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Neuling
Name: Ezethor
Alter: Unbekannt
Rang: Hauptmann der Söldner des schwarzen Turms (Rangstufe 3)
Skills: Einhand 2
Bogen 1
Rüstung: Ein spezielle Söldnerrüstung, die sich Ezethor einst von einem der besten Schmiede des Landes hatte herstellen lassen, schon leicht angerostet, und ein langer olivgrüner Mantel, durch die Einflüsse der Zeit auch schon angegriffen
Waffe: Ein besonderes Schwert, ein einfacher Langbogen
Charakter: Hart, guter Anführer, durch den Fluch jedoch depressiv und wahnsinnig geworden,
Aussehen: Groß, kräftig, breitschultrig, ein echter Kämpfer eben, zudem untot
Geschichte: Einst wurden Ezethor und seine Söldnergruppe vom dunklen Magier angeheuert, um für den Schutz des Turmes und des Magiers vor Banditen und Orks zu sorgen, während dieser an seinem Werk arbeitete. Nachdem der Stein vollendet war, missbrauchte der Magier die Macht des Steines, um sich selbst zu stärken, erreichte aber nur, dass alles im einst so fruchtbaren Tal abstarb, und Ezethor und seine Männer ein genauso verfluchtes ewiges Leben wie er selbst erhielten.
Weitere Charaktere, die mit diesem Account gepostet werden:
Die Söldner des schwarzen Turmes
Die normalen Untertanen Ezethors, durch den Fluch mittlerweile in unterschiedlichen Stadien der Verwesung
Rang: Söldner des schwarzen Turmes (Rangstufe 2)
Skills: Einhand 1 oder Bogen 1
Rüstungen: Leichte Lederrüstungen oder kaum noch brauchbare Kettenhemden
Waffen: Normale Lang- und Breitschwerter (teils im verrosteten Zustand) sowie Lang- und Kurzbögen
Questchar für die Quest Der Stein des schwarzen Flusses
zugelassen
Geändert von Hauptmann Ezethor (13.06.2004 um 02:58 Uhr)
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Neuling
Name: Rogar
Alter: 26 Jahre
Rang: In Etwa Rang 5 (Baal)
Aussehen: Ähnelt den Baalen des Sumpflagers.
Skills: Stabkampf 2
Schläfermagie (in etwas umgewandelter Art und Weise) 4
Geschichte in der Kurzform: Lord Rogar ist der letzte Anhänger des alten Kultes der ebenfalls den Schläfer anbetete. Er war es der Carras das Buch zukommen ließ und mit diesem um Hilfe ersuchte.
Als die Sumpfbrüder aber ankommen ändert sich seine Meinung schnell und er versucht die Mitglieder der Bruderschaft zu vertreiben.
Questchar für die Quest "Spuren der Götter...."
zugelassen
Geändert von Lord Rogar (24.05.2004 um 22:52 Uhr)
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Neuling
"Die Steindämonen"
Die Steindämonen sind die Untergebenen des Erzdämons, allerdings nicht ganz freiwillige. Sie sind sozusagen die Sklaven des ERzdämons und führen jeden seiner Befehle aus Zorn aus.
Sie sind sehr stark (man könnte sie auch mit Steingolems vergleichen) und sind, zumindestens in Gruppen ernstzunehmende Gegner.
@Questcharackter(e)zur Quest "Spuren der Götter...."
zugelassen
Geändert von Dark-Druid (20.05.2004 um 02:20 Uhr)
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Neuling
Questchar der Sumpfbruderschaft.
Skills: Keine in der Art, besitzt halt mächtige Magie...
Aussehen: Siehe Ava.
Wird als nächstes in der Quest "Spuren der Götter..." gebraucht.
zugelassen
Geändert von Dark-Druid (20.05.2004 um 02:21 Uhr)
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Dies sind die Novizen des Sumpflagers.
Mann kann durchaus davon ausgehen, dass sie eigentlich den ganzen Tag nur faul herumfläzen, doch wenn es darauf ankommt, kann man sich blind auf sie verlassen.
Die Novizen können nur von Sumpflern gepostet werden, versteht sich !
Normale Einhandfähigkeiten, keine Magie, keine Zweihandfähigkeiten, ebenso keine Fernkampffähigkeiten !
Jede Sumpfschwester, bzw. jeder Sumpfbruder ab dem Rang Novize kann mit diesem Acc posten, nachdem sie/er das Passwort beim Rat erfragt hat.
zugelassen m
Geändert von Rat des Waldes (26.05.2004 um 05:56 Uhr)
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Lehrling
Gor Na Vid ist ein ernster Vertreter des Sumpfes, er war einer der Templer die man in der alten Mine antreffen konnte, als die Barriere noch war, und hatte die Schürfer des Alten Lager gegen die Minecrawler, garstige Höhlenbewohner, verteidigt. Auch war er einer der wenigen die den Einsturz der Mine nach der Anbohrung eines unterirdischen Flusses überlebt haben. Seitdem dient er als aufmerksamer Wächter und loyaler Hoher Templer der Bruderschaft und stellt seine Dienste stets in den Dienst des Schläfers, sollte er jemals gefragt sein.
Gor Na Vid kann nur von Mitgliedern der sumpfbruderschaft gepostet werden, versteht sich !
Gor Na Vid beherrscht als Hoher Templer dementsprechend auch bestimmte Skills :
- er vermag es meisterhaft mit einhändigen Schwertern umzugehen (Einhand 2)
- ebenso meisterlich ist sein Umgang mit Zweihändern (Zweihand 2)
- und als einer der wenigen vermag er es hervorragend mit der Armbrust umzugehen (Armbrust 2)
Gepostet werden kann Gor Na Vid nur von Sumpfschwestern, bzw. Sumpfbrüdern die den Rang Hohe/r Templer/in erreicht haben, insofern sie das Passwort beim Rat erfragen.
zugelassen m
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Lehrling
Als einer der Angehörigen der geistigen Elite des Lagers ist Baal Parvez dementsprechend eine wichtige Person und vermag es mächtige Magie zu wirken, und mit einem Stab sein eigenes Leben zu verteidigen, sollte es darauf ankommen, wenn auch er den friedlichen Weg bevorzugt.
Baal Parvez kann nur von Mitgliedern der Sumpfbruderschaft gepostet werden, versteht sich !
Als Baal hat Baal Parvez auch entsprechend Skills :
- er vermag es die Magie des Schläfers in ihrer ganzen Pracht auszuüben (Magie Stufe 4)
- und sein Umgang mit dem Stab ist meisterlich (Stab 2)
Baal Parvez darf nur von Sumpfschwestern/-brüdern gepostet werden, die mindestens den Rang niedere/r Baal/in erlangt haben und das Passwort beim Rat erfragt haben.
zugelassen m
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Lehrling
Der Novize Talas sollte Gothicveteranen ein Begriff sein, denn schliesslich war er es der dereinst eine wichtige Buchsendung auf dem Weg vom Alten Lager zum Sumpflager hin verloren hatte und nur auf irgendeinen Trottel wartete, der dieses Buch für ihn zurückbeschaffen könnte. Die meiste Zeit verbringt Talas Sumpfkraut kiffend im Lager in der Nähe von Baal Tyon, aber er erledigt artig Dienste die ihm von seinen Oberen aufgetragen werden und erweist sich dabei stets als ein schlechter Gesellschafter, der doch recht grob ist.
Talas kann nur von Mitgliedern der Sumpfbruderschaft gepostet werden, versteht sich !
Für einen Novizen etwas überraschend, aber Talas vermag es meisterlich mit einhändigen Waffen umzugehen. (Einhand 2)
Talas kann von Sumpfbrüdern/-schwestern gepostet werden, insofern sie selbst den Rang Novize/-in belegen, selbstverständlich müssen sie davor aber erst den Rat nach dem Passwort fragen.
zugelassen m
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Die Templer sind stolze Krieger des Sumpflagers.
Ihre Aufgabe besteht darin das Lager von allen feindlichen Einflüssen abzuschrimen und zu beschützen, ebenso bilden sie die Eskorten für die Baals, sollten diese jemals das Lager verlassen. Ansonsten sind die Templer natürlich auch für Recht und Ordnung innerhalb des Sumpfes selbst verantwortlich.
Die Templer können nur von Sumpflern gepostet werden, versteht sich !
Von den Skills her sollte man sich bei diesem Acc an folgende Skills orientieren :- Einhand 2
- Zweihand 2
- (nur wenn man Bedarf an Hohen Templern hat) Armbrust 2
Gepostet werden können Die Templer nur von Sumpfschwestern, bzw. Sumpfbrüdern die den Rang Templer/in erreicht haben, insofern sie das Passwort beim Rat erfragen.
zugelassen m
Geändert von Die Templer (03.06.2004 um 04:40 Uhr)
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Aidar ist der gutmütige Wirt und Besitzer der Taverne im Sumpflager, er hat eigentlich immer ein offenes ohr für die Sorgen seiner Kunden und vermag es hervorragendes Bier, sowie superbe Mahlzeiten aufzutischen. Will man von ihm eine Unterkunft für eine Nacht, kann man getrost davon ausgehen, dass die Zimmer von Aidars Taverne blitzblank geputzt und stets aufgeräumt sind.
keine skills
Passwort beim Rat erhältlich, es dürfen alle mit Aidar posten, sofern sie im Sumpf Mitglied sind.
zugelassen m
Geändert von Aidar (15.07.2004 um 08:17 Uhr)
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Allgemeiner Account der Orks
Beinhaltet alles vom Ork-Arbeiter bis zum Krieger ! Dies ist der allgemeine Orkaccount. Das Passwort für diesen Account erhalten alle, die einen Ork besitzen und mit diesem auch aktiv am RPG teilnehmen, posten dürfen sie dann nur Orks mit derselben oder tieferen Rangstufe wie sie selbst!
Allgemeine Skills: Einhandwaffen, Schleuder, Diebeskunst, Schild, Akrobatik, Speer, Zweihandwaffen
wichige Charaktere, die mit diesem Account gepostet werden:
[Bild: rufkaravaqx6.jpg]
Name: Rufkar
Rang: Aufseher
Skills: Einhand 2, Folterknecht
Funtkion: Kerkermeister
Ausrüstung: Stoffrüstung, Gehstock, Peitsche, Kerkerschlüsselbund
Spezielles: verkrüppelt(hat einen schiefen Rücken), hässlich(besitzt selbst für einen Ork ein abscheuliches Gesicht), "befreundet" mit Brosh dar Urkma (bewundert die Umgangsform des Kriegherrn), liebt die Dunkelheit des Kerkers.
zugelassen m
Geändert von Die Orks (13.05.2009 um 16:07 Uhr)
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Lehrling
Mit diesem Account können Aktionen & NPC des Rings gepostet werden, die nichts mit dem Ringmagier oder den Wassermagiern zu tun haben.
keine skills!
Dazu gehören Botengänge, das Überbringen von Nachrichten u.ä.
Besonderheit :
Der Rat der Garde gewährt diesem Account - ausschließlich für das Überbringen von Botschaften an ihre Mitglieder - Zugang in die Kaserne & in die Oberstadt.
zugelassen m
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Abenteurer
Allgemeiner Account für Quests und das Rollenspiel. Passwort hat Meditate.
Der ERzähler dient nur zur Fortführung der Story, er ist kein Rollenspielcharakter.
zugelassen m
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Gildenaccount der Magier des Zirkels um Xardas.
Den Account erhält jedes Mitglied des ZuX. Er verkörpert die beiden Skelette, die außen am Tor angenagelt sind.
Keine Skills.
zugelassen m
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Allgemeiner Gildenaccount des ZuX. Hat NPC-Charakter, hält sich ausschließlich im Kastell auf und kann das, was ein Dämon in der Regel so kann im Kastell.
zugelassen m
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Neuling
Name: Xariel und Yariel (Ja, es gibt bessere ich weiß, aber ich musste ja unbedingt zwei gleicheklingende Namen nehmen... Die Anfangsbuchstaben sind übrigens Anspielungen auf Xardas und Y'berion)
Alter: um die 20
Xariels Skills (Beliarsiegel):
keine [Erst in der Schattenspiel-Quest]
Yariels Skills (Schläfersiegel):
Einhand (Stufe 2)
Story:
*von belzusia-faq-seite kopier*
Die Zwillinge sind beide Göttersiegel. Nach Necroels Tod muss das Beliar-Siegel auf Xariel übergegangen sein, wann und warum das Schläfer-Siegel Yariel als Wirt auserwählte ist ebenso ungeklärt.
Sie suchen gemeinsam Kain, um ihm das Hexenschwert abzunehmen, welches ihnen die Suche ihren eigenen Schlüsselschwetern abnehmen würde. Sie bedienen sich der Hilfe eines Feuermagier und geben vor ihm zu dienen. Dieser Feuermagier ist der letzte von Jeromés Anhängern und ist gewillt seinen Meister zu rächen und so gleichzeitig dessen Ziele zu erfüllen und die scheinbar letzte Hexe zu versiegeln.
[Mehr Infos dazu hier]
Anmerkung: Xariel soll später in der Quest 'Schattenspiel – Der schwarze Tempel' wieder auftauchen.
zugelassen
Geändert von doooom (27.05.2004 um 03:27 Uhr)
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Lehrling
Vorstellung für Sylvio
Name: Sylvio
Rangstufe: 6 (Anführer der Verräter)
Alter: zwischen 27 - 35
Waffen: - grobes Langschwert
- leichte Armbrust
- Dolch
Rüstung: schwere Söldnerrüstung
Kleidung: - schwarze Hose
- Stiefel
- Umhang
Skills:
Aussehen / Merkmale: - etwa 1,83 m groß
- normale Statur
- kurze, blonde Haare
- Narbe im Gesicht
- eiskalte Augen
- hinterhältige Stimme
Charakter: - bösartig
- hinterhältig
- intelligent
- gnadenlos
- machtsüchtig
Herkunft: aus den Bergen
Kurzbeschreibung:
Sylvio kam einst aus den Bergen, mit einigen seiner Getreuen, da sie hörten, der Großbauer Onar scharte Söldner um sich, die, gegen Bezahlung natürlich, auf seinen Hof aufpassen und die gierigen Milizsoldaten fern halten sollten. Doch Sylvio dürstete es schon immer nach Macht und Reichtum und alsbald schloss er sich mit einigen Orkjägern zusammen, mit den selben Ambitionen, ehe diese mit seiner Hilfe die Kontrolle über den Hof des Großbauern gewannen.
Doch die Söldner, die sich den nunmehr gefangenen Lee verpflichtet hatten, konnten bald die neue Tyrannei beenden, die meisten Verräter töten und ihren General, samt den Veteranen befreien. Sylvio und seine rechte Hand Bullco wurden kurzerhand vom Hof verbannt und wurden seitdem nicht mehr gesehen. Man munkelt aber, dass die Zahl der Banditen in den weitläufigen Bergen, in die die Beiden geflüchtet waren, mit der Zeit stark zunahm...
Von Bullco schwer verletzt geborgen und gerettet worden, Standort unbekannt.
Geändert von Claw (16.12.2005 um 21:52 Uhr)
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Name: Eldor Andralîn, Gelehrter, Berater und Philosoph des König Rhobar des II., Fachmeister der Fremdmythologie und Astronomie, Astronome
Titel: Andraîln
Alter: Nicht einschätzbar, über die 60-70 Jahre hinaus.
Vermutungen behaupten, das Andralîn aufgrund seiner Verwandtschaft älter als ein normaler Mensch werden könne.
Charakter: Weise, Sehr Erfahren, Sehr ruhig, Stets Freundlich, Intelligent, Geduldig, Vorausschauend, Mysteriös
Skills:
Hauptskills: Unbekannte Magie*
Einhand 2
Stabkampf 1
Nebenskills: Barbier
*Unbekannte Magie wirkt sich darauf aus, dass der Alte Mann Magie anwendet, die sich sehr den Gesetzmäßigkeiten der Naturmagie ähneln, aber sie so selten einsetzt, das sie nicht als Einheitliche Magie zu identifizieren ist.
Biografie:
Man weiß nur soviel das Andralîn von einem Inselbund aus dem Norden kam und ganz Westmyrthana und Mittelmyrthana bis zur Südküste bewandert hat, eher er durch seine Weisheit und seinem Herzen ein königlicher Berater am Hofe des Königs wurde.
Er studierte mehrere Wissenschaften, aber widmete sich mehr der Mythologie zu, eher er seine Reise als Studierende und Gelehrte fortsetzte, um seine Theorien um die Ewiglande zu beweisen, dem Land des weißen Flusses, welches der Ursprung aller menschlichen Kulturen sein soll.
Über seine Vergangenheit ist jedoch nichts bekannt.
Aber es gab auch niemanden der danach gefragt hatte...
Prophezeiung Gaia, Questaccount von Xalvina, Passwort nicht erhältlich
zugelassen
Geändert von Dark-Druid (12.06.2004 um 19:57 Uhr)
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Lehrling
die Kobolde sind haarige, kleine, hässliche und dickbäuchige Gestalten, welche völlig nackt durch den Wald streifen. Sie sehen nicht nur aus wie ungepflegte Waldschrate, sie sind auch welche; und zwar von der übelsten Sorte. Sie beherrschen die menschliche Sprache, allerdings mit einem fiesen Dialekt und quälenden Stimmlagen. Die Bande besteht aus sechs Kobolden, welche locker hierarchisch organisiert sind und ihrem Anführer folgen. Dieser besitzt begrenzte magische Kräfte, wie Lichtzauber, Teleportation und Telekinese. Die anderen sind ein bunt gewürfelter Haufen aus verschiedenen Persönlichkeiten.
Questchar von Schmok
zugelassen
Geändert von Dark-Druid (12.06.2004 um 19:58 Uhr)
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Neuling
Eine Gruppe von vielleicht fünfzehn, zwanzig Leuten, die sich aus den Einwohnern der Stadt oder vielmehr des Fleckens rekrutieren. Sie bilden die Verteidiger Drakias. Ausgerüstet sind sie alle mit Kettenhemd, Schwert und Bogen.
Bisher bekannt sind folgende Personen:
Der Schwarze Erulf
Ein mittelgroßer, kräftiger Kerl. Schwarze, kurze und strubbelige Haare. Meist lauter Bartstoppeln im Gesicht. Schaut oft finster. Verheiratet.
Hazkor
Klein und flink. Hasenzähne, lange Haare.
Neben seiner Ausrüstung ist er mit einem Dolch bewaffnet.
Bredir
Lang und dünn, ein richtiger Schlacks. Scheint etwas langsam zu sein. Vielleicht sogar einfältig.
Ebenfalls zusätzlich bewaffnet mit einem Dolch.
Grimbald Zehnfinger
Alter Kämpfer. War in den Orkkriegen. Kämpft bevorzugt mit seiner großen Axt. Hat nur noch neun Finger. Warum er ausgerechnet nach Drakia gekommen ist, weiß keiner.
Diaz
Junger Kerl, blond, dünner Schnurrbart. Freund von Erulf, obwohl die beiden sich oft gegenseitig aufziehen. Vorlaut und nie um eine Antwort oder Idee verlegen.
Weitere Leute werden vielleicht mit der Zeit bekannt.
zugelassen
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