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Dungeon Lords startet nicht! >.<

  1. #1 Reply With Quote
    Neuling
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    Mar 2008
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    wenn ich dungeon lords starte,wird der bildschirm schwarz und bleibt das auch nach 10 minuten noch!
    ich hab einen athlon X2 4200+,2,5gb ram,eine nvidia 7300 und win XP
    der patch 1.4 ist installiert und neueste treiber ebenfalls!
    Liegt es eventuell daran,dass ich die version von gamestar habe??

    hoffe auf baldige hilfe!

    mfg sebastian
    sebastian5645 is offline

  2. #2 Reply With Quote
    Lehrling PhilDeluxe's Avatar
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    Hi,

    ich habe auch die Version von Gamestar, klappt prima.
    Also an deinem PC liegt es nicht, hast du schonmal deeinstallieren und wieder neu installieren probiert? Wenn das nicht klappt muss einer von den großen hier helfen

    Lg, Phil
    PhilDeluxe is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Ritter El Monit's Avatar
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    Die Version der GS ist schon auf Version 1.4.
    Den Patch auf Version 1.4 also nicht installieren!

    Die Versionsnummer steht (sofern Dungeon Lords startet) im Hauptmenü unten links.

    .
    El Monit is offline

  4. #4 Reply With Quote
    Neuling
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    Mar 2008
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    ja das weiß ich schon ich hab den patch nicht nochmal installiert.
    Und ich installier grad nochmal und hau grad den neuen nvidia treiber drauf
    mal sehen obs funktioniert
    DEATH METAL
    sebastian5645 is offline

  5. #5 Reply With Quote
    Neuling
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    Mar 2008
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    so neuinstalliert, neuer treiber...
    aber funzt immer noch nicht >.<
    weitere vorschläge?
    DEATH METAL
    sebastian5645 is offline

  6. #6 Reply With Quote
    Ritter El Monit's Avatar
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    Also dann lies dir mal den Thread Hilfe, Optionsmenü fehlt und den Thread Tor braucht extrem lange zum aufgehen! durch.

    Im Dungeon Lords-Verzeichnis gibt es eine Textdatei "debug.log". Da könntest du auch mal 'reinschauen und sehen, was in den letzten Zeilen steht.

    Mit all dem Wissen den Thread DL Technische FAQ zu Rate ziehen.

    Sonst die "debug.log"-Datei hier mal posten.


    Viel Glück

    .
    El Monit is offline

  7. #7 Reply With Quote
    Neuling
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    Mar 2008
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    ich habe mir alles durchgelesen
    und anti aliasing war auch nicht an(hab im graka treiber nachgesehen)-
    fehlanzeige



    der debug:


    WinMain(): Begin
    CC_CheckForD3D() BEGIN
    CC_Create_Direct3D() OK
    CC_Enum_Direct3DDevices() OK
    D3D CAPS: Can autogen MIPMAP.
    D3D CAPS: Can drawPrimitive.
    D3D CAPS: Can do rasterization on video card.
    D3D CAPS: Can do T&L on video card.
    D3D CAPS: Device supports anisotropic filtering (MAX 16).
    D3D CAPS: Device supports range-based fog.
    D3D CAPS: MAX Texture sizes are: 4096, 4096.
    D3D CAPS: Can do perspective correction.
    D3D CAPS: Can do D3DTOP_DOTPRODUCT3 texture-blending.
    D3D CAPS: MAX stages and textures are: 8, 8.
    D3D CAPS: Vertex shader and pixel shader versions: FFFE0300, FFFF0300.
    Using Z-Buffer format 75
    CC_CheckForD3D() OK
    ConfigGamma_Load(): Done
    Direct3D is ON
    WndProc(): Got gHWnd
    CreateWindow(): Done
    Waiting For: gHWnd
    Have gHWnd = 1048884
    InitSystem(): Begin
    CoInitialize: Done
    D6ClearAlloc: Done
    TrigTables: Done
    SetGameMouseParams: Done
    DI_Init(): Done
    DI_InitKeyboard::CreateDevice(g_DI) DONE
    SetCooperativeLevel() DONE
    DI_DisableStickyKeys() DONE
    DI_InitKeyboard(): Done
    DI_InitMouse: DONE
    InitBindings() DONE
    ConLex_Process() DONE
    Screen_Open(): Begin
    Card_Init_DD_D3D(): Begin
    CC_Init_DirectDraw(): Begin
    CC_Create_Direct3D() OK
    Adapter Information: nv4_disp.dll

    NVIDIA GeForce 7300 GS

    \\.\DISPLAY1
    CC_Enum_Direct3DDevices() OK
    D3D CAPS: Can autogen MIPMAP.
    D3D CAPS: Can drawPrimitive.
    D3D CAPS: Can do rasterization on video card.
    D3D CAPS: Can do T&L on video card.
    D3D CAPS: Device supports anisotropic filtering (MAX 16).
    D3D CAPS: Device supports range-based fog.
    D3D CAPS: MAX Texture sizes are: 4096, 4096.
    D3D CAPS: Can do perspective correction.
    D3D CAPS: Can do D3DTOP_DOTPRODUCT3 texture-blending.
    D3D CAPS: MAX stages and textures are: 8, 8.
    D3D CAPS: Vertex shader and pixel shader versions: FFFE0300, FFFF0300.
    Using Z-Buffer format 75
    PICK DISPLAY MODE: 800x600 22 Format
    Alpha Tex Format 8:8:8:8 bits Found!
    Mask Tex Format 1:5:5:5 bits Found!
    Other Tex Format 0:5:6:5 bits Found!
    CC_Init_DirectDraw(): Done
    Card_Software_Compliant(): Begin
    Card_Software_Compliant(): gPalette = FALSE
    Card_Software_Compliant(): gPalette LOAD BEGIN
    Card_Software_Compliant(): gPalette LOAD FALSE
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate DONE
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(800x600) BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(800x600) SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): s_DDCanvas(800x600) LOCKRECT SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): DONE
    Card_Software_Compliant(): Done
    Card_Init_DD_D3D(): Done
    Screen_Open(): Done
    SetupMouseTimer(): Done
    Card_Initialize(): Begin
    D3DTimer_Create(): Begin
    uDelay=24 uResolution=1
    timeSetEvent(): Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    Windows messaging loop: Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    s_Timer_iId = 16
    D3DTimer_Verify(): Begin
    D3DTimer_Verify(): Done
    D3DTimer_Create(): Done
    Card_Initialize(): Done
    InitSystem(): Done
    InitInstance: OK
    Call: PlayTheGame()
    PlayTheGame(): Begin
    InitStuff(): Begin
    LoadPaths(): Done
    InitSpells(): Done
    InitSFXQ(): Done
    InitCAM_ZBUF(): Done
    LoadFONTS(): Done
    LoadSTRINGS(): Done
    LoadPointers(): Done
    LoadTLISTS(): Done
    LoadResidentGFX(): Begin
    LoadGFX_BUTTONS(): Done
    LoadGFX_TEXTWIN(): Done
    LoadGFX_INTERFACE(): Done
    LoadResidentGFX(): Done
    LoadCONFIG(): Done
    MakeITEMS(): Done
    InitPCDisplay(): Done
    InitPlayers(): Done
    InitInterps(): Done
    InitGRN(): Begin
    InitGRN(): Done
    InitSPELL_EXT(): Begin
    InitSPELL_EXT(): Done
    InitSPELL_EFXLIST(): Done
    InitSPELL_EFX(): Done
    InitSPELL_PARTICLE(): Done
    InitSPELL_EMITTERS(): Done
    InitSPELL_PROPEFX(): Done
    LoadSOUNDS(): Begin
    LoadSOUNDS(): Done
    LoadGMDATA(): Done
    SetWorldTime(): Done
    InitBSPCACHE(): Done
    InitLIGHTFADE(): Done
    CDROMMediaCheck(): Begin
    CDROMMediaCheck(): Done
    InitStuff(): @EXIT
    InitStuff(): Done
    SetMenuResolution: BEGIN
    Card_KillTimerThread(): Begin
    D3DTimer_Destroy(): Begin
    D3DTimer_Destroy(): Done
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) BEGIN
    PICK DISPLAY MODE: 800x600 22 Format
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) API->WH(800x600) FORMAT:22
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) RESET BEGIN
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) RESET SUCCESS!
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) DONE
    Card_Software_Compliant(): Begin
    Card_Software_Compliant(): gPalette = TRUE
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Pal16_Calculate DONE
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(800x600) BEGIN
    Card_Software_Compliant(): Create s_DDCanvas(800x600) SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): s_DDCanvas(800x600) LOCKRECT SUCCESS
    Card_Software_Compliant(): DONE
    D3DTimer_Create(): Begin
    uDelay=24 uResolution=1
    timeSetEvent(): Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    Windows messaging loop: Done
    ForcedDelay(): Begin
    ForcedDelay(): Done
    s_Timer_iId = 32
    D3DTimer_Verify(): Begin
    D3DTimer_Verify(): Done
    D3DTimer_Create(): Done
    SetMenuResolution: DONE
    DEATH METAL
    sebastian5645 is offline

  8. #8 Reply With Quote
    Ritter El Monit's Avatar
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    Hmm, das ist schlecht.

    Das Log hätte wie folgt weitergehen sollen:
    SetGameResolution: BEGIN
    Card_KillTimerThread(): Begin
    D3DTimer_Destroy(): Begin
    D3DTimer_Destroy(): Done
    CC_ResetCardForNewResolution(800x600) BEGIN
    PICK DISPLAY MODE: 800x600 22 Format
    ...


    Daher schätze ich, dass es sich um ein Grafikkarten Problem handelt.
    So recht wieterhelfen kann ich da leider auch nicht.

    Du kannst nochmal über das Windows Startmenü "Ausführen" anwählen, "dxdiag" eintragen und mit "OK" bestätigen. Dann mal sehen was dir Direct3D-diagnose so ausspuckt.

    .
    El Monit is offline

  9. #9 Reply With Quote
    Neuling
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    ich hab das mal gemacht und -oh wunder es funzt!
    danke für die hilfe!
    werd gleich mal zocken^^
    DEATH METAL
    sebastian5645 is offline

  10. #10 Reply With Quote
    Abenteurer Petrus84's Avatar
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    Du kannst das Spiel dann auch durch den Task-Manager beenden und dann nochmal starten. Klappt auch.
    Petrus84 is offline

  11. #11 Reply With Quote
    Einmalposter
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    Hallo
    Bei mir startet es auch nicht ich habe nicht sehr viel Ahnung von pc und ect.
    aber ich hab die debug.txt Datei gefunden und bei mir steht da drinnen :



    WinMain(): Begin
    CC_CheckForD3D() BEGIN
    CC_Create_Direct3D() OK
    CC_Enum_Direct3DDevices() OK
    D3D CAPS: Can drawPrimitive.
    D3D CAPS: Can do rasterization on video card.
    D3D CAPS: Device supports anisotropic filtering (MAX 4).
    D3D CAPS: MAX Texture sizes are: 2048, 2048.
    D3D CAPS: Can do perspective correction.
    D3D CAPS: Can do D3DTOP_DOTPRODUCT3 texture-blending.
    D3D CAPS: MAX stages and textures are: 8, 8.
    D3D CAPS: Vertex shader and pixel shader versions: FFFE0000, FFFF0200.
    Using Z-Buffer format 75
    CC_CheckForD3D() OK
    ConfigGamma_Load(): Done
    Direct3D is ON
    WndProc(): Got gHWnd
    CreateWindow(): Done
    Waiting For: gHWnd
    Have gHWnd = 95356106
    InitSystem(): Begin
    CoInitialize: Done
    D6ClearAlloc: Done
    TrigTables: Done
    SetGameMouseParams: Done
    DI_Init(): Done
    DI_InitKeyboard::CreateDevice(g_DI) DONE
    SetCooperativeLevel() DONE
    DI_DisableStickyKeys() DONE
    DI_InitKeyboard(): Done
    DI_InitMouse: DONE
    InitBindings() DONE
    ConLex_Process() DONE
    Screen_Open(): Begin
    Card_Init_DD_D3D(): Begin
    CC_Init_DirectDraw(): Begin
    CC_Create_Direct3D() OK
    Adapter Information: igxprd32.dll


    Intel(R) 82945G Express Chipset Family


    \\.\DISPLAY1
    CC_Enum_Direct3DDevices() OK
    D3D CAPS: Can drawPrimitive.
    D3D CAPS: Can do rasterization on video card.
    D3D CAPS: Device supports anisotropic filtering (MAX 4).
    D3D CAPS: MAX Texture sizes are: 2048, 2048.
    D3D CAPS: Can do perspective correction.
    D3D CAPS: Can do D3DTOP_DOTPRODUCT3 texture-blending.
    D3D CAPS: MAX stages and textures are: 8, 8.
    D3D CAPS: Vertex shader and pixel shader versions: FFFE0000, FFFF0200.
    Using Z-Buffer format 75
    PICK DISPLAY MODE: 800x600 22 Format
    D3DDevice Released
    CC_Init_DirectDraw() FAILURE
    Card_Init_DD_D3D(): ***FAIL***
    Screen_Open(): ***FAIL***
    InitSystem(): ***FAIL***



    Hoffe mir kann jemand helfen
    LG Alex
    alexe00 is offline

  12. #12 Reply With Quote
    Krieger Noxum's Avatar
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    Ausgraben von Uralt-Threads... jaja. Es sei mir verziehen, denn die Lösung ist simpel: Einfach die Auflösung des Monitors niedriger stellen.

    Bei 1920x1080 blieb mein Bildschirm schwarz. Bei 1024x800 klappte es dann wunderbar.

    Gruß Noxum
    Noxum is offline

  13. #13 Reply With Quote
    Lehrling
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    Quote Originally Posted by Noxum View Post
    Ausgraben von Uralt-Threads... jaja. Es sei mir verziehen, denn die Lösung ist simpel: Einfach die Auflösung des Monitors niedriger stellen.

    Bei 1920x1080 blieb mein Bildschirm schwarz. Bei 1024x800 klappte es dann wunderbar.

    Gruß Noxum
    Hauptsache es wurde geholfen.
    Scolcho Motro is offline

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