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  1. Beiträge anzeigen #181 Zitieren
    Hero Avatar von Marvin
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    Marvin ist offline
    Erledigt

    Es gibt Dinge, die sollten vergessen bleiben...

    Spielleiter: Marvin

    Anzahl Teilnehmer: Etwa 10

    Teilnehmer bisher:
    • Marvin
    • Anne Bonny
    • Trilo
    • Stylios
    • Lucia von der Berg
    • Suri
    • Evander


    Questaccounts:

    Questaccount Nummer: 1

    Name: Sanata

    Rasse: Mensch/Hexe

    Skills: Beeinflußen, verändern und sogar löschen menschlicher Gedächtnisse, wenn diese sich nicht mental wehren.

    Eigenschaften: Undurchsichtig, listig, alt, bucklig, unheimlich

    Vorgeschichte: Sanata ist geizig und versucht Marvin und den Rest der Gruppe auszunehmen.

    Benutzer des Accounts: Marvin


    Questaccount Nummer: 2

    Name: Gedächtniswärter

    Rasse: Mensch

    Skills: Kann die Gedächtniswelt beeinflußen

    Eigenschaften: Weise, jedoch unschlüssig, geduldig, spricht in Rätseln. Trägt eine blaue Robe, geht leicht gebückt mit einem Stab, das Gesicht zeigt viele Falten und ist teilweise von einem langen grauen Bart verdeckt.

    Vorgeschichte: Der Wächter über Marvins Gedächtnis, der hin und her gerissen ist, zwischen der Pflicht Marvin zu gehorchen und ihn davor zu bewahren, seine Suche fortzusetzen.

    Benutzer des Accounts: Marvin


    Gegner:
    Die Gegner kommen hauptsächlich aus Marvins Erinnerung, sind also die gewohnten Monster und eventuell auch feindlich gesinnte Menschen (Orksöldner). Kadaver und Leichen lösen sich jedoch unmittelbar nach dem Tod im Nichts auf.
    Zusätzlich gibt es Traummonster. Annähernd humanoide Kreaturen, mit scharfen Klauen und spitzen Zähnen. Die Haut und der Kopf sind vollkommen unbeharrt und von grüner bis türkisblauer Farbe, die Augen komplett weiß. Sie bewegen sich gebückt gehend oder auf allen Vieren hüpfend fort.

    Geschichte:
    Die Lücke von über zwei Jahren in seinem Gedächtnis macht Marvin immer mehr zu schaffen. Langsam aber sicher verzweifelt er an der Suche nach der verlorenen Zeit, er bekommt schwere Kopfschmerzen und leidet an Insomnie. Doch als er eines Nachts doch noch einschläft, erscheint ihm eine alte Frau, Sanata, die ihm irgendwie bekannt vorkommt. Sie sagt ihm, sie sei eine mächtige Hexe, die das Gedächtnis von Menschen beeinflussen könne und bietet ihm an, seine Erinnerungen zurückzubringen.

    Um seine Erinnerungen wieder zu holen, muss er jedoch auf eine Reise durch sein eigenes Gedächtnis, verkörpert durch eine Art Fantasiewelt in der er die Erinnerungen einzeln finden muss, verkörpert durch kleine Truhen. Um die Reise zu beginnen, muss er der Hexe einen größeren Betrag Gold zahlen, sein gesamtes Vermögen legt er ihr zu Füßen. Sanata sagt ihm, er könne diese Reise nicht alleine bestehen und wählt ihm nach eigenen Gutdünken und Gedanken, die sie jedoch für sich behält, Gefährten aus, die sie über deren Träume in die Fantasiewelt lässt, die sie sozusagen aus Marvin Gedächtnis projiziert.

    Stück für Stück findet die Gruppe in dieser Gedächtniswelt Teile aus Marvins Erinnerung und kleinere Schätze muss dabei Rätsel lösen und Kämpfe bestehen. Die einzige Hilfe ist der Gedächtniswärter, der jedoch hin und her gerissen ist. Er weiß, was Marvin erwartet und versucht ihn vom Weg abzubringen, gleichzeitig ist er als Gedächtniswärter jedoch dem Willen Marvins unterworfen, für die Antworten muss er kämpfen...

    Ergebnis: Marvin: Die Lücke, die meine Inaktivität gerissen hat, wird aufgefüllt. Außerdem erhält Marvins Charakter eine neue wieder eindeutige Identifizierung.
    Die Gruppe: Durch die Reise durch sein Gedächtnis lernen sie Marvin neu oder zumindest wesentlich besser kennen und lernen aus Marvins Schicksal vielleicht sogar eine eigene Lektion. Außerdem hoffe ich ihnen ein paar spannende Posts zu ermöglichen.

    Startdatum: 02.07.2011

    Dauer: Zwei Wochen


    zugelassen
    I wanna see how it ends!
    [Bild: schwertethorn.gif][Bild: mitte.png][Bild: rechts.gif]
    I'm insane! What's Your excuse?
    Geändert von Marvin (16.07.2011 um 06:02 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #182 Zitieren
    Ritter Avatar von Rethus
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    Rethus ist offline
    Der Fünfstern (1. Teil): Der Weltenaltar



    Questleiter: Rethus
    Anzahl der Teilnehmer: 1

    Story:
    Die einzige Möglichkeit, die Magier des Fünfsterns oder die Magierkaste von Anguriano zu bekämpfen, ist herauszufinden wie der Fünfstern funktioniert. Das Symbol ist bei allen Magiern der Welt zu finden, doch nirgendwo kann man mehr über diesen sonderbaren Stern erfahren, als in der alten Bibliothek der eigentlichen Magierkaste, die diesen Stern zu ihrem Symbol gemacht hatte.
    Rethus hat sich also Anguriano, die Geburtsstätte der Kaste, zum Ziel gemacht.
    Diesen Ort kann er allerdings nur durch einen der Magier erreichen. Auf Khorinis wurde ihm jedoch bewusst, dass sein Ziehvater Handor bis zum Hals mit in dieser Sache zu stecken schien. Allerdings will genau dieser Rethus helfen.

    Er führt ihn in einen Tempel im Weißaugengebirge. Am Ende des Ganges stoßen sie auf einen Altar, um den sich ein Stuhlkreis aus fünf Stühlen befindet. Was es mit diesem Weltenaltar auf sich hat und was Rethus über das Pentagramm sowie die Magierkaste erfährt, bleibt vorerst verschwiegen...

    Sinn:
    Die Questserie "Der Fünfstern" bildet den Höhepunkt der Charakterstory von Rethus.

    Was explizit den ersten Teil der Quests angeht, so wird Rethus herausfinden, was das Pentagramm für Bedeutungen besitzt und für was es von der Magierkaste von Anguriano verwendet wird. Des Weiteren lernt Rethus in ihm innewohnende magische Kräfte kennen.

    Startdatum: 30.06.2011
    Dauer: +/- 1 Woche

    Hinweis: Der erste Teil ist im Prinzip die Vorbereitung auf die anderen Quests dieser Serie. Deshalb schreitet Rethus im "Weltenaltar" erst einmal allein den Gefahren entgegen.
    In den folgenden Teilen werden mehr Teilnehmer mitmachen dürfen bzw. werden mehr erwünscht...

    zugelassen
    Geändert von Medin (29.06.2011 um 14:20 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #183 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Ptah
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    Ptah ist offline
    Das Buch der toten Tage

    Gamemaster: Ptah

    Teilnehmerzahl: 3

    Teilnehmernamen:
    - Ptah
    - Jaryvil
    - Melaine

    Questaccount: Schemen

    Skills: Magie Beliars Meistermagie 1
    Chaosmagie Stufe 2

    Die Akteure im Einzelnen:

    Baquìr Patenonkel von Ptah, Anführer des Geheimbundes und besessen von seinen Zielen und Idealen, hager und groß gewachsen

    Na’im Sklavenhändler von eher schlichtem Gemüt, geldgierig, maßlos, was sich auch durch seinen fettleibigen Körperbau zeigt, ohne nennenswerte Umgangsformen

    Sakkara Ptahs Mutter, Witwe und eine bildhübsche Frau, doch von ebenso großer Kälte, machtbesessen und eisig, skrupellos, wenn es darum geht sich durchzusetzen

    Karnak genaue Beziehung zu den restlichen Akolyten unbekannt, kein Varanter, erkennbar an seinem fehlenden Akzent, hält sich eher bedeckt

    Theben älterer Bruder Ptahs, der ihn ins Unglück stürzt, meisterlich in der Kunst des Verstellens, scheint sein Lächeln niemals zu verlieren

    Sie sind Projektionen aus Ptahs Unterbewusstsein, Zerrbilder von Menschen, die er einmal kannte. Oder zu kennen glaubte.

    Accountnutzer: Ptah


    Story Mit großen Bedenken über seine lückenhafte Erinnerunen an seine Kindheit bricht Ptah (mit Konsorten) nach Al Shedim auf, um dort Antworten auf seine zweifelhafte Vergangenheit zu bekommen. Ein Buch gelangt in die Hände der Gruppe, das als Ptah sich auf ihrer Reise durch die Wüste damit beschäftigt, ein Tor in eine andere Welt (Mischung aus Vergangenheitsfragmenten und Unterbewusstsein) öffnet. Dort wird der Gruppe enthüllt, was sich damals ereignete, doch je länger sich die Drei mit den vergangenen Ereignissen auseinandersetzen umso mehr scheinen sie sich darin zu verheddern.

    Ergebnis Ein Lehrstück über Macht, Vertrauen, Wahrnehmung und den Menschen an sich. An dessen Ende eine Neuausrichtung meines Charakters steht. Das titelgebende Buch markiert dabei die Pforte in die fremde Dimension.

    Startdatum: 24.10.11
    Dauer: ca. 2 Wochen

    zugelassen
    "Zeit ist eine Illusion... wenn du sie am meisten benötigst, rinnt sie dir wie feiner Sand von den Handflächen. Unaufhaltsam. Das ist eine der Wahrheiten, die keiner ändern kann; kein Magier, kein Dämon und auch kein Gott. Unumstößlich."
    Geändert von Medin (11.10.2011 um 00:23 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #184 Zitieren
    Hero Avatar von Marvin
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    Marvin ist offline
    Questname: Wege zum Glauben
    Questleiter: Marvin .
    Anzahl der Teilnehmer: 1 (evt. Gäste)

    Handlung:
    Marvin entdeckt auf der spätabendlichen Suche nach einem geschützten Schlafplatz eine kleine Höhle, die nur wenige Quadratmeter umfasst. Als er am nächsten Tag erwacht, scheint sich jedoch eine Wand aufgetan zu haben, denn plötzlich sieht er einen Gang der in das Innere führt. Dort erlebt Marvin verschiedene mysteriöse Dinge, die sowohl rätselhaft sind als auch den Gesetzen der Physik zu widersprechen scheinen. Marvin wird auch mit seiner Vergangenheit konfrontiert. Als er die Höhle (beziehungsweise den riesigen Höhlenkomplex) verlassen will, fällt er kurz vor dem Ausgang vor Erschöpfung ohnmächtig zusammen. Als er aufwacht, scheint die Höhle wieder so klein wie vorher und Marvin kann sich nicht recht erschließen, wie viel er geträumt und wie viel er erlebt hatte.

    Ziel: Ausloten des Charakters und Hinzufügen einer neuen Komponente: Glaube.

    Startdatum: 19.02.2012
    Dauer: 1 Woche (+/-)

    zugelassen

    danke
    Geändert von Marvin (03.02.2012 um 01:47 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #185 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Callindor
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    Skills:(5/12) Magie Innos 3; Stabkampf 2 --- Gilde Innos' --- Rang: Innospriester --- Waffe: Schwarzer Kampfstab --- Lehrmeister der Innosmagie I & II
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    Callindor ist offline
    Aufgaben eines Siegelwächters - Erinnerungen für die Ewigkeit


    Questleiter: Callindor

    Questteilnehmer: Callindor, Nero

    Anzahl Teilnehmer: 2+ (wer möchte, und was dazu beizutragen hat, Callindor und/oder Nero zumindest kennt und ihnen helfen will)

    Story:

    Das Zusammentreffen der Orchideen mit Roshkov hatte Callindor in einem Koma zurückgelassen und Talia und Malik kämpfen um sein Leben. Hilfe erhoffen sie sich dabei von dem Amulett, welches Nero ihnen vorenthielt und welches sie notgedrungen zu Partnern bei dieser Unternehmung macht. Doch auch zu dritt müssen sie erkennen, dass sie Callindor nicht helfen können. Um Callindor zu erreichen, müssen sie noch weiter in dessen Vergangenheit kommen, und dazu fällt ihnen nur einer ein: Valen, bzw. Nicolas, Callindors erster Freund und wohl möglich die einzige Rettung für den Feuermagier.

    Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach Callindors *Seele* und stellen sich dabei der gewaltigen Aufgabe, sein Leben erneut zu erleben und Roshkovs Schandtaten danach ein für alle mal zu beenden. Doch niemand ist sich der Gefahren indessen bewusst, denn Roshkov hat noch ein Paradestückchen vor, um sich an seinen ehemaligen Kollegen zu rächen. Zu spät erkennen sie, dass auch Valen nicht mit offenen Karten spielt und selbst Pläne mit Callindor zu haben scheint. Es entbricht ein Kampf um Callindor zwischen Nero und Valen und Roshkov gegen beide. Eines steht fest: niemand geht aus dieser Mission so hervor, wie er begonnen hatte und einige werden sie auch nicht überleben ...

    Hintergrund:

    Callindor und seine Freunde durchleben erneut markante Punkte seines Lebens, lassen Entscheidungen und Ereignisse Revue passieren und wohl möglich diesmal anders ablaufen. Schlussendlich liegt darin ein Abschluss seines bisherigen Lebens und ein Neustart in die Zukunft, ohne für eine seiner damaligen Entscheidungen Reue und Schuldgefühle empfinden zu müssen.

    Start: ab sofort

    Dauer: open end, bis sie fertig ist

    zugelassen
    Geändert von Medin (13.02.2012 um 23:20 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #186 Zitieren
    Ritter Avatar von Rethus
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    Rethus ist offline
    Der Fünfstern (2. Teil): Im Hort des Streits

    Questmaster: Rethus
    Teilnehmer: Rethus, Cyrith

    Questaccount: Die Magier des Fünfsterns
    Benutzer: Rethus

    Story:
    Ulgrad schickt die Magier seiner Kaste los um die Vorbereitungen für das Ritual zu treffen.
    Nachdem Rethus und Cyrith in Schwarzwasser nichts ahnend auf Zersos, dem Magier des Feuerelements, gestoßen sind, bringt sie ein ungutes Gefühl dazu dem Magier zu folgen. Im Gegensatz zu letzterem haben die beiden noch nicht bemerkt, dass es sich wirklich um einen der fünf Magier handelt. Da Ulgrad befohlen hat, dass keine auffälligen Unannehmlichkeiten entstehen sollen, gibt Zersos einem reisenden Söldner den gutbezahlten Auftrag sich als Waldläufer auszugeben und die nähere Umgebung der Höhle, zu der Zersos hin aufbricht, zu bewachen. Alle, die dem Tempel zu nahe kommen, sollen von ihm aufgehalten werden. Der Söldner fängt tatsächlich Rethus und Cyrith ab und führt sie durch eine List in "sein" Haus. Ein Kampf würde zu viele Probleme bereiten.
    Allerdings befindet sich Zersos im selben Moment auf dem Weg zum "Hort des Streits". Was auch immer der Magier dort finden wird, es muss mächtig sein. Doch werden Rethus und Cyrith Zersos zuvorkommen?

    Startdatum: 15.07.2012
    Dauer: ca. 1,5 Wochen

    zugelassen
    Geändert von Rethus (12.07.2012 um 07:48 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #187 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Damh
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    Damh ist offline
    Questname: Zwielichttaverne

    Gamemaster: Damh

    Anzahl der Teilnehmer: 12

    Namen der Teilnehmer:
    Damh
    Keala
    Freiya
    Maris
    Gwynnbleidd + ZA
    olirie
    Venom
    Turang
    Tinquilius
    Naberius
    Mani

    Monster/Gegner:
    Der kopflose Reiter und sein Gefährte Mondlos

    Gallopierend in tiefster mondloser Nacht, konnte man den wandelnden Tod sehen, der in Form eines Mannes, der seinen Kopf unter'm Arm trug, auf einem skelettierten Ross saß. Mit Fackeln, entzündet mit blauem Geisterfeuer bewaffnet, schikaniert er die Einwohner des kleinen, beschaulichen Dorfes der Wiedergänger.
    Sein Begleiter Mondlos ist ein pferdgroßer, schneeweißer Fuchs, dessen Augen in der Dunkelheit rot glühen und dessen Zähne und Fänge der Länge eines kurzen Schwertes entsprechen.

    Hintergrund:
    Die Grenze zwischen der realen und der Welt der Geister ist vom fortschreitenden Zyklus des Mondes geschwächt und eröffnet dem unvorsichtigen Wanderer, den es durch den Orkwald an den Rand des Sumpfes treibt, eine Welt, die parallel zu der bekannten existiert.

    Ein idyllisches, von vermodernden Auferstandenen bevölkertes Dorf ist der erste Anhaltspunkt, der dem Abenteurer, der den Schritt in diese Dimension getan hat, in den Weg gerät.

    Vielleicht bemerkt er es nicht sofort, doch die Häuser sind alt und zerfallen, ebenso wie die Einwohner. Der merkwürdige Geruch scheint von eben jenen auszugehen, doch irgendwann wird auch er merken, dass er selbst zu einem Untoten geworden ist, dem das Fleisch von den Knochen zu fallen droht und dessen Gliedmaßen an Beständigkeit verloren haben.

    Auf diesen Schreck hin will er sich vielleicht mit dem einzigen Freund in der Verzweiflung in Vergessenheit stürzen, weshalb die schaurige Schenke mit dem ramponierten Schild, auf dem in abblätternden Lettern "Zwielichttaverne" zu lesen ist, wie vertrautes Terrain wirken mag.

    Im Innern der Schenke findet sich eine feiernde Meute von Wiedergängern, die aus zersprungenen Krügen seltsamen Schnaps trinken und wild zu der Musik einer Bardengruppe das Tanzbein schwingen, wortwörtlich.

    Widerwillen gerät der Abenteurer in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit und wird sogleich mit eingebunden. Nach und nach wird auch ihm die Bedrohung durch den Kopflosen Reiter bewusst und er entschließt sich, mit ein wenig Unterstützung natürlich, den Kampf gegen den Marodeueren und seine Bestie aufzunehmen.

    Sinn:
    Die Charaktere erleben eine Naherfahrung mit dem Tod und dem Untod. Sie stellen fest, dass selbst Zombies Gefühle haben und werden in Zukunft vielleicht mehr Wert darauf legen, den nach Fleisch lechzenden Wiedergängern einige Male mehr grunzen zu lassen, ehe sie ihm seiner Gliedmaßen berauben.

    Startdatum: 12.11.2012
    Dauer: eine Woche

    zugelassen
    Geändert von Damh (05.11.2012 um 21:00 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #188 Zitieren
    Held Avatar von Nicolei
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    Nicolei ist offline
    Die Legende von Dunkelstadt


    Gamemaster: Nicolei
    Anzahl der Teilnehmer: 1 - 2
    Namen der Teilnehmer:
    -Nicolei
    (evtl. stößt Irock im weiteren Verlauf dazu.)

    Questaccounts:

    Name: Dasemen Haldur
    Rasse: Mensch
    Skills:
    Einhand 2
    Magie Beliars 4
    Meistermagie 2
    Stabkampf
    Eigenschaften:
    Dasemen ist ein zynischer, aber doch gerechter König. Er versucht sein Imperium mit harter Hand zu führen und es gelten scharfe Gesetze, doch das Volk ist zufrieden mit ihm.
    Vorgeschichte:
    Über Dasemen erfährt man nicht viel. Er entstammt der königlichen Linie. Ist dadurch der rechtmäßige Herrscher über Dunkelstadt. Er wurde streng unterrichtet und von seinem Vater in die Magie eingeweiht, er ist König und Hexenmeister von Dunkelstadt.

    Benutzer des Accounts: Nicolei



    Name: Ikarnum Pero
    Rasse: Mensch
    Skills: Alchemie 2
    Eigenschaften:
    Ikarnum ist Gelehrter, er hatte nie etwas für Waffen übrig, er studiert lieber die Geschichten der Bibliothek und ist als einer der wenigen berechtigt dazu ist die Geschichte seines Volkes zu kennen.
    Vorgeschichte:
    Ikarnum ist Zeit seines Lebens Gelehrter und für sein Alter hat er es schon weit gebracht. Früh hat er geheiratet, seine Frau Isoa. Mit ihr hat er zwei Töchter gezeugt, Isa und Fara.

    Benutzer des Accounts: Nicolei



    Name: Dunkelstadt
    Rasse: Menschen

    -Barthus Imperus
    Skills:
    Einhand 2
    Zweihand 2
    Schild 2
    Speer 2
    Eigenschaften:
    Barthus ist General der Streitkräfte von Dunkelstadt. Er ist ein Schrank von einem Menschen, durch Training das Jahre gedauert hat ist sein Körper sehr Kräftig. Er ist zu seinen Soldaten hart, aber fair und wird von vielen schier vergöttert.
    Vorgeschichte:
    Barthus ist schon als Kind in die militärische Ausbildung gegangen und hat sich seinen Posten hart erarbeitet. Soviel man weiß ist er ohne Familie und lebt nur für seine Berufung: Der Kampf mit dem Schwert.

    Karsan Karuth
    Skills:
    Magie Innos' 4
    Meistermagie 2
    Eigenschaften:
    Karsan Karuth ist ein Eunuch und die Rechte Hand des Königs. Seine Eigenschaften sind das spinnen von Intrigen und das ausnützen seiner Machtposition.
    Vorgeschichte:
    Karsan hat sich schon immer für Politik interessiert und war dabei stehts nur auf seinen Vorteil aus, sein Glück war dass er früh schon die richtigen Beziehungen hatte und so Dasemen persönlich traf und so Stück für Stück in seine jetzige Position kam.

    Dunkelstadt
    Die Stadt selbst und ihre Wachen.

    Benutzer des Accounts: Nicolei


    Monster/Gegner:
    Krul' Ahad. Krul ist ein uralter Dämon aus den Sphären Beliars und ist ein Dämon von unvorstellbarer Macht. Er ist so groß wie vier Männer und mit Flügeln aus Flammen. Er schwingt ein flammendes Schwert und um seinen Kröper winden sich Ketten, damit er nie vergisst dass er nur ein Sklave ist.

    Story:
    Nicolei findet in der Bibliothek des Zirkels alte Aufzeichnung über ein Volk dass in einem Reich lebt dass sich Dunkelstadt nennt. Von Neugier geweckt macht er sich auf die Suche und findet schließlich was er gesucht hat.
    Doch es sind schwere Zeiten in denen Yunarik Dunkelstadt findet und sein Erscheinen verbessert die Situation nicht gerade. Es dort ein Aufstand und die Überfälle der Abtrünnigen nehmen zu und hinter allem zieht ein geheimer Bund seine Fäden und alles droht verloren zu gehen.


    Sinn:
    Die Quest dient dazu Dunkelstadt näher zu bringen und so als Grundstein für weitere Besuche dorthin zu dienen.


    Bitte drauf achten, dass etwaige Questteilnehmer auch als aktive Rollenspieler angemeldet sind.

    zugelassen
    Geändert von Medin (15.12.2012 um 13:06 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #189 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Demron
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    Demron ist offline
    Aeon



    Gamemaster: Demron
    Anzahl der Teilnehmer: 2
    Namen der Teilnehmer: Demron, Callindor

    Questaccounts:

    Name: Selwyn Roth
    Rasse: Mensch
    Skills: Händler
    Einhandwaffen Stufe 2

    Eigenschaften:
    arrogant, hinterlistig, intrigant, herzlos

    Vorgeschichte:
    Selwyn Roth ist der Adlige, welcher den Vater von Demron und dessen Bruder hat ermorden lassen, um die Macht des Hauses aus welchem Demron stammt zu brechen. In der Quest ist dieser Charakter der Antoganist, welcher die finsteren Machenschaften aus de, Hintergrund in Auftrag gibt.

    Benutzer des Accounts: Demron
    Name: Jamenses
    Rasse: Mensch

    Skills:
    Meistermagie Stufe 2
    Heilung Stufe 2
    Teleport Stufe 2

    Eigenschaften:
    abtrünnig, nur am Gelde interessiert

    Vorgeschichte:
    Dieser Magier den alle nur "Jamenses" nennen ist ein abtrünniger Magier des Orde n Innos, welcher gegen große Bezahlung gemeinsame Sache mit Selwyn macht und von diesem beauftragt wird, Demron und Callindor aufzahlten, da die beiden die Intrige um Roth aufdecken wollen.

    Benutzer des Accounts: Demron und Callindor
    Monster/Gegner:
    Keine

    Story:
    Der Ablauf sieht wie folgt aus. Demron geht mit Callindor eine Beziehung ein in welcher es zu Höhen und Tiefen während der Quest kommt, denn die Ereignisse werden die beiden fordern. Währenddessen findet Selwyn Roth am Hofe von Thorniara heraus, dass Demron, der letzte seines Hauses, damals seinen Anschlag überlebt hat und fürchtet um seine gehobene Position am Hofe, da er weiß das Demron Rache nehmen wird und um seine Person bescheid weiß. Deswegen engagiert Roth den abtrünnigen Magier "Jamenses" welcher versucht Demron zu töten und dessen Nachforschungen bezüglich Roth aufzuhalten.

    Sinn:
    Der Quest wird durchgeführt, um die Vergangenheit von Demron näher zu beleuchten und diesen einen Bezug in der Gegenwart zu geben. Kombiniert wird dies mit der Beziehung zu Callindor welcher Demron unterstützt und mit welchem er Höhen und Tiefen erleben wird während dieser Schnitzeljagd nach dem Drahtzieher.

    zugelassen
    Geändert von Medin (11.01.2013 um 19:52 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #190 Zitieren
    Held Avatar von Ceron
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    Ceron ist offline

    Die Magierin

    Die Magierin

    [Bild: rylaiblackblue.jpg]
    I do not own this image: Originally by TamplierPainter or live

    Gamemaster
    Ceron

    Namen der Teilnehmer
    Ceron & Angelina del Río

    Questaccount
    Name: Jil
    Rasse: Mensch
    Skills:
    Magie Adanos 4
    Magie Beliars 4
    Teleport 2

    Eigenschaften: wiff, frech, jugendlicher Leichtsinn diktiert ihr Tun.

    Benutzer des Accounts: Ceron, Angelina

    Vorgeschichte von Jil
    Sie ist die Tochter der beiden Questteilnehmer. Jil ist zu einer Meisterstudentin beider Magieschulen herangewachsen. Ihre Kindheit (echtes RPG) hat sie grösstenteils in Setarrif verbracht. (Zukunft: ) Dort hat sie dann schliesslich auch die Schule der Wassermagier durchgemacht. Als Tochter einer Priesterin und eines Hohepriesters wurde sie bereits sehr früh an die Magie herangeführt. Dies führte dazu, dass sie schnell die anderen Adlaten hinter sich gelassen hatte und schon in sehr jungem Alter die Magierweihe erhalten hatte. Nach ihrer Weihe begann sie sich für die Magie im Allgemeinen zu interessieren. Ihre Meister schienen ihr zu engstirnig und auch wenn ihre Mutter ihr stets eintrichterte, dass sie von den alten Männern noch viel lernen konnte, schlug sie mehr dem Vater nach. Jener war der Auffassung, dass Magie selbst keine Farbe und keine Zugehörigkeit hatte. Er ermunterte sie sogar, das Studium der Schwarzen Magie aufzunehmen. Spätestens als er begonnen hatte sie im Teleport zu unterrichten, ahnte die Mutter was die beiden vorhatten, doch sie hatte im Grunde nichts dagegen einzuwenden. So kam es, dass Jil in Setarrif ihre Ausbildung fortsetzte und sich, wann immer sie konnte, ins Kastell stahl, um dort die Magie Beliars zu studieren. Einzig ihrer unverschämten Gabe für Magie war es zu verdanken, dass sie unter dem gleichzeitigen Studium bei zwei verschiedenen Lehrern nicht zusammenbrach.

    Nachdem weder die Wassermagier noch die Schwarzmagier ihr weiteres Wissen vermitteln wollten, war die junge Magierin frei, ihre Studien selbst weiterzutreiben. Ihre immer länger werdenden Reisen und Studienaufenthalte bereiteten der Mutter Sorge und alarmierten den Vater. Jil hatte sich daran versucht, die Magieschulen zu kombinieren. Nach zahllosen Fehlschlägen kehrte sie eines Tages ins Kastell zurück und präsentierte ihrem Vater die Blitzmaus und den Schattenregen. Die kleine Wolken, die Schatten regnete und die elektrisierte Maus sahen harmlos aus und es war beeindruckend, wie sicher Jil die beiden Magieformen kontrollierte. Doch nach ihrer Ausbildung vermochte diese magische Darstellung den Vater nicht mehr zu verwundern. Er liess sie gewähren und spornte sie sogar an, ihre Forschung voranzutreiben.

    Sie vermochte den Vater immer wieder aufs neue zu verblüffen. Der Mutter führte sie jedoch nur vor, was sie schon lange beherrschte und so klein war, dass es in Setarrif keinen Argwohn heraufbeschwörte. Dies ging gut bis zu dem verhängnisvollen Tage, der den Anfang der Quest markiert. An jenem Tag beschwor Jil Kräfte, die sie nicht mehr zu kontrollieren vermochte. Entfesselt und führungslos stürzte der Zauber nicht nur die Anwenderin sondern einen ganzen Landstrich ins Verderben. Es war die Verbindung zweier magischer Sphären, die zur totalen Katastrophe führte. Mit letzter Kraft konnte die Magierin sich aus der Misere rausteleportieren. Völlig aufgelöst suchte sie in der Bibliothek Beliars Rat. Was hatte sie getan? Was würde noch geschehen? Und vor Allem: Wie konnte sie ihren Fehler rückgängig machen?

    Story
    Wurde vollständig angegeben. Hier nur soviel: Wenn die Vergangenheit sich mit der Zukunft vermischt, wird die Gegenwart kräftig durchgeschüttelt.

    Sinn
    Die Poster wollen ihre postwidrige Familiensituation klären.

    zugelassen
    Geändert von Ceron (26.02.2013 um 22:52 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #191 Zitieren
    Ritter Avatar von Rethus
    Registriert seit
    Jul 2008
    Beiträge
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    Rethus ist offline
    Der Fünfstern (3. Teil): Nabius' Auftrag



    Gamemaster: Rethus .
    Anzahl der Teilnehmer: 1

    Questaccount: Fünfsternmagier
    Benutzer des Accounts: Rethus

    Monster/Gegner:
    Riesenkrake - er ist ein Kind des Leviathans

    Story:
    Nachdem Rethus in einem der Jarkhendartempel durch eine Falltür gefallen ist, findet er sich in einem bisher unerforschten Tempeltrakt wieder. Auf der Suche nach einem Weg nach draußen, folgt er der alten Tempelanlage. Zunächst scheinen sich die Gerüchte um die Magie der Erbauer zu bewahrheiten. In der Dunkelheit scheinen sich selbst die Statuen bewegen zu können... und der Tunnel scheint keinen Ausgang preiszugeben. Doch irgendwann scheint der Boden abschüssig zu werden. Die Wände gehen weiter auseinander und die Luft wirkt nicht mehr ganz so stickig. Er befindet sich nun in einer Höhle, die völlig unpassend aus dem Tempeltrakt mündet. In der Mitte der großen Höhle liegt ein See, hinter dem eines der noch sechs verbliebenen unendlichen Tore steht.
    An diesem Ort stellt sich schnell heraus, dass Rethus nicht allein ist: Nabius erscheint vor dem See und fordert Rethus auf mit ihm zu kommen...

    Sinn:
    Es handelt sich bei dieser Quest um die Fortsetzung der Questreihe und damit eine weitere Geschichte zum Höhepunkt der Charaktergeschichte von Rethus. Es ist ein Schritt näher zur Lösung seines individuellen Konflikts sowie einen Schritt näher an die Chaosmagie.

    zugelassen
    Geändert von Medin (07.08.2013 um 20:08 Uhr)

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #192 Zitieren

    nomina nuda tenemus
    Avatar von Don-Esteban
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    Der Zirkel um Xardas im Forenrollenspiel
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    Die Ruinen von Alt-Stewark

    Gamemaster: Murielle, Kiyan, Don-Esteban
    Anzahl der Teilnehmer: 3; siehe oben
    Questaccounts: derzeit noch keine geplant

    Story: Wir entdecken das völlig unbekannte Alt-Stewark, dass sich in den Höhlungen des Felsens befindet, auf dem das heutige Stewark steht. Verlassene Ruinen, vielleicht tausende Jahre alt, in denen fast eben so lange niemand gewesen ist. Was wir dort finden, wissen wir noch nicht. Wer uns begegnen wird, ist ebenfalls unbekannt.

    ähm ... zugelassen ^^
    Geändert von Medin (12.02.2020 um 10:50 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #193 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Tak
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    Der Orden Innos' im Forenrollenspiel
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    Das Ritual des Verschlingers

    Gamemaster: Tak
    Teilnehmer: 1
    NPC-Accounts: keine geplant

    Story:
    Vor Jahrtausenden, lange vor der großen Flut, herrschte ein grausamer Tyrann von Varant aus über die Völker der bekannten Welt – Uraz, erster König aller Könige, dem nachgesagt wurde, dass er mit Hilfe finsterer Magie die Kraft der Götter selbst in sich aufgenommen habe. Nur ein Bündnis der mächtigsten Priester aller Götter schaffte es, seine Macht zu brechen, seine Schreckensherrschaft zu beenden und Uraz in seinem Grabtempel für alle Ewigkeit einzusperren. Seither galt schon das Wissen um seine bloße Existenz als gefährlich, so sehr, dass selbst Zuben es als verboten betrachtete.

    Doch jetzt strebt in Varant der Schwarzmagier Nazir danach, den uralten Gottkönig wiederzuerwecken in der wahnsinnigen Hoffnung, dass Uraz die Herrschaft des Ordens Innos‘ brechen und die Macht der Assassinen wiederherstellen könne. Tak, der als Akolyth im Dienst der Inquisition des Ordens steht, ist es gelungen, sich in Nazirs Organisation einzuschleichen und das Vertrauen des Schwarzmagiers zu gewinnen. Von ihm wird es abhängen, ob der Magier sein Ziel erreichen kann, einen der grausamsten und mächtigsten Herrscher der Geschichte aus der Unterwelt zurückzuholen, oder ob die Inquisition rechtzeitig zur Stelle ist, dies zu verhindern.

    Aber Tak verfolgt auch eigene Pläne …

    zugelassen
    Geändert von Medin (11.12.2023 um 08:33 Uhr)

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