Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 1 von 4 1234 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 75
  1. Beiträge anzeigen #1
    Deus Avatar von Oparilames
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    ex contrariis
    Beiträge
    11.015
     
    Oparilames ist offline

    Exclamation Wünsche, Anregungen und sonstige Anliegen von euch?


    [Bild: ornamentol.gif]............................................................................... ............................................................[Bild: ornamentor.gif]
    Guten Tag!
    Ich habe mir gedacht, dass ihr vielleicht nicht nur selber Fragen zur Mod haben könntet, sodern selber Wünsche äußern wollen könntet.
    Und damit ihr euch auch ganz sicher sein können, dass soetwas stets berücksichtig wird, eröffne ich einfach mal diesen Thread.
    Hier rein gehören:
    Alle Ideen und Kritiken die euch so einfallen, die nicht in einen der anderen Threads passen.
    Sprecht euch aus.
    Stellenangebote werden zur Zeit jedoch nicht beachtet...
    - Da bis zum Realese der Demo die Modifikation so weiter bearbeitet wird, wie bisher: Von einer Person und den Sprechern.

    mit freundlichen Grüßen Oparilames
    [Bild: ornamentul.gif]............................................................................... ............................................................[Bild: ornamentur.gif]

    Geändert von Oparilames (21.05.2008 um 17:52 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2
    General Avatar von Dada
    Registriert seit
    Jan 2007
    Ort
    Krefeld
    Beiträge
    3.729
     
    Dada ist offline
    So, dann will ich mal einen Wusnch äußern.
    Ist zwar eher nebensächlich, weil Ambient, aber würde es mir gefallen, wenn man vom Spiel gezwungen wird, zwischendurch zu Schlafen.

    Darf ich noch einen Zweiten?
    Mir würde es vllt. auch gefallen, wenn man seine Attribute nicht nur durch lernen, sondern auch per Learning-by-Doing steigert!

    Soweit von mir
    Dada
    Geändert von Dada (22.04.2008 um 19:09 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #3
    Drachentöter Avatar von Silvestro
    Registriert seit
    Dec 2005
    Ort
    Auf einer noch geheimen Insel
    Beiträge
    4.304
     
    Silvestro ist offline
    Zitat Zitat von Dada1981 Beitrag anzeigen
    Mir würde es vllt. auch gefallen, wenn man seine Attribute nicht nur durch lernen, sondern auch per Learning-by-Doing!
    Soetwas würde mir auch gefallen. Besonders bei den Kampftechniken.
    Bei Gothic 1 wäre dieses System vielleicht sogar etwas leichter umzusetzen, als in G2, denn bei G1 gibt es ja afair 2 erlernbare Stufen für jede Kampftechnik. Man könnte es also so machen, dass man erst eine Stufe lernt. Dadurch wird man schon besser, kann vielleicht sogar schon die Kampfanimationen des neuen Kampfstils ausführen. Die (Voll-)Trefferquote steigt durch das Töten von Lebewesen bis zu einem bestimmten Punkt. Erst dann kann man die nächste Stufe erlernen.
    Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
    Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:

    Virgin Soil
    Coming soon

    ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!

  4. Beiträge anzeigen #4
    Deus Avatar von Oparilames
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    ex contrariis
    Beiträge
    11.015
     
    Oparilames ist offline
    Ein learning-by-Doingsystem...
    Mh ja das hat mich damals bei eXodus auch vollkommen verblüfft!
    Da der Schaden jetzt anders berechnet wird undsoweiter ist das System wahrscheinlich nicht praktizierbar.
    Außerdem ist es schon ziemlich hart, wenn man plötzlich neue Animationen lernt, der Schaden aber gleich bleibt - denn diese Animationen sind (meiner Meinung nach) stärkere "pusher" als erhöhter Schaden.
    Mit Trefferquotienten wird jedoch im Nahkampfbereich gearbeitet, dort besser zu werden...
    Ja das würde der ganzen Organisation noch besser tun!
    Danke für den Denkanstoß.

    Mit dem Schlafen macht euch keine Sorgen - es gibt genug Zeitlastige Spielsituationen.
    Wozu gibt es denn die Echtzeit?
    Um Wartezeiten einzubauen.
    (Natürlich werden sie nicht zu extrem ausfallen oder völlig stören.)

    Und an Dada sei noch folgene Antwort auf ihre Frage genug:
    Um so mehr Ideen und kritiken ich zu sehen bekomme, desto schöner wird das Endprodukt.
    Und bisjetzt habt ihr Features genannt, die mich keine 30 Stunden Arbeitszeit kosten. (Wie z.B. den einen oder anderen Questzusammenhang und deren Umsetzung.)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5
    General Avatar von Dada
    Registriert seit
    Jan 2007
    Ort
    Krefeld
    Beiträge
    3.729
     
    Dada ist offline
    Hmm, wenn ich dich richtig verstanden habe, spielt RatloG im Minental, oder?
    Dann würde es mir gefallen, wenn vllt. der Orktempel eingebunden wird (also der, bei Cavalorn da hinten, ihr wisst schon, was ich meine..). Hat mich gestört, dass der einfach unnütz da rumfliegt..

  6. Beiträge anzeigen #6
    Drachentöter Avatar von Mirar
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    4.132
     
    Mirar ist offline
    Ein Reborn Modus wär mal was neues.
    Nachdem man die Mod durch hat mit allen Gegenständen(haben alle nur halbe Schutz/Schadenswerte) rebornt. Das gleiche mit den Charakterwerten.
    Na, das wär doch mal was, oder?



  7. Beiträge anzeigen #7
    Waldläufer Avatar von Kjarrigan
    Registriert seit
    Mar 2008
    Beiträge
    170
     
    Kjarrigan ist offline
    Na mein alter Opi,

    wünsch dir auch natürlich nochmals viel Erfolg für deine Mod. Allein dafür würde ich vielleicht auch G1 zum 100sten Mal neu installieren Aber das hier ist ja n Ideen Thread also kommt auch was in die Richtung rein.

    1.) Als Freund des Schwertes würde uich in diese Richtung gern was neues sehn. Neue Waffen, Rüstungen, Moves oder ähnliches. Weiß ne wie sich das umsetzen ließe aber nen Helm hast du ja auch schonmal probiert (auch wenn der recht - naja breit war )
    2.) Das Banditenlager bei der Trollschlucht - gibt es das noch? Ließe es sich vielleicht einrichten das man für die Arbeiten kann, anstatt die einen sofort angreifen?
    3.) Kann man das Schmiedesystem vielleicht auch etwas erweitern - bisschen Richtung G2? das man vllt auch fortgeschrittene Dinge lernt und nicht immer nur das "Grobe Schwert"

    Alles nur erste Ideen am frühen Morgen

    Mal gleich noch ne Frage - Wie siehts denn mit den Lagern aus. Die klassischen 3 wo ich mich einem anschließen muss oder anders?

  8. Beiträge anzeigen #8
    Deus Avatar von Oparilames
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    ex contrariis
    Beiträge
    11.015
     
    Oparilames ist offline

    Erstmal zu euren Ideen:
    Eigentlich wollte ich noch auf ein paar mehr warten, aber was solls?

    Die Idee mit dem Widergeboren werden halte ich für unsinn - wenn die Mod vorbei ist, ist sie vorbei.
    Außerdem stört soetwas den Widerspielbarkeitsgrad enorm.
    Ansich eine lustige Idee, aber RatloG ist keine Fun-Mod sondern eine recht erne Modifikation.

    An Kjarrigan!
    Hehe danke für die Ehre, dass du's dann nochmal spielst.
    Neue Schwerter und so weiter wird es nicht gebe, nur einige aus G2, ebeso Rüstungen undso.
    Ich kann einfach nicht mit 3D-Editoren um.
    Der Helm ist auch nicht von mir entwickelt worden.

    Ob es das banditenlager noch gibt?
    Ja, und ich habe auch eine Idee, was damit passiert - aber wahrscheinlich wird diese Idee nicht umgesetzt mal sehen.

    Das Schmiedesystem ist schon bearbeitet worden, man wird also auch andere Sachen schmieden können.
    Allerdings braucht es dazu mehr als ein paar einfache LP...
    - Ihr werdet sehen.
    Man wird zu den Waffen auch noch Alltagsgegenstände schzmieden können.

    Zu der letzten Frage.
    Es wird so bleiben, der Lagerzwietracht ist ein sehr großer Punkt der Md und wenn man da unparteiisch ist, hat man prizipiell alle gegen sich - es gibt zwar noch ein solches Lager aus Ausgestoßenen, aber dem wird sich der Held vorraussichtlich nicht anschließen können.
    Warum?
    Nicht weil es mir zuviel arbeit machen würde, sondern weil es einfach nicht wirklich in die geschichte passt, sich dem Lager anzuschließen und es sowieso von seiner Struktur keinem Lager gleicht, es ist alleine deswegen schon nicht umsetzbar.

    So ich habe jetzt auch mal ein Anliegen an euch!
    Es geht um folgendes...
    Dieses Bild zeigt euch das Thema!

    Nun eigentlich ist dieses System ja nur dann zu etwas zu gebrauchen, wenn man sich einem Lager anschließen will, und wenn die Lager sich in die Wolle bekommen...
    - Wie meint ihr, sollte das geregelt werden?
    Eigentlich ist das Alte Lager ja ein Lager, indem die Sekte ein und ausgeht - das Neue Lager macht eher Probleme.

    Wie seht ihr das?
    Zu welchem zeitpunkt soll diese Funktion aktiv sein, und bei welchen Lagerbegegnungen soll soetwas überhaupt passieren?
    mfg Oparilames
    Geändert von Oparilames (13.05.2008 um 13:27 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #9
    Waldläufer Avatar von Kjarrigan
    Registriert seit
    Mar 2008
    Beiträge
    170
     
    Kjarrigan ist offline
    Erstmal was OT, wie war die Arbeit?

    Zu deiner Frage also ich würde es mir vllt so vorstellen (Weiß ne inweit das realisierbar ist).

    Den Ruf der da abgefragt wird bekommt man ja sicherlich durch Quests...
    Ich würde ne Art "Punktekarte" machen. Wenn man fürs neue Lager Qs macht steigt man in deren Ruf sinkt aber mitunter in dem vom Alten Lager. Wenn man dann also als Sumpfler sich stark auf die Seite des Neuen Lagers schlägt darf man halt irgendwann nicht mehr ins Alte und vice versa. Aber im allgemeinen denke ich hatte das Lager immer ne "neutrale" Position inne, da es an Erz und weltlichen Gütern kein Interesse hat(te) also darf man wenn man sich em Sumpf anschließt schon noch in beide.

    Wenn man sich dem Alten oder Neuen wiederrum anschließt würde ich machen das man pauschal in der Gunst des anderen um 50% (oder wie du rechnest) sinkt. So das ein Bandit erstmal nicht bei den Gardisten hallo sagen kann ohne weiteres und andersrum (Ausnahmen vllt mit nem "Unterhändlersymbol", also für Kurierquests)

    Das wars erstmal von mir

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #10
    General Avatar von Dada
    Registriert seit
    Jan 2007
    Ort
    Krefeld
    Beiträge
    3.729
     
    Dada ist offline
    Ab welchem Zeitpunkt? Nun, vielleicht wenn man zum Boss will.. Erinnert dann an G3. War eine der wenigen Sachen, die mir gefielen...

  11. Beiträge anzeigen #11
    Deus Avatar von Oparilames
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    ex contrariis
    Beiträge
    11.015
     
    Oparilames ist offline
    So erstmal danke für eure Hilfe, sie hat meinen Verdacht bestätigt.
    Aber ich frage mich wirklich, ob ihr keinerlei Ideen zur Mod habt, oder warum ihr keine Vorschläge einbringt.
    Kennt ihr eine Antwort darauf?
    Geändert von Oparilames (13.05.2008 um 13:26 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12
    Drachentöter Avatar von Mirar
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    4.132
     
    Mirar ist offline
    Ich hätte einige, aber kannst du nicht erstmal eine vorläufige
    Featureliste posten, dann wüsste jeder, was es schon gibt!



  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #13
    General Avatar von Dada
    Registriert seit
    Jan 2007
    Ort
    Krefeld
    Beiträge
    3.729
     
    Dada ist offline
    Andere Idee:

    Wollte ich auch mal in meiner Mod einbauen, funzte aber nicht so richtig..

    Vllt. schaffst du es ja:
    Wirds die Teleportrunen noch geben? WEnn ja, wie wärs mit soner Art "Schnell-Reise-System"? Damit meine ich nicht auf die Karte kliggen und fertig, nein, sondern per Hotkey --> Ziel auswählen --> Teleport! Damit kann man dann auch mehr Ziele einbinden, ohne viel Aufwand.

    Edit:
    Ich hab grade den Punkt "Plötzliche EReignise" gelesen.

    Ein Meteorit *träum* Das wär was. Irgendwo einschlagen lassen. Da könnte man dann auch noch eine kleine Story drumrumscharen.

  14. Beiträge anzeigen #14
    Deus Avatar von Oparilames
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    ex contrariis
    Beiträge
    11.015
     
    Oparilames ist offline
    Zitat Zitat von Mirar Beitrag anzeigen
    Ich hätte einige, aber kannst du nicht erstmal eine vorläufige
    Featureliste posten, dann wüsste jeder, was es schon gibt!
    Nagut, ich versuche sie einfach mal aus dem Gedächtnis zu entwerfen.
    Code:
    Allgemeinte Features
    
    • Alchemie
    • Sumpfkrautstampfen
    • Schmieden
    • Kartenhotkey hat nun mehrere Funktionen
    • Neue Schadensberechnung
    • Andere Waffenwerte
    • Weniger Lernpunkte und Lebensenergiepunkte beim Level aufstieg
    • Nach Alkoholeinnahme wird man betrunken
    • der Held kann beklaut werden
    • Neue Kampf-Fertigkeiten in einer der 2 Nebengilden
    Questfeatures
    • Mehr Nebenquests
    • Lagerspezifische Quests
    • Queste/Quests für 2 Nebengilden
    Atmosphären Features
    • Arena wird genutzt
    • Sammler und Bauern tragen jetzt Säcke auf dem Rücken
    • niedergeschlagene NPCs rächen sich am Helden, nachdem sie Lernpunkte für's Training ausgegeben haben
    • Konflikt zwischen dem Alten und dem Neuen Lager wird eine größere Rolle spielen
    • Der Held darf niedere Aufgaben übernehmen (z.B. 10 Tage Mienenarbeit für das Neue Lager)
    • Plötzliche Ereignisse wie z.B. von Banditen überfallen werden, die man vorher nicht gesehen hat
    Story
    • Die Hauptstory wird stark überarbeitet
    • Man wird nicht aus dem Alten Lager geworfen
    • Man übernimmt das Sumpflager, wenn man dem Sumpf angehört
    • Bei der Fokussuche artet der Lagerhass in allen 3 Lagern zu einem fanatischen (Lager-)Arten-Hass aus
    • Man hat die Möglichkeit einen Konvoiüberfall mit zu erleben
    • (...)
    Welt
    • Welt wurde ein kleines bisschen überarbeitet (Orkkultstätte z.B.)
    • Die Lager errichten im Laufe der Mod Schutzmaßnahmen gegen Angreifer
    • Tiere sind nun unterschiedlich stark

    So, das dürfte alles sein, ich bin mir da jedoch gerade nicht ganz sicher.

    @Dada1981:--> Mh ein Meteroit? Nein eigentlich wollte ich soetwas nicht unbedingt einbauen, es sollte schon zur Gothic-Welt passen und Metoriten die einfach in die Barriere stürzen - da wären ja alle Lebenwesen innerhalb weniger Monate ausgerottet.
    mfg Oparilames
    Geändert von Oparilames (13.05.2008 um 13:26 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15
    Drachentöter Avatar von Mirar
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    4.132
     
    Mirar ist offline
    Zitat Zitat von Oparilames Beitrag anzeigen

    Nagut, ich versuche sie einfach mal aus dem Gedächtnis zu entwerfen.
    Code:
    [...]

    So, das dürfte alles sein, ich bin mir da jedoch gerade nicht ganz sicher.

    @Dada1981:--> Mh ein Meteroit? Nein eigentlich wollte ich soetwas nicht unbedingt einbauen, es sollte schon zur Gothic-Welt passen und Metoriten die einfach in die Barriere stürzen - da wären ja alle Lebenwesen innerhalb weniger Monate ausgerottet.
    mfg Oparilames

    Wow, das hört sich schon mal super an,
    Ist ja klar, das niemand Features postet, sind sowieso schon so viele drinn!
    Ich werd mir trotzdem noch was einfallen lassen!

    Wann genau übernimmt man das Sumpflager und wird das beim alten/neuen Lager auch gehen?
    Wird es auch "Perks" geben?


    Geändert von Oparilames (13.05.2008 um 11:53 Uhr) Grund: Doppelpost

  16. Beiträge anzeigen #16
    Deus Avatar von Oparilames
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    ex contrariis
    Beiträge
    11.015
     
    Oparilames ist offline
    Zitat Zitat von Mirar Beitrag anzeigen
    Wann genau übernimmt man das Sumpflager und wird das beim alten/neuen Lager auch gehen?
    Wird es auch "Perks" geben?
    Ich bin gnädig und zähle das jetzt als "sonstiges Anliegen"

    Wann man das Sumpflager übernimmt.
    Nun das ist ein Punkt, andem man eigentlich keine richtig gute Lösung finden kann.

    Man wird zu Y'Berions Stellvertreter, nachdem man Cor Kalom die Crawlereier gebracht hat.
    Würde der Held dies erst werden, wenn Y'Berion tod ist, müsste Y'Berion vor der Anrufung irgenein Testament oder ähnliches angefertigt haben...
    - Ihr müsst euch damit begnügen.

    Das Alte Lager wird man auch übernehmenkönnen.
    Das Neue Lager hat schon 3 Anführer, das soll auch so bleiben.
    Was genau meinst du mit "Perks"?


  17. Beiträge anzeigen #17
    Drachentöter Avatar von Mirar
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    4.132
     
    Mirar ist offline
    Zitat Zitat von Oparilames Beitrag anzeigen

    Ich bin gnädig und zähle das jetzt als "sonstiges Anliegen"

    Wann man das Sumpflager übernimmt.
    Nun das ist ein Punkt, andem man eigentlich keine richtig gute Lösung finden kann.

    Man wird zu Y'Berions Stellvertreter, nachdem man Cor Kalom die Crawlereier gebracht hat.
    Würde der Held dies erst werden, wenn Y'Berion tod ist, müsste Y'Berion vor der Anrufung irgenein Testament oder ähnliches angefertigt haben...
    - Ihr müsst euch damit begnügen.

    Das Alte Lager wird man auch übernehmenkönnen.
    Das Neue Lager hat schon 3 Anführer, das soll auch so bleiben.
    Was genau meinst du mit "Perks"?

    Spezielle Fähigkeiten, wie in Gothic 3 eben!



  18. Beiträge anzeigen #18
    Deus Avatar von Oparilames
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    ex contrariis
    Beiträge
    11.015
     
    Oparilames ist offline
    Ja wird es, aber nur sehr wenige.
    Sogut wie alles Kampftalente.

  19. Beiträge anzeigen #19
    Drachentöter Avatar von Mirar
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    4.132
     
    Mirar ist offline
    Zitat Zitat von Oparilames Beitrag anzeigen
    Ja wird es, aber nur sehr wenige.
    Sogut wie alles Kampftalente.
    Wird es Mana-/Lebensregeneration geben?
    Wird man als Oberhaupt spezielle Privilegien habem?
    Wie regelst du das mit den Roben, wenn man Feuermagier wird und im Lager bleibt, dann sind die Roben doch viel zu schwach!



  20. Beiträge anzeigen #20
    Deus Avatar von Oparilames
    Registriert seit
    May 2004
    Ort
    ex contrariis
    Beiträge
    11.015
     
    Oparilames ist offline
    Manaregeneration wird es nicht geben.
    Lebensenergieregeneration wird es geben.
    Ja man wird spezielle Privilegien besitzen. (Aber natürlich auch Pflichten)
    Das mit den Roben werdet ihr dann schon herrausfinden, es ist eine sehr einfach Lösung, die ich jedoch nicht auchnoch herraus krakeelen werde.

Seite 1 von 4 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide