Jo funztz super, Danke
Jetzt nur noch herausfinden, wie es funktioniert, dass man keine Gegenstände mehr aufnehmen kann, welche hinter Fenster liegen.
Einschließlich, wenn man sich duckt.^^
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Jo funztz super, Danke
Jetzt nur noch herausfinden, wie es funktioniert, dass man keine Gegenstände mehr aufnehmen kann, welche hinter Fenster liegen.
Einschließlich, wenn man sich duckt.^^
Hmm okay, ich habe jetzt eine Variante gefunden, sodass das funzt. Ist vll nicht die edelste, aber sie geht jetzt tatsächlich einwandfrei, sodass ich sie dir jetzt mal andrehe höhö...
Ich habe die Door erstmal ein wenig dicker gemacht, und zwar auf insgesamt 1 feet in der Breite. D.h. du bist quasi ein Fuß durch die Glasscheibe weiter Weg. Die Schlüssel sind in einer Einkerbung in der Wand, also in einem simplen Air-Brush. Dessen Breite beträgt ebenfalls einen Fuß.
So, und jetzt wird's tricky. Selectiere einen Schlüssel und gehe bei den Properties auf Add > Inventory > Max Pic Distance. Du legst hier fest wie weit der Umkreis ist, in dem du den Schlüssel nehmen kannst. In welcher Einheit das gemessen wird ist mir ein Rätsel. Fakt ist: nicht in Fuß... -.-
Ich habe als Wert 2.5 genommen und es geht wie am Schnürchen. Erst wenn die Glasscheibe weg ist, komme ich nah genug an den Schlüssel, um ihn an mich zu nehmen. yeha!
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Ja wie viel ist denn da ein Fuß xD, sag mal ungefähr die Breit, wie dick das Glass sein soll xD 0,60?^^
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Cool, finde ich gut . Ich bin langsam mit meiner FM auch am Ende... Ich muss noch die AIs setzten und die Siegbedingungen setzen, dann bin ich soweit fertig.
Naja, aber dafür muss man sich beinahe schämen ., zumindest werde ich sie nur "zur Kritik" freigeben. Da wird wohl niemand extrem viel Freude finden werden... aber was soll's. Jeder fängt ja klein an.
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Meine wird schon ein MiniGame
Also nicht besonders groß, aber dafür GUT :P
Ey ja xD
Ich pass auf das jeder mikrometer sitzt und es keine verbuggte Fanmission wird
Dena? Wie lange noch?
Will mal deine nun ja, kann man das überhaupt "Fanmission" nennen - zocken
Sry wegen den TriplePost^^
Ich habe da mal eine Frage, hoffe die kann man mir beantworten.
Und zwar, wie kann ich Sachen von Thief I/Gold nach Thief II übertragen/konventieren?
Wie z.B.: AI' s und sämtliche Objecte!
Wie das genau geht, das weiß ich nicht, da ich es noch nie selber probiert habe. Aber in dem Tutorial von .Eins ist es beschrieben worden. Schaue einfach mal weiter unten nach. Wenn du das aber nicht verstehst, dann kann ich dir nicht weiterhelfen. (Ich blicke da nämlich nicht ganz durch...)
Wegen dem Stand meiner "FM":
- Mesh ist fertig.
- AIs sind zu 10% gesetzt und mit Waypoints markiert.
- Missionsziele sind "eigentlich" fertig, aber es hapert noch ein klein wenig an deren "Funktion". Sind als noch was buggy.
- Dann muss noch der Feinschliff...
- und natürlich gehört in jede anständige mission ein EsterEgg. (aber das ist schon fast fertig...).
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Mein EasterEgg ist ein gewaltiger Bug, aber den werdet ihr nur vllt. zu spüren bekommen
Und zwar an Garrett' s eigenem Leibe
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Moin Moin^^,
ich habe in meiner FM, einen RoomBrush erzeugt, wo die Decke die Textur des "Sky" hat und die Bodentextur ist der Rasen
Ich habe einen RoomBrush erzeugt mit der "Sky" -Textur, da ich nicht weiß , wie man, ich glaube die Dinger heißen "Areas", macht. (Wie in Thief 1 und 2, da sieht man ja den 'Echten' Himmel)
Ja das ist auch eig. meine Frage, weiß das jemand?
Also wie ich das machen kann, dass der Himmel echt ist, so mit Mond am Himmel und so.
Ich will nähmlich nicht so einen RoomBrush, wo man als Deckentextur den Sternenhimmel nimmt
Achso und meine 2. Frage schließt sich glaube ich, gleich an.
Und zwar will ich, dass es an der ganz oben beschriebenen Stelle regnet.
Ich habe dazu alles im Tut beachtet, aber irgendwie regnet es nicht, ich denke mal das hängt damit zusammen, dass ich keinen "Freien" -Brush gemacht habe oder?
Bitte um Rat und Hilfe
So mal wieder ein Wenig, diesen Thread aufblühen lassen
Na wie weit, seid ihr schon mit eurer FanMission?
Die frage geht lediglich an ThiefFanMissionModder
Also ich bin ja schon Recht weit, hoffe sie wird euch gefallen!
(wenn sie bereit steht)
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Ich sitz schon seit Weihnachten an einer winzigen Mission (soll später mal ne Kampagne werden), aber irgendwie hab ich irgendwann keine Lust mehr, weiterzumachen.
Die Level zu modellieren, mit Ais zu versehen und Objekte zu platzieren macht ja sehr viel spaß, aber diese sch*** Missionsziele sind total unverständlich erklärt in Tutorials und machen bei mir nur Fehler
[Bild: logo_Thief_The_Dark_Project_gl.jpg]
Gothic 1,2&3 und Thief1,2&3 sind geilsten games auf der Welt!
Ich denke der Dena kann das besser erklären