden Rüstungen müßten den Held doch passen er krigt diese Rüstungen ja auch im spiel, mit na anderen Farbe wieso sehen die dann schlecht am helden aus?
Also an diese Rüstungen hatte ich nicht gedacht, stimmt, ein paar davon kann man gebrauchen.
Nun gut, da ja Interesse daran besteht und da es sich dabei eh um cheats handelt darf auch mal ein Held mit Babe-Body rumlaufen.
Soll heißen, ist für eine eventuelle nächste Version vorgesehen.
und die anderen Rüstungen die dem Held nicht passen könnte man den Npcs geben, die die blaue Assasinen Händlerrüstung den Stadthaltern, Sancho,Gonzales,Kabier dem Botschafter, und Julio geben, damit sie sich von den Normalen Händlern unterscheiden !
Könnte man, wenn mans denn kann.
Zumindest ich werde in dieser Richtung aber nichts machen, sorry, ... sollte aber ein anderer Modder auf die Idee kommen Rüstungen neu zu verteilen würde ich mir das mit Interesse anschauen.
Zitat von Ferstl
Was ich weniger gut finde.
- Das aussehen der Goblins und der blutfliegen
Mich würde dazu noch Feedback der anderen Leute hier Interessieren, damit es einfacher wird, im Anhang 2 Screens dazu.
Falls die Mehrheit diese Texturen nicht gut findet, fliegen die wieder raus, ... war eine recht einfache Textur-Änderung.
Zitat von Arr0w
nun habe ich das problem das sich alles was .p03 heist, nur noch mit dem editor geöfnet wird.
da es aber von vorteil wäre das das wieder eine "unbekannte anwendung" wird, würde ich jetzt gerne wissen wie??
Du brauchst die Datei ja nicht "doppel-klicken", und nur dann sollte doch Dein Editor aufgehen, .... oder habe ich das falsch verstanden?
Wie man die Verknüpfung der Endung ganz weg bekommt weiß ich auch nicht, ich könnte Dir zwar sagen, wie Du *.p03 mit einem anderen Programm standard mäßig öffnest, aber das ist ja nicht ganz das, was Du möchtest.
Der Goblin und die Blutfliege leuchten mir zu arg (ein paar streifen wären evtl. besser gewesen), wenn du willst kann ich mich auch mal an den Texturen versuchen musst sie mir nur schicken Ich hoffe nur sie sehen nicht so durcheinandere aus wie damals in G2
und wäre es möglich wenigstens den wassermagiern ihre alten Gesichter geben? z.b Riordians gesicht gibts in G3 leichte banditen haben es!
und neue Schilde der Ritter schild und Paladin schild wurden Weiß haben die Textur aus G2 bekommen, könnte man die mit in die Mod packen , ich weiß leider nicht mehr wehr sie erstellt hat
also der Paladin Schild sieht bereits so aus wie ein Schild von Gothic 2! Die Mod ist anscheinend schon drinnen nur das Symbol im Inventar ist noch das Alte!
und wäre es möglich wenigstens den wassermagiern ihre alten Gesichter geben? z.b Riordians gesicht gibts in G3 leichte banditen haben es!
"Unmöglich" wäre so ein endgültiger Begriff, aber ich wüßte nicht wie das gehen sollte.
Zitat von Ferstl
also der Paladin Schild sieht bereits so aus wie ein Schild von Gothic 2! Die Mod ist anscheinend schon drinnen nur das Symbol im Inventar ist noch das Alte!
Paladin sowie Ritter Schild sind schon enthalten, richtig.
Zitat von Toady
wenn du willst kann ich mich auch mal an den Texturen versuchen musst sie mir nur schicken
Es ist durchaus möglich bestehenden NPC neue Rüstungen zu geben es gibt zwei Möglichkeiten entweder über einen Skript oder über die .tple Dateien.
Was das ändern der Gesichter betrift weis ich noch nicht müsste ich mal ausprobieren, am liebsten bei Vatras aber dafür bräuchte ich noch eine passende Gesichtstextur.
Und was das hinzufügen von Rüstungen betrift bin ich schon etwas weiter gekommen hab z.B. die beiden anderen Paladinrüstungen erfolgreich ins Inventar der Händler eingefügt und ihnen passende Inventaricons verpasst.
Es ist durchaus möglich bestehenden NPC neue Rüstungen zu geben es gibt zwei Möglichkeiten entweder über einen Skript oder über die .tple Dateien.
Was das ändern der Gesichter betrift weis ich noch nicht müsste ich mal ausprobieren, am liebsten bei Vatras aber dafür bräuchte ich noch eine passende Gesichtstextur.
Und was das hinzufügen von Rüstungen betrift bin ich schon etwas weiter gekommen hab z.B. die beiden anderen Paladinrüstungen erfolgreich ins Inventar der Händler eingefügt und ihnen passende Inventaricons verpasst.
vatras und saturas haben eigendlich das selbe ,gesicht es gibt nur den unterschit das saturas ein Doppelkinn, hat und Vatras einspitzkinn
wenn man das verendern könnte dann könntest Du saturas gesichts textur nehmen und für Vatras an Passen!
Das geht nicht weil Saturas ein anderes kopfmesh verwendet als Vatras und dadurch die Texturen nicht passen man müsste eine neue erstellen damit sie mit dem kopfmesh von Vatras zusammenpassen.