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Umfrageergebnis anzeigen: Wie soll das Feature eingebaut werden.
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Wir sollten es weglassen.
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Realisierung mit der Item Variante und Sperrung von "1"
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Realisierung mit der Item Variante und Sprerrung von "1" bis "0"
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Realisierung mit der PFX Variante
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2Schwert / Schildkampf
So mein Problem ist, dass egal wie ich es gestalte, dieses Feature ist IMMER bugy.
Ich habs jetzt auf folgendes reduziert:
1. Die 1h Waffe darf nicht von der Engine gezogen werden. (Ist also nur für den Hero geeignet), da ansonsten eine weitere Instanz der Linkhandwaffe runterfällt. (Exploid)
2. Es darf keine Waffe mit den Tasten '1' bis '0' gezogen werden, sondern nur mit der Leertaste. Sonst verschwindet die Waffe auf dem Rücken.
Im Falle des Ziehens der Waffe selbst mit '1' fällt eine weitere Instanz der Waffe zu Boden (Exploid)
3. Die Waffe ist nicht sofort nach dem Equippen sichtbar, sondern erst bei erstmaligem Ziehen der Waffe.
Das gilt im Falle einer Realisierung per "Item an ZS".
Ich habe auch noch eine Realisierung per "PFX an ZS"
(erstere Bugs gelten hier nicht)
In dem Falle gibt es folgende Bugs:
1. Der pfx der Waffe (im Folgenden PFX) verschwindet grundlos nach ca 10 Sekunden, und wird erst beim Ziehen oder Wegstecken wieder sichtbar.
2. Die Darstellung aller Waffen am Hero verzerrt sich. Sprich es werden alle Waffen in der Darstellungsebene hinter dem Hero angezeigt. Also man kann sie nicht vollständig sehen.
3. Auf ein schönes "kling" beim Auftreffen auf ein Material muss man verzichten.
Es gilt also zu entscheiden, ob wir dieses Feature überhaupt haben wollen.
Im Falle der ersten Variante müsste ich entweder nur die taste '1' oder alle tasten '1' bis '0' sperren.
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15.12.2007 17:34
#2
ich habe mal ne dumme Frage:
Könnte man nicht das SCript so aufbauen, dass er sofort nach dem Equippen im INventar die Waffen kurz zieht "zum Testen" und dann wieder wegesteckt?
Dann wäre Variante eins mit zusätzlicher Sperrung von "1" doch eigentlich perfekt
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Nein dann lässt er ja besagte Waffe fallen. (Exploid)
Es war auch erst so. Denn die PFX Variante, bei der das so ist, war die erste der beiden.
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15.12.2007 18:33
#4
Zitat von Nodrog
Nein dann lässt er ja besagte Waffe fallen. (Exploid)
Es war auch erst so. Denn die PFX Variante, bei der das so ist, war die erste der beiden.
k, ich hab "von der Engine ziehen" mit "vom NPC ziehen" gleichgesetzt
aber ich finde es nicht weiter schlimm, wenn die Waffe erst nach dem ersten Ziehen auf dem Rücken erscheint.
Falls sich das Problem mit dem Verschwinden des pfx noch lösen lässt, könnte man ja bis zum ersten Ziehen ein solches anzeigen lassen
edit: Ignorier einfach was ich heute sage, ich steh grad voll neben mir
Geändert von Rock and Troll (15.12.2007 um 20:54 Uhr)
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Ich schenk euch mal was.
Das würd ich auch gerne zu Weihnachten veröffendlichen. Darf ich?
Download-Link #1:http://rapidshare.com/files/76843541...t-1.0.rar.html
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16.12.2007 16:05
#6
Der Bogen gefällt mir sehr gut
Mit den Schwertern ist eben das Problem, dass man sofort sagen kann, dass man in Jahrkendar war und mna die Waffe mit der Leertaste ziehen muss.
Trotzdem sieht das mit 2 Schwertern schon extrem geil aus, wenn man dazu noch passende Anis hätte *grins* könnte das was richtig geniales werden.
Also ich habe absolut nix dagegen, ist ne ganz gute Werbung
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*grins* mal lieber nicht so laut, ist schließlich irgendwann vllt mal dein Job.
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16.12.2007 17:13
#8
Zitat von Nodrog
*grins* mal lieber nicht so laut, ist schließlich irgendwann vllt mal dein Job.
war in keinster Weise böse oder abfällig gemeint, auf genau deine Aussage wollte ich damit anspielen
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17.12.2007 15:09
#10
Zitat von Nodrog
des wes isch doch
k gut
Mir ist da was aufgefallen, ich weiß nicht ob es dir hilft, aber ich könnte es mir vorstellen...
Wenn man die 2 Waffen mit "1" zieht fällt ja normalerweise eine Klaue auf den Boden. Drückt man jedoch während man läuft auf die "1", so zieht der Char die Waffe, ohne das ein Item gedropped wird.
Wenn man jetzt Die Steuerung dahingehend manipulieren könnte, dass der Char bei einem Druck auf "eins" bei angelegtem "Doppelschwert" vor dem ziehen ein Stück vor läuft (zwei SChritte, also ein einmaliges Durchlaufen der ani ist so wie ich das gesehen habe nötig) würde sich dieses Problem erledigen.
Ein Problem das mir aufgefallen ist:
Wenn man jemandem mit den beiden SChwertern einen Todesstoß versetzt. (Also wenn der NPC am Boden liegt) verschwindet das Linkshänderschwert.
Das würde sich vllt lösen lassen, indem man NPCs mit dieser Kampfart nicht bewusstlos schlagen kann. ("Man fügt dem Gegner dazu zu schwere Verletzungen zu")
Das Problem, dass die 2te Waffe verschwindet sobald man Bogen oder Magie zieht, wäre durch 2 kleine Maßnahmen in den Griff zu bekommen:
1. Man kann nicht 2-Schwerter-Kampf und Magie in derselben Gilde lernen. (Ist ja nicht allzu weit hergeholt)
2. Man führt ein System ein, dass davon ausgeht, dass nur eine Waffe auf dem Rücken liegen darf:
Blockiert der Linkshänder oder ein Zweihänder den Rücken, so wird auch der Slot für Bogen und Armbrust gesperrt. Ist imo logisch und das Problem mit dem verschwindenden Schwert auf dem Rücken löst sich von selbst.
In der Hoffnung wenigstens ein klein wenig geholfen zu haben
Natsirt
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Da ist eine Triggerlösung schon einfacher, auch wenn mit Triggerlösungen arg auf den Geist gehen.
Ich könnte versuchen einen trigger aufzubauen, der alle 0,1 Sekunden einen 0,11 Sekunden langen FX abspielt, jenachdem ob gezogen oder nicht, wird die waffe auf dem Rücken oder der Hand gestartet. Muss mal gucken, ob das möglich ist.
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Nischt schlecht Herr Specht
wäre echt nice wenn 2 Schwerter/Schildkampf eingebaut wird.
Bist du schon weiter gekommen ?
Greetz
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Schildkampf reloadet.
Vor einiger Zeit ist eine Möglichkeit für den Schilkampf über das LeGo Skriptpacket
entstanden. Hat sich einer schon mit dessen Nutzung beschäftigt?
Und wenn ja was ist damit genau möglich?
Vor längerer Zeit hatten Varus und ich am Schildkampf gebastelt. Damals war ich dabei
Alternative Animationen zu erstellen die Beim Blocken ausgeführt werden wenn man
einen Schild benutzt.
Unser Gedanke war es, das der Held im Stand je nach Schildfähigkeit länger blocken
und Pfeile auch im Stehen abwehren kann.
(neben den obligatorischen Rüstungsboni)
Irgendwann hatten wir die Arbeit daran auf Eis gelegt. Deswegen kram ich dieses
Thema für eine Aktualisierung wieder hervor.
Zweihandkampf empfinde ich allerdings als nicht nötig.
(zuviele rein Konzeptionelle Unnötigkeiten und Probleme)
Lg by Lmoere
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
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Damit du überhaupt eine Antwort bekommst: Ich hatte es nicht ausprobiert. Ich habe aber Screenshots gesehen, in denen es gut aussah.
Wir brauchen übrigens immernoch Anis für den Stabkampf.
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Ich dachte Golden Age hatte damals die Anis erstellt.
Wenn noch welche fehlen, würde ich ihn mal anschreiben, er ist ja schließlich wieder aktiv. ^^
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Zitat von Simon
Ich dachte Golden Age hatte damals die Anis erstellt.
Wenn noch welche fehlen, würde ich ihn mal anschreiben, er ist ja schließlich wieder aktiv. ^^
Das war mir damals nicht bekannt. Und ich war auch nicht fertig geworden. Wenn du ihn also fragen würdest wäre das sehr lieb.^^
Lg by Lmoere
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
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http://openmod.worldofgothic.com/ind...?t=10&show=old
Stufe 0 sah wirklich gut aus, Stufe 1 hatte afaik etwas nachgelassen und die höchste Stufe fehlt noch. Und die höchste Stufe ist imo die Wichtigste.
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"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
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http://openmod.worldofgothic.com/ind...?t=10&old=show
Ich sehe das genau andersrum. Schilde und eine zweite Waffe sind extrem buganfällig. Und der Kampfstab hat irgendwie Tradition für Magier.
Mit etwas künsteln sollte es imo möglich sein für Speere und Schlagstöcke gleiche Anis zu nutzen.
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Zitat von Nodrog
http://openmod.worldofgothic.com/ind...?t=10&old=show
Ich sehe das genau andersrum. Schilde und eine zweite Waffe sind extrem buganfällig. Und der Kampfstab hat irgendwie Tradition für Magier.
Mit etwas künsteln sollte es imo möglich sein für Speere und Schlagstöcke gleiche Anis zu nutzen.
Naja, da Schilde inzwischen vielfach genutzt werden, sollten die damit verbundenen Buggs alle recht gut behoben werden.
Den Kampfstab finde ich auch ziemlich gut, eine Waffe für Magier gab es ja sonst nicht wirklich.
Auf 2H-Waffen zu skillen ist etwas seltsam.
These days, most of my projects can be found on github.
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