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  1. Beiträge anzeigen #41
    Lehrling Avatar von Anshin Pent
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    Far Far Away ^^
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    Anshin Pent ist offline
    Name:
    Anshin Pent

    Rasse:
    Mensch

    Alter:
    17

    Beruf:
    Barde

    Aussehen
    Mein Anshin ^^
    Waffe:
    keine Waffe

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Anshin ist ein sehr ruhiger Mensch. Er redet selten und wenn, dann nur, um ewas zu sagen,w as wichtig ist, allerdings ist er sehr direkt.
    Er verbringt viel Zeit mit dem Lesen von Büchern, um die Welt um sich herum einfach zu vergessen und sich zu entspannen.
    Wenn andere Menschen ihn ansprechen, mustert er diese erst genau und überlegt sich dann, ob er mit ihnen redet, oder sie einfach links liegen lässt und sie ignoriert.

    Vorgeschichte:
    Anshin wurde in Montera geboren und war das erste Kind von dem jungen Pärchen, dass erst vor wenigen Jahren einander gefunden hatte. Montera war eine Handelsstadt und auch Anshin's Vater war Händler, weswegen der junge Händlerssohn eine unbeschwerte Kindheit lebte. Es mangelte ihm an nichts, denn sein Vater war sehr gutverdienend und dadurch auch sehr wohlhabend. Schon früh lernte Anshin schreiben, rechnen und lesen, denn er sollte in die Fußstapfen seines alten Herren treten und auch ein Händler werden.
    Doch Anshin hatte nie große Lust, Händler zu werden, denn er wollte lieber ein großer Künstler oder Barde werden, was seinem Vater natürlich nie gefiel. Dies war allerdings das einzige Problem, was die beiden haben sollten. Ansonsten hatten sie ein sehr gutes Verhältnis zu einander und auch zu seiner Mutter war das Verhältnis sehr gut. Freunde hatte er zwar nie besonders viele, doch das störte ihn nicht besonders, da er sowieso viel lieber lesen wollte, oder er war damit beschäftigt, irgendwelche Bücher zu sortieren für seinen Vater oder ihn im Laden zu helfen. Dies war der Preis dafür, dass er Gesangunterricht nehmen durfte und auch alle Bücher bekam, die er haben wollte.
    Und so lebte er weiterhin ein unbeschwertes Leben. Doch die Idylle sollte nicht ewig währen.
    Kurz nach Anshin's 13. Geburtstag kam die Nachricht, wie eine Welle über die Stadt : Orks. Aber nicht nur irgendwo, nicht irgendwelche, sondern Orks in großer Anzahl und organisiert wie schon lange zuvior nicht mehr, direkt in Myrtana. Und anscheinend war keine Armee gegen sie gewachsen, denn unaufhaltsam eroberten sie eine Stadt nach der anderen. Für Anshin\'s Vater blieb nur noch eine Möglichkeit : Flucht. Dank seiner guten Beziehungen sollte dies auch kein allzugroßs Problem sein und so machten sie sich bald auf die Lange Reise nach Varant, genauer gesagt nach Bakaresh, denn dort wollte Anshin\'s Vater seinen neuen Händlerstiz aufbauen. Seit drei Jahren lebt Anshin nun schon dort und so langsam hat er sich an das Klima und die Menschen gewöhnt, doch hat er sich nie mit dem Gedanken angefreundet, Händler zu werden und inzwischen hat er einen neuen Traum. Er war zufällig über ein Buch über Magie gestoplert und schnell hatte es ihn begeistert, sodass er nun selber ein Magier werden wollte und ihm war bewusst, dass er dies in dem Kastell schaffen konnte...

    zugelassen



    icq-addi : 473-300-184 (bite sagen, wie ihr im forum heisst, wenn ihr euch meldet...)
    Geändert von Anne Bonny (07.02.2008 um 20:39 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #42
    Lehrling Avatar von Aeneas
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    Aeneas ist offline
    Name:
    Aeneas

    Rasse:
    Mensch

    Alter:
    34

    Beruf:

    Waffe:
    keine Waffe

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Aeneas ist Ruhig und Besonnen. Aber auch Kalt und berechnend. Für seine Ideale und Prinzipien würde er seinen eigenen Bruder umbringen, obwohl dieses Beispiel schlecht gewählt ist Anbetracht der Tatsache das er Char auch liebend gerne so umbringen würde ein schlechtes Beispiel. Dank seiner Eigenschaft als Albino oft mysteriös und furchteinflössend. Zu guter Letzt ist er sehr Innos gläubig und zieht aus seinem Glauben Motivation und Hoffnung. Alles in allem kann man ihn fast wie einen Wolf bezeichnen, einen alten Leitwolf.

    Vorgeschichte:
    Aeneas ist ein Albino, wie alle Kinder Chars Vaterland. Dessen Bruder er ja schließlich ist. Nur anders als diese hat er nicht nur das weiße Haar, sondern eine etwas schwerere aber immer noch vergleichsweise leichte Form. Seine Augen sind pupillenlos und durchsichtig Eisblau. Bei direktem Licht Kontakt jedoch werden sie Rot. Dies hat ihn oft Titel wie "Dämon" oder "Besessener" eingebracht. Ansonsten ist seine Sehstärke leicht durch die Krankheit beeinflusst, so das sein räumliches Sehen auf weite Entfernungen oft täuschend ist. Durch diesen Umstand hatte Aeneas schon früh gelernt sich mehr auf seine anderen Körpereigenschaften zu verlassen. Was ihn nur noch mehr zum "Anderling" gemacht hat. Worauf er seit seiner Kindheit in relativer Abgeschiedenheit leben musste.

    Aus diesem Grund waren seine Kindertage auch Tage von Einsamkeit und Traurigkeit, die er mit seinem Bruder Char und seiner restlichen Familie ihn Faring verbracht hatte. All dies änderte sich doch als er die Tochter eines Händlers traf und sich in sie in sie verliebte. Sie machte sich nichts aus seinem Aussehen. Nichts aus seinem verschlossenen Verhalten, das er Leute für Stunden ohne eine Miene zu verzerren beobachten konnte. Sie akzeptierte ihn.

    So kam es das er mit ihr nach Vengard ging, wo sie heirateten. Er schloss sich der Armee an, welche Verzweifelt Rekruten für den noch nicht verloren Orkkrieg suchten. Doch es kam wie es kommen musste, als er die höheren Offiziers Ränge erreichte wollten diese nicht einen von seiner Manier unter sich wissen. So wurde er ehrenhaft aus der Armee entlassen, da sein Augenproblem von Heute auf Morgen ihn disqualifizierte. Ab da an ging alles bergab, Aeneas fand keine andere Arbeit und so zogen sie bald in die Armenviertel Vengards wo sie bis heute, mit seiner kleinen Tocher von 10 Jahren leben.

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (10.02.2008 um 11:41 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #43
    Waldläufer Avatar von Gr'orat T'ur
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    Gr'orat T'ur ist offline
    Name:
    Gr'orat T'ur

    Rasse:
    Ork

    Alter:
    17

    Waffe:
    Messer

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Aussehen:
    2,50 m, 220 Kg, sehr muskulös.

    Eigenschaften:
    mürrisch, leicht reizbar, hasst Wasser, aufbrausend und neugierig.

    Vorgeschichte:
    Aufgewachsen in einer großen Horde, im Minental, war Gr'orat T'ur schon früh auf sich alleine gestellt. Seine Eltern kamen bei einem Angriff der Morras ums Leben, so hatte er schon früh gelernt den Feind zu hassen. Bisher war er immer zu jung gewesen um in den Krieg ziehen zu können.
    Jetzt aber hatte er sich fest vorgenommen gehabt die Morras wenigstens in ihre Schranken zu weisen und für Ordnung zu sorgen. Dazu hatte Gr'orat unbedingt auf das Festland wollen, er hatte niemandem etwas gesagt, eigentlich war auch niemand mehr da den es interessiert hätte. Im Minental waren nur noch die Alten und Kinder zurückgeblieben, die. Alle im Waffenfähigen Alter waren schon längst auf dem Festland und der junge Ork war ihnen nun gefolgt.

    Ein Schiff hatte er schnell gefunden gehabt, auf dem er sich wenigstens die Überfahrt erarbeiten konnte.

    Nun hatte es Gr'orat T'ur endlich geschafft, er war auf dem Festland angekommen und auch wenn es nicht ganz so war wie er es sich vorgestellt hatte freute er sich doch und bereute seine Entscheidung bisher zumindest nicht. Jetzt hieß es für ihn erst einmal die Gegend zu erkunden, sich zu informieren was so los war und wo er am ehesten weiter kommen würde, Das Wichtige oder auch nicht so Wichtige, dass ihn eben interessierte.

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (12.02.2008 um 18:53 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #44
    Waldläufer Avatar von Jace Beleren
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    Jace Beleren ist offline
    Name:
    Jace Beleren

    Rasse:
    Mensch

    Alter:
    33

    Beruf:
    Dieb

    Waffe:
    Dolch

    stung:
    Jace besitzt eine alte, zerfetzte Schattenkluft, aus der Zeit in der die Barriere noch existierte.
    Der Stoff ist an manchen Stellen durchlöchert und auch dessen Farben sind teilweise schon ausgebleicht. Die größten Löcher hat Jace selbst wieder geflickt, allerdings sind die Nähte nur notdürftig und keine Dauerlösung, wahrscheinlich werden sie nur solange halten, wie sie keinen großen Belastungen ausgesetzt sind. Auch die eingearbeiteten Metallplatten haben ihren besten Zeiten längst hinter sich gelassen.

    Eigenschaften:
    - locker, intelligent
    -einzelgängerisch
    -misstrauisch
    -flink, geschickt

    Aussehen:
    Er hat eine durchschnittlich sportliche Figur und ist mit seinen 1,71 Metern Höhe aber recht klein. Seine schwarzen Haare hängen ihm übers Gesicht, wodurch das intensive Blau seiner Augen hindurch lugt.
    Jedem, den Jace begegnet, fallen als erstes seine merkwürdigen Tätowierungen im Gesicht auf, welche aussehen wie weiße, rankenartige Linien. Diese verlaufen weiter seinen Hals hinunter, über seine Schultern und enden schließlich auf seinen Oberarmen auf beiden Seiten, was allerdings den meisten Menschen verborgen bleibt.

    Vorgeschichte:
    Aufregende, lehrreiche, schlechte als auch gute Zeiten hatte der nun circa dreiunddreißig Jahre alte Jace Beleren hinter sich gebracht. Damals war er achtundzwanzig Jahre alt und arbeitete als Schatten in der Strafkolonie unter der Aufsicht des berüchtigten Erzbarons Gomez. Mit dem Ziel, sich hier in diesem Gottverdammten Gefängnis eine angenehme Existenz auf zu bauen und der Hoffnung irgendwann hier heraus zu kommen, stahl er sich durch sein Leben. Ab und zu bekam er einen Auftrag von den Gardisten und erledigte diese, wenn auch nicht oft vorkommende Abwechslung, zuverlässig. So dass er nicht nur einmal die Chance gehabt hatte einen höheren Rang zu erlangen, doch so weit kam es nicht, denn der Tagedieb hatte ganz und gar keine Lust ein Gardist zu werden und sein jetziges, relativ gemütliches Leben als angesehener Schatten aufs Spiel zu setzen.
    Nachdem die magische Barriere gefallen war, musst sich Jace nun eine Neue Existenz in der Hafenstadt Khorinis aufbauen. Als einfacher Bürger versuchte sich der ehemalige Sträfling ein angenehmes Leben zu leben. Er lebte fort an in einer kleinen Hütte im Hafenviertel der Stadt. Hier hielten sich hauptsächlich Halunken auf, denn den Paladinen, die die Stadt kontrollierten, war es egal was im Hafenviertel passierte. So konnte er sich auch hier ab und zu mal etwas dazu verdient ohne das er ernsthaft dafür arbeiten musste.
    Doch dann kamen die Orks und nahmen das Land samt Stadt ein. Doch seine Geschicklichkeit und die Gunst immer am Richtigen Ort zu sein, um schlechten Ereignissen zu entgehen hatten ihn überleben lassen. Erst in den Letzten Wochen hatte sich die Angelegenheit wieder zum Vorteil des ehemaligen Schattens gewandelt, da die Orks anscheinend das Interesse an der kleinen Insel verloren hatten und alles halb verwahrlost zurück gelassen hatten. Jetzt gab es nur noch Gauner und Halunken, sowie Abenteurer und vergessene Grünhäute, die wahrscheinlich nicht mehr auf die Galeeren gepasst hatten und so in Khorinis verbleiben mussten.

    zugelassen
    Geändert von Jace Beleren (28.07.2010 um 00:53 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #45
    Ehrengarde Avatar von Nero
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    Nero ist offline
    [Bild: p25knife.GIF]

    Nero Zaveria, Priester der Gilde Innos, Kampfmagier

    Name:
    Nero
    Nachname: Zaveria
    Rasse:
    Mensch
    Geburtstag: 02.02 (zu beginn 23)
    Alter: 25
    Rang: Hoher Feuermagier
    Beruf: Lehrmeister der Elementarmagie (Feuer/Luft) I und II
    Einheit: Gilde Innos'
    Blutgruppe: 0-

    Persönliche Merkmale:

    Nero ist ca. 1,79 m groß, hat blau-grüne Augen und kurzes orangerotes Haar. Seine Haut ist gebräunt von der Sonne Varants, sein Körper schlank und gelenkig, und mittlerweile einigermaßen gut durchtrainiert. Die zahlreichen Lehren haben ihn zu einem Kämpfer gemacht, der einen gut geformten Körper besitzt, dieser allein dient ihm jedoch nicht als Waffe sondern um die Kraft in eine Waffe zu fokussieren.

    Eine derzeit sehr akkurate und detaillierte Beschreibung des "Nemesis", wie Nero sich nennt, also dem Innenleben des Magiers:

    Splitterwelten #1 - Der Nemesis in mir

    Splitterwelten #2 - "Schwarzer Schatten"

    Splitterwelten #3 - Unbändige Wut

    Splitterwelten #4 - Seelenheil

    Splitterwelten #5 - Erlösung - Der Nemesis ist geboren

    Anmerkung:

    Nero hat, seit diesem Zeitpunkt, einen von Innos gesegneten Arm, der dämonisch aussieht doch eher Neros Affinität zur Magie Innos darstellt. Menschen fürchten sich gegebenenfalls vor diesem Arm, der bedrohlich schwarz mit roten, leuchtenden Striemen durchzogen ist und in gefährlichen Dornen an der Schulter ended.

    Und zu diesem Zeitpunkt hat er ihn auch wieder verloren, denn er war ein Dämon und musste bedingungslos ausgetrieben werden!

    Nero ist verheiratet mit Sylwina Zaveria und ihm folgt sein Sohn Dante Zaveria in seinen Fußstapfen, seine wichtigsten Menschen im Leben die er mit jedem Mittel verteidigen würde!

    Berufsweg:

    Nero ist wegen seiner Fähigkeiten im Bereich Heilung, Nahkampf und Magie kein gewöhnlicher Magier sondern von Berufswegen ein Hexer, da er sich auf die Jagd von bösen Kreaturen und Ungeheuern spezialisiert hat und sich nach Kräften bemüht den Menschen Myrtanas mit seiner Magie und seiner Heilkunst zur Seite zu stehen.

    Rüstung und Kleidung:

    [Bild: Lederbrustpanzer.jpg]Leder Mantel schwarz
    [Bild: Beinpanzer.jpg]Leder Beinpanzer
    schwarz
    [Bild: Lederhandschuhe.jpg]Leder Handschuhe schwarz
    [Bild: Lederstiefel.jpg]Leder Stiefel schwarz

    Waffen:

    Seine Klinge Red Queen, eine auserordentlich griffige und wendige Einhandklinge.


    Inventar:

    [Bild: 16%20Gl%C3%BCcksbringer.png] [Bild: 16%20Gl%C3%BCcksbringer.png] [Bild: Bucheins.jpg]Ein Buch über die Arkanik des Feuermagiers
    [Bild: Bucheins.jpg]Ein Buch über die hohe Magie
    [Bild: Bucheins.jpg]Ein Buch über die Kunst des Heilens I
    [Bild: Bucheins.jpg]Ein Buch mit Rezepturen für Heilungsutensilien I
    [Bild: Bucheins.jpg]Eine Landkarte Myrtanas und Varant
    [Bild: Bucheins.jpg]Abschriften aus dem Buch der Dämonen
    [Bild: Bucheins.jpg]Ein Rezept für einen Heiltrank
    [Bild: Bucheins.jpg]Rezept für einen Karbonientrank
    5 Heiltränke
    5 Karbonientränke
    5 Döschen Salbe
    Nadel und Faden
    Verbände


    Begleiter:

    Neros Falke Raziel, der wie er ein weißes Gefieder bekam, nach der Vision.

    [Bild: foto_turmfalke.jpg]

    Einen Braun/Leopard gemusterten Luchs, dem er hier das Leben rettete und den er später Hüter nannte:

    [Bild: Luchs1_16_2008.jpg]

    Eigenschaften:

    Nero ist stur und kalt wenn auch gerecht, er geht mittlerweile zumeist mit dem Kopf durch die Wand und setzt die ihm vorhandenen Mittel geschickt ein um andere einzuschüchtern oder dazu zu bringen zu kooperieren, wer ihn jedoch einen Freund nennen darf wird nicht enttäuscht. Er hilft jedem seiner Freunde in jeder Situation und trifft weitestgehend die richtigen Entscheidungen.

    Vorgeschichte:

    Nero ist der Sohn eines Jägers aus Ben Erai, er trat schon im zarten Alter von 4 Jahren in dessen Fußstapfen. Seit nunmehr 12 Jahren trainiert und jagd er jeden Tag. Sein Eltern starben als er gerade 6 Jahre alt geworden war, seit diesem Tag versucht er seinem Vater alle Ehre im Stand des Jägers zu bereiten. Mit seinen 16 Jahren ist er schon weit gereist, ganz Varant kennt er wie seine Westentasche, doch was darüber hinaus geht, ist für ihn eine verborgene Welt. Nero weiß, dass er ein Jäger ist, doch sucht er nach Herausforderungen und Abenteuern, daher hat er sich schon ein bisschen an Schwert und Axt geübt, sowie Übungen vollzogen die ihn und die Natur fast schon eins machen, sodass er geschickter ist als so manches wildes Tier. Nun da er 16 Jahre alt geworden ist, will er hinausziehen und den Teil der Welt erforschen, der ihm nur aus Liedern und Geschichten bekannt ist. Seine Fähigkeiten als Jäger werden ihm sicher dienen um nicht zu verhungern oder versehentlich von einem reudigen Rudel Wölfe getötet zu werden. Außerdem hat er das Haus seiner Eltern geerbt, ein schönes Heim, mit zwei Stockwereken und einem großen Balkon versehen, in das er eines Tages evetuell zurückkehren möchte. Er will Abenteuer und er will von den Schergen Beliars weg und Innos, dem Bewahrer der Flamme des Lebens und Herrn des Lichts dienen.

    Werdegang:

    [Bild: ddxelCMr2fBcGdKO0CE1.jpg]
    [Bild: 8hFU2dSYBy02.jpg]
    [Bild: TKyf3.jpg]
    [Bild: DO6BdTzTL7E26a3bIuD4.jpg]
    [Bild: ksEni0PFf7v6D5.jpg]
    [Bild: cVIHNGBPVksEni0PFf7v6D5.jpg]
    [Bild: sigpic85717_20.gif]

    Nero hat schon einiges erlebt, aber erstmal sollte sein Beginn in der Geschichte des Landes festgehalten werden. Sein bester Freund Makris nahm ihn mit nach Vengard, brachte ihm mehr noch über die Jagd bei und lehrte ihn den Kampf mit den Dolchen. Er nahm ihn bei sich in der Falknerei auf und gab ihm ein neues Leben, desshalb ist er ihm auf ewig dankbar und wird alles daran setzen ihm zu helfen wo zu helfen ist. In Vengard lernte er alle seine Freunde kennen und schätzen, denn sie halfen ihm auf seinem Weg und gaben ihm immer das Gefühl der Geborgenheit und der Aufnahme die er in Varant nie gefunden hatte. Er trat in die Garde Innos ein und arbeitete sich bis zum Rang des Knappen hoch und verrichtete seine Pflichten mit Bedachtheit und Präzission, bis er schließlich an der Expedition teilnahm, die als Ziel zwei der 12 legendären Feuerkelche hatte. Auf dieser Reise traf er eine Entscheidung die sein Leben ändern sollte, er entschied sich für den Weg des Dieners Innos im Orden. Nach seiner Rückkehr wurde er von Selara in den Orden aufgenommen und war von da an Novize. Er erlernte dann bei ihr die Grundlagen des Stabkampfes. Nachdem er dann einige Zeit in Ruhe in Vengard gelebt hatte, kam es zu einem verheerenden Zwischenfall, der die Geschichte Myrtanas erschüttern sollte. Die Stadt Ardea wurde von den Orks besetzt, jedoch mit Hilfe der Garde zurückerobert. Nero reiste mit Hiroga im Zuge seiner Einhandausbildung dorthin, doch wurde kurz darauf die Stadt wieder von den Orks eingenommen und es kam zu einer großen Flucht. in Vengard glaubte man sich sicher, doch kurze zeit später bezogen die orkischen Truppen vor den Toren der Stadt Stellung und belagerten sie. Während dieser Zeit brach für Nero eine Welt zusammen, er rettete Grimward das leben und wurde selber zweimal beinahe getötet. Dieses Ereigniss zeichnete seine Seele, denn so viel Leid und Trauer hatte er noch nie zuvor gesehen, außer dem Tod seiner Eltern. Als die Stadt jedoch gehalten und befreit wurde, wendete sich das Blatt und Nero ging bei Hiroga ein weiteres Mal in die Lehre der Künste der Klingen. Einige zeit später dann, entschied er sich dafür, bei Yasmin D'Ahara die Kunst der magie zu erlernen, und zog mit ihr einige Monate durch Myrtana und Nordmar bis hin zum Kloster Innos, und beendete seine Lehre bei ihr. Nachdem er wieder aus dem verschneiten Nordmar zurück kam, hatte er weitaus mehr Erfahrungen gesammelt als nur die Magie Innos', Fjola trat in sein Leben, seine große Liebe. Während seiner einsamen Zeit in Vengard erlernte er die dritte Stufe der Magie bei Lopadas, einem wahren elehrten Innos'. Kurz nach der Beendigung seiner Lehre ging Fjola nach Al Shedm und eine Leere breitete sich in ihm aus. Kurze Zeit später hatte er einen seltsamen Traum, in dem Innos ihm eine Aufgabe stellte, nämlich das Jagen und Auslöschen der dämonischen Kreaturen des schwarzen magiers Xardas und der Orks. Nach diesen Begebenheiten reiste er mit Daryn, einem Novizen des Feuers, nach Myrtana um dort ein Artefakt zu finden. Dort hatte auch Daryn ein Erlebniss der Macht und wurde daraufhin Neros persönlicher Schüler und Nero erlernte von Selara die zweite Stufe des Stabkampfes. Nachdem er nach Vengard zurückteleportiert war, begann er Callindor bei einer Aufgabe zu helfen und brach dann nach Varant auf um seine Herzdame Fjola zu holen. Dort angekommen fand er sie, doch schon einige Tage darauf passierte erneut etwas sehr seltsames. Eines Morgens erwachte er und sein rechter Arm hatte sich verändert, nahezu vollständig. Er leuchtete von innen heraus blau und auch die Haut um die leuchtenden Stellen hatte sich verändert sowie sein Ellbogen sich ausgeprägt. Innos schenkte ihm diesen Arm und mit ihm wird er den Kampf antreten gegen die Horden der dunklen Kreaturen Beliars. Für Innos!

    Es folgten eine Jagd nach einem ominösen Amulett, bei dem Daryn verflucht wurde und zu Neros Schüler konvertierte, nach dieser Reise trat der Magier unverzüglich die Queste des letzten Feuerkelches an, der einen untoten Paladin auf einem Drachen entrissen und vor einer Galeere der Orks behütet wurde. Zurück in Vengard widmete sich der Magier den Studien um Daryns Fluch und wurde zum hohen Feuermagier befördert, ein großer Schritt für Nero. Für Innos!

    Viele Ereignisse folgten, Lehren auf den Gebieten der Heilung und des Reitens und die Attacke Vic's auf Vengard, während derer seine Augen einen hellblauen leuchtenden Schimmer annahmen, da seine Magie sich gegen Vic's Manipulationen durchsetzte, ihm sein Auge wiederschenkte und den Effeckt seiner Augen hervor rief. Nach dem langen Kampf in der Zukunft kehrte er nach Vengard zurück, die Gewissheit besitzend die Zukunft durch die Einkerkerung des Dämonen geändert und viele Menschen gerettet zu haben. Durch diese Ereignisse hatte er sich verändert, wurde melancholisch, ja nahezu Menschenhassend, wegen ihrer Überheblichkeit und Gier. Nicht lange danach verlor sich der Glanz in seinen Augen wieder und er sah wieder normal aus, doch sein Geist erinnerte sich an alles und ließ es nicht mehr zu, dass Nero ein freundlicher Genosse wurde. Gerade jetzt befindet er sich auf dem Weg nach Al Shedim um am großen Turnier teilzunehmen und sich in seinem Können mit anderen zu messen. Doch aus diesem Vorhaben wurde nichts, denn von Selbstzweifeln geplagt machte er sich auf den Rückweg und auf eine lang scheinende doch kurz gebundene Suche nach Grimward, dem Mann, dem er sein Können verdankte und den er dann in Lago antraf, mit seinen Mannen war er dort aufgekreuzt und zwei von ihnen spürten Nero's Kraft am eigenen Leibe. Seine Mission nun war simpel und doch gefährlich, er hatte nun den Auftrag gemeinsam mit Grimward zu reisen und einen uralten Dämonen zu bannen. Alles schien in geordneten bahnen zu verlaufen, bis sich Callindor mit auf das Schiff schlich, das sie alle nach Gorthar bringen sollte, und sich somit wieder an Nero hängte, was das bringen würde, würe nero schon sehr bald erfahren, denn gerade jetzt sind sie in Gorthar, auf dem Weg zu dem großen Dämonen..... Doch daraus wurde nichts, denn er verärgerte seinen besten Freund Grimward, der ihn hinfortjagte.

    Unterdessen hatte sich die Lage in Vengard geändert, die Bürger revoltierten gegen den König, und als Nero mit einer kleinen Gruppe diesen Aufstand bezwingen wollte wurde unter ihrem Beisein der König angegriffen. Ein Attentat, für dass sie hätten büßen müssen, wären sie nicht geflohen. Schlussendlich wurden sie vorerst inhaftiert, doch schon bald sollten sie weitersuchen. Ihnen war eine Falle gestellt worden und sie mussten ihre Unschuld beweisen! Nachdem sie die scwächste Stelle der Kette gefunden hatten und mit der unablässigen Hilfe des getreuen Ritters Odinson, konnten sie die Verschwörung um den Mord am König, der scheiterte, aufklären und ihrer aller Leben retten, doch das mit schweren Folgen, denn sie waren gebrandmarkt fürs Leben.

    Eine Lange Zeit wurde es still um den Magier, einige Lehren folgten, berufliche Aufstiege und eine Weihe zum Priester Innos', doch dann wurde das Weltgefüge aus den Verankerungen gerissen. Es stellte sich heraus, dass Nero Zaverias, der Halbbruder Callindors war und sich dessen annehmen musste. Wieder bestanden sie wilde Abenteuer zusammen und wurden wie eine Familie, doch auch dieses Bild wandelte sich bald. Neros Arm war keineswegs ein Gottesgeschenk, sondern eine wahrhaftige Ausgeburt der Sphären Beliars, ein Dämon von großer Macht und Callindor setzte alles aufs Spiel um seinen Bruder davon zu befreien. Unter der Vortäuschung eines Mordes an Sylwina, die Nero seit zehn langen Jahren nicht mehr gesehen hatte und nun endlich wieder sehen durfte, des vorgetäuschten Diebstahls eines mächtigen Kompendiums und einer Flucht aus dem Orden, lockte Callindor Nero von allen weg, wollte ihn im Falle des Ausbruchs des Dämons nicht dazu verleiten Unschuldige zu verletzen. Nach einer langen Reise stellte Callindor sich Nero und reinigte ihn von dem Dämon mit Hilfe eines Mannes aus der Zukunft namens Domenik. Da dieser jedoch unwirsch war und Nero ignoriert hatte, gleichsam aber Callindor mitnehmen wollte, hatte Nero die Absicht ihn in einer überstürzten Attacke niederzustrecken, seine Klinge jedoch fand den Weg zu Callindor und verletzte ihn schwer und zusammen mit Domenik entschwand er durch ein Portal in die Zukunft ohne Nero einen Anhaltspunkt auf die Geschehnisse um Domenik zu geben. Einzig und allein Sylwina war gerettet und sein Sohn Dante wartete in Braga auf ihn. In tiefer Trauer setzte er seinen Weg fort, in Trauer um den Bruder den er verloren hatte weil er selbst so verblendet gewesen war...



    Neros Freunde:

    Makris, Hiroga, Danrius, Callindor, Grimbar, Merdon, Raul La'Chance, Selara, Yasmin D'Ahara, Daryn, Grimward, Lopadas, Elonhil

    Wie Nero seine Freunde kennenlernte:

    Makris:

    Makris ist sein engster Freund, denn er gab ihm ein Zuhause, ein neues Leben und lehrte ihn seine Fähigkeiten der Jagd und des Dolches. Er lernte Makris in Varant kennen, es war eine Geschichte, bestimmt von zwei Blutfliegen, für Makris und Nero eine angenehme und amüsante Geschichte, und sie markierte für Nero den Beginn eines besseren Lebens. Er ist ihm auf Ewig zum Dank verpflichtet.

    Hiroga:

    Nero lernte Hiroga über Makris kennen. Es kam zu einem Streit zwischen den Dreien und eine erhebliche Prügelei erwuchs daraus. Als zum Schuss alle drei am Boden lagen und lachen mussten erwuchs eine unerschütterliche Freundschaft daraus, wenn auch Nero mit seinem Temparament oft bei Hiro auf Granit beißt, so sind sie doch sehr gute Freunde.

    Danrius:

    Danrius ist einfach in Nero Leben getreten, denn er war einst einfach vor ihm auf der Straße erschienen und Nero hatte ihn als Sympatischen und frohen Menschen erkannt. Er hatte ihn kennen gelernt und ihm Unterschlupf in der Falknerei angeboten. Außerdem war da noch eine Geschichte mit einem Dieb, die die beiden enger zusammen wachsen ließ.

    Callindor:

    Callindor ist ein spezieller Fall, denn er hatte mit Nero gemeinsam die Grundlagen des Stabkampfes erlernt. Er ist ruhig und zurückhaltend, doch als er von einigen Männern verhöhnt worden war, war Nero für ihn eingetreten und sie hatten die Männer bezwungen. Sie sind seit diesem Zeitpunkt Freunde, und Nero kann Callindor verstehen, er wurde schließlich wegen einer seiner Eigenarten verhöhnt, und Nero kannte das.

    Nachdem der Magier erfahren hatte, dass sie Brüder waren wandelte sich das Verhältnis der Beiden. Sie schmiedeten fortan gemeinsam Pläne und waren unzertrennlich, so wie es Brüder sein sollten. Zwischen ihnen entstand eine Bindung, die selbst die abscheulichsten Taten nie ganz zerreißen konnte. Selbst im Angesicht von Sylwinas Tod, der nur vorgetäuscht war, konnte Nero nie ganz den Hass obsiegen lassen und zweifelte an seinen Absichten, denn Callindor war nunmher mit einer der wichtigsten Menschen in seinem Leben und würde es auf Ewig bleiben. Der vermeintliche Tod Callindors, der noch nicht bestätigt werden konnte, rief in ihm ein Chaos hervor, denn dieses Ereigniss zerriss das Band, das Neros Herz umschlossen hatte und alle Emotionen überfluteten ihn mit einem Schlag. Die Trauer um den Verlust zerrt an Neros Geist, doch er hatte sich nunmehr geschworen, dass er nie wieder so handeln würde, zwar noch immer mit dem Kopf durch die Wand, doch nie wieder verblendet und blind gefolgsam.

    >>Callindor, eines Tages finde ich dich wieder und werde sehen, dass auch du noch lebst. An diesem Tage werde ich alle Ketten der Vergangenheit ablegen können und bis dahin werde ich in deinem Gedächtnis handeln und schaffen. Du fehlst mir und dur wirst ein Loch hinterlassen in das ich hineinzustürzen drohe. Ich werde nicht akzeptieren, dass du fort sein sollst, eines Tages finde ich dich wieder!!<<

    Grimbar:

    Nero lernte Grimbar auf der Expedition nach Varant kennen und half ihm im Kampf gegen drei Wüstenräuber, wobei sie einiges ab bekamen.

    Selara:

    Sie war für Nero ausschlag gebend für den Wechsel zum Orden Innos' und brachte ihm die Grundlagen des Stabkampfes bei. Außerdem schenkte sie ihm einen Kampfstab, was ihm viel bedeutet.

    Yasmin D'Ahara:

    Die etwas abweisend wirkende Novizin muss Mann! erstmal kennen lernen. Dann kann eine wunderbare Freundschaft entstehen. Sie bezeichnet Männer gerne als Ungeziefer, doch Nero ist gerne mit ihr befreundet und profitiert von ihr, denn sie fördert den ruhigen aber winzigen anständigen Teil seines Gemüts.

    Daryn:

    Nero lernte den neunzehnjährigen Novizen während der Belagerung Vengards kennen und schätzen, mit ihm hat er viel Unsinn getrieben, und bei der Verteidigung der Stadt geholfen, wie es in ihrer Macht stand. Auf einer gemeinsamen Queste wurde Daryn der persönliche Schüler des Kampfmagiers

    Grimward:

    Nero lernte den Ritter unter dem namen Gribold kennen, denn dieser verbarg sich unter diesem Decknamen vor den gardisten, doch arbeitete Hand in Hand mit ihnen. Eine tiefe Freundschaft ist erwachsen, die nichts zu erschüttern vermag. Sie beide haben sich gewissermaßen durch diese schlimme Zeit geholfen und Nero rettete dem Ritter sogar das Leben, wodurch die Freundschaft noch tiefer ging. Nero würde alles tun, um diesen mann zu retten, und er würde für ihn durchs Feruer gehen, denn seine tat, die ihn zu einer gezwungenen desertierung zwang, beeindruckte den damaligen Novizen sehr. in Grimwards Umgebung fühlt sich Nero stark und selbstbewusster denn je zuvor, und möchte die Ereignisse unter keinen Umständen missen!

    Lopadas

    Lopadas lehrte den jungen Magier die Künste der hohen Magie und bereicherte sein Leben mit seiner spirituellen Erscheinung.

    Elonhil

    Ihn lernte Nero auf seiner Reise nach Al Shedim zum großen Turnier kennen, in einer kleinen Höhle nahe Montera rastend fand er ihn, die sie beide dann gemeinsam fortsetzen

    Absolvierte Quests:

    Rettung der Feuerkelche - Teil II
    Die Grünen kommen
    Artefaktsuche
    Callindors Anhörung
    Aufgaben eines Siegelwächters
    Der letzte Feuerkelch

    In Planung:
    Das Streben nach Wissen


    Regeln gelesen: Ja


    Kontakt:

    zugelassen
    Geändert von Nero (17.01.2012 um 20:45 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #46
    Lehrling Avatar von Nico Robin
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    Nico Robin ist offline
    ~|~ Erscheinungsbild ~|~

    • Name: Nico Robin
    • Rufname: Robin
    • Alter: 23
    • Fähigkeiten: Barbier

    Sie ist mysteriös und ernst, belesen, gebildet und dennoch sehr ruhig und still. Viele, die sie kennen halten sie für kaltherzig und hinterhältig, schließlich sind Attentate ihre Spezialität, doch hinter dieser Fassade verbirgt sich eigentlich eine freundliche Person, die nachdenkt bevor sie handelt. Meistens redet sie nur, wenn etwas wichtiges oder interessantes an steht oder geschehen ist

    ~|~ Vorgeschichte ~|~


    Robin wuchs als normales Kind auf einem Bauernhof auf. Gemeinsam mit ihrem Bruder Darin lernte sie normale Arbeit kennen, dies änderte sich jedoch schnell zu ihren 12 Lebensjahr. Banditen überfielen den Bauernhof. Ihr zwei Jahre jüngerer Sohn und sie versteckten sich, wurden jedoch gefunden. Es war schwer zu ertragen wie ihre Mutter vor ihren Augen umgebracht wurde, doch diese Lumpen meinten es ernst, sie zogen plündert durch das Land und an diesem Abend wurde sie mitgenommen. Sie griffen sich Robin als Geisel, sie wurde von ihrer Familie nie wieder lebend gesehen, obwohl sie oft an ihren Vater dachte. Kurze Zeit später konnte sie aus diesem Räuberlager fliehen, allerdings unter grauenvollen Umständen. Sie erdolchte den Anführer der Bande in einer Nacht und wurde dabei gesehen, dies sorgte jedoch glücklicherweise für genug Aufruhr um Entkommen zu können. Nico Robin lebte ab diesem Tag im Untergrund. Sie traute sich voraussichtlich nicht mehr irgendwohin, einige Wochen und Monate lebte sie in absoluter Angst vor der Oberwelt und schlich in der Nähe von Orks...oder Menschen. Mit 15 Jahren schloss sie sich einer kleinen Gemeinschaft an, die von Ort zu Ort zog und arbeitete mit diesen weiter verdeckt. Sie erlebte zu dieser Zeit einiges, am schlimmsten jedoch war die Zeit vom Krieg um Khorinis, welchen sie mit Zwanzig Jahren erlebte. Sie wusste nichts genaues, schon bei den ersten Worten „Die Orks kommen“ floh sie mit ihren Leuten. Manche gingen wie die Mehrheit nach Myrtana, doch da wollte sie nicht hin. Der Krieg dort war äußerst gefährlich, vor allem für sie. Sie wollte nicht noch einmal in ein Räuber- oder Orklager. So zog der kleinere Teil der Gruppe auf eine Insel nordwestlich von Khorinis. Eines Tages jedoch kam die Abenteuerlust über die anderen her. Robin zog mit ihnen mit, ihr Ziel: Das Königreich Myrtana: Abenteuer erleben und ein neues Leben beginnen...
    17.02.2007 -> Eintritt in's RPG
    ~|~ Wie ging es mit Robin weiter? ~|~

    Gefährliche Reise auf's Festland -> [01]|[02]|[03]
    Der Anfang vom Ende -> [01]|[02]|[03]|[04]|[05]|[06]
    Unstimmigkeiten beseitigt und wieder

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    Geändert von Nico Robin (21.02.2008 um 16:10 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #47
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    Siana ist offline
    Name:
    Siana

    Rang (OT-lich):
    Pirscherin der Waldbruderschaft

    Alter:
    20

    Aussehen:
    braune, schulterlange Haare; wache, grüne Augen; ca. 178cm groß

    Eigenschaften:
    - aufmerksam
    - ehrlich
    - überzeugt Adanosgläubig
    - neugierig
    - zurückhaltend
    - Feinden gegenüber auch in unabgebrachten Situationen vorlaut

    Skills (2/8):

    Bogen II - erlernt und gemeistert bei Griffin

    Vorgeschichte:
    Siana stammt aus einem Dorf nördlich von Vengard, der Hauptstadt Myrtanas. Kurz nach ihrer Geburt wurde dieses Dorf jedoch Opfer eines Überfalls einer Gruppe Assassinen. Dabei kamen ihre Eltern ums Leben, während sie selbst von einem Freund ihres Vaters gerettet wurde, wobei sich ein vergifteter Pfeil in das Bein des Mannes bohrte. Ungeachtet dessen brachte er sich und Siana in seiner Holzhütte südlich von Faring in Sicherheit. Dort zog er sie auf und brachte ihr unter anderem den Glauben an Adanos, den Respekt vor allen Wesen des Gottes des Wassers, sowie Lesen und Schreiben bei. Unter anderem deshalb faszinierten Siana diese Dinge und sie begann bald damit, das Verhalten verschiedenster einheimischer Tiere zu beobachten. Jagen und Kämpfen brachte ihr Ziehvater ihr nicht bei, denn durch die Vergiftung von der Flucht aus dem Dorf erlahmte sein rechtes Bein. So wurde Siana eine friedliche Adanosgläubige, was bis zu ihrem zwanzigsten Lebensjahr auch so blieb. Bis zu jenem Tag, an dem sie den Entschluss fasste, nach Silden aufzubrechen, um sich den Waldläufern anzuschließen.

    zugelassen
    Geändert von Siana (30.11.2008 um 20:26 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #48
    Neuling
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    Januman ist offline

    Vorstellungspost von Januman dem Schreiner!

    Name:
    Januman

    Rasse:
    Mensch

    Alter:
    22

    Beruf:
    Handwerker (Tischler)

    Waffe:
    keine Waffe

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Hat ein gewissses Händchen für Holzarbeit
    -ist etwas faul
    -bei arbeit aber immer sauber

    Vorgeschichte:
    Der kleine Januman ist in Braga geboren und hat bis 14 dort gelebt dann ist seine Familie nach Ishtar gezogen. In Ishtar ging er dann in die Schule er stand immer gut in der Schule dann als er mit 16 Jahren entlassen wurde bot ihm sein Vater einen Ausbildungsplatz in seiner Tischlerei an.Jedoch hat er dort kaum etwas mitbekommenn da er nur die Arbeit verrichten durfte die die anderen Leute nicht machen wollte er brachte nur Stühle oder Tische nach Kunden selber iergendwas hat er nicht. Nach 3 langen und öden Jahren beendete Januman seine nicht so zunenende Ausbildung. Januman reiste nach langer Absprache nach Myrtana in das kleine Dorf Ardea um mehr über die anderen Völker in der Welt zulernen er erlebte eine schöne Zeit dort , die Leute waren freundlicher, und dort konnte er auch richtig in einer Tischlerei arbeiten da es in Myrtana viele Wälder gab im Gegensatz zu seiner Heimat wo Bäume eher rar sind. Mit 20 reiste er auch noch nach Nordmar was eine sehr gefährliche Gegend war es war kalt dort die Leute waren meist nur Barbaren und es waren viele Orks in diesem Land. Damit er in Nordmar auch ein wenig Erfahrung sammeln konnte ging er dort mit einem Freund ein bisschen jagen. Diesen Jungen hat er erst im Wolfsclan kennengelernt und der hatte auch schon eine Ahnung wie man Wölfe tötet. Nach zwei Jahren in Nordmar reiste Januman zurück nach Ishtar und seit jeher hat er kaum viel zu tun.Aber sein größter Wunsch war das er selbst bald ein starker Assasiene wird,doch bis dahin war es ein weiter Weg.

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    Geändert von Anne Bonny (25.02.2008 um 18:30 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #49
    Neuling Avatar von Marlon
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    Marlon ist offline
    Marlons Vorstellungspost

    Name:
    Marlon
    Rasse: Mensch
    Alter: 22
    Beruf: Unemployed
    Waffe: Keine Waffe
    Rüstung: Keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Positiv: Freundlich, Extrovertiert, Listig, Nachdenklich, Geschickt, Guter Landarbeiter
    Negativ:
    Unsicher, Oft zu Tolerant, Oft zu Redegewandt, Wenig Weltkenntnis, oft zu Emotional

    Lebensziel:
    Marlons Ansichten sind noch leicht zu beeinflussen und konkretisieren sich im Laufe seiner Geschichte.

    Vorgeschichte: Wo Andere zur Zeit des Krieges um ihr Überleben kämpfen mussten, Familien auseinander gerissen wurden und Söhne und Töchter alleine zurück gelassen wurden, konnte sich Marlon getrost als Schoßkind des Glücks bezeichnen. Denn der Einzige seiner Verwandten, der den Krieg und dessen Wut erlebt hatte, war Marlons Vater. Er selber lebte mit dem Rest der heute sechsköpfigen Familie auf einer traditionellen Farm in der nähe Monteras. Die Farm der McManons, überlebte einst den ersten großen Krieg gegen die Orks. Nicht zuletzt dank Theodor McManon.

    Der heute dreiundsechzigjährige Vater von zwei Söhnen und einer Tochter, war zu seiner Blütezeit ein hervorragender Schwertkämpfer gewesen und zog mit in den Krieg, wenn auch unfreiwillig. Auf Druck des Königs, beziehungsweise seiner Lakaien hin, die drohten die Farm abzubrennen, nahm er die Bürde eines Soldaten auf sich und blieb drei Jahre fort. Er kehrte zurück als gemachter Mann, als kleiner Volksheld. Man konnte ihm die gewonnenen Erfahrungen an den Narben abzählen. Er hatte sich verändert, hatte gelernt Verantwortung zu tragen. Der älteste seiner Söhne, Eliot, hatte zusammen mit seiner Mutter auf ihn gewartet. Damals war er junge dreizehn Jahre alt. Mit der Rückkehr seines Vaters fing auch er an sich zu verändern. Er lernte von ihm, schaute zu ihm auf, wurde ein ebenso guter Kämpfer mit dem Schwert und konnte schon bald selbst die Farm verteidigen. Doch während seines Heranwachsens blieben seine Eltern nicht untätig. Der Krieg war vorüber und durch Theodors Taten, die gewiss nicht vergessen blieben, war die Zukunft des McManon Hofes gesichert. Vorerst.

    Theodor und Doris führten ein erfülltes Leben. Die Tiere warfen gute Gewinne ab. Schweine sowie Rinder brachten gute Preise auf dem Markt, auch wenn es jedes Mal schwer fiel die lieb gewonnenen Tiere gen Schlachter zu verlassen. Eliot tat sowohl seine Arbeit auf dem Übungsplatz, als auch auf dem Feld. Schon bald konnten sich die McManons mehr Land leisten doch brachte dies auch mehr Arbeit mit sich. Es musste Aushilfe her. Die angeworbenen Bauern waren nur übergangsweise, denn in Doris Bauch wuchs bereits Nachwuchs heran. Neun Monate später kam Marlon an einem relativ kühlen Herbsttag zur Welt. Im Alter von zwei Jahren, stellte er ein ausgesprochen dickes Baby mit blonden Locken dar. Ihm wurde quasi der Rechen mit in die Wiege gelegt, denn schon in den frühern Kindesjahren gehörte die Landarbeit zu seine Hauptbeschäftigungen. Etwa ein Jahr nach seiner Geburt, erblickte auch das dritte Kind der McManons das Tageslicht, seine jüngere Schwester Emilie. Sie wuchs parallel mit ihm auf und entwickelte sich schon bald zu einer wohl ausgesprochen hübschen jungen Frau. Marlon konnte dies nicht wirklich beurteilen, schließlich sehen sich Bruder und Schwester immer in einem anderen Licht, als es ein Außenstehender tun würde. Die beiden standen sich immer sehr Nahe und Marlon spielte nur zu gerne die Beschützerrolle für seine kleine Schwester.

    Eliot war inzwischen fünfundzwanzig, blieb seiner Karriere als Kämpfer treu und war fest entschlossen, sich der Miliz anzuschließen. Dies hatte sehr wohl einen Grund, welcher Theodor nicht besonders gefiel. Denn inzwischen war wieder Krieg in Myrtana. Derselbe, ewig andauernde Krieg gegen die Orks. Die Pause war nur kurz gewesen, und dieser neue Kampf war weitaus brutaler. Theodor kannte die Gefahren und wollte seinen Sohn nicht gehen lassen. Die Sicherheit der Farm war schlechter geworden, doch die Abmachung mit des Königs Männern stand noch. Eliot war nicht verpflichtet in den Krieg zu ziehen und sein Vater war schon lange zu alt dafür. Es war nur eine Frage der Zeit bis sich sein ältester Sohn durchsetzen würde, und im Laufe dieser Zeit wuchs der vierte Sprössling der McManons auf. Ronnie war der jüngste Sohn des mittlerweile alten Ehepaars. Auch wenn er aufgrund seines Alters mit seinen Geschwistern oft nicht mithalten konnte, wurde er von allen Seiten geliebt und geschützt. Ronnie ist heute zwölf Jahre alt.

    Innerhalb dieser bilderbuchartigen Familie gab es selten Probleme. Die größte Bedrohung stellte stets der nahende Krieg dar, und nun war er eingebrochen. Eliot, Marlons ältester Bruder und Hoffnung der Familie, zog vor gut zwei Monaten aus mit der Hauptstadt Vengard als Ziel. Mittlerweile hatte auch der langsam ergreisende Theodor eingesehen, dass nur sein ältester Sohn in der Lage war, aufgrund seiner Fähigkeiten, die Familientradition weiterzuführen. Im Gegensatz zu dem alten Veteranen ging Eliot freiwillig, brachte aber auch eine ordentliche Portion Mut mit sich. Der Abschied war schwer gewesen. Der Abschied des ersten Kindes wird immer schwer sein. Besonders Doris hatte es sehr mitgenommen. Im Gegensatz zu seinem Bruder war Marlon lediglich Fachmann in Sachen Landarbeit. Es hatte viel zu viel Arbeit gegeben in den letzten Jahren, um nebenbei den Umgang mit der Waffe zu lernen. Geschweige denn davon, war sein Vater langsam zu alt um den Lehrmeister zu geben.

    Auch wenn Marlon kein Kämpfer war, war langsam die Zeit gekommen, ebenfalls auszuziehen. Nicht um in den Krieg zu ziehen, denn um einen weiteren Sohn zu bangen, würde Theodor nicht glücklich machen. Es war viel mehr der Drang der Familie ihrem Sohn die Welt zu zeigen. Er war zwar eine wertvolle Arbeitskraft, doch hatten sie schon durch Eliot gelernt, dass ein Leben auf dem Hof nicht alles war. Marlon sollte durch die Städte ziehen, etwas erreichen. Den Namen der Familie in die Welt hinaustragen. Etwas aus sich machen. Er selber war dieser Forderung nicht abgelehnt, doch der Abschied würde ihm sehr schwer fallen. Emilie war frei gestellt zu gehen, oder zu bleiben, doch sie wählte der Familie zuliebe letzteres. Ihre Eltern waren über die Jahre alt geworden, und eine eigene Farm bedeutete nach wie vor viel Arbeit. Sie zog es vor, so weit sie konnte zu helfen, als ihr Glück anderswo zu suchen. Marlon konnte sich nicht davon abhalten. Schon bald war die Zeit des Abschiedes gekommen, schon bald würde er sein Zuhause, in dem er zweiundzwanzig Jahre seines Lebens verbrachte hatte, verlassen. Doch war die Verlockung der restlichen Welt groß genug, dass er diese Bürde getrost tragen konnte.



    Tagebuch - Chroniken eines Farmerjungens

    Kapitel 1. "Abschied und Aufbruch"

    Liebes Tagebuch,
    ich weiß nicht, was mich dazu gebracht hat, dich wieder aus der uralten Kiste in der Scheune auszugraben. Ich habe Ewigkeiten nicht mehr hier rein geschrieben. Ich weiß nicht warum, aber irgendwie scheint mich der Abschied von den anderen doch mächtig mitzunehmen, daher könnte ich ein wenig Ablenkung gut gebrauchen. Hier kann ich erzählen, was mir auf der Seele liegt, und ich glaube es wird mir bei meiner Reise helfen. Heute werde ich meine Familie vorerst hinter mir lassen, und mich den Abenteuern Myrtanas stellen. Sie sind alle nicht glücklich über den Abschied, besonders Mutter fällt es schwer einen weiteren Sohn an die Neugierde nach neuem zu verlieren. Doch sie wird drüber wegkommen, sie hat es schon bei Eliot geschafft. Ich allerdings dachte nicht, dass es mir so schwer fallen wird Emilie zurückzulassen. Ich habe das Gefühl sie kommt ohne mich nicht zurecht. Ich muss sie doch beschützen, schließlich sind wir immer noch im Krieg und ein Leben hier ist alles andere als ungefährlich. Ich bete zu Gott, dass Ronnie schnell genug erwachsen wird, um meinen Platz einzunehmen. Oder dass sie sich irgendwann doch dazu entscheidet, mit mir zu kommen. Sie rufen zum Abendessen. Es ist das letzte Essen, was ich vorerst mit ihnen nehmen werde, also sei mir nicht böse, wenn ich dich für heute zur Seite lege. Ich werde dich mitnehmen auf meine Reise, und dich werden noch genug Geschichten und Abenteuer füllen. Ich muss jetzt nach unten...



    Kapitel 2. "Von Räubern und Rebellen"

    Liebes Tagebuch,
    ich gebe es nur ungern zu, aber Mutter hat doch recht gehabt. Ich hätte nicht am Abend losziehen sollen, hätte bis zum nächsten Morgen warten sollen. Ich bin die ganze Nacht durch das Umland gezogen auf der Suche nach jemand, der mich unterbringen kann und will. Ich sage dir, da draußen sind vielleicht Verrückte unterwegs. Mich hat doch glatt so ein Uralt-Bauer mit der Mistgabel von seinem Hof gejagt, dabei bin ich freundlich auf ihn zugegangen und habe ihn ebenso freundlich gefragt, ob ich wohl bei ihm nächtigen dürfte. Ich meinte sogar, dass mir die Scheune oder der Schweinestall auch recht war. Na ja. Jedenfalls habe ich gestern Abend doch noch jemanden gefunden, der mir weiterhilft. Erst wollten mich die Burschen verprügeln, dann sahen sie aber ein, dass ich weder Ork noch sonst eine ernsthafte Bedrohung war. Eine kleine Gruppe von Rebellen ließ mich in ihrem Lager übernachten, allen voran Thorr, der scheinbar der Anführer ist. Ich sollte ihn dafür was zu Essen besorgen, denn sie dürfen ihren Posten im Moment nicht verlassen. Thorr hat vorgeschlagen, dass ich mir etwas Essbares bei den umliegenden Höfen "besorgen" könnte. Er sprach von Stehlen. Ich habe ihm erstmal das restliche Proviant gelassen, das Doris mir mitgegeben hatte. Für eine Nacht hat's nur knapp gereicht, und heute muss ich mir was einfallen lassen, um meine Schulden zu begleichen. Ich werde jedenfalls nicht stehlen, soviel steht fest! Mir wird schon die zündelnde Idee kommen. Ich muss jetzt schluss machen, denn die Gegend hier ist mir suspekt. Außerdem ist dieser Baumstumpf alles andere als bequem. Ich schreibe dir wieder sobald ich kann. Wünsch mir Glück!



    Kapitel 3. "Gesellige Gesellschaft"

    Liebes Tagebuch,
    ich hatte die Hoffnung schon fast aufgegeben. Wie ich dir ja bereits erzählt habe, soll ich für die Rebellen was zu Essen besorgen. Und wie ich dir auch schon erzählt habe, hatten sie vorgeschlagen, dass ich mir einfach was rauben solle. Und ich hätte es fast getan, denn wie vermutet hat mich jeder abgewiesen. Bis auf einen. Ein unglaublich netter Bauer hat mich auf seinem Viehhof zum Essen mit seiner Frau und seinem Sohn eingeladen. Ich hätte das im Leben nicht erwartet! Nach dem Mittagessen, vorzüglichem Rinderauflauf, gaben sie mir sogar mehr Proviant mit, als ich tragen konnte! Ich weiß nicht warum sie das getan haben, doch ich bin ihnen überaus dankbar. Hoffentlich kann ich es ihnen irgendwann zurückzahlen. Du weißt ja, ich bin sehr Pflichtbewusst...Jedenfalls werden Thorr und die anderen nicht Klagen können. Was ich ihnen mitbringe, reicht bestimmt für einige Tage. Ich werde mich dann wieder auf den Weg machen. Du hörst von mir!



    Kapitel 4. "Den Ernst des Abenteuers"

    Liebes Tagebuch,
    ich habe Probleme meine Hände ruhig zu halten. Mir schweben immer noch die Bilder dieser Männer vor Augen und ich habe Angst, dass diese Bestie uns noch auf den Fersen ist. Ich fange am besten ganz vorne an... Gestern, als ich mit dem Proviant was mir der Bauer gegeben hatte, ins Lager zurückgekehrt bin, hat sie zugeschlagen. Angelockt durch den Schinken oder was weiß ich. Thorr nannte sie einen "Schattenläufer". Bisher hab ich diesen Namen nur in Eliots Geschichten gehört und dieser angeblichen Bestie nicht viel Glauben geschenkt. Heute bin ich schlauer. Die Gesichter der beiden Männer, welche bei dem Angriff des Tieres starben, werde ich nie vergessen. Es war...schrecklich.
    Ich kann nicht viel mehr schreiben, wir müssen weiter. Thorr und ich gehen nach Vengard. Wir haben seit dem Antritt unserer Reise kein Wort mehr geredet. Ich weiß nicht, wann ich wieder Zeit finde in dir zu schreiben.

    zugelassen

    Geändert von Marlon (08.03.2008 um 14:39 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #50
    Abenteurerin Avatar von Minath
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    Minath ist offline
    Name:
    Minath

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    Alter:
    21

    Aussehen:
    Siehe Signatur oder Avatar

    Beruf:

    Waffe:
    keine Waffe

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Vorteile
    - Hilfsbereit
    - Nett
    - Ehrlich
    - Klug
    - Zielstrebig
    - Ruhig
    - Hält zu ihren Freunden
    - Mutig

    Nachteile
    - Temperamentvoll
    - etwas tollpatschig
    - manchmal ungeschickt
    - stur

    Vor- und Nachteil:
    Recht jung und unerfahren.

    Vorgeschichte:
    Minath war noch sehr jung gewesen, etwa 8 oder 9 Jahre, als Assasinen ihr Dorf überfielen und die Dorfbewohner töteten.
    Ihr Vater war ein guter Kämpfer, doch selbst er hatte keine Chance gegen eine Überzahl von Meuchlern. Ihre Mutter wurde missbraucht und getötet, ihr Bruder versklavt.
    Ein paar Dorfbewohner hatten es geschafft zu fliehen und hatten Minath mitgenommen.
    Sie alle kannten sich in der Wüste aus und schafften es in die nächste Stadt, doch auch dort fühlten sie sich nicht sicher.

    Eine Reise durch das Land Myrtana begann, ihr Ziel war Kap Dun, weit weg von ihrer ursprünglichen Heimat.
    Doch auch Minath wurde älter und eines Tages machte sie sich auf, zurück in die Wüste.
    Sie hatte von dem Wüstenvolk gehört und sie spürte wie die saftigen Wiesen und die grünen Wälder ihr keine Ruhe gönnten, sie vermisste den Sand, die Hitze und die Menschen.
    An guten Tagen mit weiter Sicht hatte sie sich an das Ufer gesetzt und konnte hinüber nach Varant sehen, die Dünen und die schroffen Felsen erspähen.

    So machte sie sich auf und fuhr mit einem Fischer mit, der ihr versprach einer so netten, jungen Frau eine kleine Überfahrt zu machen.
    Doch kaum in der nächsten Stadt angekommen, schien sie vom Pech verfolgt. Sie wurde von ein paar Halunken verschleppt und sollte von diesen versklavt werden.

    Jedoch schien sie Glück im Unglück zu haben, sie schaffte es zu fliehen und irrte nun schon seit zwei Tagen stolpernd durch die Wüste, auf der Suche nach der nächsten Stadt.
    Wenn sie sich nicht täuschte, müsste sie bald auf Al Shedim stoßen, doch wer konnte schon sagen wie weit sie noch entfernt war?
    Sie war sich sicher, lange konnte sie nicht mehr laufen, ihre Beine fühlten sich bleiern an und ihr Kopf schien zu explodieren.

    Doch was war das?
    Täuschte sie sich, oder war dort am Horizont eine Linie zu erkennen?
    Eine Karawane vielleicht, etwa einen halben Tagesmarsch entfernt.
    Voller Hoffnungen setzte sie einen Fuß vor den Anderen und vergaß die Schmerzen in ihrem Körper...

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (02.03.2008 um 10:39 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #51
    Waldläufer Avatar von Larzarus
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    Larzarus ist offline
    Name: Larzarus

    Rasse: Mensch

    Alter: 21

    Beruf: Bettler

    Waffe: Messer

    Rüstung: keine Rüstung

    Aussehen:

    larzaus ist ein Hochgewachsener schwarzhaariger Mann. Von Normaler statur. Sein deutlichtes merkmal dürfte wohl die Augenbinde sein mit der er seine Leblosen Augen versteckt.

    Eigenschaften:

    Gute Eigenschaften:
    Freundlich, hört anderen gerne zu

    Schlechte eigenschaften:
    -ist Misstrauisch, hat vor fremden Angst, bleibt beigefahren einfach stehen und wird somit zu einen Hinternis für andere.

    Vorgeschichte:

    Larzarus ist das einzigste Kind einer Bauernfamilie in Myrtana gewesen, seinen Vater hatte er nie kennen gelernt. Dieser Starb noch vor seiner Geburt bei einen Überfall der Orks auf den Hof seiner Eltern. In dem seine Mutter schwer misshandelt wurde, was vielleicht auch ein Grund für das war was mit ihm passierte. Bei seiner Geburt freuten sich alle das trotz allen was passierte ein vermeidlich gesunder Knabe das Licht der Welt erblickte. Doch dieser Schein dauerte nicht lange schnell bemerkte Man das er so blind wie ein Maulwurf war. Seine Augen waren tot leere Hüllen ohne leben. Auch wenn man seiner Mutter riet dies Hilflose und in den schweren Kriegsjahren unnütze Kind zu Töten. Brachte sie es nicht über Herz ihn, der ihr als einzigstes von Ihrem Gemahl geblieben war zu Töten. Auch wenn es schwer war mit einen Blindenkind zu überleben so schaffte sie es ihn groß zu ziehen. Bis die Schwindsucht sie dahin raffte und er mit Zarten 15 Lenzen alleine auf sich gestellt war. Es waren harte Zeiten bis er zum Mann wurde und sich in den Gassen der Städte durch die er Reiste sich gegen alle die ihm Übels wollten sich durch zu setzten vermochte.
    Vielleicht war es das Geschenk das ihm die Götter machten,das ihm solange am leben hielt, oder hatte er einfach nur Glück. Aber woher sollte er auch wissen ob nicht andere Menschen auch diese Gabe wie er hatten und seine Mutter ihm nur sagte das er was besonders wäre um ihm den Mut zum Leben zugeben. Aber wer wusste ob es stimmte konnten andere auch die Herzen hören und diese deuten?

    Nun mit 21 Lenzen ist er schon viel durch die Landen gezogen und hatte auf seinen Reisen auf denen er immer auf andere angewiesen war viele Nette Menschen und auch den einen oder anderen Ork kennen gelernt. Mit seiner letzten Reise hatte es ihn nach Braga verschlagen.
    Die Sonne schien zwar nicht besonders stark, aber er spürte ihre Warmen strahlen auf seiner Haut. Die Vögel verkündigten mal wieder den beginn des Frühlings. Ihre stimmen Sangen wie jedes Jahr die Wunderschönen Balzgesänge. Larzarus lächelte als er diese Hörte. Spiegelten diese doch sich in seinem Geiste in Farben und formen die er noch nie in Wirklichkeit sehen konnte.
    Stumpfe Schritte näherten sich ihm, deutlich konnte er das Dumpfe pochen des Herzens des Wesens das sich auf ihm zu bewegte vernehmen. Ein Ork?Hier in Braga? Ja es musste ein Ork sein so Pochte nur deren Herz. Doch diese Pochte schwer und Langsam kein gutes Zeichen bei einen Ork. Larzarus richtete sich Langsam an der Häuserwand auf. Sein Langer Stock auf den er sich nun stütze gab ihm den halt den er brauchte. Mit einen Gezwungen Lächlen stand er nun da und wartete was nun auf ihn zukommen würde.

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    Geändert von Larzarus (02.03.2008 um 16:00 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #52
    Lehrling Avatar von Vanithas
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    Vanithas ist offline
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    Vanithas

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    Beruf:
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    Waffe:
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    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Vanithas ist freundlich und kontaktfreudig. Er ist zuverlässig und versucht seine Aufgaben gut zu erledigen. Braucht er jedoch Ruhe und Einsamkeit, will er nicht gestört werden. Zudem ist er manchmal etwas voreilig.

    Vorgeschichte:
    Vanithas wurde als Sohn eines Jägers in Silden geboren. Schon in frühen Alter musste er seinen Vater auf Jagd begleiten, jedoch misfiel Vanithas das Jagen von Tieren. Eher interessierten ihn magische Gegenstände, Runen und Pflanzen. Jedes Buch das ihn in die Hände fiel studierte er innig. Als Vanithas 18 Jahre wurde, hielt ihn nichts mehr in Silden und er verlies die Stadt, gegen den Willen seines Vaters.

    Er reiste nach Geldern, die Stadt der Alchemisten und Gelehrten. Er arbeitete für die Gelehrten indem er Pflanzen sammelte oder Botengänge in die anderen Städte unternahm. Als Gegenleistung erhielt er Obdach und wurde in die Grundlagen der Pflanzenheilkunde eingeweiht, doch ging er zu keinen Alchemisten in die Lehre. Nach einem Jahr kehrte er nach Silden zurück, als er erfuhr das sein Vater schwer krank war.

    Vanithas pflegte seinen Vater ein halbes Jahr lang, bis er eines Nachts verstarb. Seine letzten Worte waren, dass Vanithas seinen Traum Magier zu werden ausleben soll. Tief traurig, jedoch mit positiven Blick in die Zukunft, kehrte er nach Geldern zurück. Täglich drangen Neuigkeiten von dem Krieg zu ihm und täglich schien sich die Lage zu verschlechtern. Bis eines Tages die Orks eintrafen.

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    Geändert von Anne Bonny (02.03.2008 um 22:57 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #53
    Lehrling Avatar von Rangar Argon
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    Rangar Argon ist offline
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    Name:
    Rangar Argon

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    Mensch

    Alter:
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    Jäger

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    keine Waffe

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    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Rangar besitzt nur noch das rechte Auge und leidet beim Anvisieren an Zielfixierung was es ihm ab und an schwer macht seine Umgebung während des Zielens wahrzunehmen. Ein paar Narben im Gesicht erinnern ihn daran dass die Natur der Gefährlichste Feind ist den ein Jäger haben kann.

    Gut:Verlässlich, loyal
    Schlecht: Redet nicht bis nichtviel, hat eine Abneigung gegen Schattenläufer


    Vorgeschichte:
    20 Jahre ist es her, dass in den eisigen Steppen Nordmars im Dorf des Wolfs Clan der letzte der Argonfamilie geboren wurde. Ein kleiner Junge mit dem Namen "Rangar" sollte das Licht der Welt erblicken, wärend seine Mutter es nie mehr zu Gesicht kriegen würde - es begab sich somit dass der Dorfälteste Rat hielt mit seinen Angetrauten um darüber zu entscheiden was passieren sollte. Die Reise zu einem anderem Clan würde es nicht überleben, aber aufnehmen konnte es keiner - es wurde viel diskutiert, bis sich schließlich ein Jäger zu Wort meldete der den Jungen zu sich nehmen würde bevor man ihn wirklich in die Kälte schickt. Nicht wirklich liebevoll aber alles andere als grob zog der Jäger mit Namen Jirgon den jungen Rangar auf. Tag für Tag erzählte Jirgon dem Kind was er auf der Jagd alles gesehen hatte und von den vielen meist tückischen Kreaturen - Jirgon brachte ihm zu dem bei dass man die Natur und ihre Kreaturen achten sollte, besonders hier in Nordmar wo man nur das für den Clan jagd was selbiger braucht. Je älter der Junge wurde, desto mehr verstand er die wesentlichen Züge der Jagd wie das erkennen von Fährten auf dem gefrorenen Boden oder die Namen der eigentlichen Kreaturen. Größe war hier alles, je größer ein Tier ist umso schwerer kann man es töten - aber jedes Wesen hat eine Schwachstelle, diese herauszufinden war der eigentliche Knackpunkt eines jeden Jägers. Rangar zeigte viel Interesse an der Jagd bis er zum ersten Mal alleine los sollte um sich als Mitglied des Clans zu beweisen - sein Herz flatterte als er sich alleine durch die Schneelandschaft pirschte auf der Suche nach einer lohnenden Beute. Irgendwann zum Abend hin erspähte er einen schlafenden Wolf in der nähe eines zugefrorenen Baches, er nahm seinen Bogen und spannte langsam einen Pfeil (ungekonnt und ohne jegliche Kenntnisse). Möglichst ruhig atment visierte er eine Zeitlang den Wolf an und merkte nicht dass sich über ihm ein Schattenläufer daran zuschaffen machte ihn anzugreifen. Man kann es Glück nennen wie es manch einer im Leben nicht hatte, aber unter der Last des Läufers brach die eisdecke zusammen und alles er landete mit dem Rücken auf dem Boden knapp neben Rangar, welcher zu Tode erschreckt den Pfeil neben den Wolf surren lies. Der Schattenläufer schüttelte sich kurz und sah zu Rangar hinüber, er wiederum stand wie starr da den Blick erwiedernt - als der Läufer nach ihm langte und sein linkes Auge erwischte, gefolgt von einem Aufschrei Rangars und einem tiefen Knurrens des Schattenläufers, nahm Rangar die Beine in die Hand und rannte als wär Beliar selbst hinter ihm her. Schnaufend kam er an eine Mine, die Bestie endlich abgehängt, und er lies sich mit dem Rücken auf den Schnee fallen - weiter schwer atmend gingen ihm Gedanken durch den Kopf, zurück zum Dorf konnte er nicht da er nichts erlegt hatte aber in die Wildnis konnte er auch nicht da ihm hier wiederum die Erfahrung fehlen würde. Letztendlich beschloss er erstmal bei der Mine zu bleiben bis er sich überlegt haben würde was er jetzt macht.

    Aussehen:
    Rangar trägt für Nordmar typisch einen Fellponcho als Überwurf für seine Kleidung, dazu einen normalen Lederhut und ein Handschuhpaar an denen jeweils ein Stück der Fingerteile fehlen. An seinem Unterkiefer zieht sich ein etwas ausgereifter, dunkelbrauner Stoppelbart entlang - zu dem ist er 186 Zentimeter groß bei 80 Kilogramm und sein verbleibendes Auge trägt eine Dunkelgrüne augenfarbe. Einzig auffällig sind ein paar Narben die sich diagonal durch sein Gesicht ziehen. Die Haare sind etwas länger und eher ungeordnet unter dem Hut, von der Farbe her Dunkelbraun.

    Rangar Argon
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    Geändert von Anne Bonny (04.03.2008 um 19:05 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #54
    Schwertmeister Avatar von Barny
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    Barny ist offline
    Äußeres Erscheinungsbild:

    Barny ist 1,86m groß und ist 21 Jahre alt. Er hat dunkelbraune etwas längere Haare, die ihm andauernd ins Gesicht fallen. Er trägt momentan ein leichtes Wüstengewand, das zwar in der Wüste die optimale Kleidung ist, ihm jedoch in Myrtana zu einem Sonderling macht.

    Skills (2/4):

    Diebeskunst Stufe I
    Magie Adanos Stufe I

    Eigenschaften:

    -gibt gerne mit seinem Können und Wissen an
    -manchmal überheblich
    -Ehrgeizig, wenn ihn etwas beschäftigt, bleibt er dabei

    Besonderheiten:

    -Kann sich nicht mehr an seine Vergangenheit erinnern
    -Ist ein abtrünniger Nomade

    Gegenstände:

    -Leichtes Wüstengewand
    -Dieses Schwert
    -Dolch
    -Karte von Varant
    -Ring der Diebesgilde
    -Ein Zelt in Al Shedim (von dem er auch noch nichts weiß^^)


    Vorgeschichte:

    (ursprüngliche Fassung)
    Es war 9Uhr morgens als Barny aufwachte. Zuerst wusste er nicht wo er war doch dann fiel es ihn wieder ein: Er war auf einem Schiff, das ihn endlich aus seiner Heimatstadt Khorinis wegbrachte. Es war zwar kein sehr schnelles Schiff aber es war das einzige was es gab. Der Schiffsbauer in der Hafenstadt, Garvell, war mit seiner Hilfe endlich mit seinem Boot fertig geworden und es war noch ein Platz für die Überfahrt frei. Er freute sich, dass er endlich seine Erinnerungen der Kindheit vergessen konnte. Barnys Eltern waren arme Bürger der Stadt und lebten von den Almosen der Reichen. So war ihm nichts anderes übrig geblieben als auf die jagt zu gehen. Sein Spezialgebiet war es Hasen zu fangen, indem man sich langsam anschlich und dann den Hasen packte und tötete. So fing er einen Hasen um den anderen aber man konnte ja nicht nur Hasen essen, also musste auch er betteln gehen, während andere Kinder auf den Straßen spielten. In den Nächten traf er sich oft mit seinen Freunden und sie klauten hier und da auch mal ein paar Rüben oder ein Laib Brot, wenn der Bäcker der Stadt unaufmerksam war. Doch die meiste Zeit saß er einfach nur mit ihnen zusammen und redete über die neuen Vorkommnisse in der Stadt. Als er mit 18 endlich einen eigenen Beruf wählen konnte, entschied er sich für einen Job in Garvells Bootsbauerei und so lernte er wie man Bretter sägte sie in die richtige Form bog und dann zu einem Schiff zusammen nagelte. Aber Garvell konnte ihm nicht sehr viel bezahlen und so blieb er arm. Barny war es mit der Zeit leid immer viel zu arbeiten und nichts zu bekommen, so schaute er sich nach einem ertragreicheren Job überzuwechseln, dem Faustkampf. Hinter der Kneipe im Hafenviertel wurden oft Faustkämpfe veranstaltet und so entschloss sich Barny dort mal zu versuchen. Aber schon nach kurzer Zeit verlor er den Spaß an diesen Kämpfen, denn er verlor immer und musste sehr viele Schläge einstecken. So entschloss er sich doch lieber bei Garvell das Schiff endlich fertig zu stellen und in ein neues Land zu segeln. Und hier stand er jetzt. Endlich ein neues Leben zu beginnen war schon immer sein Traum gewesen und nun konnte er ihn leben. Er würde niemanden von seiner Armut erzählen und noch einmal von Anfang starten. Barny hatte heute einen langen Tag vor sich und so stand er aus seinem Bett auf, ging den schwankenden Gang bis zum Oberdeck entlang und streckte sich erst mal. Als er gerade auf der Brücke stand hörte er den Ruf aus dem Mastkorb: „Land! Land!“ Er fragte Garvell: „Was ist das da drüben für eine Stadt?“ Garvell antwortete: „Bei den großen Mauern muss es Vengard sein.“ Vengard endlich ein neues Leben dachte sich Barny.



    Bekannte von Barny:

    Nachdem Barny eine Überdosis eines unbekannten Krautes geraucht hat, kann er sich weder an die vielen Bekannten erinnern, die er getroffen hat seit er in Varant ist, noch an den Grund, wieso er hier ist.


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    Geändert von Barny (25.02.2009 um 22:00 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #55
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    Tim ist offline
    Name:
    Tim

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    Mensch

    Alter:
    16

    Beruf:
    Jäger

    Waffe:
    keine Waffe

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    faul, unzuverlässig, risikofreudig, unpünktlich, kontaktfreudig, voreilig,...

    Vorgeschichte:
    Er wachte auf. Er schmeckte Salz und merkte das Wellen ihn umspülten. Er lag im Sand. Wo war er? Er war durstig und spürte einen schrecklichen Sonnenbrand. Er öffnete seine Augen und sah einen langen Strand. Einige Meter weit entfernt sah er eine Oase.
    Wie war er hier hin gekommen? Er konnte sich an nichts erinnern.
    Er stand auf und streifte sich sein langes Haar aus dem Gesicht.
    Langsam meldete sich auch sein leerer Magen. Er musste unbedingt etwas zu Essen und zu Trinken finden. Er ging ein paar Schritte. Seine Beine waren vom ganzen liegen ganz steif geworden. In der Ferne sah er hinter den Bäumen ein große Stadt in den Abendhimmel ragen. Dorthin wollte er gehen. Sicher konnte man da etwas zu Essen, zu Trinken und einen Platz zum Schlafen auftreiben. Danach würde er sich ob er wollte oder nicht wohl irgendwem anschliessen müssen.
    So machte er sich auf in eine ihm völlig unbekannte Welt.

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (07.03.2008 um 19:52 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #56
    Neuling Avatar von Quintus.
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    Quintus. ist offline
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    Quintus

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    Beruf:
    Handwerker (Schmied)

    Waffe:
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    Bürgerkleidung

    Eigenschaften:
    Er ist ein Schmied für die Hufe der Pferde und für die Spitzhacken der Bergmänner.

    Vorgeschichte:
    Erst ein jämmerlicher Feldarbeiter der sich bis an die Spitze kämpfte und ein hoher Soldat des Königs wurde. Unschuldig verurteilt, gelitten unter König Rhobar dem II.
    gedemütigt, geschlagen, verurteilt.
    Er wurde in die Barriere geworfen und entkam bei ihrem Fall.
    Ehemaliger Gardist im Alten Lager
    Nun ein Könighasser.
    Er wurde damals verurteilt, weil er einen Paladin in Varant getötet haben soll.
    Dort fand auch seine Verurteilung statt.
    Geburtsort: Khorinis

    Zu erst versuchte er sein Glück nach dem Fall der Barriere als Jäger, doch dieser Job war nichts für ihn.

    Dann wurde er ein Sänger. Er konnte gut singen und er hatte auch einige Fans, aber er wollte ein Handwerk erlernen.
    Diesen Wunsch hat er sich nun erfüllt.

    Er ist ein Schmiedelehrling geworden.




    ICQ:475788701

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    Geändert von Anne Bonny (08.03.2008 um 20:13 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #57
    Ehrengarde Avatar von Gorboc
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    Gorboc

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    Ork

    Alter:
    16

    Beruf:
    Bergmann

    Waffe:
    Spitzhacke

    Rüstung:
    verkommene Lederrüstung
    um die Handgelenke gebundene Metallketten

    Eigenschaften:
    Aussehen:
    Muskulöse Arme, Beine und Brustkorb.
    Unzählige Narben durch Kampfverletzungen.
    Eine Tatowierung einer Axt auf der Linken Gesichtsseite.
    Hellgrüne Augen, die gelassen in den Augenhöhlen ruhen.
    Er ist 2.55 m groß.

    Veranlagungen:
    Er ist noch kein guter Nahkampfkämpfer.
    Er bisitzt keinerlei Magisches potential.
    Er hasst es Orks oder Menschen zu töten.
    Ist meist friedlich aber auch stark reizbar.
    Er hat eine Veranlagung Erz zu schürfen.

    Glaube:
    Er glaubt an keinen Gott.

    Vorgeschichte:
    Wurde von einem orkischen General und einer orkischen Frau in Idorath geboren, einem Tempelinsel Beliars vor der Küste von Khorinis. Dort wuchs er zusammen mit seinen 2 Brüdern auf. Seine Kindheit war alles andere als schön. Gorbocs Militärkariere begann sehr früh, mit 16 war er bereits ein Hauptmann in der Orkarmee, doch anders als seine Brüder und sein Mutter verabscheute er das töten. Wärend einer Schlacht auf dem Festland wurde der Rückzug ausgerufen und seine Männer zogen sich zurück, doch er wurde wärend des Rücksugs wurde sein Trupp von Bogenschützen angegriffen einer der Pfeile traf ihn in der Brust ein anderer im Bein, er fiel zu Boden. Er kam in einer stinkenden Gefängniszälle zu sich. Er bis auf einen weiteren Ork alleine in der Zelle. Von diesem Ork erfuhr er das seine Familie und Freunde gefallen waren, sie beide waren die einzigen überlebenden der Armee. Am nächsten Mittag wurden die beiden Orks aus der Zelle geführt, ims gleisende Licht des Mittags. Sie wurden auf Karren davon geschafft. Die Karren fuhren bis zum Rand einer Klippe, dort wurden die Orks abgeladen. Ein seltsames blaues Schimmern umgab den Rand der Klippe. Ein Wächter sties seinen Kameraden mit einem Tritt in den rücken die Klippe hinab. Das gleiche passierte auch ihm, unten wurden sie von Rotgekleideten soldaten empfangen die sie in eine Mine schafften. Wenige Tage nach dem ankommen in der Mine stürtze sie ein, er konnte entkommen und sich in den Wäldern verstecken, doch sein Kamerad wurde verschüttet. Er höhrte wie sich 2 Menschen die vor einer Brücke standen über das Orkgebiet unterhielen. Er begab sich auf den Weg dorthin und fand dort eine Stadt vor, in die er einzug nahm. Als er schon 5 Tage in der Stadt war sah er einen Menschen durch die Stadt laufen. Eine Woche später zuckten vom Himmel Blitze und das Blaue Schimmern höhrte auf. Noch eine Woche Verging und eine Gewaltige Orkarmee marschierte in das Tal ein, er schloss sich ihr an. Sie waren fast dabei die Festung im Tal einzunehmen als der merkwürde Mensch sich durch die Reihen der Orks metzelte, er rannte Über den Pass nach Khorinis und versteckte sich wieder einmal in den Wäldern, doch das war nicht sein Ende er schlug sich bis zur Küste durch den Wald und dort lag versteckt an der Klippe ein par Orkgalleren. Er wurde mit einer Orkgaleere nach Idorath gebracht um dort den Sturm auf Khorinis vorzubereiten. Aber auch dort erschien dieser Mensch und besiegte abermals alles Böse auf der Insel. Er musste fliehen und begab sich auf ein kleines Floß das versteckt in der Bucht lag. Er trieb 2 Wochen auf dem Meer umher und kenterte. Er wurde an die Küste des Festlands gespühlt. Dort wohnte er in den Wäldern und dachte über den Krieg nach, er kam zum Schluss seinen Posten als Hauptmann vorerst aufzugeben und Bergmann zuwerden.Er versuchte in den Wäldern von Nordmar unterkunft zu finden. Er findet Zuflucht in einer Höhle und beginnt Erz zu schürfen, eines Tages dringt er weiter in die Höhle for und findet einen verletzen Menschen, es war der vermisste Nordwin Eisenher der sich schon seit dem letzen Herbst in der Höhle versteckte und es irgendwie schaffte zu überleben.

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    Geändert von Anne Bonny (09.03.2008 um 19:55 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #58
    Neuling Avatar von Fanor
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    Fanor ist offline
    Name:
    Fanor

    Rasse:
    Mensch

    Alter:
    20

    Beruf:
    Handwerker (Schmied)

    Waffe:
    keine Waffe

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Positive Eigenschaften: Freundlich, meistens gut gelaunt und sehr Ergeizig

    Negative Eigenschaften: Missstrauisch fremden gegenüber und sehr Emotional

    Vorgeschichte:
    Als Fanor noch ein Kind war bevorzugte er immer die Rohe Gewalt bevor er mit jemanden über seine Probleme sprach. Da seine Mutter bei seiner Geburt gestorben war und danach von seinem Vater einfach im Wald abgelegt hatte woraufhin sich so fort Wölfe und andere Kreaturen auf die Leiche losmachten und diese in tausend Stücke zerfetzten. Daraus erklären sich auch Fanor´s Alpträume die er fast jede Nacht hat. Fanor wuchs daraufhin bei seinem Vater auf. Dieser Arbeitete ständig in seiner Schmiede an Waffen, wobei Fanor immer zugucken musste und daher sich auf die Dauer seine Leidenschaft und Traum ein Waffenschmied zu werden entwickelte. Das einzige Problem was es zwischen den beiden gab,war der Alkohol, denn an jedem Abend kam der Vater betrunken nach hause und er war fast jeden Abend dadurch wegen irgendetwas sauer und immer wenn er sauer war kriegte Fanor eine deftige Tracht Prügel obwohl er nichts dafür konnte ,dass sein Vater wütend war. Immer wenn sein Vater Mittagspause hatte, ging Fanor in den Wald um seine innere Ruhe zu finden aber ein Monat bevor sein Vater verschwand fand er im Wald einen kleinen verletzten Adler der aus seinem Nest gefallen ist. Fanor nahm ihn mit und sagte zu ihm:“ab heute wirst du bei mir wohnen und aufwachsen” An einem Abend aber kam der Vater nicht zurück. Auch aber die nächsten Tage kam er nicht nach hause. Daraufhin ging Fanor mehr oder weniger (eher weniger) freiwillig ins Kloster. Am Anfang wurde er dort wie ein nichts behandelt. Doch zwei haben ihn wie einen Freund behandelt. Das waren nämlich Makris und Nanok. Mit den beiden, die am Anfang aus seiner Sicht chaotisch waren, ging er durch dick und dünn. Immer im Käfig dabei, sein Adler Takeo. Nach 3 Jahren im Kloster verließen Makris und später auch Nanok das Kloster. Seitdem haben sie sich nicht mehr gesehen. Etwas später verließ auch Fanor das Kloster, weil er es in diesem Kloster keine Sekunde länger mehr ausgehalten hätte. Nachdem er das Kloster verlassen hatte, begab er sich auf das Festland und stand vor den Toren Vengards, und suchte Arbeit.

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    Geändert von Anne Bonny (09.03.2008 um 19:56 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #59
    Abenteurer Avatar von Bombur
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    Bombur ist offline
    Vorstellungspost

    Name:
    Bombur

    Rasse:
    Mensch

    Alter:
    31

    Gilde:
    Clans des Nordens

    Rang:
    Kundschafter

    Waffe:
    einhändige Streitaxt

    Rüstung:
    Schürferklamotten

    Eigenschaften:

    Aussehen:

    Mit 1,90 Metern ist Bombur recht groß, außerdem ist er durch sein Leben als Schmied und auf dem Feld ziemlich kräftig. Seine dunklen Haare reichen bis zu den Schultern. Die braunen Augen des Schmieds gucken meistens freundlich, sie können aber Zorn ausstrahlen. Sein Oberkörper wird von einer Narbe geziert, die ihm eine Orkwaffe zufügte.

    Wesen:

    -loyal
    -ehrlich
    -mutig
    -hilfsbereit
    -meistens gerecht

    -stur, lässt sich selten von Vorschlägen anderer überzeugen
    -trinkt viel


    Getroffene Personen:

    Berann
    Bukbu
    Deatán
    Stylios
    Versos


    Vorgeschichte:
    Seine wahren Eltern hat Bombur nie wirklich kennengelernt. Noch bevor er sprechen konnte wurden seine Eltern Opfer eines Überfalls und starben beim Versuch, das Haus zu verteidigen. Die Räuber nahmen den Säugling mit sich und brachten ihn zu einem Bauernhof. Dort boten sie der Familie an, Bombur zu kaufen, oder zuzusehen, wie es vor ihren Augen stirbt. Sofort gingen die Bauern auf das Geschäft ein, da sie selbst ein kleines Kind hatten, konnten sie nicht anders, als den Banditen das Geld zu geben.
    Also wuchs Bombur von nun an bei ihnen auf, er wurde wie ein Sohn behandelt und nicht, wie einer der anderen Arbeiter. Wenn er Zeit hatte, sah er dem Schmied bei der Arbeit zu und lernte von ihm die Kunst des Schmiedens. Schnell beherrschte er kleinere Arbeiten, später übernahm er sogar die Schmiede, nachdem sein Lehrer starb.
    Doch an einem Tag, sollte seiin Leben erneut eine Wendung erfahren. Es war kurz nach seinem 18. Geburtstag, als sie plötzlich laute, grölende und grunzende Stimmen hörten. Sofort war klar, dass es sich um Orks handelte. Sein Adoptivvater und die anderen Männer des Hofes griffen zu Äxten, Heugabeln und Sensen und bereiteten sich darauf vor, den Hof zu verteidigen. Aber wie sollten sie als Bauern gegen schwer gerüstete Orks bestehen? Bombur musste zusehen, wie seine ältern und Geschwister und alle anderen auf dem Hof von den Orks dahingeschlachtet wurden. Er selbst wurde schwer verwundet und von den Orks wahrscheinlich für tot gehalten. Und das war er auch beinahe. Er fühlte den Hauch des Todes, hörte, wie er seinen Namen rief. Doch an diesem Tag sollte er nicht in Beliars Reich einfahren, denn nachdem die Orks am nächsten Tag abgezogen waren, kam eine Truppe von Milizsoldaten aus Khorinis, die Rauch hatte aufsteigen sehen und suchte nach den Überlebenden. So wurde verschlug es Bombur in die Stadt Khorinis, die er bisher noch nie gesehen hatte, da er die meiste Zeit seines Lebens nicht weiter als bis zu den Wäldern des Hofes gekommen war. Als ihm bewusst wurde, was seiner Familie zugestoßen war, überfiel ihn ein unbändiger Hass auf die Orks, die ihm das angetan hatten und der Wunsch nach Rache. Täglich wartete er auf die Gelegenheit, es den Grünhäuten heimzuzahlen und fasste einen Entschluss. Er wollte nach Nordmar aufbrechen, von dem er schon so viel gehört hatte und wolltedas Kriegshandwerk erlernen. Bombur nahm also alles, was er besaß und ging los richtung Hafen. Er heuerte auf einem Handelsschiff an und fuhr nach Myrtana. Von dort aus ging der Schmied nach Norden, bis er schließlich in Nordmar angelangt war.

    Kapitel I: Aufnahme bei den Clans

    In Nordmar angekommen, setzte er seinen Weg zusammen mit Bukbu zum Hammerclan fort. Dort hielt es ihn aber nicht lange und er beschloss, Nordmar besser kennen zu lernen. Mit Stylios, Deatán und Berann ging er deshalb zum Wolfsclan. Als er später wieder im Hammerclan ankam und einige Aufgaben erfüllte, wurde er von Stylios als Schürfer aufgenommen und lebt seitdem bei den Nordmaren. Dort erfuhr er auch endlich von einem alten Mann, wer seine wirklichen Eltern waren.
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    Geändert von Bombur (28.06.2008 um 11:11 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #60
    Lehrling Avatar von Elvire
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    Elvire ist offline
    Name:
    Elvire

    Rasse:
    Mensch

    Alter:
    19

    Beruf:
    Barde

    Waffe:
    Messer

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Elvire ist keine besonders große Frau, dafür aber recht schön anzusehen. Ihre langen schwarzen Haaren trägt sie meist offen, aber ab und zu auch einmal zu einem Pferdeschwanz gebunden. Die grünen Augen beobachten ihre Umgebung stets voll Neugier, Freude und Wissensdurst.

    Der Charakter der jungen Dame ist einfach zu beschreiben: Die meisten sagen von ihr, sie sei charmant, hübsch, wortgewandt und aufgeweckt. Dennoch hat auch sie ihre Makel und gerät viel zu oft in Situationen, die sie nichts angehen, was auch mit ihrer unglaublichen Neugier zusammenhängt. Außerdem ist sie recht schnell eingeschnappt, wenn mal etwas nicht nach ihrem Willen läuft.

    Vorgeschichte:
    Die junge Bardin wuchs in einfachen Verhältnissen als Tochter eines Schmieds auf. Ihre Mutter kümmerte sich um den Haushalt, sowie um Elvire und ihre beiden Brüder, Daron und Perenor. Viel Besitz konnte die Familie nicht vorweisen, aber es reichte vollkommen aus. Aus diesem Grund war Elvire auch nie wirklich mit Geld vertraut geworden; von ihren Eltern bekam sie gelehrt, dass Geld die Menschen zerstören konnte. Was sie davon halten sollte wusste sie damals noch nicht.

    In ihren ersten zehn Lebensjahren geschah nicht viel Aufregendes. Ihr wurde von ihren Eltern und ihren älteren Geschwistern das Nötigste gelehrt, sodass sie es später im Leben nicht schwer haben sollte. Schon früh entwickelte die junge Bardin eine Leidenschaft für geschriebenes Wort. Bereits mit zwölf Jahren konnte sie schon fünf Bücherbände ihr Eigen nennen, was für Mädchen in ihrem Alter ungewöhnlich war. Ihr Vater war nicht gerade erfreut darüber, denn er bemerkte, was aus seiner Tochter einmal werden sollte; und dies entsprach gewiss nicht seinen Vorstellungen. Allerdings wurde er von ihrer Mutter soweit besänftigt, dass er die Meinung seiner Tochter akzeptieren konnte.

    Mit achtzehn Jahren war es schließlich soweit: Elvire entschied, ihr Heimatdorf in der Nähe von Mora Sul zu verlassen und die Welt zu erkunden. Da aller Abschied schwer fällt, musste sie sich zunächst die beschwichtigenden Worte ihrer Familie anhören, aber sie war fest entschlossen, etwas aus ihrem Leben zu machen; zu lernen und viel zu erleben.
    Auf der Reise, die sie mit einigen fahrenden Händlern bestritt, feierte sie ihren neunzehnten Geburtstag und erreichte somit das Erwachsenenalter.

    Mittlerweile waren sie auf dem Weg nach Vengard und sollten im Laufe des Tages ihr Ziel erreichen...

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (09.03.2008 um 22:51 Uhr)

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