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Features-Contest
Es ist wieder soweit, dass wir mal wieder die User mit einbeziehen. Diesmal ist es keine Umfrage, sondern ein Wettbewerb. Es geht darum, wer die am schwierigsten umzusetzende Features-Idee hat, da ich mal wieder eine größere Herausforderung suche Derartige User-Beteiligungen werden in den nächsten Monaten wohl öfter von uns zu erwarten sein, wie die weiteren aussehen werden ist noch unklar, aber es wird auf jedenfall weitergehen
Was gehört denn da eigentlich alles dazu?
Nun, gesucht sind in diesem Fall Script-Features. Das sind Sachen wie spezielle Fähigkeiten/Talente, Trialoge, Respawnsystem usw.
Was sind Bedingungen für die Teilnahme der Features?
Die Features müssen zum einen in die Mod passen und zum anderen dürfen sie noch nicht enthalten sein. Mitmachen kann natürlich jeder, der eine Idee hat.
Was gibt es zu gewinnen?
Als Gewinn winkt eine Rolle in der Mod in einem speziellen Gebiet. Dort habt ihr ein kleines Gebiet, welches nach euren Vorstellungen erstellt wird. Desweiteren könnt ihr euren Charakter selbst gestalten und wenn ihr wollt auch Quests geben. Wenn möglich, wird dieser Charakter dann natürlich auch euer Gewinner-Feature nutzen
Wie lange wird der Wettbewerb gehen?
Das liegt in erster Linie an der Beteiligung. Ist die Beteiligung groß, so können wir den Wettbewerb ein wenig verlängern, angedacht ist derzeit ein Monat. Dann wird der Gewinner ermittelt und benachrichtigt.
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Soo, dann will ich gleich mal den Anfang machen.
Mein Vorschlag wäre:
Meucheln
Dieser Perk passt so ziemlich in jede Mod. Natürlich meine ich nicht nur das stumpfe niederklöüüeln von hinten, das krieg ja sogar ich hin.. () Nein, damit meine ich auch im Sinne von Assassins Creed die Möglichkeit den Gegner auffällig, unauffällig, von verschiedenen Seiten, mit verschiedenen Wirkungen niederzuhauen. Vllt. auch ein Zufalls-Schaden, sodass der Gegner vllt. nicht immer direkt tot ist, sondern nur 1/2 Leben verliert.
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Ich dachte schon, dass hier niemand mal schreibt, also danke, dass du was geschrieben hast
Meucheln gibts bei uns bereits. Dabei kann man, wenn man nicht gesehen wurde, andere mit einem Dolch erstechen, was zu deren Tod führt (wer hätte es gedacht ). Das ganze natürlich mit neuen Anis, die extra dafür erstellt wurden. Vielleicht zeigen wir das was beim nächsten Modderteff, wenns da wieder einen gibt und ich kommen kann, sonst kann das auch ein anderer aus dem Team vorstellen, wenn jemand kommt Das ganze von verschiedenen Seiten ist in so fern wohl nicht machbar, weil man ja nicht abfragen kann, auf welcher Seite der Hero vom Opfer steht, zumindest fällt mir da jetzt nichts ein, man könnte natürlich noch von vorne dazu machen, aber von vorne meucheln ist ja nicht so logisch, oder? Zumindest ich verbinde damit ja jetzt unentdeckt von hinten erstechen
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Ich habe da auch noch eine Idee. Man könnte doch so ähnlich wie in Assassine`s Creed oder im neuen Splinter Cell Confliktions (oder so) in der Menge untertauchen. Ich stelle mir das so vor: Man wird von einer Wache verfolgt. Man bringt die Wache dazu sich umzudrehen oder was in der Art. Dann einfach in die Menge rennen, die Wache sucht noch kurz nach dir und dann ist alles vergessen. Mich hat das immer gestört, dass wenn ich einmal jemanden aus Versehen angegriffen habe, dass der mich (Spiel-) Wochen später immer noch angreift wenn er mich sieht.
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Das macht aber nur dann Sinn, wenn es auch größere Mengen gibt, wo man untertauchen gibt. Aber da es keine Massenansammlungen gibt, sondern die NPC's immer verteilt rumstehen, macht das nicht so viel Sinn Das die NPC's verbrechen jedoch nach einiger Zeit wieder vergessen wäre hingegen schon möglich und eigentlich auch sinnvoll. Seh ich somit mal als erstes "gültiges" Feature
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Ich klau mal das Verstekcen von dani^^
In Gothic1 gab es das Feature Verstecken, was leidet nicht eingefügt wurde. Da stieg der Held in eine Kiste und die NPCs, die hinter ihm herwaren konnten ihn nicht mehr sehen. Das könnte man vielleicht einfügen, wenn der Held verfolgt wird und keine Chance hat, ihnen zu entkommen oder diese zu besiegen.
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Mir ist noch etwas eingefallen. So ein Handelssystem wie in Gothic 1\3 wär schön. Wo in der Mitte die Ware ist die der Händler von mir bekommt, und die die ich von ihm bekomme. In Gothic 2 hasse ich dass wenn ich Versehentlich irgendwo draufdrücke, dass es dann weg ist und ich mir es wieder teuer kaufen muss.
Feilschen. Den Preis runterhandeln.
Spruchrolle mit der man für ein paar Sekunden unsichtbar ist. (Dass man sich zum Beispiel an Orks\Banditen die den Weg versperren vorbeischleichen kann)
Wurfmesser.
Zwar sehr unrealistisch aber: Ein Schwert mit dem man sich selbst Blut abzapfen kann, in ein Fläschen füllt und wenn man stirbt und man hat eins im Inventar, dass man eine bestimmte Taste drückt dass man wieder zum Beispiel wieder 20 Lp hat.
Geändert von Bonne6 (10.05.2008 um 20:24 Uhr)
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Zitat von DaZockA
Ich klau mal das Verstekcen von dani^^
In Gothic1 gab es das Feature Verstecken, was leidet nicht eingefügt wurde. Da stieg der Held in eine Kiste und die NPCs, die hinter ihm herwaren konnten ihn nicht mehr sehen. Das könnte man vielleicht einfügen, wenn der Held verfolgt wird und keine Chance hat, ihnen zu entkommen oder diese zu besiegen.
Du meinst das im Fass, oder? Muss ich mal schaun, obs da nen Bodystate für gibt
Zitat von dani07
Mir ist noch etwas eingefallen. So ein Handelssystem wie in Gothic 1\3 wär schön. Wo in der Mitte die Ware ist die der Händler von mir bekommt, und die die ich von ihm bekomme. In Gothic 2 hasse ich dass wenn ich Versehentlich irgendwo draufdrücke, dass es dann weg ist und ich mir es wieder teuer kaufen muss.
Das liegt an der Engine, da können wir nichts machen. Finds auch nicht so gut, aber mit manchen Sachen der Engine muss man sich halt abfinden, gibt ja dafür ne ganze Menge andere Sachen, die man umgehen kann.
Zitat von dani07
Feilschen. Den Preis runterhandeln.
Spruchrolle mit der man für ein paar Sekunden unsichtbar ist. (Dass man sich zum Beispiel an Orks\Banditen die den Weg versperren vorbeischleichen kann)
Wurfmesser.
Zwar sehr unrealistisch aber: Ein Schwert mit dem man sich selbst Blut abzapfen kann, in ein Fläschen füllt und wenn man stirbt und man hat eins im Inventar, dass man eine bestimmte Taste drückt dass man wieder zum Beispiel wieder 20 Lp hat.
Feilschen gibts, das gabs damals ja sogar schon in der Demo vor über 2 Jahren.
Unsichtbarkeit
Wurfmesser mal sehen, das wäre dann schon wieder sehr AC mäßig, weiß nicht, ob das so gut zu unseren "Assassinen" (besser Auftragsmörder) passt.
Blut abzapfen: In der Tat etwas unrealistisch
Geändert von Bonne6 (10.05.2008 um 20:04 Uhr)
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Vergiftete\Mit Erz beschlagene\Stumpfe\Spitzte\Mit Minidolchen versehene\Hölzerne Pfeile.
Wäre zwar nur eine kleine Veränderung: Dass man Verschossene Pfeile wieder aufhebt.
Tiere zähmen wie in Gothic 3.
Eine Spruchrolle\Rune mit nem Tsunami(Der nur Gegner wegschwemmt)Wär doch mal ne Herausforderung.
Geändert von Bonne6 (11.05.2008 um 23:31 Uhr)
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Gut, dann mach ich noch einen Vorschlag:
Konterangriffe
Nun, wie sollte das ablaufen? Im Endeffekt ganz simpel. Wenn der Gegner angreift, wehrt man ab und macht den Konter. Ganz einfach, oder? Sollte aber relativ schwierig umzusetzen sein, aber dennoch möglich.. ()
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Vielleicht, dass wenn man eine bestimmte Anzahl von Fellen\Leder\Häuten oder ähnliches hat, dass man selbst eine Rüstung machen kann.
Oder, dass man sich selbst Pfeile und einfache Bögen herstellen kann.
Es wäre doch auch cool, wenn man mit allen NPC`s handeln kann, nicht nur mit den Händlern. Wenn kein Händler in der Nähe ist, kann man bei einem Bürger seinen Ramsch loswerden.
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Girgel,
wie siehts bei euch mit den Magiern aus? Ich fänds als Feature ganz nett, wenn sich eine bestimmte Gruppe von Magiern, die sich vielleicht bei euch auf Verwandlung spezialisiert hat, auch mal ab und an als verwandelte Tiere in Wäldern herumstreifen und der Spieler diese eventuell sogar spontan bei Nacht und Nebel auf irgendeiner Lichtung mitten im Wald entdeckt. Über TAs gesteuert, sodass es vielleicht drei Routen gibt, die die Magier nach nem Random Prinzip als Monster ablaufen. Sinn des Ganzen wäre vielleicht auch, dass die Magier ne bestimmte Beziehung zu den Tieren aufbauen, in die sich verwandeln und ne Affinität entwickeln und wenn man das jeweilige feindliche Monster des Magier-"Avatars" desöfteren im Wald umbringt, fällt das positiv auf und kann für Questverflechtungen genutzt werden. : )
Klingt vielleicht nicht nach ner sooo prallen Innovation oder Featureidee, aber es wäre zumindest nen Arsch voll Arbeit. Und mir persönlich würde so etwas gefallen, da es dem Spiel unter Umständen noch mehr Spieltiefe verleiht.
But, whatever. ;D
Grz. NiGhTy
Seitdem ich perfekt bin, brauch ich nicht mehr arrogant zu sein.
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Zitat von Dada1981
Gut, dann mach ich noch einen Vorschlag:
Konterangriffe
Nun, wie sollte das ablaufen? Im Endeffekt ganz simpel. Wenn der Gegner angreift, wehrt man ab und macht den Konter. Ganz einfach, oder? Sollte aber relativ schwierig umzusetzen sein, aber dennoch möglich.. ( )
Das würde dann aber automatisch gemacht werden oder wie stellst du dir das vor?
Zitat von dani07
Vielleicht, dass wenn man eine bestimmte Anzahl von Fellen\Leder\Häuten oder ähnliches hat, dass man selbst eine Rüstung machen kann.
Oder, dass man sich selbst Pfeile und einfache Bögen herstellen kann.
Es wäre doch auch cool, wenn man mit allen NPC`s handeln kann, nicht nur mit den Händlern. Wenn kein Händler in der Nähe ist, kann man bei einem Bürger seinen Ramsch loswerden.
Das kommt vllt. für die Jäger/Waldläufer
Pfeile herstellen gibts schon
Das würde ja dann spezielle Händler überflüssig machen
Zitat von NiGhTy_SD
Girgel,
wie siehts bei euch mit den Magiern aus? Ich fänds als Feature ganz nett, wenn sich eine bestimmte Gruppe von Magiern, die sich vielleicht bei euch auf Verwandlung spezialisiert hat, auch mal ab und an als verwandelte Tiere in Wäldern herumstreifen und der Spieler diese eventuell sogar spontan bei Nacht und Nebel auf irgendeiner Lichtung mitten im Wald entdeckt. Über TAs gesteuert, sodass es vielleicht drei Routen gibt, die die Magier nach nem Random Prinzip als Monster ablaufen. Sinn des Ganzen wäre vielleicht auch, dass die Magier ne bestimmte Beziehung zu den Tieren aufbauen, in die sich verwandeln und ne Affinität entwickeln und wenn man das jeweilige feindliche Monster des Magier-"Avatars" desöfteren im Wald umbringt, fällt das positiv auf und kann für Questverflechtungen genutzt werden. : )
Klingt vielleicht nicht nach ner sooo prallen Innovation oder Featureidee, aber es wäre zumindest nen Arsch voll Arbeit. Und mir persönlich würde so etwas gefallen, da es dem Spiel unter Umständen noch mehr Spieltiefe verleiht.
But, whatever. ;D
Grz. NiGhTy
Muss ich mal mit dem zuständigen Storywriter absprechen, klingt jedenfalls doch ganz interessant
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Etwas, was man sich eigentlich immer schon gewünscht hat (in Oblivion wurde es ebenfalls per Mod umgesetzt): Einen Wiederbelebungszauber für Begleiter!
Wie oft sind diese Schnarchnasen schon in irgendwelche Hählen gelaufen, in die sie eigentlich gar nicht rein sollten? Wie oft liefen sie irgendeinem Vieh nach, mitten in ein Rudel tollwütiger Trolle? Aber mit diesem neuen Zauber, der die toten Begleiter einfach wieder zum Leben erwecken kann (und zwar so, dass sie danach auch noch zu gebrauchen sind und nicht wieder zu ihrem WP watscheln oder so), gehören all diese Sorgen und Probleme der Vergangenheit an!
Fänd ich echt gut sowas...
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Girgel,
absolutes dito! Solch ein Feature ist immer ein Segen, wenn man questgebunden das zweifelhafte Vergnügen hat, sich mit nem NPC in der Welt herumzuschlagen. Meistens macht man sich mehr Sorgen um seinen Begleiter als um sich selbst. Da wär so ein Zauber echt ne feine Sache.
Grz. NiGhTy
Seitdem ich perfekt bin, brauch ich nicht mehr arrogant zu sein.
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Mein absolutes Lieblingsfeature, obwohl es eigentlich nichts als ein wenig mehr Tiefe und nervenzerreißende Scriptarbeiten bringt: Wochentage...
Montags machen NPCs was anderes als Mittwochs, am Sonntag gehts ab in die Kirche am Wochenende arbeitet niemand und, und, und... damit kann man so viel tolles machen, es ist unglaublich.
Alle fragen sich wie kann ich noch schöner werden,
aber keiner fragt sich für wen.
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Zitat von dani07
Eine Spruchrolle\Rune mit nem Tsunami(Der nur Gegner wegschwemmt)Wär doch mal ne Herausforderung.
Das würde mir auch gefallen^^
Wenn das umsetzbar ist, dann wär das mal was!
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Zitat von NineInchNail
Etwas, was man sich eigentlich immer schon gewünscht hat (in Oblivion wurde es ebenfalls per Mod umgesetzt): Einen Wiederbelebungszauber für Begleiter!
Wie oft sind diese Schnarchnasen schon in irgendwelche Hählen gelaufen, in die sie eigentlich gar nicht rein sollten? Wie oft liefen sie irgendeinem Vieh nach, mitten in ein Rudel tollwütiger Trolle? Aber mit diesem neuen Zauber, der die toten Begleiter einfach wieder zum Leben erwecken kann (und zwar so, dass sie danach auch noch zu gebrauchen sind und nicht wieder zu ihrem WP watscheln oder so), gehören all diese Sorgen und Probleme der Vergangenheit an!
Fänd ich echt gut sowas...
Hm, an sich keine schlechte Idee, aber ist es logisch, wenn man Tote wiederbeleben kann? Die müssten ja dann Zombies sein
Zitat von Shadowblade
Mein absolutes Lieblingsfeature, obwohl es eigentlich nichts als ein wenig mehr Tiefe und nervenzerreißende Scriptarbeiten bringt: Wochentage...
Montags machen NPCs was anderes als Mittwochs, am Sonntag gehts ab in die Kirche am Wochenende arbeitet niemand und, und, und... damit kann man so viel tolles machen, es ist unglaublich.
Da hab ich auch schon mal drüber nachgedacht, da muss man halt dann aufpassen, dass die NPC's nicht an völlig anderen Orten sind, dass man die dann nicht findet, das wäre ja ziemlich doof Und das ganze wird ziemlich komplex, wenn ich daran denke, dass ja bei vielen Quests die NPC's an andere Orte müssen, das werden eine ganze Menge Abfragen für jeden einzelnen NPC
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