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Aufgabendatenbank
Aufgabendatenbank
Hier findet Ihr einige Aufgaben, die ihr mit und ohne Ankündigung übernehmen könnt. Für Up- und Downloads von und auf unsere Website wendet euch an Nodrog. Quest- und Story- Vorschläge gehöhren in unser Storyforum. Für Fragen Kritik und Anmerkung sind wir alle immer offen.
Geändert von Nodrog (28.02.2010 um 12:26 Uhr)
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Texturing
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Auftragsname:
Textur für den Loadscreen beim Starten des Spiels
Beschreibung/Anmerkungen:
Status:
beendet von Horus.
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Auftragsname:
Textur für den Menühintergrund
Beschreibung/Anmerkungen:
Status:
beendet von Horus.
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Auftragsname:
Textur für den Loadscreen beim Starten eines neuen Spiels oder Speicherstandes
Beschreibung/Anmerkungen:
- diese Aufgabe wird zunächst erstmal nicht an eine bestimmte Person vergeben.
Wir werden hier über sie diskutieren und bitten um möglichst viele Vorschläge.
Status:
beendet von Horus.
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Auftragsname:
Textur für den Konsolenhintergrund
Beschreibung/Anmerkungen:
- diese Aufgabe wird zunächst erstmal nicht an eine bestimmte Person vergeben.
Wir werden hier über sie diskutieren und bitten um möglichst viele Vorschläge.
Status:
beendet von Amok
http://openmod.worldofgothic.com/index.php?p=51
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Geändert von Thanduriel (28.05.2011 um 11:56 Uhr)
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Auftragsname:
Textur für Pflanze 1
Beschreibung/Anmerkungen:
Es gilt folgende Pflanze zu texturieren:
http://www.file-upload.net/download-...lanze.3DS.html
Dabei sollte ein neuer Dateiname vergeben werden: zb ITPL_Bluete_01.3ds
Status:
beendet von Arrow
Ergebnis besichtigen:
[Bild: Itpl_bluete_01_3ds.jpg]
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Auftragsname:
Textur für Pflanze Schallkraut
Beschreibung/Anmerkungen:
Es gilt folgende Pflanze zu texturieren:
http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post5318124
Dabei sollte ein neuer Dateiname vergeben werden: zb ITPL_Schallkraut.3ds
Status:
gelöscht
Grund: Die 3ds Datei ließ sich weder mit Max noch mit dem Spacer öffnen.
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Auftragsname:
Textur für Pflanze Rose
Beschreibung/Anmerkungen:
Es gilt folgende Pflanze zu texturieren:
http://upload.worldofplayers.de/files/rose.7z
Dabei sollte ein neuer Dateiname vergeben werden: zb ITPL_Rose.3ds
Status:
beendet von Arrow
Die Rose wurde in verschiedenen Farben Texturiet:
Schwarz, Blut, Pink, Rot und Gelb
Die Dateinamen sind falls notwendig bei mir zu erfragen. Bzw schicke ich die Dateien bei Bedarf zu.
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Auftragsname:
Textur für Pflanze Schwertrauch
Beschreibung/Anmerkungen:
Es gilt folgende Pflanze zu texturieren:
http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post5342683
Dabei sollte ein neuer Dateiname vergeben werden: zb ITPL_Schwertrauch.3ds
Status:
gelöscht
Grund: Die 3ds Datei ließ sich weder mit Max noch mit dem Spacer öffnen.
Geändert von Nodrog (12.06.2008 um 17:30 Uhr)
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Auftragsname:
Vampirklinge
Beschreibung/Anmerkungen:
Ein Schwert, dass den Namen Vampirklinge hat, hat selbstverständlich eine Sonderfunktion: Blutsaugen.
Das Design ist frei wählbar, wobei es natürlich auch etwas nach Fangzähnen aussehen sollte.
Status:
beendet von Liondreadstudioso
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Geändert von Nodrog (26.06.2008 um 17:12 Uhr)
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Auftragsname:
Orklager Hütten
Beschreibung/Anmerkungen:
Für das Orklager werden Orkhütten bebraucht. Die dann in die Map eingebaut werden sollen.
D.h. dass die Meshes in einem Format abzugeben sind, dass von möglichst vielen geöffnet werden kann.
Status:
Kurzer wird eine Hütte spenden
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Auftragsname:
Leuchturm Obsolet
Beschreibung/Anmerkungen:
Der alte Leuchtturm von KapDun ist ein zerfallener Leuchtturm, von dem nurnoch Ruinen sichtbar sind. Darunter liegt ein kleiner Keller in dem der Hero Gegenstände finden wird. Um den Leuchtturm ist eine kleine Weltfläche zu gestalten, damit der Leuchturm als kleines Levelmesh genutzt werden kann, bzw sich leicht integrieren lässt.
Status:
unbearbeitet
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Geändert von Lmoere (23.06.2014 um 10:41 Uhr)
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Auftragsname:
Textur der Vampirklinge
Beschreibung/Anmerkungen:
ITMW_VAMPIRKLINGE.3ds
Das ist der Link zur Vampirklinge. Diese soll Texturiet werden.
Dafür ist ein blutiges, rot-schwarzes Design mit glänzender Klinge erwünscht.
Leider ist dem Ersteller Liondreadstudioso welche Größe sein Schmuckstück nun leider erreicht hat. Falls der wahrscheinliche Fall eintritt, dass das Schwert unbrauchbare Mase hat, bescheid sagen und ändern lassen.
Dank an Liondreadstudioso für seine Arbeit.
Status:
gelöscht
Grund: Die 3ds Datei ließ sich weder mit Max noch mit dem Spacer öffnen.
Edit: Der Link funktioniert nicht bitte überprüfe ihn, und sollte er tatsächlich kaputt sein repariere ihn, dank dir .
Geändert von Nodrog (03.09.2008 um 18:55 Uhr)
Grund: Link Seitenladefehler
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Auftragsname:
Website Layout
Beschreibung/Anmerkungen:
Unsere Website hat nun ein gemütlicheres Aussehen bekommen, jedoch sieht es noch nicht wirklich nach Gothic aus. Aufgabe ist es also die verlinkten Bilder entsprechend zu verändern. Einschränkungen gibt es nicht. Es ist eine kreative Aufgabe.
[links veraltet]
Status:
beendet von Varus
zweites mal beendet von Riin
Geändert von Nodrog (28.02.2010 um 12:17 Uhr)
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Auftragsname:
Pflanzenkunde
Beschreibung/Anmerkungen:
Jede der Pflanzen soll neu modeliert werden oder es muss ein Mesh aus G1/G2 gewählt werden. Die Modelierten müssen auch Texturiet werden.
Schließlich müssen sie auch alle gescripted werden. Das Problem ist eher nebensächlich. Allerdings sollten Boni/Wirkung und Ingamebeschreibung und Rezeptwirkung geklärt werden.
Status:
- Blutblüte
- Blutkraut
- Blutwurzel
- Bindekraut
- Schwertrauch abgegeben von Liondreads (kann nicht geöffnet werden!)
- Pfeilkraut
- Waldwurzel
- Magischer Pilz
- Faustgeflecht
- Waldknöterrich
- Waldpilz abgegeben von BlackNapalm (modeliert, texturiet, getestet und einsatzbereit)
- Düsterwurz
- Düsterkraut
- Düsterwurzel
- Schwarzwurzel
- Flammenkraut bearbeitet von weltuntergang
- Flammenwurzel bearbeitet von weltuntergang
- Zaubersand
- Energiekraut bearbeitet von kaschade
- Schattenlauch bearbeitet von kaschade
- Schallkraut abgegeben von Liondreads (kann nicht geöffnet werden!)
- Duftblume abgegeben von Kurzer (modeliert, texturiet)
- Rose wenn ich alles so viel hätte wie Rosen. (5 Stück)
Geändert von Nodrog (19.10.2008 um 19:54 Uhr)
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Auftragsname:
Zutaten beim Kochen
Beschreibung/Anmerkungen:
Die Zutaten sollen modelliert und texturiert werden.
Nachfragen bitte im Thread: [Feature-Vorschlag]: Kochkunst
Status:
- Trollfleischkeule
- Schattenläuferfleisch
- Sumpfhaifleisch
- Schafsfleisch
- Feuerwaranenfleisch
- Birne abgegeben von Liondreads (modelliert, untexturiert)
- Birne abgegeben von Kurzer (modelliert, texturiert)
- Banane abgegeben von Liondreads (modelliert, untexturiert)
- Banane abgegeben von Kurzer (modelliert, texturiert)
- Trollkirsche abgebeben von kaschade (modelliert, texturiert)
- Walderdbeere bearbeitet von kaschade
- Rübe abgegeben von Liondreads (modelliert, untexturiert)
- Karotte abgegeben von Liondreads (modelliert, untexturiert)
- Karotte abgegeben von Kurzer (modelliert, texturiert)
- Kartoffel abgegeben von Liondreads (modelliert, untexturiert)
- Tomate
- Paprika abgegeben von Liondreads (modelliert, untexturiert)
Geändert von Nodrog (28.02.2010 um 12:14 Uhr)
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Auftragsname:
Himmelsaxt
Beschreibung/Anmerkungen:
Die von Nordrog erstellte Axt braucht an der Klinge eine Textur.
Nodrog hat bereits eine pds mit der Klingenform erstellt.
Download von der Website ; Thread im Internen Forum
Status:
Bearbeitet von Guts
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
Geändert von Lmoere (28.08.2008 um 19:48 Uhr)
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Auftragsname:
Die Krone des Königs
Beschreibung/Anmerkungen:
Der König braucht ja bekanntlich eine Krone. Es sollte nicht alzu pompös aussehen. Aber hübsch.
Status:
Ranking
Gewinner: Nanaki EraDraconis
beendet
Resultat
http://openmod.worldofgothic.com/Inf....php?p=100#100
Geändert von Nodrog (18.02.2009 um 22:20 Uhr)
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Auftragsname:
Kampfstab Animation
Beschreibung/Anmerkungen:
Für eine Kampfstabklasse braucht man natürlich auch die passenden Kampfmoves. Dazu ist es am sinnvollsten die Animationen für das Kämpfen mit einer 2H Waffe zu ersetzen. Um eine komplette Stabklasse daraus zu machen, sollen alle 3 Fertigkeitenlevel animiert werden.
Dabei sollen nach Möglichkeit auch die Frames eingehalten werden.
Die Start und Endkörperhaltung sollte aus dem 2H Bereich jeweils übernommen werden.
Status:
- Stufe 1: beendet von Golden Age
- Stufe 2: unbearbeitet
- Stufe 3: unbearbeitet
Geändert von Nodrog (08.11.2008 um 13:44 Uhr)
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Auftragsname:
Waffenkammer
Beschreibung/Anmerkungen:
Für unser Mod werden alle Waffen aus G1 und G2 neu gescriptet.
Damit alle Meshes genau einmal vorkommen.
Hierfür ist im internen Bereich bereits eine Liste mit Bildern erstellt und für jede Waffe ein Name gefunden worden.
Die einzige Schwierigkeit ist, die Meshnamen zu finden.
GTE arbeiter bekommen einen besonderen GTE mit einer Zusatzfunktion, die das Ganze sehr erleichtern wird.
Natürlich bekommt man auch Zugriff auf das interne Forum.
Status:
unbearbeitet
Geändert von Nodrog (28.02.2010 um 12:13 Uhr)
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Auftragsname:
Texturen für die Rüstungen der Weisen Varants
Beschreibung/Anmerkungen:
Die Weisen Varants sind die Magier in Varant. Es sind keine Wüstenmagier, keine Schwarz-, Wasser- oder Feuermagier. Es sind Allroundtalente.
Das muss sich aber nicht zwingend in ihren Roben wiederspiegeln.
Frei sind die Meshes der Gururoben. Modifikationen sind möglich.
Ideen sind gefragt.
Status:
unbearbeitet
Geändert von Nodrog (28.02.2010 um 12:13 Uhr)
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Auftragsname:
Texturieren des Bognertisches
Beschreibung/Anmerkungen:
Unser Bognertisch ist weißer als Schnee. Er bräuchte ein paar Farbtupfer.
Um das Mesh zu erhalten, mich bitte ansprechen. Ich muss es exportieren und anschließend wieder importieren.
Status:
bearbeitet von EIA
Geändert von Nodrog (09.09.2008 um 17:17 Uhr)
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Benötigt
Fernkampfwaffen
Beschreibung
Die Auswahl an Fernkampfwaffen ist bisher nicht besonders groß.
Wir wären über Meshes, möglichst texturiert froh. Sie müssen auch nicht zwangsläufig animiert sein.
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Auftragsname:
Animieren von FreeRiders Bogen
Beschreibung/Anmerkungen:
Hier hab ich eine Spende von FreeRider hochgladen.
Der Bogen muss zu einem Morph animiert werden.
An der Stelle Dank an FreeRider.
Status:
beendet von Freerider
Geändert von Nodrog (20.02.2009 um 18:17 Uhr)
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Auftragsname:
Bearbeiten von Montera
Beschreibung/Anmerkungen:
Montera muss in seine Grundform gebracht werden, Häuser und Gelände sollen verschmilzen. Bitte bei Interesse bei mir melden.
Status:
unbearbeitet
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
Geändert von Nodrog (28.02.2010 um 12:13 Uhr)
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Auftragsname:
Bearbeiten des Klostertaals
Beschreibung/Anmerkungen:
das Klostertaal muss in seine Grundform gebracht werden, Häuser und Gelände sollen verschmilzen. Bitte bei Interesse bei mir melden.
Status:
unbearbeitet
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
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Auftragsname:
Entwurf eines Jobbörsenposts
Beschreibung/Anmerkungen:
Um neue Modder auf uns aufmerksam zu machen, brauchen wir einen Post in der Jobbörse. Wir brauchen natürlich keine speziellen Mitarbeiter, sondern Modder, die unsere Aufträge in der Datenbank bearbeiten.
Dieser Post muss natürlich auch ständig aktualisiert werden.
Status:
Des hab ich mal selbst übernommen. Entwürfe für Besserungen sind aber gewünscht.
Geändert von Nodrog (03.03.2009 um 23:13 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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