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Ergebnis 261 bis 269 von 269
  1. Beiträge anzeigen #261 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Der Orden Innos
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    Die Gilde Innos' im Forenrollenspiel
    Der Orden Innos ist offline

    Post Der Orden Innos



    Dies ist ein allgemeiner Account des Orden Innos'.
    Er steht bis auf Weiteres nicht mehr für das Rollenspiel zur Verfügung.

    Der allgemeine Account Der Orden Innos umfasst alle Angehörige des Ordens. Darunter die Adlaten und Novizen des Feuers. Meist verrichten sie einfache Arbeiten, wie das Kehren und Gärtnern. Sie erfüllen außerdem Aufträge der Feuermagier oder erledigen Botengänge. Wenn sie sich als würdig erwiesen haben, dürfen sie in den Bibliotheken der Klöster und Tempelanlagen studieren und im weiteren Verlauf auch die Prüfung des Feuers fordern.

    Außerdem die Feuermagier, welche meistens in den Klöstern oder Tempelanlagen großer oder zumindest bedeutungsvoller Städte des Reiches anzutreffen sind. Weil sie die Erwählten Innos' sind, hat man ihnen mit gebührenden Respekt zu begegnen. Sie genießen großes Ansehen unter den Anhängern des Lichtgottes.

    Sowie alle Ordensbrüder, Ordensritter und Paladine des Orden Innos'. Die Krieger sind überall dort anzutreffen, wo die Mitglieder des Ordens und insbesondere die Feuermagier anwesend sind. Sie sorgen sowohl für den Schutz der Erwählten Innos', als auch für den Schutz der allgemeinen Bevölkerung. Meistens werden sie außerhalb der Städte eingesetzt, um gegen akute Bedrohungen zu kämpfen.

    Zitat Zitat von Anne Bonny
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    ....
    Geändert von Der Orden Innos (22.02.2020 um 18:05 Uhr) Grund: Aktualisierung

  2. Beiträge anzeigen #262 Zitieren
    Neuling Avatar von Die Garde
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    Die Gilde Innos' im Forenrollenspiel
    Die Garde ist offline

    Post Die Garde



    Dies ist ein allgemeiner Account des Orden Innos'. Er steht seinen Mitgliedern ebenso zur Verfügung, wie in Ausnahmefällen auch Mitgliedern anderer Gilden des Rollenspiels. Das Passwort ist beim Rat des Ordens zu erfragen.

    Der allgemeine Account Die Garde umfasst vor Allem diejenigen Waffenknechte und Milizsoldaten des Großreiches Myrtana und des Orden Innos', welche sich den hiesigen Provinzgarden verpflichtet haben. Die Angehörigen der Provinzgarde auf Argaan verstärken die Reihen der Ordenskrieger und werden vor Allem als Späher eingesetzt. Im Notstand und zur Wiederherstellung der Stabilität von Thorniara kann die Provinzgarde aber auch innerhalb der Stadtmauern eingesetzt werden.

    Abgesehen von den hiesigen Provinzgarden werden außerdem auch sämtliche Angehörige des myrtanischen Militärs beschrieben, die sich im Einflussbereich des Großreiches Myrtana befinden.

    Zitat Zitat von Anne Bonny
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    ....
    Geändert von Die Garde (25.07.2023 um 20:33 Uhr) Grund: Aktualisierung

  3. Beiträge anzeigen #263 Zitieren
    Neuling Avatar von Carost'D Kelá
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    Carost'D Kelá ist offline
    Name: Carost’D Kelá
    Alter: 30 Winter
    Rang: Kriegerin
    Rüstung:
    Waffe:
    Skills: Hauptskills:
    _______Einhand (Stufe 2)
    _______Jagen (Stufe 1)
    (insgesamt 3/7)
    Eigenschaften: Verschlagen, falsch, nicht vertrauenswürdig, sie wird auch die Schlange von Moragach genannt. Denn in Moragach kam ihr wahrer Charakter zum ersten Male voll zur Geltung.
    Geschichte: Sie stammt aus dem Clan der Carosta. Durch die Mißgunst Hordokhs, so meinten jedenfalls viele, wurde dem Clan jedoch ein männlicher Erbe verwahrt. Nur Töchter wurden ihm geboren. Carost’Mor Khai, der Vater von D Kelá versuchte es mit allen standesgemäßen Frauen, derer er habhaft werden konnte, doch es half alles nichts. Zum Schluß kam er sogar auf den Gedanken, es mit einer Menschenfrau zu probieren. Doch diese wußte die hohe Ehre, die ihr zuteil wurde, nicht zu schätzen und erhängte sich. Mor’Khais Geist fiel in Düsternis, an nichts mehr hatte er Freude, er trank übermäßig und ließ seine Besitzungen verkommen.
    Mit dem Clan schien es zu Ende zu gehen, die Nachbarclans wetzten schon die Klingen ihrer Äxte, doch da stand inmitten der Familie eines der Mädchen auf und riß das Kommando über das Clanheer an sich. Die junge D Kelá hatte es geschafft, den Kommandanten des väterlichen Heeres zu bezirzen und während des Liebesaktes stieß sie ihm ihren Dolch von hinten in den Nacken. Dies geschah in Moragach. Dann übernahm sie das Kommando und schlug die Gegner des Clans überraschend, ehe sie ihre Streitkräfte sammeln konnten, aufs Haupt. Und zu guter Letzt ließ sie ihren alten Vater unter Bewachung stellen und übernahm selbst die Clanführung.
    Doch wurde sie vom Hohen Rat nicht als Führer des Clans anerkannt. Einerseits, weil sie sich gegen ihren Vater gestellt hatte, andererseits, und das wog ungleich schwerer, weil sie eine Frau war und Frauen niemals bisher einen Clan geführt hatten. Carost’D Kelá verließ enttäuscht über die fehlende Unterstützung von Seiten des Hohen Rates ihren Besitz und verschwand über das Meer. Auf See könne ihr keiner das Kommando streitig machen, meinte sie grimmig zum Abschied. Und eines Tages würde sie wiederkommen, ihr Erbe einfordern. Doch bis dahin hatte sie sich der Flotte von Hosh Dhar’Khor angeschlossen, worüber nicht wenige verwundert waren, denn sie, die sich von keinem etwas sagen ließ, beugte freiwillig das Knie. Doch vielleicht steckte dahinter nur wieder ein weiterer perfider Plan. Jedenfalls ließ sie sich von Dhar’Khor nicht allzuviel sagen und ihre Extratouren sorgten für viel lautes Gebrüll und ab und zu mußten einige der besiegten Gegner die Wut Hosh Dhar’Khors ertragen und manchmal, wenn gerade kein Gegner da war, mußten auch die eigenen Leute mit ihrem Leben herhalten. Doch Dhar’Khor war der Khagan und D Kelá wars egal. Sie kannte sowieso kein Mitleid.
    Auch sie verlor in der unseligen Schlacht von Gul Borador ihr Schiff und folgt nun den anderen, um darauf zu warten, wieder ihr eigenes Kommando zu erhalten. Und ihr ist jedes Mittel recht dabei.

    zugelassen
    ZA von Don-Esteban


    (Alter ZA von 2003, der kurzzeitig gebraucht wird: http://forenarchiv.worldofplayers.de...=494354#494354)

  4. Beiträge anzeigen #264 Zitieren
    Lehrling Avatar von Die Schurken
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    Die Schurken ist offline

    Post Die Schurken



    Dies ist ein allgemeiner Account des Orden Innos'. Er steht seinen Mitgliedern ebenso zur Verfügung, wie auch Mitgliedern anderer Gilden des Rollenspiels. Das Passwort ist beim Rat des Ordens zu erfragen.

    Der allgemeine Account Die Schurken umfasst jede Form des gesetzlosen Gesindels, welches sich im Großreich Myrtana aufhält und seine redlichen Bürger überfällt, erpresst oder auf andere Art und Weise gegen die Gesetze des Reiches verstößt.

    Zitat Zitat von Murielle
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    ....
    Geändert von Die Schurken (25.07.2023 um 20:35 Uhr) Grund: Aktualisierung

  5. Beiträge anzeigen #265 Zitieren
    Lehrling
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    matti ist offline
    Name: matti
    Alter: unbekannt
    Magie: unbekannt und seltsam
    keine Waffe, keine Rüstung

    Charakter kann nicht sprechen.

    nur für eine Quest

    zugelassen (am 22.03.2023 Sorry, ich hatte das doch einfach nur vergessen. Don)

  6. Beiträge anzeigen #266 Zitieren
    Lehrling Avatar von Kugelchen
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    Kugelchen ist offline
    Name: Kugelchen
    Alter: so mittel
    keine Magie, keine Rüstung, keine echte Waffe

    Kugelchen ist die Ehefrau von Stäbchen. Sie haben vermutlich 5 Kinder, können aber auch mehr sein, denn auf Onars Hof läuft mittlerweile alles durcheinander.

    zugelassen von Don-Esteban


    Geändert von Don-Esteban (05.07.2023 um 00:20 Uhr - Adminedit: kein automatischer Editvermerk) Grund: Zulassung

  7. Beiträge anzeigen #267 Zitieren
    Neuling Avatar von Stäbchen
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    Stäbchen ist offline
    Name: Stäbchen
    Alter: so mittel
    keine Magie, keine Rüstung, keine echte Waffe

    er ist Vorarbeiter auf Onars Hof. Stäbchen wird er genannt, weil er ziemlich dünn ist und die Leute ihn schon als Hungerleider, Strich in der Landschaft und mit auch mieseren Titeln belegt haben.

    Er ist unglaublich zäh, gewitzt und schlagfertig und ein ungewöhnlich kluger Kopf für einen Landarbeiter. Deshalb wurde er von Hummelchen unter dem Beifall aller Bauern und Knechte zum Vorarbeiter gemacht. Er hat eine nicht minder kluge Frau, die Kugelchen genannt wird.

    Wie dieses Duo aussieht kann sich sicher jeder denken.

    zugelassen von Don-Esteban


    Geändert von Don-Esteban (05.07.2023 um 00:20 Uhr - Adminedit: kein automatischer Editvermerk) Grund: Zulassung

  8. Beiträge anzeigen #268 Zitieren
    Neuling Avatar von Die Rote Hand
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    Die Rote Hand ist offline
    Die Rote Hand ist eine in Varant beheimatete Verbrecherorganisation, deren Einfluss jedoch weit über die Grenzen des Wüstenreiches hinaus reicht. Sie betätigt sich in allen allen möglichen legalen, halblegalen und natürlich vor allem auch illegalen Geschäften, von Glücksspiel, Prostitution und Schmuggel bis zu Sklaverei.
    Auf Argaan ist die Rote Hand vor allem in Thorniara aktiv, wo sie die Unterwelt dominiert, unterhält aber Zellen und Stützpunkte an verschiedensten Orten auf der Insel.

    Das Gift der Sandviper
    Die Rote Hand ist zwar nur eine von mehreren derartigen Organisationen, steht aber selbst unter anderen organisierten Verbrechern im Ruf, besonders effizient und rücksichtslos zu sein. Zu ihren Markenzeichen gehört die Verwendung eines besonders potenten Giftes, das aus dem Gift der Gelben Sandviper gewonnen wird, einer seltenen und höchst gefährlichen Schlangenart. Mit Hilfe kaum noch bekannter, durch die Assassinen entwickelter Verarbeitungsmethoden noch einmal in seiner Wirkung verstärkt, führt es zu einem schnellen, aber äußerst schmerzhaften Tod, der an der Leiche unverkennbare Spuren in Form eines dick zugeschwollenen Halses und blutigen, aus den Höhlen tretenden Augen hinterlässt. Da dieses Gift sehr selten und teuer ist, wird es von der Roten Hand vor allem dann eingesetzt, wenn sie ein deutliches Zeichen setzen will.


    Wichtige Persönlichkeiten:
    Selika, 'die Schlange von Bakaresh'
    Skills: unbekannt
    Rolle: Godmother, Anführerin der Roten Hand
    Hintergrund: Selika ist die Erbin eines reichen Handelshauses in Bakaresh. Während Bakaresh durch die Schwarzmagier des Zirkels um Xardas kontrolliert wurde, handelte es sich um ein nur minder bedeutendes Haus. Als aber kurz nach dem rätselhaften Verschwinden des Kastells rein zufällig (*hust*) auch noch Selikas Vater das Zeitliche segnete und ihr als einziger Erbin die Kontrolle über die Geschäfte zufiel, führte sie ihr Haus in dem Machtkampf der folgenden Jahre mit Effizienz und absoluter Rücksichtslosigkeit mit an die Spitze, so dass es jetzt in einem Atemzug mit den altehrwürdigsten und größten Handeshäusern von Bakaresh genannt werden muss.
    Die alten Händler-Aristokraten verachten Selika zwar als Emporkömmling (und noch dazu eine Frau!), aber niemand wäre so dumm, ihr das ins Gesicht zu sagen…
    Johar
    Skills (12): Einhand 2, Waffenloser Kampf 2, Zwei-Waffen-Kampf 2, Wurfwaffen 2, Armbrust 1, Körperbeherrschung 2, Diebeskunst 1
    Rolle: Anführer der Roten Hand in Thorniara
    Hintergrund: Johar ist ein ehemaliger Assassine aus Varant, der nach Zubens Fall ein neues Betätigungsfeld als Vollstrecker der Verbrecherorganisation fand. Durch seine Fähigkeiten stieg er schnell in der Hierarchie der Roten Hand auf und ist nun seit einigen Jahren Boss der Roten Hand in Thorniara.
    Aussehen: Äußerlich wirkt Johar eher unscheinbar. Er ist weder sonderlich groß noch allzu breit gebaut. Seinen drahtigen, aber durchaus muskulösen Körper verbirgt er unter einfacher, weiter Kleidung, die seine Bewegungsfreiheit möglichst wenig einschränkt. Sein Gesicht ist schmal und er hat das schwarze Haar und die bronzene Hautfarbe eines Varanters, wenn er lächelt oder grinst stellt er eine Reihe auffällig gesunder, weißer Zähne zur Schau. An seiner rechten Hand trägt er schwere Ringe aus Gold oder Silber an jedem Finger - ob nun aus Eitelkeit, als Waffe oder eine Mischung aus beidem.
    Persönlichkeit: Johar ist intelligent, berechnend, kalt und effizient. Er plant seine Züge genau und führt sie mit Präzision durch, ist aber auch in der Lage, zu improvisieren, wenn einmal nicht alles nach Plan läuft. Von seinen Untergebenen erwartet er bedinungslosen Gehorsam.
    Im Kampf ist er ein gnadenloser Killer, aber auch ein lupenreiner Sadist, der es genießt, mit seinen Opfern zu spielen und sich an ihrer Angst zu weiden, bevor er sie tötet. Neben der Tatsache, dass er von seinen eigenen, allerdings sehr wohl bemerktenswerten, Fähigkeiten manchmal zu überzeugt ist, ist dies vielleicht seine einzige Schwachstelle.
    Er besitzt einen dunklen, sarkastisch-spöttischen Humor.

    Bekannte Handlanger:
    Vova
    Skills (7): Einhand 1, Waffenloser Kampf 2, Körperbeherrschung 2, Armbrust 2
    Beschreibung: Vova sieht auf den ersten Blick nicht nach viel aus – ca. 1,70 groß, schlank und von fortgeschrittenem Alter (um die 50). Allerdings ist er ein Meister des waffenlosen Kampfes und in der Lage, selbst bewaffnete Gegner zu überwältigen. Sein Auftreten ist meist ruhig und besonnen.


    Friedhof:
    Mikael aka ‚Mik‘
    Skills (6): Einhand 2, Speer 1, Waffenloser Kampf 1, Armbrust 1, Diebeskunst 1
    Beschreibung: Mik, ein großer, untersetzter Glatzkopf mit zahlreichen Kampfnarben, ist ein grobschlächtiger Gossenschläger und zeichnet sich nicht gerade durch Subtilität aus. Seine bevorzugte Waffe ist ein eisenbeschlagener Knüppel, mit dem er seine Opfer zu Brei prügelt. Er ist ein brutaler Sadist und immer auf der Suche nach einer Gelegenheit, jemandem Gewalt anzutun.
    Todesursache: Während des Orküberfalls auf den Außenposten der Roten Hand im Weißaugengebirge wurde Mik von Val und Jacques getötet. Jacques trägt seither Miks Keule bei sich.
    Gareth
    Skills (10): Einhand 2, Zwei-Waffen-Kampf 2, Bogen 2, Waffenloser Kampf 1, Speer 1, Körperbeherrschung 1, Jagen
    Beschreibung: Gareth ist der Anführer des geheimen Außenpostens der Roten Hand im Weißaugengebirge nahe der Silberseeburg. Er ist ein hochgewachsener, wortkarger Mann mitte 40, der sich in der Natur wesentlich mehr zu Hause fühlt als in Städten. Er ist durch und durch pragmatisch und zeigt kaum Emotionen - töten ist für ihn dasselbe wie Abendessen kochen. Im Kampf ist er durch seine jahrzehntelange Erfahrung ein durchaus ernstzunehmender Gegner.
    Todesursache: Gareth wurde während des Orküberfalls auf den Außenposten von Griffin und Ska'ri getötet.



    Account wird verwaltet/gepostet von:
    Tak

    zugelassen von Don-Esteban


    Geändert von Don-Esteban (13.07.2023 um 20:57 Uhr - Adminedit: kein automatischer Editvermerk) Grund: Zulassung
    Geändert von Die Rote Hand (07.08.2023 um 10:32 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #269 Zitieren
    Neuling Avatar von Ronja
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    Die Waldbruderschaft im Forenrollenspiel
    Ronja ist offline

    Name: Ronja
    Alter: 26 (2024)
    Rang: Jägerin im Waldvolk
    Rüstung: Jäger-Kluft
    Waffe: Bogen, kleiner Dolch
    Skills: Bogen II, Bognerin, Jägerin

    Aussehen:
    Ronja hat braune Locken und grüne Augen. Sie ist schlank und mit 1,60m nicht sehr groß. Auch wenn sie klein wirkt, hat sie ein sehr selbstbewusstes Auftreten.
    Sie trägt die typischen Farben des Waldvolkes und ist häufig in ihrer Jäger-Kluft anzutreffen.

    Eigenschaften:
    Ronja ist ein leidenschaftlicher Mensch. Sie kann sich schnell verlieben oder auch schnell aufregen und dann gerne über das Ziel hinausschießen. Doch das Feuer ihrer Leidenschaft kann auch schnell wieder herunterbrennen und, einmal abgekühlt, kann sie sich auch recht reumütig geben, wenn es nötig ist. Sie streitet leidenschaftlich gerne und sagt oft direkt, was sie denkt. Grundsätzlich ist sie aber von einem offenen und freundlichen Gemüt.

    Sie liebt das Holz so wie sie ihre Mitmenschen liebt. Ein gutaussehender Mann, und da legt Ronja keine sehr hohen Standards an, kann schnell ihr Herz gewinnen und dann ist die lebensfrohe Jägerin einem zweisamen Stündchen nicht abgeneigt. Doch viel wichtiger ist ihr die Gemeinschaft und ihre Freunde. Auch wenn es ihr nicht leicht fällt, den Menschen, die sie vom Grunde ihres Herzens her mag, ihre Gefühle verständlich zu machen und gerne mal das ein oder andere Fettnäpfchen oder Konflikt mitnimmt, so würde sie ihre Freunde niemals im Stich lassen.
    Sie ist ein verlässliches und anpackendes Mitglied der Gemeinschaft von Tooshoo.

    Über ihre Vergangenheit schweigt Ronja sich aus. In jüngeren Jahren war sie ernster, bisweilen zorniger, wenn sie das Gefühl hatte, nicht für voll genommen zu werden. Ihre zerbrechliche Seite hatte sie in eine raue, wilde Schale gesteckt. Aber im Laufe der Zeit hat die junge Frau ihre Rolle gefunden und sich eingelebt in diesem schrulligen, wilden und warmherzigen Völkchen am Großen Baum. Sie weiß sehr wohl, wo ihr Platz ist, hat keine großen Ambitionen, sich weiter nach oben zu arbeiten und will einfach nur das Leben genießen. Sei es mit ihren Freunden, beim Bearbeiten von Holz und dem Herstellen von Bögen oder bei der ausschweifenden Lebensart, für das das Waldvolk so bekannt ist.

    Ronja ist Teil von Ricklens Jagdkommando, außerdem ist sie mit großer Leidenschaft Bognerin, wenngleich ihr bewusst ist, dass sie noch viel lernen kann. Die Grundlagen des Bogenbaus hat sie von Andrahir erlernt, den sie tief in ihrem Inneren immer noch wie einen großen Bruder vermisst.
    Doch in der Bognerin Vareesa hat sie eine Freundin gefunden, die ihre Leidenschaft für Holz teilt und bei der sie noch viel lernen kann.

    Ronja ist ein NPC des Waldvolkes und wird von Freiya verwaltet.
    Wer selbst mit ihr posten möchte, sollte bitte beachten, ob sie gerade frei ist und wie sie so dargestellt wird.
    Das PW ist anzufragen bei Freiya.


    zugelassen von Don-Esteban


    Geändert von Don-Esteban (04.03.2023 um 20:45 Uhr - Adminedit: kein automatischer Editvermerk) Grund: Zulassung
    [Bild: J_gerin.gif]

    Das Waldvolk

    Geändert von Ronja (02.03.2024 um 02:57 Uhr)

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