balor der anführer der krautsammler der einen von dem hehler im neuen lager erzählt kann auch das doppelte lockern: 1. man geht hin ohne ihn anzusprechen und haut ihn um klaut ihn sein sumpfkraut und spricht ihn an: ich soll das sumpfkraut holen... dann gibt er nochmal 50. so hat man im endeffekt 200 sumpfkraut. 100 für den spinner und nochmal 100 für cipher aus dem neuen lager (oder andere hehler). dieser trick funktioniert bei vielen npc`s z.b.: Baal kagan, baal isidro, aleph (buddler in der alten mine) und viele mehr.
arena kampftrick: wenn man auf erfahrungspunkte aus ist und welche benötigt sollte man folgendes tun: genug str um kirgo, kharim und gor hanis umzuhauen. dann alle drei umhauen. jetzt erst spricht man scatty an das man im lager aufgenommen werden will. nun nochmal alle drei umhauen und siehe daaa!!! nochmal erfahrung. man kann also das dreifache an exp sammeln:
kirgo kharim gor hanis
vor gespräch mit scatty: 100 110 120
nach gespräch mit scatty: 100 110 120
umbringen: 100 110 120
Gesamt: 300 + 330 + 360 = 990
man erhält nach richtiger anwendung 990exp.
vielleicht hilfts ja weiter...
wenn man als feuermagier die mittelschwere garderüssi haben will muss man nur bevor man magier wird in den 3. kapitel (artefakte von uralter macht oder so) und holt sie sich bei stone dem schmied
ich hab auch noch nen trick (weis nicht ob der schon drin ist):
wenn man bei sachen, die einen gegenstand verändern (fleisch braten, schmieden, usw.) andauernd auf die nach-vorne-gehen-taste drückt, kommt es manchmal dazu das sich gegenstände verdoppeln!
ich hatte aus 20 rohstaht nachher 47 grobe schwerter!
da wo die stimmen des Schläfers zu hören sind Messer,Novizenrock, Sumpfkraut,Zimmerschlüssel der Taverne
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Wenn man die Wachen an der Brücke niederschläg (die erste Brücke vorm alten lager) und ihnen alles raubt (ich glaube 1000 erz) und dann dein ganzes Gold gibst haben sie beim 2ten niederschlagen 1000 erz mehr.
bin mir nicht sicher obs nur ein bug war aber es hat bei 2 versionen geklappt (bei meinem freund und mir)
Hier ein Tipp wie man selbst als etwas schwacher Held die Statuette in der Orkstadt bekommen kann bzw in den Tempel kommt.
Das beste daran ist auch, dass man so nicht durch den Ork bereich muss und es der schnellste Weg zur Orkstadt ist.
Bei der freien Mine, gibt es den besagten Weg über das Gebirge zum Innenring der Orkstadt. Der ist ohne Screenshots schwer zu beschreiben. Aber ich versuch es mal:
Dort wo man mit Gorn im 4. Kapitel die Razors besiegen muss gibt es einen Weg links neben dem weg zur mine auf den Berg rauf, dem immer und so weit wie es geht (ohne runter zu fallen) rechts halten, so kommt man ein wenig um die Mine rum, nun vor dem großen Horn (auf jeden Fall sieht des so aus) links runterrutschen, ein Stückweit dem Steg folgen, und wieder hoch, da gibt es eine Ecke wo mehrere verschieden ansteigende schrägen aneinander treffen, gehend genau in die mitte davon gehen um nicht runter zu rutschen, nun links und selbe spiel noch mal (nur hier rechts um die Ecke) dem Weg folgen und man kommt nun auf einen stark abfallenden Weg (der sich farblich vom gebirge abhebt) nach links unten. Da geht man runter und schon ist man beim Innenring der Orkstadt
Klingt doof und schwer isses aber nicht.
Nun kann man noch einmal nach rechts springen und ist hinter allen Wachen, und von hier oben, kann man entweder
1. Die Schamanen abschießen die einen nicht treffen (magie bringsts hier!)
1.2. Gleich die Ork Tempelkrieger dazu
2. die Statuette mit Telekinese herholen und zum beispiel gleich mit dem BUG von Dead-Hero aufheben, Schnelligkeitstrank und schwups zum Tor und man ist im Tempel (ich zum beispiel konnte den orkischen Teleport nicht verwenden, den hatte ich beim ersten mal verschwendet und kam unten nicht bei den Schamanen vorbei (damals hehe ))
3. man zieht auf dieser Spitze das ULU-MULU macht nen schlag und fällt runter (kaum schaden) stellt sich hinter einen schamanen, macht Telekinese hebt die Statuette auf, nun schießen alle Schamanen auf dich treffen aber nur den hinter dem du dich versteckst, oder die Tempelkrieger die angelaufen kommen, und die machen sich alle sleber platt und du spazierst gemütlich in den Tempel.
Als hinweis wieso ich solche unheldenhaften Dinge überhaupt probiert habe:
Ich war level 20 weil ich vorher jdem Gegner ausm weg gegangen bin und keine Nebenquests gemacht habe
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Stärke, Geschick (oder was auch immer) ziemlich einfach erhöhen.
Wenn ihr einen permanenten Trank im Gepäck habt dann lauft zu einem Scavenger und stellt euch einfach vor ihm. Er wird euch angreifen und ihr müßt nun den permanenten Trank trinken. Da der Trinkvorgang durch den Scavenger-Angriff nicht beendet werden kann bekommt ihr das Fläschen nicht abgezogen aber die Werte des Getränkes zugerechnet.
Kommt besonders gut wenn man schon eine Rüstung trägt, evtl. noch Schutzringe und/oder Schutzamulett anlegt. Man kann dann ellenlang sich vom Viech attackieren lassen und in Ruhe immer wieder das Fläschen erneut versuchen zu trinken.
Wichtig ist vielleicht noch nur nach einem Schnabelhieb zum Trinken anzusetzen. Bei mir passiert beim gleichzeitigen Ansetzen zum Trinken und Schnabelhieb ein Spielhänger. Aber mit ein wenig Übung kann man schnell mit einem Fläschen auf "heldenhafte" Werte kommen.
Ein guter Trick , um viel Erfahrung zu kriegen wenn man , sagen wir mal ungefähr level 20 ist , ist , dass ...
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
...man einfach in den eingefallenen Turm in der Nähe von Xardas Turm geht und dann und in das Wasser taucht . Wenn man den ganzen Tunnel durchgetaucht ist , kommt man in eine Höhle , mit vielen Zombies und Skeletten . Man besiegt die Skelette am besten zuerst . Das macht man , indem man diese anlockt , und mit ihnen zurück zur Tauchstelle latscht und ins Wasser geht . Wenn sie einem ins Wasser folgen , können sie einen ja nicht schlagen . Nachdem man dann wieder rausgegangen ist aus dem Wasser (man sollte es schnell tun) dreht man sich wieder um , und springt (mit Akrobatik) auf den "Bodenring" , der um das Loch herum ist . Die Skelette werden versuchen , auf dich zuzuschwimmen , können aber nicht mehr aus dem Wasser steigen . Erledige sie jetzt mit irgendeinem Zauber . Danach gehst du in die Haupthalle zurück und tötest schnell den Geist , bevor er neue Skelette beschwört . Dann rennst du quer durch die Halle und lockst alle Zombies an . Wenn du denn in eine Nebenhalle gehst und in eine der Verseknkungen springst , können sie dich nicht erreichen , weil sie nicht springen können . Jetzt benutzt man entweder eine Fernkampfwaffe oder den Zauber Untote Vernichten um sie alle zu erledigen ohne dass sie sich wehren können . Es sind um die 15 Zombies und jeder von ihnen gibt 200 Erfahrung . wenn man schwach ist , und Erfahrung einfach kriegen will , sollte dies tun ^^.
Nur Lesen , wenn man einen Geheimgang nicht selbst entdecken will .
(Die meisten werden ihn kennen)
Ach ja , und noch ein guter Trick , wenn man Magier ist , sollte man sich Wind/Sturm-Faust besorgen . Wenn man nämlich den Zauber auswählt und aktion gedrückt lässt und anschließend immer ganz schnell hintereinander nach vorne drückt , dann kostet der Zauber keine Mana .
Wenn man früh eine starke Waffe haben will , sollte man in das alte Lager gehen und da in die Burg gehen . Wenn man in dem Gebäude von Gomez ist , geht man links ind die Waffenkammer und versucht den dort stehenden Gardisten umzubringen , ohne das die anderen aufmerksam darauf werden (wenn es doch passiert , sollte man versuchen sich irgendwo zu verstecken. Ein guter Ort dafür sind die Schlafräume weiter oben im Gebäude. Da kann man auch schlafen ) Wenn man das geschafft hat , geht man in Gomez´ Essenshalle und stellt sich da hinter eine Säule am anderen Ende des Raumes von Gomez aus gesehen (oder hinter den tisch , probiert beides mal) und greift dann mit einert Fernkampfwaffe oder einen Zauber Scar an . Der und sein Kumpel und auch Gomez kommen nicht , sondern stehen nur Kurz auf und bleiben dann wieder stehen . So kannst du beide Töten , die da stehen und besorgst dir dann Scars schwert .
Trick um schneller Aufzustehen/von Kiste weg gehen
Wenn man schneller wieder Aufstehen (Bett) will oder nach dem Öffnen einer Kiste schneller wieder weiter gehen will OHNE die Waffe ziehen zu müssen, muss man die Rückwärtstaste + Leer + RechteMaustaste gleichzeitig klicken:
"s"+"leer"+"rechtemaustaste"
(ich übernehme keine Haftung, im Falle des Versagens der oben genannten Hilfe ausgelöst durch andere Versionen des Spiels oder Veränderung der Steuerungs Optionen)
"Hey du! Ich handle mit Sumpfkraut und Tränken aus dem Sektenlager. Willst du was?"
____________________________________
"Hey, was bist du denn für'n Freak, du hast mich geschlagen!" "Ich schlag dich gleich noch mal, ich steh auf Schlagen"
Geändert von Jozhee (05.02.2006 um 23:45 Uhr)
Grund: Sieht so stilyscher aus
Wenn man sich schneller fortbewegen will ohne zu cheaten, kann man sich in eine Blutfliege verwandeln.
Die Blutfliege ist wesentlich schneller und kann auch über Wasser fliegen.
(ich übernehme keine Haftung, im Falle des Versagens der oben genannten Hilfe ausgelöst durch andere Versionen des Spiels oder Veränderung der Steuerungs Optionen)
"Hey du! Ich handle mit Sumpfkraut und Tränken aus dem Sektenlager. Willst du was?"
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"Hey, was bist du denn für'n Freak, du hast mich geschlagen!" "Ich schlag dich gleich noch mal, ich steh auf Schlagen"
Geändert von Jozhee (06.02.2006 um 01:17 Uhr)
Grund: Sieht so stilyscher aus
Der_Jonn hat vor einiger Zeit eine wirklich nette Aktion gestartet: Er hat Saves angefertigt und zwar für jedes Kapitel welche, ohne das man schon LPs verbraucht hat. So kann man bequem und ohne großen Zeitverlust "mal neu anfangen", falls man mal etwas verbockt hat. Damit die Saves nicht in Vergessenheit geraten stelle ich mal einen Link hier rein. Alles weitere im entsprechenden Thread:
Hey wenn ihr euch interessiert ich habe schon seit langen in G1 einen nützlichen Bug gefunden. Kauft euch nur 1 Rohstahl dann einmal erhitzen und dann natürlich am Amboss verarbeiten. Nun abkühlen im Wasser. Dann halt. Geht ins Neue Lager mit der Klinge und schleift ihn dort. (Dort gibts glaub ich nur ein da wenn man in Richtung Lee gehen will) Dann fangt an zu schleifen! Es hört nie auf und somit wird man reich!!!
Ich habe letztens einen hilfreichen Bug entdeckt:
Sobald man von Saturas den Auftrag bekommt, die 4 Foki zu suchen, geht man zur Klosterruine zu Gorn. Dort erledigt man alles bis man den Fokus hat und wieder aus der Höhle mit dem Schattenläufer gehen will. Draussen steht nun ein junger Troll. Statt aber abzuwarten bis Gorn einen Anspricht, sollte man einfach am Troll vorbeirennen und warten, bis Gorn den Troll erledigt (man kann ihm jetzt auch dabei helfen). Da Gorn einen nicht angesprochen hat, als man den Troll erblickte, kann man mit ihm jetzt gemütlich in der ganzen Kolonie rumspazieren - das bringt den entscheidenden Vorteil, das er nun bei den anderen Foki auch dabei ist und mitkämpft. ACHTUNG: Wenn ihr ihn verliert ist er wieder in der Klosterruine, auch sollte man sich nicht wegteleportieren, sonst ist Gorn auch weg.
Da hier in der letzten Zeit immer mehr die Frage nach frühen guten Zweihändern aufgekommen ist, habe ich mir mal die Mühe gemacht und einen Comic gemacht wie man das Schwert Rachestahl (92/70) für 200 Erz bekommen kann.
Da es immer wieder Forumuser gibt, die die Höhle der illegalen Krautmischer im Rahmen der Quest "Das Krautmonopol" nicht finden oder Probleme mit dem Lösen der Quest haben, habe ich einmal für diese Quest einen Comic erstellt.
Hier noch ein Tipp, der es einem ein wenig leichter macht den Schläfer zu verbannen:
Nachdem man Xardas im Schläfertempel getroffen hat, kann man den Raum entweder gleich nach links oder rechts verlassen und sich auf den Schläfer stürzen, oder vorher noch einen kleinen Abstecher in die Nebenräume machen, deren Eingänge sich hinter den befinden, die zur Höhle führen, wo sich Cor Kalom, etc. aufhalten. Dort findet man in jedem der insgesamt zwei Räume sechs Mumien (wie es sie auch im orkfriedhof gab) und eine Kiste. Diese (Mumien & Kisten) enthalten die phantastischsten Items! Abgesehen von Heil- und Manatränken und anderem Kleinkrams, gibt es dort insgesamt Tränke zu finden,
- die die Geschickwerte erhöhen: 2x +8 und 2x +6 = +28
- die die Manakapazität erhöhen: 6x +15 = +90
- die die Stärkewerte erhöhen: 7x +8 und 2x +6 = +68
- die die Lebenspunktekapazität erhöhen: 1x +5, 1x +10, 7x +15 = +120
Das Tolle ist, dass sich die Mana-, Geschick- und Stärkewerte auch dann noch erhöhen, wenn man eigentlich schon das Maximum von 100 Punkten (Lehrer können einem leider nicht mehr beibringen) erreicht hat.
So gestärkt fällt es einem gleich um einiges leichter Cor Kalom, sowie seine Novizen und letztendlich den Schläfer in die ewige Verdammnis zu schicken.