-
Ideen von euch - Magie und Zauber
[Bild: ornamentol.gif]............................................................................... ............................................................[Bild: ornamentor.gif]
Guten Tag!
In diesem Thread dürft ihr alle Ideen machen, die euch zum Thema Magie einfallen!
mit freundlichen Grüßen Oparilames
[Bild: ornamentul.gif]............................................................................... ............................................................[Bild: ornamentur.gif]
-
[Bild: ornamentol.gif]............................................................................... ............................................................[Bild: ornamentor.gif]
Hallo Oparilames, meine Fragen:
wird es Teleportzauber geben,
wird es ein Zauberstärke bestimmendes Attribut geben,
wird es Zauberstäbe oder ähnliches geben, bei denen eine bestimmte Menge Mana oder vom Zauberstärke bestimmenden Attribut gebraucht wird?
Wenn die Fragen mit einem "Nein" beantwortet werden, werden sie zu Anregungen!
[Bild: ornamentul.gif]............................................................................... ............................................................[Bild: ornamentur.gif]
-
Die Teleportationszauber aus dem ersten Teil werden bleiben, aber es wird ein Sumpf-Teleportzauber eingebaut - naja er ist schon eingebaut - der sich je nach Magiekreis anders auswirkt.
Was er macht?
- Ich sage nur dass er die räumliche Entfernung von X (lebendig) zuz Y veringert.
Nein, die Zauberstärke wird (wahrscheinlich nicht überall) vom Kreis beeinflusst.
Als Nahkampfwaffen für Magier?
Nein, solchen Luxus wird man sich in der Kolonie nicht erlauben (außer ich erhalte ein OK von JoWooD - dazu müsste aber erstmal eine Liste angefertigt und verschickt werden...)
Danke für die Anregungen.
Leider ist keine Anregung dabei (Zauberstäbe vielleicht noch so als halbe-Anregung).
-
Was hat den JoWood mit Stäben(die meiner meinung nach den maximalen Manawert erhöhen sollten) zu tun???
Edit:--> [von Oparilames]
Da der Beitrag über deinem Stand, musst du ihn nicht zitieren.
Geändert von Oparilames (23.05.2008 um 15:19 Uhr)
-
Mh erstmal eine Gegenfrage: Wozu übernimmst du die "Randverzierung"?
Ist ja eigentlich nur dazu da, um den Einleitungspost schön raus zu putzen ^^
So jetzt zu deine Frage:
Wie du weißt, oder auch nicht, hat JoWooD jetzt die rechte an G2, G2DNdR und G3.*
Nur die Rechte von G1 liegen noch in den Händen von den Piranha Bytes, deshalb muss man bei solchen Spiel-und-Rechte-übergreifenden Sachen nachfragen, ob man Material von Nicht-Gothic-(1-)Teilen nach G1 implementieren darf.
Und dieses Schreiben benötigt:
- Beschreibung, was eigentlich passieren soll.
Code:
In meinem Fall:
Eine Gothic 1 Mod benötigt Meshes, Sound aus Gothic 2: DNdR und Gothiv 3 (dazugehörige Textures)
- Was alles von wo nach wo kopiert werden soll
Code:
Eine sehr lange Liste in meinem Fall
- Die Besätigung, dass man Story- und NPC-Inhalte nicht 1:1 oder annäherd so übernimmt, wie sie im Nicht-Gothic-Teil vorkommen.
- Die Bestätigung, dass das Vorhaben nicht konventionell ist
Und das werde ich erst ganz am Ende schreiben und versenden.
* Quellnachweis:
Sammelthread (enthält weitere Quellangaben)
-
Zitat von Oparilames
Mh erstmal eine Gegenfrage: Wozu übernimmst du die "Randverzierung"?
Ist ja eigentlich nur dazu da, um den Einleitungspost schön raus zu putzen ^^
So jetzt zu deine Frage:
Wie du weißt, oder auch nicht, hat JoWooD jetzt die rechte an G2, G2DNdR und G3.*
Nur die Rechte von G1 liegen noch in den Händen von den Piranha Bytes, deshalb muss man bei solchen Spiel-und-Rechte-übergreifenden Sachen nachfragen, ob man Material von Nicht-Gothic-(1-)Teilen nach G1 implementieren darf.
Und dieses Schreiben benötigt:
- Beschreibung, was eigentlich passieren soll.
Code:
In meinem Fall:
Eine Gothic 1 Mod benötigt Meshes, Sound aus Gothic 2: DNdR und Gothiv 3 (dazugehörige Textures)
- Was alles von wo nach wo kopiert werden soll
Code:
Eine sehr lange Liste in meinem Fall
- Die Besätigung, dass man Story- und NPC-Inhalte nicht 1:1 oder annäherd so übernimmt, wie sie im Nicht-Gothic-Teil vorkommen.
- Die Bestätigung, dass das Vorhaben nicht konventionell ist
Und das werde ich erst ganz am Ende schreiben und versenden.
* Quellnachweis:
Sammelthread (enthält weitere Quellangaben)
1.) Zum Spaß an der Freude und wegen der Wupptität der Ameisen!
Im klartext: hatte keinen tieferen Sinn!
2) Du kannst einen neuen Stab textieren un das war es dann!
-
So um euch mal eine ANregung zu geben:
Die Zauber werden ja nach Kreis unterschiedlich stark sein / wirken.
Fällt euch dazu etwas gescheites ein?
Nehmen wir aber erstmal nur die Zauber, die es in Gothic so gibt.
Hier nochmal eine Liste, für alle, die die Zauber nicht mehr kennen
- Feuerpfeil, Feuerball, Feuersturm und Feuerregen
- Eispfeil, Blitz, Einsblock, Eiswelle und Kugelblitz
- Uriziel, Todeshauch und Untote vernichten
- Schlaf, Freundlich stimmen, Windfaust, Stumrfaust, Telekinese, Pyrokinese und Kontrolle
- Heilung, Licht und Teleport
-
Es gibt ja die Frostwelle(so heisst der Zauber, glaube ich) der die Feinde einfriert. Da dieser Zauber gegen größere Massen nicht viel hilft, könnte man dem Feuerregen einen blauen Schimmer geben und jeden Feind für ein paar Sekunden einfrieren lassen.
Der sollte viel Mana(100etc) kosten und erst ab Kreis 5 verfügbar sein.
-
Zitat von DaZockA
Es gibt ja die Frostwelle(so heisst der Zauber, glaube ich) der die Feinde einfriert. Da dieser Zauber gegen größere Massen nicht viel hilft, könnte man dem Feuerregen einen blauen Schimmer geben und jeden Feind für ein paar Sekunden einfrieren lassen.
Der sollte viel Mana(100etc) kosten und erst ab Kreis 5 verfügbar sein.
Bin ich total gegen!
Der Feuerregen ist schon stark genug, der soll nicht nochmehr versärt werden!
Außerdem ist es auch unlogisch, ein Eis-Feuer Zauber?
Ich wäre eher dafür Zauber einzufügen, welche nicht einfach nur Schaden machen. Zum Beispiel unsichtbarkeit, vergiften, extremer Schaden dafür ein kleiner Max.Leben verlust, Lebensentzug vom Gegner, ein magischer Schild, für x Minuten x max Leben mehr.
Allerdings sollte man dafür sorgen, dass man sie nicht einfach so immer wieder raushauen kann, stellt euch beispielsweise den zauber mit dem Max.Lebensverlust vor: Im Schläfertempel denkt ihr "Ach, scheiß egal, es gibt insgesamt noch 15 Gegner, da benutz ich jetzt nurnoch den Zauber, das Spiel ist eh gleich vorbei da merk ich vom Lebensverlust nichts mehr".
-
-
Dann habe ich das wohl missverstanden, aber trotzdem würde ich es zu stark finden.
-
Zitat von Gosden
Dann habe ich das wohl missverstanden, aber trotzdem würde ich es zu stark finden.
Ich finde es gut...
-
Ihr kommt gleich mit übermächtigen Zaubern...
Eigentlich wollte ich euch mal fragen, was für Stufen ihr den Zaubern geben würdet.
Hier mal mein erstes wirklich (beinahe) umgesetztes Zauberchen.
"Skelette beschwören"
Kreis 1:
1 Skellett erscheint, ein Toter der Umgebung erhält die Lebensenergie (minus soviel Lebensenergie wie sein Level) wieder.
Kreis 2:
2 Skellette erscheint, ein Toter der Umgebung erhält die die Hälfte seiner Lebensenergie wieder.
Kreis 3:
3 Skelette werden beschworen.
Kreis 4:
Wie beim ersten Kreis, aber statt des Skelettes sind es drei Skelettkrieger.
Kreis 5:
Wie beim 2. Kreis, aber es sind 5 Skelettkrieger
Kreis 6:
6 Skelette und 6 Skelettkrieger werden Beschworen, der Held wird zum Skelett.
So habe ich mir einen Zauber vorgestellt und würde es schön finden, wenn ihr andere Zauber auch mal so vorschlagen würdet. (Am besten nur Zauber, die es in Gothic auch gibt.)
Ihr müsst ja nicht aunbedingt alle 6 Kreise pro Zauber aufzählen.
mfg Oparilames
-
Dass der Held zu einem Skelett wird ist nichts "positives", in diesem Zustand wird er nähmlich auch von Menschen angegriffen.
-
Zitat von Oparilames
Dass der Held zu einem Skelett wird ist nichts "positives", in diesem Zustand wird er nähmlich auch von Menschen angegriffen.
Wird der Held als Skellet denn stärker als normalerweise sein?
-
Ja er wird stärker sein als sonst - Skelette sind keine Magier, und ich glaube, dass die Anzahl der Lernpunkte in RatloG nicht für allrounder zugeschnitten ist.
Dazu müsste ich die noch unfertige Mod erstmal durchspielen.
Nein, ich bin mir ganz sicher: Man sollte sich schon auf Kämpfer oder Magier speziallisieren (Bigen zählt zum Kämpfer).
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
-
Hm - meine Idee zu dem System wäre ja zuerst, die Dauer des Schlafzaubers für alle 6 Kreise jeweils zu verlängern... vllt wacht er ja im 6. Kreis gar nicht mehr auf.
I'll think of something more.
-
Zitat von Oparilames
- Feuerpfeil, Feuerball, Feuersturm und Feuerregen
Der verstärkte Feuerball könnte wie ein Kettenblitz von einer Person zu einer anderen fliegen, die in sich in der Nähe befindet(3 Personen max). Bei den ersten Kreisen wird er schwächer und trifft nur eine, bis er in Kreis 6 keine KRaft verliert und 3 Leute trifft.
Grad erfahren, dass das nicht geht.
Ein Flächenschaden bei einem Feuerball wäre aber sicher machbar
Geändert von Tyra (12.06.2008 um 14:37 Uhr)
-
Danke für deine Anregungen, einiges wird wohl umgesetzt, anderes ist schon umgesetzt.
(Auch wenn jetzt nicht alles in deinem Beitrag mit Magie zu tun hat.)
-
Sorry, habe Ärger mit dem Urheber des threads bekommen, aus dem meine Ideen stammen. Deswegen habe ich mal die Liste gelöscht. Hoffe, du hast das wesentliche noch im kopf.
Geändert von axon (20.06.2008 um 20:26 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|