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Meinst du Fizzbans Scriptpatch? Der eine Scriptpatch überschreibt immer den anderen, nach der Installation von Lord Sargons Scriptpatch (der übrigens auch inoffiziell ist ), ist also auch nur dieser aktiv.
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Mist! Soll ichs machen oder soll ich meine Fuzzibums Patch lassen?
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Lord Sargons Scriptpatch bietet eigentlich alles, was auch der von Fizzban bietet - und noch ein bisschen mehr.
Daher bringt es eigentlich keine Nachteile mit sich, Lord Sargons Scriptpatch zu installieren, vor allem da du ja noch die erweiteren Optionen (Wassermagier ...) nutzen willst.
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Wird das denn dann jetzt auch gesprochen, wenn man Wassermagier wird? Kann man (wenn man vor dem Minental) in der AdOnnwelt war und Wassermagier wird noch ins Kloster? Also wenn man vorher Feuermagier war. Und kann man da noch was lernen oder muss man dann zu Saturas. Und wie soll das dann mit Gildenlos gehen?
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Der kurze Dialog bei der Aufnahme in den Kreis des Wassers ist nicht vertont.
Wenn man Feuermagier war und danach Wassermagier wird, kann man weiterhin ins Kloster, man hat ja noch den Schlüssel. Allerdings hast du gerade noch gesagt, dass du erst Paladin werden willst.
Zum Lernen:
Zitat von Lord Sargon
Als Wassermagier ist man hoch angesehen und kann bei fast jedem lernen. Bei Milizen/Paladine genießt man gewissen Respekt, auch wenn man nicht (wie als FM) deren Vorgesetzter ist, zu den Söldnern hat man aus Tradition (siehe G1) gute Kontakte, und zu den Feuermagiern besteht eine gewisse Brüderlichkeit, wenn auch vielleicht kleine Animositäten vorhanden sind. Bei den Feuermagiern hängt das also vom jeweiligen "Charakter" des NPC ab, ob er dich als WM noch mag und etwas lehrt..
Um als Gildenloser spielen zu können, muss man hinter den Rathauswachen über die Kisten klettern, um ins Rathaus zu kommen; die Sperre, die zuvor verhindert hat, dass man dann beim Gespräch mit Lord Hagen ins 2. Kapitel konnte, wurde entfernt, so dass man dann als Gildenloser weiterspielen kann.
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Ok. Ich weiß nämlich noch nicht ob Paladin oder Feuermagier.
Ich hab bereits einige Mods drauf. Was passiert mit denen wenn ich jetzt installieren drücke?
Und wie siehts als KDWler mit LPKosten für Stärke und 1- bzw. 2Hand aus?
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Zitat von DIE PESTZECKE
Ok. Ich weiß nämlich noch nicht ob Paladin oder Feuermagier.
Ich hab bereits einige Mods drauf. Was passiert mit denen wenn ich jetzt installieren drücke?
Garnix, da du den Scriptpatch über die normale Gothic 2.exe starten muss und nicht über den Gothicstarter (Gothicstarter.exe), wo man u.a. die Mods startet.
Ansonsten wirkt er nämlich nicht.
Und wie siehts als KDWler mit LPKosten für Stärke und 1- bzw. 2Hand aus?
An den LP-Kosten ändert sich nix.
Im Addon gelten für alle Gilden für Attribute und Skills folgende LP-Kosten:
- von 10-30: 1 Lernpunkt
- von 31-60: 2 Lernpunkte
- von 61-90: 3 Lernpunkte
- von 91-120: 4 Lernpunkte
- ab 120: 5 Lernpunkte
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Zitat von DIE PESTZECKE
Ok. Ich weiß nämlich noch nicht ob Paladin oder Feuermagier.
Ich hab bereits einige Mods drauf. Was passiert mit denen wenn ich jetzt installieren drücke?
Nichts. Mods werden ja getrennt gestartet und haben nichts mit dem Scriptpatch zu tun, so dass er auch keine Auswirkungen auf sie hat - außer er wurde extra in eine Mod eingebaut.
Und wie siehts als KDWler mit LPKosten für Stärke und 1- bzw. 2Hand aus?
Im Addon zahlt man mit jeder Gilde dasselbe, die Kosten steigen nur an, wenn auch der Wert steigt. (bei 30, 60, 90 und 120 Punkten)
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Aber als Feuermagier war doch Nahkampftalent teurer als normal und ist das jetzt auch so? Bei KdW halt? War das echt nur anders im Klassik?! Warum wurde das denn geändert? Ist doch realistisch...
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Zitat von DIE PESTZECKE
Aber als Feuermagier war doch Stärke und Nahkampftalent teurer als normal und ist das jetzt auch so? Bei KdW ahlt?
Das ist nur in Gothic 2 Classic so. (wo man als Magier doppelt so viel für Bogen, Armbrust, Einhand, Zweihand, Stärke und Geschick zahlt und ansonsten doppelt so viel für Mana)
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Zitat von DIE PESTZECKE
Aber als Feuermagier war doch Stärke und Nahkampftalent teurer als normal und ist das jetzt auch so? Bei KdW ahlt?
Das war nur im Classic so gewesen.
Im Addon gelten die von mir und Thorwyn geposteten LP-Kosten für alle Gilden, auch für Wassermagier.
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Echt?! Komisch...naja schon ewig kein AdOnn mehr gezockt Dann leg ich jetzt mal los!
Edit:
Scheiße! Das Ding verlangt auf einmal ich soll die Originalcd einlegen aber die hab ich nicht weil das aus einer PCZeitung kommt! Und das ging immer ohne!
Geändert von Zephir (14.05.2008 um 18:59 Uhr)
Grund: Doppelpost
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Zitat von DIE PESTZECKE
Scheiße! Das Ding verlangt auf einmal ich soll die Originalcd einlegen aber die hab ich nicht weil das aus einer PCZeitung kommt! Und das ging immer ohne!
Vielleicht hilft das hier:
Fehler bei der Erkennung der Original-CD beim Spielstart
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Und wenn ich jetzt die Reportversion draufmache, ist dann noch der alternative (inofizielle) Patch da?
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Zitat von DIE PESTZECKE
Und wenn ich jetzt die Reportversion draufmache, ist dann noch der alternative (inofizielle) Patch da?
Der sollte dann noch da sein.
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Zitat von DIE PESTZECKE
Und wenn ich jetzt die Reportversion draufmache, ist dann noch der alternative (inofizielle) Patch da?
Das kannst du ganz leicht überprüfen. Der Scriptpatch von Lord Sargon hat die HP-Werte, die man an den Beliarschreinen spenden kann, korrigiert (waren vorher falsch). Also wenn da 10/5/1 statt 3/2/1 steht, dann ist der Scriptpatch aktiv.
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Ja muss dann wohl so sein denn in Xardas Turm hab ich sofort gepennt, bin danach aufs Dach gerannt und hab 10 Lebensenergie für 500 Gold gespendet.
Ist übrigens sehr zu empfehlen, um am Anfang nicht so ganz arm rum zuz rennen...
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Abenteurer
problem mit scriptpatch
hi leute ich hab ein problem mit dem alternativen neuen scriptpatch...ich weis nicht in welches verzeichnis ich diesen patch installieren muss
2. muss mann alle bisher vorhanden spielstände dafür löschen?
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1. Ins Gothic 2-Verzeichnis, standardmäßig C:\Programme\Jowood\Gothic 2
Du hast Version 2.6?
2. Nein.
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Einfach in dein Gothic2-Verzeichnis installieren, standardmäßig C:\Programme\JoWooD\Gothic II.
Angefangene Spielstände kannst du weiterverwenden.
Berechtigungen
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