KAPITEL 4
Hauptquests

! Wellen
Auftraggeber: Wodjanoipriester (an der Statue der Herrin des Sees am Flussufer)

Eure Aufgabe besteht darin, zwischen den Wodjanoi und den Menschen des Dorfes eine Art Friedensvertrag auszuhandeln. Ihr habt nun zwei Möglichkeiten:

  • 1. Ihr könnt das Quest-Log ignorieren und einfach zu Dagons Schrein auf der Insel gehen, den dort befindlichen Wodjanoi töten und den danach erfolgenden Kampf überleben.

    2. Ihr folgt dem Quest-Log:


Nachdem ihr vor der Statue niedergekniet seit, gibt euch der Priester den Auftrag, den anderen Hexer in der Gruft aufzusuchen (siehe Karte). Säubert mit Berengar die Gruft und redet dann draußen am Lagerfeuer mit ihm. Ihr sollt jetzt erneut den Wodjanoipriester und Julian im Gasthaus des Dorfes ansprechen. Der Priester ist jedoch erst einmal verschwunden und Julian ist zu sehr mit den Vorbereitungen für seine Hochzeit beschäftigt, weshalb ihr euch erst einmal um die Quest „Alvin“ und später „Die Hitze des Tages“ kümmern solltet.
Nach einiger Zeit ist der Wodjanoipriester an der Statue der Herrin des Sees wieder an seinem Platz und Julian gibt euch auch einen Tipp, wie ihr Dagon provozieren könnt.
Ihr habt jetzt aber 3 Möglichkeiten, wie ihr Dagon an seinem Schrein auf der Schwarzschwalbeninsel herbeirufen könnt.

  • 1. Die preisgekrönte Kuh
    Mit Hilfe von Dörrobst und Nüssen (könnt ihr beim Bäcker kaufen) lockt ihr die preisgekrönte Kuh aus dem Dorf zu Dagons Schrein und schlachtet sie da ab.

    2. Dagons Ministrant
    Ihr erledigt Dagons Ministrant, der nach dem Gespräch mit Julian nun an Dagons Schrein auf der Schwarzschwalbeninsel herumläuft.

    3. Lösung, die beide Seiten glücklich macht
    Sprecht mit der Herrin vom See über das Problem. Begebt euch dann zum Wodjanoipriester, der euch ein goldenes Armband gibt; und Julian, welcher euch eine Alabasterfigur übergibt. Bringt die beiden Sachen zurück zur Herrin des Sees, die euch daraufhin einen Blutstropfen von sich schenkt, den man auf der Insel im Dagontempel an den beiden Statuen opfern muss.


Dagon selbst ist gegen eure Angriffe immun. Ihr könnt ihn nur schwächen, in dem ihr seine Handlanger, die um ihn herum laufen, erledigt.

Kehrt danach zu euren Auftraggebern zurück und sackt die Belohnung ein. Bevor ihr die Insel verlasst, sollte euch jetzt eigentlich noch Berengar begegnen. Ist dies nicht der Fall, fahrt mit dem Boot zum Festland und fahrt gleich noch einmal zurück zur Insel. Jetzt sollte Berengar eigentlich da sein.

! Rüstung
Habt ihr im Verlauf der Quest „Wellen“ mit Berengar die Gruft am Seeufer gesäubert, erzählt er euch von einer alten Rüstung. Sprecht mit dem Schmied des Dorfes und dem Elfen-Handwerker in der Höhle am Seeufer. Diese schicken euch los, die Elfenaufzeichnungen und die Rüstungsteile zu finden.
Das erste Teil der Rüstung solltet ihr eben in der Gruft in einem Sarkophag gefunden haben. Die Quest geht dann in Kapitel 5 weiter.

! Alvin
Diese Quest erhaltet ihr automatisch von Rittersporn, wenn ihr die Region des Bauerndorfes betretet. Ihr sollt Alvin finden und mit ihm reden. Ihr findet ihn im Dorf im Haus von Alina. Eigentlich sollt ihr nun Julian aufsuchen, doch im Zuge der Quest „Die Hitze des Tages“ begegnet ihr Celina von der ihr die nötige Questlogaktualisierung bekommt. Nächster Gesprächspartner ist Rittersporn, der euch im Gasthaus automatisch anspricht und euch außerdem einen Brief von Shani/Triss gibt.
Geht zurück zu Alvin und übergebt ihm das Amulett, dass ihr von Rittersporn bekommen habt. Ihr findet ihn nicht wie erwartet im Haus von Alina sondern:
Tagsüber am Flussufer, südlich des Dorfes, wo ihr ihn erst vor einem Verschlinger retten müsst, oder
Abends/Nachts in den Ruinen, südlich des Dorfes, wo ihr erst den Geist "Trickser" im Würfelspiel besiegen müsst.

Habt ihr die Quests „Welle“ und „Die Hitze des Tages“ abgeschlossen, schickt euch Julian über den König der Fischer zurück zur Herrin des Sees, die sich mittlerweile im Schrein von Dagon aufhält.

! Die Hitze des Tages
Diese Quest erhaltet ihr automatisch von Alina, sobald ihr ihr Haus betretet. Geht zum Gasthaus, wo ihr Julian und Celina beobachtet. Auf dem Weg begegnet ihr außerdem Adam, der heimlich in Alina verliebt ist. Diesbezüglich sollt ihr im Gasthaus mit Rittersporn reden. Kehrt nun zu Alina zurück und berichtet ihr.
Bevor es weiter geht, müsst ihr erst im Verlauf der Quest „Alvin“ diesem die Halskette übergeben.
Begebt euch jetzt wieder vor das Gasthaus, wo euch Julian berichtet, das Alina auf den Feldern verschwunden ist. Begebt euch am Tage zum großen Baum und sprecht dort mit der toten Alina. Begebt euch Nachts auf die Felder, dann begegnet euch die tote Celina. Ihr könnt sie mit dem Immortal-Kranz (mögliche Belohnung des Einsiedlers nach Abschluss der Quest "Jagd auf die Wilde Jagd" s.u.) und abhängig von eurer Entscheidung bezüglich Adam (s.u.) erlösen. Kehrt zu Julian zurück und erstattet Bericht.

Ihr habt jetzt zudem die Möglichkeit,

  • 1. Adam bei Julian anzuschwärzen und ihm von seiner Tat zu berichten.
    Adam wird aus dem Spiel genommen. Celina kann mit dem Immortal-Kranz erlöst werden.

    2. Adam vor Julian zu decken.
    Adam gewährt euch Zugang zu seiner Wohnung. Celina kann nicht erlöst werden.


Von Abigale in der Hütte der Heilerin oder von Rittersporn im Gasthaus oder aber von der Herrin des Sees erhaltet ihr die Information, die Scherben von Alinas Spiegel zu sammeln. Konsultiert dafür dann eure Karte. Habt ihr tagsüber alle Teile gefunden, sucht entweder den Elfen-Handwerker bei der Höhle am Seeufer oder den Schmied des Dorfes auf um ihn gegen 100 Orens wieder zusammen setzen zu lassen. Lasst eine Ladezeit über euch ergehen (Haus betreten und verlassen), um das fertige Teil abzuholen. Kehrt damit zur toten Alina zurück. Als nächstes führen all eure Hinweise zu Rittersporn. Sprecht mit ihm in der Taverne und trefft ihn danach vor Einbruch der Dunkelheit (20:00 Uhr) am Baum von Alina auf den Feldern. Begebt euch nun letztendlich zu Julian zurück um eure Belohnung abzuholen.

! Freie Elfen
Nachdem ihr den Ritterschlag von der Herrin des Sees erhalten habt und zurück zum Seeufer gereist seit, begegnet euch Ralya, die euch diese Quest gibt.
Begebt euch wie verlangt ins Dorf und redet dort mit Toruviel, danach mit Rittersporn. Ihr habt nun die Wahl, auch abhängig von euren früheren Entscheidungen, ob ihr

  • 1. euch aus der Angelegenheit raushaltet,
    dadurch habt ihr dann erst mal beide Seiten gegen euch.

    2. die Elfen in ihrem Kampf unterstützt, oder

    3. den Orden im Kampf unterstützen.

In jedem Fall kehrt ihr danach zum Seeufer zurück und setzt mit dem Boot nach Wyzima über.

Quests aus vorherigen Kapiteln

Berengars Geheimnis
Im Laufe der Hauptquest „Wellen“, trefft ihr Berengar in der Gruft am Seeufer.

  • Der Pfad des Schicksals
    Säubert zusammen mit Berengar die Gruft und sprecht dann draußen an seinem Lagerfeuer mit ihm.
    Sprecht nun mit der Herrin des Sees und redet erneut mit Berengar. Kehrt wieder zur Herrin zurück, sobald ihr die Quest „Wellen“ abgeschlossen habt.


Nachdem ihr von der Herrin des Sees den Ritterschlag erhalten habt begegnet ihr auf dem Rückweg am Boot auf der Insel Berengar. Ihr habt nun die Wahl, ob ihr

  • 1. Berengar tötet, oder

    2. Berengar ziehen lasst.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ihr werdet Berengar dann in Kapitel 5 wieder treffen, wo er euch im Kampf gegen Azar Javed zur Seite steht.


!!!ACHTUNG!!!
Es kann vorkommen, dass ihr auf dem Rückweg am Boot auf der Insel Berengar nicht begegnet, wobei es sich vermutlich um einen kleinen Fehler handelt. Seit ihr am Festland angekommen, fahrt erneut zurück auf die Insel und er sollte dort jetzt auf euch warten.

Geheimnisse der Hexer
Die Quest ruht im Laufe von Kapitel 4.

Persönlichkeit
Die Quest aktualisiert sich je nach euren Entscheidungen und Antworten in diversen Dialogen von selbst.

Ein Würfelspiel

  • Würfelpoker: Der Trickser
    In Kapitel 4 findet ihr neue Gegner in dem Elfen Cheriadan, der in der Höhle am Seeufer anzutreffen ist, Rittersporn im Gasthaus des Dorfes und dem Geist, Nachts in der Ruine (Skelett anklicken).


Faustkampf
Euer nächster Gegner in Kapitel 4 ist ‚Der Fels’, den ihr im Gasthaus des Dorfes antrefft.

Es wird überhaupt nicht weh tun
Habt ihr die Quest in Kapitel 3 bei Zahin Schmartz angenommen, habt ihr sie zwar momentan immer noch im Queslog, mit Zahin könnt ihr aber erst in Kapitel 5 wieder in Kontakt treten.

Nebenquests

- Alte Gewohnheiten sind schwer zu ändern
Auftraggeber: Najade (am Flussufer in der Nähe der Statue der Herrin des Sees)

Ihr müsst an den 3 Stellen, die auf eurer Karte markiert sind, Nachts die Ertrunkenen erschlagen. Es kann leicht sein, dass ihr an den 3 Stellen welche überseht; ihr seit mit einer Gruppe erst fertig, wenn sich das Questlog entsprechend aktualisiert.
Darauf hin erscheint Zephyr, von dem ihr die Halskette erbeutet und zurück zu Najade bringt, die am Östlichsten Rand des Seeufers auf euch wartet.

- Tägliches Brot
Auftraggeber: Toruviel (in der Elfenhöhle am Flussufer)

Toruviel schickt euch mit 20 Orens los, 5 Laibe Brot zu kaufen. Ihr könnt natürlich jetzt entweder zum Bäcker des Dorfes gehen und welche kaufen (für 20 Orens bekommt ihr aber nur 4 Laibe) oder aber ihr anderweitig Brot beschaffen. Bei ihr zurück könnt ihr jetzt entweder die 4 Laibe für die 20 Orens geben oder noch einen Fünften mit drauf legen. Echte Konsequenzen hat aber keine der Entscheidungen.

- Der Basilisk-Vertrag
Auftraggeber: Julian (über Anschlagbrett vor dem Gasthaus)

Bringt Julian im Gasthaus 3 Basilisten-Häute. Ihr findet ein paar Basilisken auf der Schwarzschwalbeninsel, ganz in der Nähe der Bootsanlegestelle. Solltet ihr dort nicht genug gefunden haben, meditiert einen Tag lang und kehrt noch einmal hierher zurücl. Ihr benötigt keinen Eintrag in eurem Bestiarium, um die Häute zu sammeln.

- Der Alp-Vertrag
Auftraggeber: Tobias Hoffmann (über Anschlagbrett vor dem Gasthaus)

Tobias Hoffmann, der Dorfprobst, den ihr in seiner Hütte im Dorf finden könnt, will 5 Alp-Fangzähne. Die Vampire findet ihr in den beiden Grüften am Seeufer und auf den Feldern.

- Der Wyvernei-Vertrag
Auftraggeber: Schankwirt des Gasthauses (über Anschlagbrett vor dem Gasthaus)

Der Schankwirt des Gasthauses will 3 Wyvern-Eier, die nur Königswyvern fallen lassen. Diese findet ihr Nachts entweder an den südlichen Rändern der Felder oder auf der Schwarzschwalbeninsel im See. Ihr braucht keinen Bestiarium-Eintrag um an die Eier zu kommen.

- Der Riesentausendfüssler-Vertrag
Auftraggeber: Elfen-Handwerker (über Anschlagbrett vor dem Gasthaus)

Der Elfen-Handwerker in der Höhle am Seeufer will 4 Exoskelette. Diese findet ihr bei Riesentausendfüsslern, die Tagsüber die Wiesen um das Dorf unsicher machen. Vermutlich müsst ihr am nächsten Tag erneut suchen, wenn die Krabbler respawnt sind. Ihr benötigt keinen Eintrag in eurem Bestiarium, um an die Skelette zu kommen.

- Der Verschlinger-Vertrag
Auftraggeber: Abigale (über Anschlagbrett vor dem Gasthaus)

Abigale in der Hütte des Heilers neben dem Gasthaus will 10 Verschlinger-Zähne. Ein paar Verschlinger laufen zwischen dem Dorf und der zerstörten Brücke herum, weitere findet ihr überall vereinzelt auf den Feldern, vor allem aber um die alte Mühle herum.

- Kleine Drangsale
Auftraggeber: Maurer Han (an der zerstörten Brücke südlich des Dorfes)

Ihr habt zwei Möglichkeiten:

  • 1. Legt hochprozentigen Alkohol in den Schrein der Griggs, der ein kleines Stück Nordöstlich der Brücke ist. Ihr bekommt dafür das Kleeblatt, aber es entgehen euch die Erfahrungspunkte aus Möglichkeit 2.

    2. Geht zu Abigale in der Hütte der Heilerin neben dem Gasthaus und berichtet ihr von dem Problem. Sie schickt euch in die Gruft auf den Feldern, in der ihr den Unterschlupf der unfreundlichen Griggs findet. Bei dem Totem könnt ihr das erwähnte Katzengeschirr einsammeln. Redet erneut mit Abigale und bringt das Geschirr dann zum Schrein der Griggs, der ein kleines Stück Nordöstlich der Brücke ist.


Sammelt das Kleeblatt ein und bringt es Han.

- Der Wodjanoipriester
Hierbei handelt es sich um die erste Trophäe in Kapitel 4. Ihr erhaltet sie von dem Wodjanoi-Priester Tejo, den ihr auf den Feldern südlich der Verfallenen Mühle an einem kleinen Bach findet. Bringt seinen Kopf zu Tobias Hoffman, dem Dorfprobst.

- Der alte Zemetaure
Hierbei handelt es sich um die zweite Trophäe in Kapitel 4. Ihr erhaltet sie vom alten Zemetauren Ureus aus der Gruft in den Feldern. Bringt sie zu Tobias Hoffmann, dem Dorfprobst.

- Jagd auf die Wilde Jagd
Auftraggeber: Einsiedler (in oder vor der Einsiedlerhütte auf den Feldern)

Der Einsiedler bittet euch, dem Treiben der Wilden Jagd am Druidenkreis im Südosten der Einsiedlerhütte ein Ende zu setzen. Nehmt aus den Gräbern bei der Einsiedlerhütte die Alraunenwurzeln und begebt euch Nachts zu dem erwähnten Druidenkreis. Dort müsst ihr nun 3 Wellen mit jeweils 3 Erscheinungen erledigen. Den immer wieder auftauchenden König der Jagd könnt ihr durch das Verbrennen der Alraunenwurzeln am Stein (den ihr während des Kampfes benutzen könnt) vertreiben. Kehrt danach zum Einsiedler zurück um eure Belohnung zu wählen. Das einzig Nützliche in der Hütte (die ansonsten wirklich keinen Nutzen hat) ist ein Risentausendfüssler-abwehrender Talistam, der aber wohl eher wenig Verwendung finden wird.

- Versuchung
Auftraggeber: Frau des Schmieds (in der Hütte des Schmieds im Dorf)

Für die Frau des Schmiedes sollt ihr Tagsüber auf den Felder 9 Handvoll funkelnden Staubes von Mittagserscheinungen sammeln. Ihr Mann macht euch aber ein anderes Angebot. Ihr sollt für ihn 9x Schattenstaub von den Verschlingern sammeln, die Nachts die Straße zwischen Brücke und dem Dorf sowie die Felder unsicher machen.
Echte Konsequenzen hat die Entscheidung nicht. Entscheidet euch für das, wo euch die Belohnung eher zusagt.

Bettgeschichten

- Elfin: Zuerst einmal müsst ihr die Quest „Tägliches Brot“ von Toruviel erledigt haben. Außer Toruviel läuft noch eine weitere Elfin in der Höhle herum. Sprecht sie an und gebt ihr irgend etwas zu Essen.

- Bäuerin: sprecht im Dorf mit den Bäuerinen bis ihr einen Dialog finden könnt in dem ihr angebaggert werdet. Die Dame möchte etwas Süßes als Geschenk, genauer gesagt, eine Zuckerpuppe. Habt ihr keine, geht ins Haus des Bäckers und gebt ihm eine Flasche „Weißen Honig“, damit er euch eine Zuckerpuppe herstellen kann. Solltet ihr keine Bäuerin finden, mit der ihr diesen Dialog führen könnt, könnt ihr ein beliebiges Haus betreten und wieder verlassen um die Damen zu „resetten“.
Anmerkung: Die Bäuerin, die von euch Parfüm haben will hat nichts hiermit zu tun.

- Celina: sprecht Celina einfach an und schenkt ihr danach einen wertvollen Ring.

- Herrin des Sees: Nach dem ersten Besuch bei der Herrin des Sees berichtet diese euch von den Rittern und der Suche nach dem heiligen Gral. Sprecht über das Thema mit dem Einsiedler an seiner Hütte auf den Feldern. Kehrt danach zur Herrin zurück und sprecht mit ihr erneut über das Thema. Beendet das Gespräch mit den Worten „War nur ein Witz.“

Trophäen
In Kapitel 4 übernimmt der Dorfprobst, den ihr in seinem Haus im Bauerndorf findet, die Aufgabe des königlichen Jägersmann und Vincent, und nimmt euch die beiden Trophäen von Kapitel 4 gegen eine Bezahlung von 800 Orens das Stück ab.

  • 1. Der Zemetaure „Ureus“
    Ihr findet den Zemetaure in der Gruft auf den Feldern.

    2. Der Wodjanoi-Priester „Tejo“
    Ihr findet ihn südlich der Verfallenen Mühle an einem kleinen Bach.


Nützliches

- Ein namenloser Bauer im Dorf klärt euch über Mittagserscheinungen auf, worauf hin ihr den entsprechenden Eintrag in euer Bestiarium erhaltet.

- Die Schankwirtin des Gasthauses erzählt euch alles über die Wodjanoi für euer Bestiarium.

- Eine Bäuerin im Dorf erzählt euch alles über Bruxae wodurch ihr den entsprechenden Eintrag im Bestiarium bekommt.

- Für eine Bäuerin im Dorf sollt ihr Parfüm herstellen. Dieses könnt ihr aus einer Portion Vitriol, Äther und Quebrith brauen. Das Zeug landet dann als „Unbekannter Trank“ in eurem Inventar. Im Gegenzug bekommt ihr 100 Orens.

Spezialzutaten /-tränke

- Dagonsekret -> Trank: „Dagonsaft“: gewährt „Wahrer Mumm“-Talent (Stärke)

Das Sekret erhaltet ihr von Dagon, dem Boss von Kapitel 4. Das Rezept zur Herstellung des Trankes erhaltet ihr kurz darauf von Berengar. Alternativ könnt ihr das Rezept auch beim Einsiedler an seiner Hütte auf den Feldern kaufen.