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Neue "Trails of Darkness" Screenshots
Hallo zusammen!
Ich wollte euch nur informieren, dass es auf www.trails-of-darkness.de nun 10 neue Screenshots zur Hafenstadt gibt, die nun Alphastatus erreicht hat.
Ich hoffe, dass euch die Screenshots gefallen! Schon bald wird es weiter Bilder, Screenshots, Infos und mehr rund um die Mod geben.
Es wäre schön, wenn ihr eure Meinung dazu hier oder in unserem Forum posted.
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Du kannst überleben. Du kannst das Rätsel lösen. Jedoch nur, wenn du dich auf die Pfade der Dunkelheit begibst.
Garrik Loran, Mitglied des ToD-Modteams
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Die Bilder sehen richtig gut aus
Habt ihr bisher nur die Stadt gemacht oder wollt ihr die restlichen Gebiete bis zur Veröffentlichung geheim halten? Wie weit sinken die Framraten bei dem ganzen Bodennebel?
btw, das html der Seite ist etwas komisch: <html> kommt 5 mal pro Seite vor und die Screenshots kann man ohne Javascript nicht anschauen
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Erstmal danke für das Lob
Also momentan gibt es "nur" die Stadt. Die macht aber auch am meisten Arbeit. Bei der Landschaft werde ich definitiv schneller vorankommen. Außerdem kann man jetzt konstant für G II modden und das Team steht nun auch komplett.
Der Bodennebel ist monentan nur ein Test. Auf meinen (sehr guten) System sinken die Frameraten nie unter 20, sind aber meistens über 30 bzw. 40. Entweder werden wir den Nebel verringern oder weniger systemlastig machen oder wir empfehlen Spielern mit schwächeren Systemen den Radialnebel abzuschalten, um die Atmosphäre auf schnellen Rechnern zu erhalten.
Für das html der Seite bin ich nicht verantwortlich...da muss ich mal nachfragen
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Du kannst überleben. Du kannst das Rätsel lösen. Jedoch nur, wenn du dich auf die Pfade der Dunkelheit begibst.
Garrik Loran, Mitglied des ToD-Modteams
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Die Screens sehen wirklich gut aus - steckt augenscheinlich viel Arbeit und Mühe drin. Wenn die fertige Mod genausogut wird, bekommt Ihr vermutlich ein Denkmal (wenn sie schlecht wird bekommt Ihr auch eins - mit Inschrift an einem sehr einsamen Ort ) !
Ist der Nebel eigentlich die ganze Zeit in der Stadt oder nur zu bestimmten Tageszeiten?
Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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Kompliement für die Screenshots!
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Ich bedanke mich herzlich für euer Lob und nehme dies als Ansporn, mit vollem Einsatz weiterzumachen
Auf das ihr schon bald mehr zu sehen bekommt!
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Du kannst überleben. Du kannst das Rätsel lösen. Jedoch nur, wenn du dich auf die Pfade der Dunkelheit begibst.
Garrik Loran, Mitglied des ToD-Modteams
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Abenteurer
Nich Essen nicht Schlafen.....Mod...Bauen....
Hi,
egal wie lang es dauer, ne gute Mod braucht seine Zeit!
Hätte se auch lieber Heute als Morgen.....
Wieviele Spiele kommen den z.Z. raus und nichts läuft!
z.B. Sacred da ist bereits der 8. Patch und das rennt immer noch nicht richtig, und kostet auch noch 44,-- Euro.
Also lasst Euch Zeit!
Gruß Nastyboy
Wer Rechtschreibfehler findet, darf diese Behalten!
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Abenteurer
Ist der Nebel statisch, oder wabern die Nebelschwaden?
Risen 3 hat mit Risen genausoviel zu tun, wie ein "White Caffè Mocca mit Hazelnutflavour" mit Kaffee.
Man muss nur vergessen, wie echter Kaffee wirklich schmeckt und man hat ein leckeres Getränk vor sich.
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Der Nebel wabert schön durch die Gegend. Am liebsten wäre es ja, wenn sich der Nebel kräuseln würde, wenn man hindurchgeht, aber das macht die Engine nicht mit.
Sehr schön finde ich auch, dass er tagsüber weiß/grau und nachts so ein unheimliches gelb hat.
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Du kannst überleben. Du kannst das Rätsel lösen. Jedoch nur, wenn du dich auf die Pfade der Dunkelheit begibst.
Garrik Loran, Mitglied des ToD-Modteams
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Aber in der Mittagszeit ist hoffentlich der Nebel weg!?! Es ist ja ganz normal das morgens Tau zu sehen ist, aber sobald die Sonne kommt ist es dann auch schon wieder weg. Oder sollte es etwas anderes darstellen. Ein mooriges Boden?
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Das ist kein natürlicher Nebel...
In einer Stadt hat es nicht den ganzen Tag über Nebel...
Außerdem trägt er sehr zur Atmo bei! Und deshalb bleibt er auch 24h, 7Tage die Woche.
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Du kannst überleben. Du kannst das Rätsel lösen. Jedoch nur, wenn du dich auf die Pfade der Dunkelheit begibst.
Garrik Loran, Mitglied des ToD-Modteams
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Also doch moorig der Boden.
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Ich wüsste auch nicht wie man den Nebel wieder weg machen sollte am Nachmittag.
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@QireX: per zcMover der per Skript getriggert wird.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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