Ergebnis 1 bis 14 von 14
  1. #1 Zitieren
    Valkyr
    Gast
    Ich wollte gerade die oben genannte Mod runterladen und in der Beschreibung steht was davon, dass man die Datei movies.luc öffnen soll, die sich angeblich im Ordner \Data\scripts00.bif befinden soll...

    Jetzt weiß ich aber nicht, wie ich die .bif-Datei öffnen kann.
    Kann mir jemand das jemand sagen? Mit dem Editor scheint es nicht zu klappen und ich habe bisher auch über Google nichts brauchbares gefunden...

    Danke schon mal.
  2. #2 Zitieren
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    Leonard ist offline
    *.bif-Dateien lassen sich z.B. mit dem Tool BIFRip v0.0.5 entpacken (siehe dieser Post).
        
  3. #3 Zitieren
    Valkyr
    Gast
    Verdammt, das steht auch noch im Einleitungspost?!
    Danke, das muss ich dann wohl übersehen haben.

    Edit: Okay und wo genau finde ich jetzt den Downloadlink auf der Seite, die Du mir verlinkt hast?
    Kann mir vielleicht jemand den Directlink geben?
  4. #4 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
    Jubiläums Dieses Jahr.

    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

    #EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)








  5. #5 Zitieren
    Valkyr
    Gast
    Zitat Zitat von Master of the Darkness Beitrag anzeigen
    Danke Dir.

    Edit: Aber damit lassen sich jetzt irgendwie nur die .key-files entpacken...
    mit den .bif-dateien scheint das nicht zu klappen.
  6. #6 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    Zitat Zitat von Shαdowbeαst Beitrag anzeigen
    Danke Dir.

    Edit: Aber damit lassen sich jetzt irgendwie nur die .key-files entpacken...
    mit den .bif-dateien scheint das nicht zu klappen.
    lade mal mit bifrip die main.key.

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
    Jubiläums Dieses Jahr.

    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

    #EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)








  7. #7 Zitieren
    Valkyr
    Gast
    Okay, ich hab die Datei jetzt, aber wie genau geht das jetzt mit dem Dekompilieren mit LuaDec?

    Achja, und was soll ich jetzt mit den gefühlten 100 Ordnern, die sich seit neuestem in meinem Data-Verzeichnis befinden, machen.
  8. #8 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    Jussylein ist offline
    hier steht wie das funktioniert http://witcher.wikia.com/wiki/LUC_format nunja die 100 Ordner sind jetzt voll wenn du Modden möchtest eigentlich gerade die keys sind die wichtigsten zum extrahieren!

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
    Jubiläums Dieses Jahr.

    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

    #EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)








  9. #9 Zitieren
    Valkyr
    Gast
    Zitat Zitat von Master of the Darkness Beitrag anzeigen
    hier steht wie das funktioniert http://witcher.wikia.com/wiki/LUC_format
    Okay, soweit verstanden.
    Aber wo bekomme ich jetzt die Batch-Datei her, von der dort die Rede ist?
  10. #10 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
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    Jussylein ist offline
    Normalerweise wenn du das eingibst in der Autoexec
    @echo off
    for %%f in (*.luc) DO LUADEC .EXE %%f > %%f.out



    ist schon lange her als ich das benutzte

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
    Jubiläums Dieses Jahr.

    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

    #EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)








  11. #11 Zitieren
    Valkyr
    Gast
    Zitat Zitat von Master of the Darkness Beitrag anzeigen
    Normalerweise wenn du das eingibst in der Autoexec
    @echo off
    for %%f in (*.luc) DO LUADEC .EXE %%f > %%f.out



    ist schon lange her als ich das benutzte
    Was genau ist mit "Autoexe" gemeint? [Bild: s_052.gif]
  12. #12 Zitieren
    Deus Avatar von WernerTWC
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    WernerTWC ist offline
    Zitat Zitat von Shαdowbeαst Beitrag anzeigen
    Okay, soweit verstanden.
    Aber wo bekomme ich jetzt die Batch-Datei her, von der dort die Rede ist?
    Selber machen :

    Zitat Zitat von WernerTWC Beitrag anzeigen
    Du erstellst eine einfache Text-Datei, in die Text-Datei kopierst Du den Code von der verlinkten Seite, abspeichern, Text-Datei-Endung in *.bat umbennen.
  13. #13 Zitieren
    Valkyr
    Gast
    Hmm, das hat soweit schonmal geklappt...
    Ich konnte jetzt auch die Movies.luc.out-Datei öffnen, allerdings wird dann irgendwie garnichts angezeigt... soll heißen, es öffnet sich ein leerer Texteditor.
  14. #14 Zitieren
    Deus Avatar von WernerTWC
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    WernerTWC ist offline
    Zitat Zitat von Shαdowbeαst Beitrag anzeigen
    Hmm, das hat soweit schonmal geklappt...
    Ich konnte jetzt auch die Movies.luc.out-Datei öffnen, allerdings wird dann irgendwie garnichts angezeigt... soll heißen, es öffnet sich ein leerer Texteditor.
    Ein leerer Texteditor is definitv nicht das anzustrebene Ziel, da wird wohl was falsch gelaufen sein, meine Movies.luc.out sieht im Texteditor so aus:
    Code:
    local Intro = {"cs_publisher", "cs_developer", "cs_engine", "CS_BLOCKEND", "cs_intro", "CS_BLOCKEND", "cs_title"}
    local Credits = {"cs_credits"}
    local Outro = {"cs_outro"}
    PlayIntro = function()
       for i = 1, table.getn(Intro) do
          playCutscene(Intro[i])
       end
    end
    
    PlayCredits = function()
       for i = 1, table.getn(Credits) do
          playCutscene(Credits[i])
       end
    end
    
    PlayOutro = function()
       for i = 1, table.getn(Outro) do
          playCutscene(Outro[i])
       end
    end
    Achtung: Das war vor dem Patch 1.3, ob sich da Patch-bedingt irgendetwas geändert hat, weiß ich nicht.

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