dennoch bin ich zu blöd mit dem umbenenen und einfügen
Habe die ersten 3 Schritte befolgt.
Installiert,gepatcht,und QP installiert.
Zu den Sammelmod:Ich habe es erfolgreich gedownloadet,habe 12 dateien erhalten.Wie sollte ich die dateien unbenenen und wie viele.Habe gemerkt das man ja nicht jede Datei umbenenen muss,sonst hat z.B Diego eine Bauernkleidung und Milten seine alte Robe an.Ist es außerdem richtig wenn ich die dateien in Programme/GothicIII/Data einfügen muss.
Ich wäre für eine genaue Antwort sehr dankbar
Zu den Sammelmod:Ich habe es erfolgreich gedownloadet,habe 12 dateien erhalten.Wie sollte ich die dateien unbenenen und wie viele.Habe gemerkt das man ja nicht jede Datei umbenenen muss,sonst hat z.B Diego eine Bauernkleidung und Milten seine alte Robe an.
Es hat sich ein weiteres Problem heraus gestellt!
Als ich mit Hamlar sprach,hatte er ein freies Dialogfeld(hab untertitel an selbstverständlich),die ersten 3 Gespräche konnte ich mitlesen/hören,aber dann aufeinmal konnte ich nichts lesen.Auch als ich mit ihn über den angriffbefehl auf ardea(QP) sprechen wollte,konnte ich nur ein freies Feld anklicken und dann haben sich nur dumm angeguckt.Als ich die quest erhalten habe.kommte ich nicht einmal darin lesen
Ich habe keine Ahnung wie ich das Problem lösen sollte.
Ice_Dragon hat die Mod gemacht ich weiß nicht ob er sie schon hoch geladen hat, ich schreib ihn an und frag nach!
Prima, ... zumindest der Screen sieht gut aus,... das könnte wirklich was für die Sammel-Mod sein!
Zitat von Ineon
Ich habe keine Ahnung wie ich das Problem lösen sollte.
Das muß an der Datei "Strings.p0x" liegen, die muß Strings.p01, Strings.p02, Strings.p03 oder so heißen (umbenannt werden).
Schau mal in Deinen Spielordner/data/ ... dort findest Du eine z.B. Strings.p01 ,.... egal welche Zahl da bei Dir die höchste ist, Du mußt die runtergelandene Datei eine Number höher umbenennen.
WernerTWC könntest du eine Liste erstellen wo drin steht die Datei gehört zu der Mod und die Datei gehört zu der Mod, damit Leute die nicht alle Mods deiner fantastischen Gothic 3 reloaded Mod (Sammel-Mod) wissen wie sie die Mod/Mods entfernen können ?
Könntest du nicht die Modifikationen: Grafik Paket, G3 Test, Schlacht um Montera, Kornhof Raid in deine implementieren ?
Der Ordner muss "templates\NPC\_Monster" heißen (statt templates\_Monster)
THX, ... paßt, wackelt und hat Luft.
@Ice_Dragon:
Schöne Mod, gefällt mir gut, ist drin.
Zitat von Revan335
WernerTWC könntest du eine Liste erstellen wo drin steht die Datei gehört zu der Mod und die Datei gehört zu der Mod
Ufff. Neee, also falls Du nur die *pak's meinst, da befinden sich ja eh schon größtenteils mehrere Mods in einer Pak.
Falls Du die entpackte SammelMod meinst, das sind mittlerweile 844 Dateien in 57 Ordnern, und selbst darin gibts Dateien die Inhalte mehrer Mods enthalten, das alles ordentlich zu dokumentieren ist mir zuviel.
Möchte man eine bestimmte Mod nicht nutzen, muß man leider hier nachfragen, ... dann kann man von Fall zu Fall schauen was man machen kann um die nicht-gewollte Mod "loszuwerden", sorry.
Könntest du nicht die Modifikationen: Grafik Paket, G3 Test, Schlacht um Montera, Kornhof Raid in deine implementieren ?
Schlacht um Montera und Kornhof Raid, sind die nicht von Shak? Sind die vll schon im Quest-Paket?
Welches Grafik Paket?
Und "G3 Test" höre ich jetzt zum ersten mal.
Bitte poste doch auch links zu allen Mods die Du vorgeschlagen hast.
Habe ein Bild mit 2 Feuermagier gesehen,die 2 unterschiedliche Feueroben tragen.Ist der eine,ein Hoher Feuermagier und der andere nur ein einfacher Feuermagier ?
Habe ein Bild mit 2 Feuermagier gesehen,die 2 unterschiedliche Feueroben tragen.Ist der eine,ein Hoher Feuermagier und der andere nur ein einfacher Feuermagier ?
Ja, zumindest soll es so aussehen, damit meine ich, an den NPCs habe ich nichts geändert, .... aber es geht sich so aus, daß die "wichtigen" Magier die mMn hüberschere (mit mehr Rot Anteil) Robe tragen, ... war wohl auch ursprünglich von den PBs so angedacht, sonst würde das mit der Verteilung der Roben auf die NPCs nicht so einfach geklappt haben.
@ WernerTWC: erst einmal schönen dank dafür, dass du die Sachen alle für uns sammelst aber trotzdem bitte ich bei einer Sache um Aufklärung. ist die ghota-mod nun im download enthalten oder nicht, da du in einem post schreibst ist drin aber bei den releasenotes nicht erwähnt wird
@ WernerTWC: erst einmal schönen dank dafür, dass du die Sachen alle für uns sammelst
Dankeschön!
aber trotzdem bitte ich bei einer Sache um Aufklärung. ist die ghota-mod nun im download enthalten oder nicht, da du in einem post schreibst ist drin aber bei den releasenotes nicht erwähnt wird
Die Gotha-Mod ist nicht im Release enthalten, die jetztige Version V0.1 ist ja die aktuelle Version, ich sammel aber schon mal für eine eventuelle V0.2, darin wäre die Gotha-Mod dann enthalten.
Mit dem "ist drin" meinte ich, die Mod ist in meinem G3_modding Ordner auf meiner Festplatte.
Habe Lust bekommen wiedermal zu Spielen.
Werde ich auch gleich, hoffe nur das du das noch besser umänderst das man nicht erst was umbennen musst.
Ich versuchs trotzdem erstmal.
also ich hab mir heute Gothic 3 noch mal neu installiert. Natürlich mit CP 1.6 dazu noch QP und Sammelmod und auch noch dazu die Herbstmod. hatte zuerst das Problem wie Ineon dann hab ich umbenannt und hab festgestellt das das gleiche Problem wie vorher da war.
Mir ist jetzt klar wieso:
ich hab ja die Dateien umbenannt so wie von Lord Stark beschrieben und daher hatte eine andere Datei die datei nicht den Namen Strings.p01 sonder Strings.p02
Bitte daran denken Strings.p02 umbenennen bei mir war es in Strings.p05
Bis jetzt bin ich sehr zufrieden! mit der Mod vorallem das Diego nun die neue Rüssi trägt finde ich stark!
edit: auch bei Gorn und bei Jack kommt kein Text mehr kann mir jemand helfen?