hello everybody
ich habe nur eine frage und zwar ; kann man den DromEd
auch im vollbild starten? bei mir ist er nur in einem kleinen
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ich habe nur eine frage und zwar ; kann man den DromEd
auch im vollbild starten? bei mir ist er nur in einem kleinen
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Gehe in dein Thief2 Hauptverzeichnis und suche dort die Dark.cfg
- öffne sie mit einem Text-Editor oder Notepad und schreibe z.b. rein:
edit_screen_size 800, 600
(Maybe muss ein leerzeichen hinter "800,", einfch mal ausprobieren)
fertig, jetzt noch abspeichern und dromed wieder starten, das s Fenster sollte jetzt größer sein als vorher
AMD Phenom 955BE: 4x3,6Ghz (OC)/ 4Gb DDR 3 1333Mhz/ XFX HD 5850/ 700W BeQuiet/ Xigmatek Midgard/ Wasserkühlung (Eigenbau)/
ahh danke.
Aber den editor hab ich von thief 1 gold. Muss ich da nicht in
das thief 1 Verzeichnes gehen?
Sorry, wusst ich net, aber müsste auch klappen. Einfach ins Thief 1 Verzeichnis gehen
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Sorry, das ich erst jetzt antworte. Aber nachdem hier rgn (rein gar nichts) passiert, keine Fragen beantwortet werden usw. hatte ich das Forum vergessen. Das Objekt ist mit anim8or
erstellt und als 3ds-File abgespeichert. Ein Bekannter hat 3dsmax mit dem wir testweise ein weiteres Objekt erstellten. Das Objekt erscheint wie schon beschrieben entweder schwarz oder mit der default-textur. An der Beleuchtung liegt es nicht. Zu deiner Frage, was das für ein Objekt ist: Ganz simple Sachen: Ein einfaches Haus aus einer Handvoll Prims und ein Regal.
Bei so unnötigen Komplikationen, dem unhandlichen DromEd, keiner wirklichen Hilfe in Foren (aufgrund von zuwenig Teilnehmern) habe ich erstmal das Interesse verloren und nicht weiter gemacht. (Sachlich und nicht klagend gesagt ;-) )
Gruss
Dirk
Das liegt aber auch an den Problemen. Es gucken relativ viele Leute hier rein...nur wer kennt sich schon gut mit dromed aus?
Kann wenn ich mich dazu zähle glaube ich alle an einer Hand abziehen die wirklich in dromed voll durchblicken, und bei einigen Fragen in auch ich komplett überfragt . Wie jetzt bei der Frage warum die blöden objekte nie ne richtige Textur haben, hab ich nie gehabt das Problem und kenn mich da nicht aus.^^
Also lass dich nicht von dromed fertig machen ist wenn man seine Tricks und Geheimnisse kennt einer der mächtigsten, aber auch nervigsten Editoren.
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Hat jemand Ahnung, was mit Dromed mit dieser Meldung sagen will:
"Index 65532 out of range (File dynarray.h, Line: 379)"
mfG
Pretoria
Das klingt ganz nach einem erreichen einer bestimmten Begrenzung, Wann bekommst du diese Fehlermeldung? Beim starten, optimizen etc...?
Die "out of range" Fehler sind gefährlich. Manche lassen sich nie mehr weg machen. Man muss domed dann neu installieren und ein älteres Backup des Projektes benutzen. Darum soll man ja auch immer so abspeichern...nur so zur info
Ghostship1.mis
Ghostship2.mis
Ghostship3.mis
Ghostship4.mis
.
.
.
etc.
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Hab nen echt komisches Problem...will in dromed Missionziele erstellen....das erste Missionsziel ist von anfang an gescheitert....solll auch so sein. Das zweite Missionsziel soll das erreichen eines bestimmten Rooms sein.
(Der eigentliche Weg ist versperrt...also such einen anderen...so mein ich das )
Die Befehle lauten also:
quest_create_mis goal_state_0, 3
quest_create_mis goal_visible_0, 1
quest_create_mis goal_state_1, 0
quest_create_mis goal_visible_1, 1
quest_create_mis goal_type_1, 4
quest_create_mis goal_target_1, 450
(Der Room-Brush hat in diesem Beitrag immer die Nummer 450)
1. sind die Befehle so richtig?
Jetzt kommts aber.....ich muss diesen Room-Brush ja erzeugen...inklusive Scripts etc. Eine Anleitung dafür gibt in diesem Sammelthread ja auch:Offenbar mach ich bei diesen Schritten irgendwas falsch...wenn ich die Mission starte ist das erste Missionsziel "bereits gescheitert", aber wenn ich den Room-Brush erreiche erkennt Dromed dieses Ziel nicht als erfüllt.du musst also einen Room-Brush (Farbe Lila) in DromEd erstellen.um Akustische Fehler zu vermeiden, sollte der Raum nicht innerhalb eines anderen Room-brushes liegen
Nach dem Erstellen musst dann unten auf Create klicken, dann kommt die Raum Hierarchy, in der du "Add" drückst, dann nen Namen eingeben für den neuen Raum, und dort direkt auf "Edit".
Dann Add>S>Scripts und "WelcomeRoom" Eintragen, dann in der Hierarchy nochmal auf den anderen Create Button klicken.
Danach im DromEd Menü noch "Build Room Database" und "Build AI Room Database" ausführen
wenn du's richtig gemacht hast, sollte dann dort, wo in meinem Bild "Default Room" steht der Name deines Raums erscheinen.
Du kannst sogar mehreren Room-Brushes über den Create Button den Gleichen Raum-Typ zuweisen... soll heissen, dein Erstellter Raum aus der Hierarchy kann dadurch mehrmals im Level vorhanden sein.
Ich bin also offenbar zu blöd, diese Anleitung zum erstellen eines "WelcomeRooms" zu checken. Kein Wunder....ehrlich gesagt finde ich die etwas verwirrend.....und in anderen Foren wird die nur zitiert!
Kann jemand das Zitat in diesem Beitrag irgendwie mal so umschreiben, das ich das checke etc.....habs den ganzen Tag versucht und fühl mich langsam wie der dümmste Mensch der Welt. (Vor allem...wann ich in welchem Fenster genau wohin klicken muss)
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Ok, Ich werde dir mal die Anleitung so gut wie möglich übersetzen:
1. Roombrush erstellen.
2. Roombrush auswählen, auf "Create" klicken.
3. Nun erscheint das Hierarchy-Fenster. Klicke auf "Edit" um den Namen des Brushes zu
ändern.
4. Nun auf Add>S>Scripts und in die Script 0 Box gibst du "WelcomeRoom" ein. Danach
klickst du im Hierarchy-fenster noch einmal den Create-Button.
5. Nun noch "Build Room Database" und "Build AI Room Database" ausführen lassen.
Nö geh net^^...habs jetzt einmal irgendwie hinbekommen...aber dromed hat dann gleich danach gesagt...."nö kein bock mehr----absturz"...
Konnte ne speichern und hab im Ärger schon wieder vergessen wie ichs hinbekommen hab
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Hey Leute, da ich irgendwie nie meine Thief 2 - Thief 3 FM' s fertigbekommen habe, aufgrund irgendwelcher Probleme etc. habe ich nun angefangen für 'The Dark Mod' zu mappen - und es macht tierisch Spaß.
Wenn wer auch mal anfangen will, der benötigt:
Doom 3 + Patch
The Dark Mod
und
Dark Radiant (das Editing-Programm).
Wenn wer Lust hat, kann er auch auf dieser Seite vorbeischauen und mitmischen - bin auch dabei... seit neusten, sind echt nette Leute dabei, dass einzige Problem ist, man sollte Englisch grundlegend beherrschen.
Dark Mod - Forum
So. Jetz werd ich den Thread hier erstmal wieder mit einer Frage aufmischen. Kurz und knapp:
Ist es möglich, Ein Bogenschützen (oder Hammeritenpriester, Geist, etc. ...) so zu verändern, dass er Vollautomatisch im Dauerfeuer schießt, ohne "Nachzuladen" ?
Gut... ich sehe, das wird wohl nichts. Andere Frage:
Ist es möglich, eine Ai zu erstellen, die nur auf dem Fleck steht, nicht wegläuft, sich aber in alle Richtungen drehen kann?