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  1. #21
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    Der Informant, der am Rande des Martkplatzes der Zitadelle auf den Assassinen wartet, verlangt von Altair, dass er zwanzig Flaggen innerhalb von drei Minuten einsammelt.

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  2. #22
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    Nachdem man den Weg die Treppe hinaufgegangen ist und einige Bettler passiert hat, sieht man eine vermummte Gestalt, ähnlich der eines Mönchs, und einen Kreuzritter, die sich über ein wichtiges Dokument unterhalten. Irgendwann beenden die beiden ihr Gespräch und der Kreuritter entfernt sich. Nun muss man sich dem Fremden nähern und ihm das Schriftstück entwenden.

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  3. #23
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    Vor der Heilig-Kreuz-Kathedrale hält ein Despot eine Rede, in der er gegen König Richard wettert und William of Montferrat preist. Nachdem er fertig ist, geht er davon. Nun muss man ihn unauffällig verfolgen, ohne dass die Wachen auf einen aufmerksam werden. Sobald der Despot und Altair ungesehen sind, muss man den Despoten mit den Fäusten attackieren, bis er dem Assassinen eine interessante Information überlässt.

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  4. #24
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    Im Zentrum des Nobelviertels, über einem kleinen Innenhof, zu dem von einem Sachsenkreuz Stufen führen, befindet sich ein Brunnen, bei dem sich ein Informant versteckt. Der Mann will, dass Altair zwei Wachen erledigt, die ihn verfolgen. Für diese Aufgabe gibt es kein Zeitlimit. Der erste Kreuzritter befindet sich im Innenhof. Diesen muss man mit der versteckten Klinge eliminieren und dann sofort vor einer Patrouille fliehen, die auftauchen könnte. Am Besten, man kehrt zu dem Informanten zurück, zum Brunnen, und wenden sich nach links, in die Gasse, mit den kleineren der beiden Steinbögen. Danach biegt man rechts ab und läuft den Durchgang mit den Stufen hinauf. Altair kommt an zwei Wachen und ein paar lästigen Betrunkenen vorbei. Diese sollte man ignorieren und dann den zweiten Kreuzritter töten. Dabei muss man beachten, genug Absand zu den Unruhestiftern zu haben. Außerdem sollten einen keine Wachen dabei beobachten. Nach dem Attentat kehrt man wieder zu dem Informanten zurück, der Altair interessante Neuigkeiten überlässt.

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  5. #25
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    Zwei Rebellen, die sich in der Nähe des Kreuzritterturms befinden, unterhalten sich darüber, die Zitadelle anzugreifen, in der sich William of Montferrat aufhält. Die beiden sorgen sich besonders um die Bogenschützen, die der Statthalter von Akkon postiert hat. Die Rebellen haben deren Position auf einer Karte festgehalten, eine Information, die für das Attentat auf William sehr nützlich sein könnte. Man muss sie ihm stehlen.

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  6. #26
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    Die letzte Nachforschung findet in einem Kastell statt. Der Weg hinein führt über die Dächer. Um ungsehen zu bleiben, muss man sich vom Dach fallen lassen und das untere Innendach packen. Nachdem man überprüft hat, in welche Richtung die Brunnenwachen schauen, wählt man die unauffällige Seite und lässt sich fallen. Man muss sofort untertauchen und dann in den überdachten Torbogenbereich gehen. Dort stehen zwei Rebellen, die sich mit gedämpfter Stimme unterhalten. Altair muss sich ein wichtiges Pergament schnappen, dass einem der beiden gehört. Es scheint wichtig für das Attentat zu sein.

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  7. #27
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    Wenn man zwischen drei und sechs Erinnerungsstränge beendet hat, kann man zu dem Rafiq im Burü zurückkehren. Altair erzählt diesem, dass William viele Feinde hat und er weiß, dass William durch den Besuch von Richard Löwenherz verärgert ist und abgelenkt sein wird. Der perfekte Zeitpunkt um zu zuschlagen. Der Rafiq überreicht Altair zufrieden eine Feder.

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  8. #28
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    Im Haupthof hat sich eine Menschenmenge gebildet, die sich um eine schwer gepanzerte Kavallerie versammelt hat. Im Zentrum des Ganzen befinden sich William of Montferrat und Richard Löwenherz, der den Regenten von Akkon kritisiert. Sein Lehnsherr versucht, sich zu beherrschen, was ihm auch gelingt. König Richard, der keine Zeit mehr verschwenden will, reitet schließlich davon. Daraufhin ziehen sich William of Montferrat und seine Männer wieder in die Zitadelle zurück.

    Der einfachste Weg, um an Altairs Opfer heran zu kommen, ist, sich in eine Gruppe Gelehrter zu mischen. Auf diese Weise kommt man ungehindert und ohne Blut vergießen zu müssen in die Zitadelle. Mit Hilfe der Gelehrten muss man den Eckturm aufsuchen, in dem sich William befindet und seinen Berater beschimpft. Sobald man allerdings aufhört, mit der Umgebung zu verschmelzen, wird man entdeckt. Man muss also vorsichtig sein. Wenn man William schließlich erreicht, zücken die Soldaten die Schwerter und greifen einen an. Man konzentriert sich am Besten aber auf William. Die Wachen kann man sich durch Konter vom Hals halten. Außerdem kann Altair sie in ein Holzgerüst werfen.

    Nach dem Attentat kehrt man wie immer zum Assassinen-Büro zurück.

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  9. #29
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    Altair reizt Al Mualim so sehr, dass dieser wütend seine Klinge zieht. Der Assassine will wissen, was die Männer, die er getötet hat, miteinander verbindet. Al Mualim gemahnt Altair zur Geduld und erhöht zur Belohnung seinen Rang. Nachdem man sich mit den neuen Messergürtel vertraut gemacht hat, muss man nach Jerusalem reiten.

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  10. #30
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    Der Weg nach Jerusalem ist zwar länger als zu den anderen Städten, allerdings ist er sicherer. Man sollte Jerusalem ohne besondere Vorkommnisse erreichen können.

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  11. #31
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    Weil Salah al-Din in den Krieg gezogen ist, hat er Majd Addin als Regenten in Jerusalem eingesetzt. Dieser Mann ist von seiner Macht besessen und regiert mit eisener Hand. Regelmäßig finden Hinrichtungen statt, Unschuldige werden getötet und die Armen leben in ständiger Angst. Majd Addin muss sterben, damit die Grausamkeiten ein Ende finden.

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  12. #32
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    Man kommt auf gewohnten Wege in die Stadt. Entweder man klettert mittels Akrobatik über die Wachen hinweg, nutzt eine Gruppe von Gelehrten, um unterzutauchen oder fordert die Wachen zum Kampf heraus.

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  13. #33
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    Alle Nachforschungen spielen sich im Armenviertel ab. Das Nobelviertel kann man also einfach ignorieren. Man wie immer nach dem Schema vor, dass man zunächst einen Aussichtsturm und dann das Assassinen-Büro aufsucht.

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  14. #34
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    In der Näge der Moschee im südlichen Teil des Distrikts befindet sich ein Despot, der eine Lobrede über Majd Addin hält. Um die Mission zu beginnen, muss man ihn zunächst anvisieren. Nachdem der Despot seine Rede beendet hat, verlässt er die Rednerbühne und begibt sich in eine der Gassen. Altair muss ihm folgen und den Despoten auf gewohntem Wege zum Reden bringen. Dabei muss man riskieren, dass man von Störenfrieden oder mutigen Bürgern attackiert wird.

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  15. #35
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    Im nordwestlichen Bereich des Armenviertels, in einem kleinen Innenhof, wartet ein Informant der Assassinen auf Altair. Dieser bittet den Assassinen, dass er zwei Wachen tötet, die Majd Addin auf ihn angesetzt hat.
    Das erste Ziel wartet auf in einer Gasse, links der Stufen des Innenhofs, auf sein Schicksal. Um die zweite Wache zu töten, muss man diese Gasse wieder verlassen und die Stufen hinunter gehen, dann nach rechts.
    Nachdem beide erledigt sind, muss man zu dem Informanten zurückkehren.

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  16. #36
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    Um diese Mission erfolgreich zu beenden, muss man ein wenig Vorarbeit leisten. Mehrere Wachen behindern Altair beim Taschendiebstahl. Man muss diese erledigen, fliehen und warten bis man wieder anonym ist. Dann kehrt man zu dem Ort zurück und kann die Aufgabe erledigen. Sobald die beiden Korbflechter ihr Gespräch beendet haben, kann man einige interessante Schriften stehlen, die bei der Vorbereitung für das Attentat helfen.

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  17. #37
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    In der Nähe der Synagoge unterhalten sich eine Wache und ein Kurier. Die beiden unterhalten sich miteinander und die Wache händigt dem Kurier schließlich etwas Wichtiges aus. Sobald die beiden ihr Gespräch beenden, muss man sich die Karte, die der Kurier nun besitzt, beschaffen.

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  18. #38
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    Der Informant hält sich in der Nähe der Tore auf. Er bittet Altair, dass dieser zwei Wachen ausschaltet. Das erste Ziel muss man bei den Toren suchen. Dieser Wache muss man unauffällig folgen und in der Menge tötet, dann begibt man sich auf die Dächer, auf denen sich das zweite Ziel befindet. Nachdem man auch die zweite Wache getötet hat, kehrt man zu dem Informanten zurück.

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  19. #39
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    Beinahe im Zentrum des Distrikts, bei der Kirche mit der Kuppel, unterhalten sich zwei auffällige Gestalten in dunklen Gewändern. Diese muss Altair belauschen, um an interessante Informationen zu gelangen.

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  20. #40
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    Nun muss man zum Büro der Assassinen im Nobelviertel zurückkehren. Altair berichtet Malik alles, was er in Erfahrung gebracht, woraufhin dieser einen lobt. Malik erzählt, dass eine der Personen, die hingerichtet werden soll, ein Assassine ist. Al Mualim wünscht, dass dieser gerettet wird. Altair darf also nicht zulassen, dass Majd Addin diesen tötet.

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