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Auftragsname:
Hütten, Häuser und Höhlen
Beschreibung/Anmerkungen:
Für unsere Städte und Dörfer brauchen wir Hütten, Schuppen und ein paar Häuser.
Für die Waldläufer brauchen wir Baumhäuser und Höhlen.
Für die Piraten bräuchten wir Strandhäuser.
Bitte beachtet auch Portal-Systeme.
Fertige Meshes können in unseren Sammelthread geladen werden.
Geändert von kaschade (06.03.2009 um 15:28 Uhr)
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Auftragsname:
Waffen nach den Concept Arts von Simon F. / Texturieren der fertiggestellten Waffen
Beschreibung/Anmerkungen:
Folgende Concept Arts habe ich:
Klick
Wer eine Waffe modelieren will bitte PN an mich, dann wird das eingetragen! Wenn sie fertig ist (getestet und alles) dann nochmal PN an mich damit ich das eintragen kann.
Die Waffen Mythanas wurden bereits von Wunjo fertiggestellt, müssen aber noch texturiert werden (außer Nagelkeule). Wer das machen will, bitte PN an mich.
WICHTIG: Dieser Auftrag eilt nicht, da wir viele Waffen haben. Außerdem können außer Wunjo noch mehr machen!
Status:
Waffen Myrthanas beendet von Wunjo
Waffen Varants beendet von Schattenkreatur
Waffen Nordmars unbearbeitet
Texturieren unbearbeitet
Geändert von Nodrog (21.04.2011 um 14:59 Uhr)
Grund: Auftrag teilweise erledigt
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Auftragsname:
Animation einer Armbrust
Beschreibung/Anmerkungen:
Diese Armbrust ist zu animieren. Eine Übung für Modelierer, die das animieren erlernen wollen.
Ich gebe dabei auch Unterstützung.
Status:
beendet von Leito
Geändert von Leito (29.07.2009 um 12:58 Uhr)
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Auftragsname:
Animation einer Armbrust
Beschreibung/Anmerkungen:
Diese Armbrust ist zu animieren. Eine Übung für Modelierer, die das animieren erlernen wollen.
Ich gebe dabei auch Unterstützung.
Status:
bearbeitet von Leito
Geändert von Leito (31.07.2009 um 12:11 Uhr)
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Auftragsname:
Texturierung des Holzstapels
Beschreibung/Anmerkungen:
Dieser Holzstapel von PowerZ wartet geradezu auf eine Textur. Die Meshes von PowerZ sind erfahrungsgemäß sehr gut, sollte bei der Bearbeitung etwas auffallen wird es gemeldet.
[Bild: holzstapel-464-polys-.jpg]
Status:
bearbeitet von Alpengandi
Geändert von Nodrog (18.09.2009 um 22:20 Uhr)
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Auftragsname:
Texturierung von Jägerzelten
Beschreibung/Anmerkungen:
Diese Jägerzelte brauchen eine Textur. Die Meshes von PowerZ sind erfahrungsgemäß sehr gut, sollte bei der Bearbeitung etwas auffallen wird es gemeldet.
[Bild: j-gerzelt-1-496-polys-.jpg][Bild: j-gerzelt-2-2360-polys-.jpg]
Status:
unbearbeitet
Geändert von Nodrog (27.05.2009 um 07:43 Uhr)
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Auftragsname:
Texturierung eines Stalles
Beschreibung/Anmerkungen:
Dieser Stall sieht ohne Textur nicht echt aus. Die Meshes sind erfahrungsgemäß sehr gut, sollte bei der Bearbeitung etwas auffallen wird es gemeldet. Die Textur sollte zum Worldmesh passen, auf dem er plaziert wird.
[Bild: stall-648-polys-.jpg]
Status:
unbearbeitet
Geändert von Nodrog (27.05.2009 um 07:42 Uhr)
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Auftragsname:
Texturierung eines Becher
Beschreibung/Anmerkungen:
Dieser Prunk-Kelch, der Becher vom Recher sollte Gold oder Silber werden. Die Meshes sind erfahrungsgemäß sehr gut, sollte bei der Bearbeitung etwas auffallen wird es gemeldet.
[Bild: prunk-kelch-280-polys-.jpg]
Status:
unbearbeitet
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Auftragsname:
Schiffswrack
Beschreibung/Anmerkungen:
Dieses Schiff aus der MDB soll in ein Schiffswrack ummodelliert werden. Es sollen ein paar Löcher reinmodelliert werden und die Mäste sollten abgebrochen sein. Wer allerdings sein eigenes Schiffswrack machen iwll, muss natürlich nicht unbedingt das Mesh aus der MDB verwenden.
Status:
beendet von Nodrog
Geändert von Leito (23.08.2009 um 20:23 Uhr)
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Auftragsname:
Scripting von Npcs des Piratenlagers
Beschreibung/Anmerkungen:
Um Dialoge und Quests zu schreiben, müssen Npcs in die Welt gesetzt werden. Das Piraten Lager muss mit einem WP System ausgestattet werden und die Npcs müssen in die Welt gepflanzt werden.
Die Instanzen selbst stehen schon zur Verfügung. Jetzt geht es vor allem um Aussehen, Tagesablauf und Standartdialoge.
Status:
unbearbeitet
Geändert von Nodrog (17.09.2009 um 12:05 Uhr)
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Auftragsname:
Erstellen einer Textur für Hängepflanzen
Beschreibung/Anmerkungen:
Es wird eine neue Textur für Pflanzen benötigt, die z.B. an Wänden herab hängt.
Der Ersteller/die Erstellerin sollte für die Textur am Anfang die Maße von 2048*2048 oder 4096*4096 haben. Am Ende wird die Textur dann auf 512*512 oder (wenn es nicht zuviel Leistung frisst) auf 1024*1024.
Hier ein Bild, wie das Ganze dann im Spiel aussehen soll:
Status:
bearbeitet von magische Nautilus
Geändert von Nodrog (04.01.2010 um 21:29 Uhr)
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Auftragsname:
Modelling Ardea
Beschreibung/Anmerkungen:
Tja Anfänge gab es bereits, aber die sind futsch. Eine Planung ist existent. Dafür in den Ardea Thread schauen.
Status:
Bearbeitet von eliasdfg
Geändert von Leito (28.09.2009 um 19:13 Uhr)
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Auftragsname:
Quests für das Piratencamp und die nähere Umgebung
Beschreibung/Anmerkungen:
Gesucht werden wie oben schon steht Quests für das Piratencamp und die nähere Umgebung. Was die Aufnahmequests angeht stehen diese schon teilweise fest und müssten noch mit Dialogen und sonstigen Infos für die Scripter versehen werden.
Allgemein Quests bitte in diesem Thread in der dort gewünschten Form (siehe erster Eintrag) posten.
Alle kreativen Geister dürfen und können sich beteiligen!
Status:
Bearbeitet von für alle offen
Geändert von kaschade (31.10.2010 um 10:35 Uhr)
Grund: Signatur aus
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Auftragsname:
Das Piratenlager bespacern
Beschreibung/Anmerkungen:
Unser Piratenlager ist meshtechnisch sehr weit fortgeschritten und wartet auf einen motivierten Spacerer. Gleichzeitig möchten wir auch Scripter motivieren sich der dortigen Probleme anzunehmen.
Status:
unbearbeitet
wurde teilw. bearbeitet von Kalaran
Geändert von Nodrog (15.07.2010 um 12:00 Uhr)
Grund: unbearbeitet
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Auftragsname:
Baue das Kloster ins Klostertaal
Beschreibung/Anmerkungen:
Wir haben von Kargur dieses Kloster und von Lmoere dieses Klostertaal. Nun muss der Berg zum Propheten. Dabei sollte der untere Rand des Klostertaals nicht bearbeitet werden. Der obere ist eig. egal. Das Kloster gehöhrt so auf die Karte.
Von Kargur braucht es noch das offizielle OK, dass wir dieses Mesh verwenden dürfen.
Status:
unbearbeitet
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Auftragsname:
Baue das Kloster weiter
Beschreibung/Anmerkungen:
Wir haben von Kargur dieses Kloster. Es ist leider noch nicht ganz fertig. Und sollte irgendwann einmal weitergebaut werden.
Status:
unbearbeitet
Geändert von Nodrog (01.01.2010 um 11:54 Uhr)
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Auftragsname:
Waldläuferlager 1
Beschreibung/Anmerkungen:
In der Übersichtskarte sieht man das Waldläuferlager 1. Dieses muss in das zentrale Weltstück eingebaut werden. Es sollte nicht besonders groß sein. So ca 2 Hütten. Ob es eine Höhle, ein Baumhaus oder Zelte werden, ist eigendlich euch überlassen. Wenn ihr nur einzelne Bestandteile, wie eine Hütte hochladen wollt, ladet sie in diesem Thread hoch.
Status:
unbearbeitet
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Auftragsname:
Waldläuferlager 4
Beschreibung/Anmerkungen:
In der Übersichtskarte sieht man das Waldläuferlager 4. Dieses muss in das westliche Weltstück eingebaut werden. Es sollte nicht besonders groß sein. So ca 2 Hütten. Ob es eine Höhle, ein Baumhaus oder Zelte werden, ist eigendlich euch überlassen. Wenn ihr nur einzelne Bestandteile, wie eine Hütte hochladen wollt, ladet sie in diesen Thread hoch.
Status:
unbearbeitet
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Auftragsname:
Waldläuferlager 5
Beschreibung/Anmerkungen:
In der Übersichtskarte sieht man das Waldläuferlager 5. Dieses muss in das nördliche Worldmesh eingebaut werden. Es sollte nicht besonders groß sein. So ca 2 Hütten. Ob es eine Höhle, ein Baumhaus oder Zelte werden, ist eigendlich euch überlassen. Wenn ihr nur einzelne Bestandteile, wie eine Hütte hochladen wollt, ladet sie in dieses Thread hoch.
Status:
unbearbeitet
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Auftragsname:
Lager der Orktruppe
Beschreibung/Anmerkungen:
In der Übersichtskarte sieht man die Orktruppe. Dieses muss in das westliche Worldmesh eingebaut werden. Es sollte nicht besonders groß sein. So ca 3 Hütten. Ob es eine Höhle, ein Lagerfeuer oder Zelte werden, ist eigendlich euch überlassen. Wenn ihr nur einzelne Bestandteile, wie eine Hütte hochladen wollt, ladet sie in diesen Thread hoch.
Status:
bearbeitet von Lmoere
Geändert von Nodrog (19.02.2010 um 22:13 Uhr)
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Auftragsname:
Story-Wiki
Beschreibung/Anmerkungen:
Im Story-Wiki ist noch einiges zu entwickeln. Es gibt hier eine automatisierte Liste von Punkten, an denen ihr sehen könnt, wo noch Hilfe gebraucht wird. Bitte beteiligt euch am Storywriting. Wir brauchen ausgearbeitete Npcs, Ambientdialoge, Nebenquests und so weiter. Es gibt viel zu tun. Wer scripten kann, sollte sich an den Artikeln mit einem hohen Entwicklungsstand versuchen. Es ist noch nahezu nichts implementiert.
Status:
niemand hilft
ich helf ein bisschen
Geändert von kaschade (31.10.2010 um 10:36 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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