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DromEd-Hilfe Sammelthread

  1. #1 Zitieren
    General Avatar von Hilarious Meatbug
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    So, ich heiße die Thiefmodder herzlich Willkommen.
    Und es tut mir Leid, falls es schon so einen Sammelthread gibt.

    Jedenfalls habe ich mal diesen Thread aufgemacht, wo man Fragen stellen kann, welche sich auf DromEdprobleme beziehen.
    Falls es Leute gibt die Helfen könne, immer her mit euch

    Stellt ruhig Fragen.



    Ich habe auch schon meine erste Frage:
    Und zwar...

    Ich möchte eine Schiebetür in meiner Fanmission einbauen.
    Nur habe ich das Problem, dass wenn ich diese Tür öffne, sie sich auf dem halben Weg auf zu gehen unsichtbar macht. Keine Ahnung wieso

    Hier mal ein Paar Bilder zur Klarheit

    1. Hier seht ihr, das die Tür noch fest verschlossen ist.
    Verschlossene Schiebetür

    2. Hier seht ihr die metallene Tür, auf halben Wege auf zu gehen.
    Schiebetür, auf halben Wege passierbar zu sein

    3. Und hier seht ihr die Tür, sie ist plötzlich unsichtbar geworden! Doch Warum? Da muss mir jetzt bitte einer helfen.
    Verschwundene Tür

    Ich vergaß zu sagen, dass wenn man die Tür mit dem Schalter wieder öffnet, dass sie immer noch unsichtbar ist, aber bei der Hälfte wieder sichtbar und dann wieder fest verschlossen.

    MfG YsOe
    Hilarious Meatbug ist offline

  2. #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Dèna'dul
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    Ich habe zwar leider keine Antwort parat, aber dafür eine Frage . Und zwar: ich würde gern auch einfach mal ein wenig mit dem DromEd spielen... nur: ich suche noch immer ein Tutorial für echte Noobs. Also wie man DromEd bedient, grundlegende Schritte usw. Ich habe bislang nur solche Tuts gefunden, die bereits komplizierte Sachen machen...
    Was ich bräuchte ist quasi so ein Tut, das gaaanz von Null auf anfängt.
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    Dèna'dul ist offline

  3. #3 Zitieren
    General Avatar von Hilarious Meatbug
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    Jo ja, da habe ich ein Spitzen TuT für dich...

    allerdings sind einige Sachen, dann weiter Unten im TuT, nicht ganz klar für mich.
    Wenn du es später mit DromEd kannst, das Meiste, dann kannste hier ja mit reden und mit helfen

    Ein wirklich sehr gutes TuT

    Mit dem habe ich auch begonnen und das ist eig. sehr leicht dort mit zu machen und so.
    Nur wie gesagt weiter Unten, wird' s (für mich) kompliziert, naja eig. nur irgendwie funktionieren, manche Sachen nicht ganz, wie ich es will, obwohl ich die Schritte befolgt habe.
    Hilarious Meatbug ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Dèna'dul
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    Danke, ich versuche mich dann auch mal an einer (kleinen) Mission.

    Mega Thx
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    Dèna'dul ist offline

  5. #5 Zitieren
    General Avatar von Hilarious Meatbug
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    Habe ich eig. nur gemacht, damit du mir vllt. irgendwann mal Helfen kannst

    War' n Späßle^^
    Hilarious Meatbug ist offline

  6. #6 Zitieren
    Veteran Avatar von Master_edd
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    Zu deinem Problem: das habe ich auch andauernd.
    Mir ist das vorher noch nie so richtig aufgefallen, aber bei mir verschwinden in letzter Zeit auch mal ganze Türen (in Fms!!), die sich nicht wieder anfinden und für immer wegbleiben.
    Das ist ein wenig unpraktisch und nervt auch irgendwie.
    Problemlösung wäre toll.
    [Bild: logo_Thief_The_Dark_Project_gl.jpg]
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    Master_edd ist offline

  7. #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Dèna'dul
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    Zwei Fragen (meinerseits):

    1.) Wie kann ich mich in der "Top" Ansicht bewegen. Bei mir ist das quasi immer wie fest gefrohren und ich kann dort nur ein und aus zoomen.

    2.) Kann man die Größe von DromEd verändern? Diese kleine Ansicht suckt!
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    Dèna'dul ist offline

  8. #8 Zitieren
    General Avatar von Hilarious Meatbug
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    zu 1.
    Es gibt die taste:

    W=nach vorne
    x=nach hinten
    q=nach links drehen
    e=nach rechts drehen
    r=nach oben gucken
    v=nach unten gucken
    z=nach rechts bewegen
    c=nach links bewegen
    (alles für die 3D-Ansicht und die 2D-Ansichten)
    Benutze mal für die Top-Ansicht: w, q, e, x
    ALso bei mir bewegen sich auto. die 2D-Ansichten, wenn ich mich in der 3D-Ansicht bewege.

    zu 2. Nein tut mir Leid, die Größe ist stani...
    vllt. hilfts, wenn du mal oben in der Kopfleiste, bei ehm, naja keine Ahnung, wie das heißt, da ich gerade am Laptop sitze und dort kein DromEd draufhabe... aufjedenfall gibt es in der Kopfleiste (ganz oben von DromEd) einen Button, da gehst du rauf da kannst du glaube ich mal die AUflösung umändern.

    Ps.: mich stört das kleine fenster nicht
    Trotz vieler Missverständnisse in DromEd macht das echt Spaß
    Ich bringe bald meine kleine FM heraus, wenn ich fertig werde
    Hilarious Meatbug ist offline Geändert von Hilarious Meatbug (22.03.2008 um 21:23 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    Kämpfer
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    Zitat Zitat von Dèna'dul Beitrag anzeigen
    Kann man die Größe von DromEd verändern? Diese kleine Ansicht suckt!
    Gehe in die user.cfg und trage folgende Zeile ein:
    edit_screen_size x, y

    (x, y steht für die Auflösung, die muß immer mindestens einen Schritt kleiner sein als die eigentliche Auflösung)

    möglich ist z. B. 800, 600 (bei 1024, 768) oder 1024, 768 (bei 1152, 864)

    speichern nicht vergessen
    fibanocci ist offline Geändert von fibanocci (23.03.2008 um 07:45 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Dèna'dul
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    Erstmal danke euch allen. Es hat geklappt und ich kann mir den DromEd nun in voller Größe ansehen .
    Die Steuerung geht jetzt auch!

    Aber: ich habe ein weiteres, kleines Problem. Und zwar will ich die Deckes meines Cube-Brushes, der ein Zimmer darstellen soll, senken. Ich mache das wie im Tut, ziehe es also mit Strg die Decke in der Front-Ansicht runter. Und war passiert? Der Boden geht auch nach oben... Bin jetzt ein wenig verwirrt.

    Hier ein Bild zum Problem:
    [Bild: DromEdProb.gif]

    \ed: ... ich habe mal einen Zylinder als Säule in die Mitte des Raumes gestellt. Problem: Wenn ich jetzt das Spiel starte, dann falle ich i-wie durch den Boden und nichts geht mehr.

    \ed2: Ohje... das ist ja ein toller Anfang. Ich habe einfach mal versucht wie im Tut beschrieben Lichtquellen zu positionieren. Nur leider gibt es bei mir i-wie keine Fackeln...
    [Bild: DromEd%28080323-124714-73%29.GIF]

    \ed3: ok, die Sache mit den Fackeln hat sich erledigt.
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    Dèna'dul ist offline Geändert von Dèna'dul (23.03.2008 um 13:03 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Rotfront
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    Ich glaube kein Tutorial erwähnt wirklich das die Fackeln bei Extinguishable sind xD.
    Rotfront ist offline

  12. #12 Zitieren
    General Avatar von Hilarious Meatbug
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    Jo @ Denadul: Das ist ganz einfach so, da kannste meiner Meinung nach nichts machen, dass ist so

    Ps.: Kann mir denn keiner bei meinem Anliegen helfen?
    Hilarious Meatbug ist offline

  13. #13 Zitieren
    General Avatar von Hilarious Meatbug
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    Ich habe etwas über mein Problem mit den Türen herausgefunden...

    Und zwar hier:
    StatesFunction der Tür

    Es hat auf jedenfall, etwas mit der Statefunction der Tür zu tun, doch was ich da einstellen muss weiß ich nicht...

    Ich habe mal bei den vorhandenen "0" eingetragen, aber dann ist die Tür immer unsichtbar
    Hilarious Meatbug ist offline

  14. #14 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Dèna'dul
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    Erstmal Danke für die Hilfe.

    Ich kann zwar (malwieder) nicht helfen, aber vll kann mir ja geholfen werden. Ich bin jetzt an Zwei Punkten zum Stehen geblieben:

    1.) Der Missionstext bei den Zielen.

    Ich benutze diesen Ausschnitt vom Tut:
    Auch hier gibt es ein extra Unterverzeichnis:

    D:\Der Meisterdieb\intrface\german\ für die deutsche Version

    D:\Thief\intrface\English\ für die englische Version

    D:\XXXXXXX\intrface\french\ für die französische Version

    Die Datei selbst muß auch im ASCII -Format gespeichert werden und der Name lautet " goals.str "
    das Format sieht zum Beispiel so aus

    fiction_0: "Hier steht ein Aufgabentext"
    text_0: " Hier steht ein Aufgabentext "
    fiction_1: " Hier steht ein Aufgabentext "
    text_1: " Hier steht ein Aufgabentext "
    fiction_2: " Hier steht ein Aufgabentext "
    text_2: " Hier steht ein Aufgabentext "
    fiction_3: " Hier steht ein Aufgabentext "
    text_3: " Hier steht ein Aufgabentext "

    usw.
    die obige List ist schon geeignet um die unterschiedlichen Aufgaben von verschiedenen
    Schwierigkeitststufen zu erläutern. Einfach mal ein bißchen expirementieren.
    Werde daraus aber nicht schlau. Könnte mir das jemand ausführlicher erklären?

    und 2.)

    Wie kriege ich eine Tür dazu, dass sie... naja einfach aufgeht...

    Bei mir ist sie nur "statisch" im Raum und ich kann nichts mit ihr anfangen... :/
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  15. #15 Zitieren
    General Avatar von Hilarious Meatbug
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    Auf deine erste Frage, weiß ich leider keine Antwort, da ich selber noch nicht mit den Missionszielen konfrontiert wurde

    Zu 2.: Geh mal zu den properties der Tür und dort auf Rotating, guck mal da in der 2. Zeile, das muss auf 90 grad stehen.




    So jetzt habe ich mal eine Frage, da mir keiner bei meiner metallenen Schiebetür helfen will

    Und zwar:
    Weiß jemand, wie ich diese netten Zeitgenossen mit einem Bogen ausstatten kann?
    Ich würde gerne einen dieser Schwertgarden einen Bogen in die Hand drücken, da es diese Typen eig. nicht mit Bogen gibt.
    Aber ich möchte wie gesagt gerne so einen netten Burschen einen Bogen und Projektile geben

    HILFE!
    Hilarious Meatbug ist offline

  16. #16 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Dèna'dul
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    Danke, Tür geht nun auf.

    Zum Bogen-Mann: geh mal unter: Object Hierarchy > Creature > Animal > Human > guard > Bowman

    oder alternativ einfach "find_obj Bowman" eingeben.

    Sollte gehen, ich selber habe es aber noch nicht ausprobiert.
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  17. #17 Zitieren
    General Avatar von Hilarious Meatbug
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    Mensch, dass weiß ich doch, wo man Bogenschützen herbekommt xD
    Meine Frage war, ob jemand weiß, wie ich diesen Schwertkämpfer (siehe Link oben) mit einem BOGEN AUSSTATTEN KANN!?
    Hilarious Meatbug ist offline

  18. #18 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Dèna'dul
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    Zitat Zitat von YsOe Beitrag anzeigen
    Mensch, dass weiß ich doch, wo man Bogenschützen herbekommt xD
    Meine Frage war, ob jemand weiß, wie ich diesen Schwertkämpfer (siehe Link oben) mit einem BOGEN AUSSTATTEN KANN!?
    Achso... *schäm*. Ich glaube nicht, dass dies funktionieren wird, da das Objekt ja an sich geschlossen ist. Wenn du einem Swordi also einen Bogen geben willst, dann musst du das Objekt an sich verändern.
    ... aber frag' mich nicht wie das geht. Vll weiß ja jemand anders eine Lösung dazu... (hoffentlich).
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  19. #19 Zitieren
    General Avatar von Hilarious Meatbug
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    Doch doch keine Angst das geht, ich habe so einige Fanmissionen gesehen, wo Swordis einen Bogen hatten und so.^^

    Oder es gibt ja auch Fanmissionen da haben Swordis auch noch Schilde (aber das ist eine andere Geschichte)
    Hilarious Meatbug ist offline

  20. #20 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Dèna'dul
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    Hmm... ich hätte da mal so ein Proble, ()

    Und zwar habe ich einen Aufzug gebaut. Alles schön und gut, funzen tun er (fast) auch. Die Schalter sind richtig verlinkt und die beiden TerrPts auch.
    Problem: der Fahrstuhl fährt immer nach unten, dann nach oben, dann nach unten, dann nach oben und immer so weiter. Ich habe auf die Links der TerrPts per "Data" so modifiziert, dass der Path Limit auf True ist...
    ich habe es auch mal mit False versucht (weiß der Teufel warum), aber da tat sich auch nichts. .

    \ed: und noch ein weiteres, komisches Problem:
    Ich habe mir ein kleines Feuerchen gemacht... alles geht ja gut, nur dass das Feuerchen immer nach ca einer halben Minute verschwindet... Muss ich was in den Properties ändern?, und wenn ja, was?
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    Dèna'dul ist offline

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