|
-
News und Infos zu den Modprojekten
[Bild: ornamentol.gif]............................................................................... .......................................................[Bild: ornamentor.gif]
News
- Arbeiten an "Intro" laufen (10.2008)
- Demo wurde realesed. (01.02.2009)
- Die Arbeiten am Demopatch sind vorerst das Letze, was ich tue. (08.04.2009)
News
- Pre-Alpha hat Teststaus erreicht. (09.2008)
- Arbeiten an "Intro" laufen (10.2008)
- Releasetermin nicht vor Dezember 2008
- Die Arbeiten am Demopatch zu RatotS sind vorerst das Letze, was ich tue. (08.04.2009)
Fragen / Antworten
In einem fortgeschritten Status.
Aufjedenfall wird es in den nächsten 2 Monaten nichts.
- Spielt das ganze iwie in einem Paralleluniversum? So kam das nämlich für mich rüber
Ja genau so ist es.
Xardas und der Held sind nicht an ihrem Ort jenseitsdes göttlichen influsses gelandet, sondern in einem Paralleluniversum.
- Wie lange arbeitest du schon dran?
Zitat von Oparilames
Wie lange wird an der Mod denn schon gearbeitet?
So ganz genau lässt sich das nicht zurück verfolgen, aber das erste Mal wurde die Mod im Februar 2006 offiziell erwähnt.
- Wird das mit den Rufpunkten so ähnlich wie in Gothic 3 sein?
Die Rufpunkte gibt es, aber nur zu Anfang des Spieles, aber es wird nicht einsehbar sein, wieviele Punkte man wo hat - seine Entscheidungen selber einzuschätzen hilft hier weiter.
Das Rufsystem wird nur in Kapitel 1 Wirkung zeigen. (Dass der Held sich schon einem Lager angeschlossen hat auf dem Screenshoot kommt daher, damit man darauf auch erkennt, dass der Held nicht oft für das Alte Lager gearbeitet hat.)
- Ist das jetzt ne Erweiterungsmod für G1?
Es geht darum, dass man G1 in einem Paralleluniversum "spielt".
Im prinzip sind diese sich sehr ähnlich, aber ab der Fokussuche wird die Story komplett neu geschrieben... (Und inetwa da endet die Demo)
- 3. Man kann also Guru werden, oder? kann man dann auch bis zum 6. Kreis lernen?
Ja man kann Guru werden.
Mh interesannte Frage, wir werden sehen.
[Bild: ornamentul.gif]............................................................................... ............................................................[Bild: ornamentur.gif]
Geändert von Oparilames (08.04.2009 um 02:49 Uhr)
-
News und Infos zur Mod
Dann weih ich hier mal ein.
In welchem Status ist die Mod jetzt? Wann darf die Community mit einem Release rechnen?
Insbesondere interessant wären Screenshots - damit man sehen kann, was sich seit der Ankündigung getan hat. Brennend interessiert mich Khorinis in der G1-Engine (war doch so geplant?)
-
Hallo.
Inwelchem Status sich befindet?
In einem fortgeschritten Status. Ich denke ich übertreibe nicht, wenn ich sagen, dass 80-85% der Mod fertig sind.
Wenn ihr unbedingt rechnen wollt, könnt ihr ja die durchschnittliche Themenanzahl pro Tag in der Plaudercke für eine Woche berechnen. Aber ein konkretes Datum kann ich aufjedenfall nicht nennen.
Ab August/November 2008 muss euch genügen.
Aufjedenfall wird es in den nächsten 2 Monaten nichts.
Zu deinem Khorinis in Gothic-Engine...
Ich muss dir gestehen, dass du da noch einge Zeit inder Vergangenheit lebst. Zum einen startet dir Mod direkt am Austauschplatz, zum anderen ist die Fokussuche in der Kolonie, und bis dahin wird die Demo gehen.
Jedoch ist es möglich, dass ein neues Khorinis entworfen wird das man auch betreten kann, nachdem die Demo realesed wurde.
Und jetzt zu den Screenshoot.
Wie gesagt: Mit Bildern aus Khorinis kann und werde ich nicht dienen.
Aber dafür hoffe ich, dass euch diese Bilder gefallen, die jedoch nicht alle gleichwertig sind - einige sehengarnicht so gut aus...
Die Links die rot sind, solltet ihr euch nur anschauen, wenn ihr gefahr laufen wollt, einen Bild-Spoiler zu sehen.
Jedoch verlinke ich diese beiden Spoiler dennoch, da ihr euch wahrscheinlich keinen genauen Rheim darauf machen könnt.
Viel Spaß!
- Vor dem Alten Lager
- Im Alten Lager
- Einmischung in ein DUELL
- Nach Duell
- Vorischt: wilde freilaufende Unfälle!
- Der friedliche Sumpf
- Lagerkonfrontation
- nicht so schöner Helm
- älteres Tagebuchlayout
- Ein stolzes Volk für einen stolzen Screenshoot
- ein weiteres Orkdorf
- Sumpfmagie
- Seelentransplantation - unwahrscheinlich, dass sie (so) in der Mod vorkommt
- Zeit für ein Kopfschmerzmittel
- eine alte beinahe schon göttliche Waffe
-
Schön. Sehr schön.
Wurde Zeit, dass die Mod ein eigenes Forum bekommt. Die Links gefallen mir auch gut. Verfolge RatloG jetzz eig schon seit Anfang an.
Aber eine Frage meiner Seite:
Spielt das ganze iwie in einem Paralleluniversum? So kam das nämlich für mich rüber (oder ich habs falsch verstanden)
Lg
Dada
-
Ja Dada1981 genau so ist es.
Xardas und der Held sind nicht an ihrem Ort jenseitsdes göttlichen influsses gelandet, sondern in einem Paralleluniversum.
In Resistance agains the laws of Gods wird das Thema der Chaostheorie verwendet.
Beispiel:
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
-
Aah, danke, das klärt doch alles.
Wie gesagt, ich freue mich schon auf die Mod. So und jetzt zur eigenen^^
-
Das hoert sich ja sehr interessant an1
(sry ich habe gerade probleme mit meiner Tastatur9
Wie lange arbeitest du schon dran- (fragezeichen9
-
Zitat von Oparilames
Wie lange wird an der Mod denn schon gearbeitet?
So ganz genau lässt sich das nicht zurück verfolgen, aber das erste Mal wurde die Mod im Februar 2006 offiziell erwähnt.
Bitteschön, das würfte die Frage beantworten, Lateingenie.
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
-
Screens sehen interessant aus, bin mal gespannt.
Viel Erfolg noch.
-
hey
Mann oh mann freu mich riesig auf die Mod.
Wird bestimmt der Hammer.
Naja ich warte dann mal bist August.
-
Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Wenn die Mod wirklich so gut wird wie auf den Screenshots zu sehen, dann muss ich sagen Ich bin beeindruckt und ich freu mich sehr auf deine Mod.
-
Danke ihr beiden.
An Garrik noch eine frage: Welche Screenshoots haben denn am meisten zu deiner Meinung beigetragen, dann kann ich dir sagen, ob die Scene so im Spiel vorkomt beziehungsweise was es für eine Verbindung zwischen Screenshoot und Mod gibt.
mfg Oparilames
-
Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Zitat von Oparilames
Danke ihr beiden.
An Garrik noch eine frage: Welche Screenshoots haben denn am meisten zu deiner Meinung beigetragen, dann kann ich dir sagen, ob die Scene so im Spiel vorkomt beziehungsweise was es für eine Verbindung zwischen Screenshoot und Mod gibt.
mfg Oparilames
Hm schwer zu sagen. Sind alle toll. Am besten finde ich das mit dem Typ der sich im Fass versteckt. Auch das Bild vor dem alten Lager fand ich gut also mit dem Ruf.(wird das mit den Rufpunkten so ähnlich wie in Gothic 3 sein?) Die neuen Zauber gefallen mir auch sehr.
-
Das mit dem Fass - nun es ist noch nicht klar, OB es genau so funktioniert, aber die Fässer werden genutzt - und es wird in jedem Lager Infiltrationsaufgaben geben.
Die Rufpunkte gibt es, aber nur zu Anfang des Spieles, aber es wird nicht einsehbar sein, wieviele Punkte man wo hat - seine Entscheidungen selber einzuschätzen hilft hier weiter.
Wenn man z.B.: Dusty raussschmuggelt, die Liste fälscht und Mordrag enem zum Neuen Lager führt, könnte es sein, dass man im Alten Lager etwas schief von der Seite angeschaut wird.
Die Zauber tjaaa - ich bin stark am überlegen und umwandeln, was für neue Zauber rein kommen und wie ich die Balance zwischen den Zauberschulen einhalten kann.
Im Thema Magie werde ich mich am Ende selber überraschen müssen.
Aber zumindest 1 neuer Zauber ist fest integriert (der Sumpfteleportzauber).
Edit:-->
Hallo.
Ich habe eine Frage an euch.
Wie kann man erklären, dass man Kapitel 3 erst nach 60 Spieltagen betreten darf/kann?
Ideen sind gefragt...
-
Weil die Bruderschaft einen Speziellen Tag für die Anrufung festgemacht hat, welcher eben der 60. ist
Findest du das nicht ein bisschen lang? Ich habe für das Spiel (original natürlich) grade mal 40 gebraucht.
-
Ich werde sehen, wie sich das hält, nur leider müssen 2 Warenlieferungen durchlaufen werden.
Und diese kommen ja bekanntlich nur jeden Monat.
Man kann ja theoretisch auch 40 oder 50 Tage einfach schlafen.
-
Zitat von Oparilames
Ich werde sehen, wie sich das hält, nur leider müssen 2 Warenlieferungen durchlaufen werden.
Und diese kommen ja bekanntlich nur jeden Monat.
Man kann ja theoretisch auch 40 oder 50 Tage einfach schlafen.
Achso, das ist aber eine gute Idee, mit den Warenlieferungen!
Du kannst es doch so in die Story einbinden, dass die Gefangenen verlangen alle 14 Tage oder so alles bekommen was sie verlangen. Schließlich sitzen sie am längeren Hebel.
Okay, im Introvideo wird was anderes gesagt, aber das kann ja von Kapitel zu Kapitel kommen.
Beispiel: Kapitel 1: Gardist x erzählt einem, dass der "Antrag" auf mehr Lieferungen besteht. Kapitel 2: Gardist x erzählt, dass sie mehr Lieferungen bekommen.
Das mit dem Schlafen ist imo aber keine gute Idee.
-
Sorry, aber ich habe jetzt schon ein paar Infos gelesen, weiß aber immer noch nicht so genau, um was es in dieser Mod jetzt geht. Ist das jetzt ne Erweiterungsmod für G1? Ich habe da nämlich sogar irgendwas von Khorinis gelesen
Naja, scheint trotzdem ne ordentliche Mod zu werden. Hier meine Meinungen zu den Screens:
1. Beim Ruf solltest du achten, dass man für wichtige Sachen immer noch in die Lager kommen muss. Vllt kann man sich ja freikaufen:Oder man muss dafür exp opfern oder alle Waffen abgeben, solange man im Lager ist...
2. Das mit dem Fass ist ne nette Idee, wäre aber imo nicht gerade nötig gewesen...
3. Man kann also Guru werden, oder? kann man dann auch bis zum 6. Kreis lernen?
4. Das mit den Tagebucheinträgen wurde so gemacht wie in Velaya, oder?
5. Erinnert stark an das Urvieh aus G3, ist aber bestimmt cool, mal gegen große Gegner zu kämpfen, die einen nicht so bescheuert nach hinten werfen (Golem, Troll)
6. Ich nehme an, dieser Quasimodo hat einen Korb für das sammeln von Sumpfkraut, oder?
7. Das mit der Konfrontation hat doch hoffentlich einen vernünftigen Grund, oder? Ich hoffe, da gibt es keine Erklärung wie "Angar ist verrückt geworden und will die Herrschaft übder die Kolonie"^^. Angar ist nämlich in G2 noch bei Sinnen...
Hat der Held da übrigens ein Schwert mit dem Modell des Erz-Bastardschwertes aus G2? Oder ist das die Gardistenhand aus G1 (späteres Erzklingen-Modell)?
8. Helme passen imo einfach nicht zu Gothic
ist das so ein Samurai-Helm mit Hörnern?
9. Ist der Held mit Skip (G2 DNdR) verwandt
Das Tagebuchlayout finde ich ehrlich gesagt grottenhässlich, wo bleibt da das aus Gothic gewohnte Düstere?
10. Na, was machen die beiden denn da?
11. In der Orkarena ist auch noch ein Fokus? Ist die Fokussuche also größer gemacht worden?
12. Teleport finde ich optisch gut...
13. Soll das wie der Zauber "Kontrolle" funktionieren?
14. Scheint eine Art von Sumpfmagie zu sein, aber...
HAT DER HELD DA NEN FISCH IN DER HAND?!
15. Könnte mir vorstellen, dass es da arge Balaancingschwierigkeiten geben wird. Auf alle Fälle sollte dieser Schwertzauber Mana brauchen. Übrigens ganz schön schlichtes Waffendesign für so was mächtiges
Ich freue mich schon auf die Mod...
-
Zitat von Lee´s Rechte Hand
Sorry, aber ich habe jetzt schon ein paar Infos gelesen, weiß aber immer noch nicht so genau, um was es in dieser Mod jetzt geht. Ist das jetzt ne Erweiterungsmod für G1? Ich habe da nämlich sogar irgendwas von Khorinis gelesen
Naja, scheint trotzdem ne ordentliche Mod zu werden. Hier meine Meinungen zu den Screens:
Es geht darum, dass man G1 in einem Paralleluniversum "spielt".
Im prinzip sind diese sich sehr ähnlich, aber ab der Fokussuche wird die Story komplett neu geschrieben...
Wie kann man das besser erklären?!
Es erweitert die Story und in der Vollversion wird eine komplett eigene Story an das Demo-Ende angehängt.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
1. Beim Ruf solltest du achten, dass man für wichtige Sachen immer noch in die Lager kommen muss. Vllt kann man sich ja freikaufen:Oder man muss dafür exp opfern oder alle Waffen abgeben, solange man im Lager ist ...
Das Rufsystem wird nur in Kapitel 1 Wirkung zeigen. (Dass der Held sich schon einem Lager angeschlossen hat auf dem Screenshoot kommt daher, damit man darauf auch erkennt, dass der Held nicht oft für das Alte Lager gearbeitet hat.)
Zitat von Lee´s Rechte Hand
2. Das mit dem Fass ist ne nette Idee, wäre aber imo nicht gerade nötig gewesen...
Ich denke schon, dass der Held diese Fässer gut brauchen kann. Ich bin hier noch an der Umsetzung.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
3. Man kann also Guru werden, oder? kann man dann auch bis zum 6. Kreis lernen?
Ja man kann Guru werden.
Mh interesannte Frage, wir werden sehen.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
4. Das mit den Tagebucheinträgen wurde so gemacht wie in Velaya, oder?
Das ist kein Tagebucheintrag.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
5. Erinnert stark an das Urvieh aus G3, ist aber bestimmt cool, mal gegen große Gegner zu kämpfen, die einen nicht so bescheuert nach hinten werfen (Golem, Troll)
Wird sich zeigen.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
6. Ich nehme an, dieser Quasimodo hat einen Korb für das sammeln von Sumpfkraut, oder?
Einen Sack, Körbe wären aber auch eine umsetzbare Idee.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
7. Das mit der Konfrontation hat doch hoffentlich einen vernünftigen Grund, oder? Ich hoffe, da gibt es keine Erklärung wie "Angar ist verrückt geworden und will die Herrschaft übder die Kolonie"^^. Angar ist nämlich in G2 noch bei Sinnen...
Hat der Held da übrigens ein Schwert mit dem Modell des Erz-Bastardschwertes aus G2? Oder ist das die Gardistenhand aus G1 (späteres Erzklingen-Modell)?
Das ist die Gardistenhand, wenn ich mich nicht irre.
Je nachdem wie man "einen vernünftigen Grund" definiert, gibt es einen oder auch keinen.
Aber verrückt geworden trifft es nicht ganz. Er reagiert.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
8. Helme passen imo einfach nicht zu Gothic
ist das so ein Samurai-Helm mit Hörnern?
Diese Version eines Helmes wird wohl nicht ins Spiel kommen aber es wird Kopfbedekungen geben. Ja es sollte ein Samuraihelm sein.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
9. Ist der Held mit Skip (G2 DNdR) verwandt
Zitat von Lee´s Rechte Hand
Das Tagebuchlayout finde ich ehrlich gesagt grottenhässlich, wo bleibt da das aus Gothic gewohnte Düstere?
Also ich persönlich steppe keine Stein/Stahlplatten mit mir 'rum, sondern Papier - und so wird es der Held auch tun müssen. Das ist eigentlich Geschmackssache.
Übringes sind die Schriftfarben "Geschichte", es wird unlängst eintöniger werden.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
10. Na, was machen die beiden denn da ?
Ich sehe da zwar nur einen aber ich würde sagen sie sitzen ^^
Zitat von Lee´s Rechte Hand
11. In der Orkarena ist auch noch ein Fokus? Ist die Fokussuche also größer gemacht worden?
Sie ist anders, größer ist mir eine zu relative Umschreibung.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
12. Teleport finde ich optisch gut...
Ich auch.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
13. Soll das wie der Zauber "Kontrolle" funktionieren?
Erstmal soll er überhaupt funktionieren, was aus engienegründen aber nicht der Fall sein wird, also soll er garnicht existieren.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
14. Scheint eine Art von Sumpfmagie zu sein, aber...
HAT DER HELD DA NEN FISCH IN DER HAND?!
Magie des Sumpfes ja, Fisch nein (ist ne Axt).
Zitat von Lee´s Rechte Hand
15. Könnte mir vorstellen, dass es da arge Balaancingschwierigkeiten geben wird. Auf alle Fälle sollte dieser Schwertzauber Mana brauchen. Übrigens ganz schön schlichtes Waffendesign für so was mächtiges
Mal sehen ob ihr überhaupt die ersten Spielminuten ohne einmal zu sterben überlebt, ihr ausgezehrten namenlosen Dlödies
Lasst euch vom Kampf allgemein überraschen.
Zitat von Lee´s Rechte Hand
Ich freue mich schon auf die Mod...
Danke, ich auch
-
Zitat von Oparilames
[COLOR="Lime"]
Das Rufsystem wird nur in Kapitel 1 Wirkung zeigen. (Dass der Held sich schon einem Lager angeschlossen hat auf dem Screenshoot kommt daher, damit man darauf auch erkennt, dass der Held nicht oft für das Alte Lager gearbeitet hat.)
Also, der Novize kommt eigentlich nach der Aufnahme schlecht raus, ohne ins zweite Kapitel zu kommen. Wird es weider die Crawlerjagd geben?
Ich denke schon, dass der Held diese Fässer gut brauchen kann. Ich bin hier noch an der Umsetzung.
Naja, ich lasse mich überraschen
Also ich persönlich schleppe keine Stein/Stahlplatten mit mir 'rum, sondern Papier - und so wird es der Held auch tun müssen. Das ist eigentlich Geschmackssache.
klingt i-wie logisch, stimmt
Ich sehe da zwar nur einen aber ich würde sagen sie sitzen ^^
Also, in der Bildmitte unten sieht man doch ganz klar den Kopf eines Orks, oder?
Sie ist anders, größer ist mir eine zu relative Umschreibung.
Es werden also hauptsächlich andere Quests drankommen, oder? Die Idee finde ich gut...
Mal sehen ob ihr überhaupt die ersten Spielminuten ohne einmal zu sterben überlebt, ihr ausgezehrten namenlosen Dlödies
Lasst euch vom Kampf allgemein überraschen.
Das werde ich tun^^
Interessante Thematik, werde die Mod sicherlich spielen...
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|