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Tipps für ein leichtes Spiel
Man sollte um das Spiel sehr leicht durch zu spielen, erst mal alles auf Stärke trainieren.
Dann besitzt man 70 Stärke. In der Burg sollte man übrigens den Kraftring nehmen. Dann kauft/holt sich bei Aleph noch einen Kraftring. Man legt beide an und hat 80 Stärke. Sobald man in der Lage ist (ist nicht sonderlich schwer), verprügelt man Lares. Seine Axt ist eine gut zu führende Einhandwaffe für die man 45 Stärke braucht und die 65 abzieht.
Man sollte lange nur auf Stärke und Waffenkünste skillen.
So das man UNGEFÄHR 95 Stärke, und Ein- und Zweihand gemeistert hat (alles zusammen =195 Lernpunkte = ~Stufe 20)
Man sollte auch so früh wie möglich die Truhen in der Schmiede (Burg im AL) knacken um an einen Stärketrank und rostige Zweihänder zu kommen.
Unbedingt immer Stärkeringe/Kraftringe/Kraftamulette/Stärkeamulette anlegen.
Man hat nach all dem einen richtigen Muskelprotz der fast jeden umhauen kann.
Liste der Waffen, die man sich so früh wie möglich holen sollte:
-rostiger Zweihänder (Truhe in der Burgschmiede AL)
-Silas Axt
-Lares Axt
-Oriks Axt
-Lees Axt (3.beste Waffe und Lee einfach zu besiegen)
-Scars Schwert (BESTER Einhänder)
Ich zum Beispiel bin mal mit Stufe 8 Mit Lees Axt durch die Gegend gebrettert. Es macht das Spiel lächerlich einfach.
Gildenwahltipp:
Gildenloser>>>Schatten
|Stärke hochskillen 1Hand meistern |
>>>Gardist
|Stärke weiterskillen und 2H meistern|
>>>Söldner
|schwere Söldnerrüstung abstauben|
>>>Wassermagier
|ohne Verzögerung wechseln, 15 Mana erlernen und dann Kreise solange wie es geht|
detailierte savegames folgen in kurzer Zeit
Geändert von smiloDon (19.05.2008 um 11:19 Uhr)
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Truhenkominationen
Ich hoffe das es Das noch nicht gab.
Hier habe ich ein paar Kombinationen für einige Truhen in Gothic zusammengestellt:
L = Links
R = Rechts
Kaloms linke Kiste /R/R/L/R/
Kiste vom Reislord /L/R/L/L/L/R/
Y-Berions Zimmer:
Mitte /L/L/R/L/R/R/L/L/
links /L/L/R/L/R/R/
Rechts /R/L/R/L/R/R/
Truhe auf dem Turm vom Kastell /L/L/R/R/L/L/ Linke Truhe unterm Stonehenge /L/L/R/
Mehr Truhenkombinationen abe ich noch nicht.
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Zitat von Corwin
[...]
wer Truhenkombinationen sucht, kann hier nachschauen, dort sind alle fein säuberlich aufgelistet.
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hi
ich habe auch 1 guten tipp (der geht allerdings nur wenn man unter kapitel 4 ist)
also, habt ihr auch manchmal das problem mit den jackal und den 2 gardisten am eingang in der freien mine???
gar kein problem, hir kommt die lösung
zumbeispiel kurz vor kapitel 4 anfang geht ihr ins alte llager und haut den jackal um (nur umhauen sonst geht die story nicht mehr weiter dann nur noch durch cheats) und nehmt alles von ihm weg armbrust waffe und auch essen damit er sich nicht heilen kann,
und dann wenn ihr die freie mine ausreuchern wollt dann geht dahin und siehe da der jackal hat keine waffen und auch nur noch 1 lebenspunkt dann muss man sich nur noch um die 2 gardisten kümmern und ohne den jackal ist das nun wirklich VIEL LEICHTER
ps. hoffendlich konnte ich leuten helfen
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Zitat von Dawnlan95
hi
ich habe auch 1 guten tipp (der geht allerdings nur wenn man unter kapitel 4 ist)
also, habt ihr auch manchmal das problem mit den jackal und den 2 gardisten am eingang in der freien mine???
gar kein problem, hir kommt die lösung
zumbeispiel kurz vor kapitel 4 anfang geht ihr ins alte llager und haut den jackal um (nur umhauen sonst geht die story nicht mehr weiter dann nur noch durch cheats) und nehmt alles von ihm weg armbrust waffe und auch essen damit er sich nicht heilen kann,
und dann wenn ihr die freie mine ausreuchern wollt dann geht dahin und siehe da der jackal hat keine waffen und auch nur noch 1 lebenspunkt dann muss man sich nur noch um die 2 gardisten kümmern und ohne den jackal ist das nun wirklich VIEL LEICHTER
ps. hoffendlich konnte ich leuten helfen
1) Ob Jackal noch lebt ist eigentlich nicht wichtig.
2) Eiswellenspruchrolle bei Cronos kaufen, mit aktivierter Eiswelle zu Jackal laufen, sofort casten und vermöbeln ist viel einfacher
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Zitat von doooom
Diese Links funktionieren nicht mehr...
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Zitat von schwarzer weiser
Diese Links funktionieren nicht mehr...
Ich kümmer ich Morgen - am Sonntag - um dieses Thema.
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Können meine Saves in die Liste unten gepackt werden? (oder waren die da nicht schonmal? )
Zitat von schwarzer weiser
Diese Links funktionieren nicht mehr...
Der Link zu crms Saves funktioniert auch nicht mehr.
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Zitat von Blubbler
Können meine Saves in die Liste unten gepackt werden? (oder waren die da nicht schonmal? )
Der Link zu crms Saves funktioniert auch nicht mehr.
Ich gucke mir das im Laufe der nächsten Woche an.
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http://upload.worldofplayers.de/file...Tbsave_wog.rar
Ich habe hier noch ein Savegame für G1.
Eckdaten:
Gildenlos
Stufe 9
Alle Wege stehe noch offen.
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Tip zur Quest "Der Fremde"
Möchte man möglichst alle Spruchrollen "Skelette erschaffen" von den 3 Skelettmagiern (einer zu Beginn der Quest und zwei zum Ende der Quest) erhaschen, dann sollte man den Raum im Mittelpunkt (wo die Skelettmagier stehen) nicht betreten.
Wenn man die Quest beginnt erst von Seeseite sich den Weg zum zentralen Gewölbe freiräumen (wo der Skelettmagier ist) und ganz langsam darauf zugehen - nicht betreten - bis die Skelette alle herausgestürmt kommen.
Diese niedermachen und nun den einzelnen Skelettmagier niedermachen. Dann auf dem Rückweg den Gang zum Nebelturm wählen. Ist so einfacher da man meist im Rücken der Skelette steht.
Hat man die Bücher gefunden und ist wieder im zentralen Raum wo nun die Leiche rumliegt,
diese plündern und den zentralen Raum in Richtung Nebelturm verlassen. Ist man aus dem zentralen Raum raus, das letzte Buch lesen. Nun langsam wieder auf den zentralen Raum (wo die Skelettmagier nun wieder sind) zugehen bis die erneuten Skelette rausgestürmt kommen. Wieder plattmachen und anschließend in den zentralen Raum hinein gehen. Jetzt sind dort zwei Skelettmagier. Allerdings kann man jeden einzelnen in Ruhe umhauen da sie zu weit auseinanderstehen um für den anderen einzugreifen.
So erhält man 15x "Skelette erschaffen".
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Tip um alle Minecrawler der Alten Mine zu erhaschen
Normalerweise schafft man nur 11 bis 12 Minecrawler (ohne die 3 beim Zahnrad) bevor man das Tor zu Asgahn öffnet.
Wenn man aber auf der Sektion (wo 3 Templer am Stampfer sitzen) bereits alle Buddler, Gardisten und Stone getötet hat und den 3 Templern (nur umhauen) die Waffen abgenommen hat, können sie nicht mehr Schlagkräftig Minecrawler metzeln. Das gleiche zählt für die beiden Templer eine Sektion höher. Am besten den Templer dort töten und dem Cor sein Schwert abnehmen (nur umhauen).
Wenn man nun die obere Höhle betritt (wo nur noch ein Cor steht) und die Minecrawler niedergemetzelt hat, gleich wieder raus aus der Höhle und mit gezogenem Schwert sofort auf die untere Sektion springen (man landet etwa beim Stampfer) und die Minecrawler unten bekämpfen. So kommt man auf ungefähr 15 (bei 11 hörte ich auf zu zählen). Dann noch die 3 beim Zahnrad und es sind ca. 18 Minecrawler.
Meistens fällt es gar nicht auf das es so viele Minecrawler dort sind. Normalerweise zählt man ca. 11 bis 12. Egal wie schnell man ist.
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Tip für den Wächter des Stonehendge
Wenn man genug Windfaustspruchrollen hat (oder besser die Rune anlegen kann) kann man den Wächter ohne Probleme in seiner Gruft in den Tod pusten. Der Typ ist so langsam, daß man in Ruhe Mana nachladen kann. Die Skelette kann man weglocken und irgendwo draussen weit entfernt von der Gruft sich "einfrieren" lassen wenn sie die Verfolgung aufgeben. Der Wächter bringt am Anfang eine Menge Exp.
Den Fokus würde ich aber bis zur Fokussuche in einer der beiden Kisten dort bunkern lassen.
Geändert von TimeWarp (22.05.2009 um 14:45 Uhr)
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Tip für die Befreiung der Neuen Mine
Möchte man möglichst viele Exp. sammeln dann ist die Befreiung der Neuen Mine eine schwere Angelegenheit. Gorn springt hinab und metzelt (im wahrsten Sinne des Wortes) alles gleich mausetot.
Also besser ohne Gorn zur Mine. Die vier Razors bereits töten und alle - bis auf einen - vor dem Mineneingang niederschlagen und dann erschiessen.
Einer muß unversehrt übrig bleiben da Gorn sonst später nicht runterspringt und den Schlüssel für die Mine nicht rausrückt.
Dann zurück zu Gorn und ihm sagen "Ich bin bereit für die Mine. Laß uns sie in den Ar.. treten gehen."
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Liste der permanenter Tränke nach Kapiteln
1. Kapitel
1x Essenz der Geschicklichkeit
Geschick +3
(findet man in einer Truhe in Fisks Hütte im Alten Lager)
1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(findet man in einer Truhe im unteren Gardistenschlafraum in Inneren der Alten Burg)
1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(findet man in der Truhe an der Wand in der Schmiede im Burginneren des Alten Lagers)
1x Essenz des Geistes
Mana +5
(gibt es als Belohnung von Torrez für das Überbringen des Briefes zu den Feuermagiern wenn man den Trank wählt)
1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie +10
(findet man in Thorus Truhe im rechten Schlafraum im 1. Stock in Gomez Haus)
1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie +10
(findet man in Artos Truhe im rechten Schlafraum im 1. Stock in Gomez Haus)
1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie +10
(findet man in Scars Truhe im rechten Schlafraum im 1. Stock in Gomez Haus)
1x Essenz des Lebens
Lebensenergie +5
(findet man in Lares Regal in seiner Hütte im Neuen Lager)
1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie + 10
(findet man in der Truhe im Erdgeschoss von Xardas Turm)
Besonderheiten im 1. Kapitel
1x Traumruf rauchen
Mana +2
(kann auch bei Mana über 100 noch geraucht werden)
1x Horatio Stärkebonus
Stärke +5
(Quest "Horatio der Bauer"; um die vollen 5 Stärkepunkte zu bekommen sollte diese Quest erfüllt werden bis max. 95 Stärkepunkte des Helden)
1x Grüner Novize rauchen
Erfahrung +5
(bekommt man nur beim 1. mal rauchen)
1x Schwarzer Weiser rauchen
Erfahrung +10
(bekommt man nur beim 1. mal rauchen)
1x Laute spielen
Erfahrung +10
(bekommt man nur beim 1. mal spielen)
1x Ring der Kraft
Stärke +5 bei Anlegung des Ringes
(erhält man von Aleph in der Alten Mine wenn man ihm 50 Erz für seine Informationen zahlt)
2. Kapitel
1x Essenz des Geistes
Mana +5
oder
1x Essenz des Lebens
Lebensenergie +5
(erhält man als Belohnung von Cor Kalom nachdem man ihm die Minecrawlereier überbracht hat und einen der Tränke wählt (Mana oder Heiltrank)
3. Kapitel
1x Essenz der Geschicklichkeit
Geschick +3
(erhält man von Riordian unmittelbar vor der Fokussuche nachdem Saturas einem zu Riordian deswegen schickt)
1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(erhält man von Riordian unmittelbar vor der Fokussuche nachdem Saturas einem zu Riordian deswegen schickt)
1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie +10
(erhält man als Belohnung von Riordian unmittelbar nach der Fokussuche nachdem Saturas einem zu Riordian deswegen schickt)
1x Extrakt des Geistes
Mana +10
(erhält man als Belohnung von Riordian unmittelbar nach der Fokussuche nachdem Saturas einem zu Riordian deswegen schickt)
1x Trank der Macht
Geschick +4
Stärke +4
(erhält man als Belohnung von Riordian unmittelbar nach der Fokussuche nachdem Saturas einem zu Riordian deswegen schickt)
4. Kapitel
keine permanenten Tränke zu finden
Besonderheit im 4. Kapitel
2x Trank der schnellen Heilung
regeniert 30 Lebensenergiepunkte
(findet man in der Neuen Mine während man den Ork Tarok aufsucht. Dies ist kein permanenter Trank. Er sollte wohl mal als Quest in das G1 finden; wurde aber nie eingebaut. Danke für diese Info an Schwarzer Weiser)
5. Kapitel
1x Essenz der Geschicklichkeit
Geschick +3
(liegt in der ersten großen Halle des Orktempels bei einem Skelett in einer Ecke. Man findet ihn wenn man an den beiden noch verschlossenen Gittertoren (wo ein Skelettmagier steht) vorbeiläuft bis zum Ende des Raumes und hinter den Mauervorsprung schaut)
1x Trank der Macht
Geschick +4
Stärke +4
(findet man in der 2. Orktempelhalle auf dem Torbogen zu dem Raum, indem 2 Drehschalter und ein Ork stehen)
1x Extrakt der Geschicklichkeit
Geschick +5
(findet man auf dem Torsims in der 2. Orktempelhalle direkt neben dem Raum wo die 2 Drehschalter drin sind. Man fliegt am besten als Blutfliege schräg auf den Sims am Fels hinauf)
1x Elixier des Lebens
Lebensenergie +15
(findet man auf dem Torsims in der 2. Orktempelhalle direkt neben dem Raum wo die 2 Drehschalter drin sind. Man fliegt am besten als Blutfliege schräg auf den Sims am Fels hinauf)
1x Extrakt des Geistes
Mana +10
(findet man auf dem Torsims in der 2. Orktempelhalle direkt neben dem Raum wo die 2 Drehschalter drin sind. Man fliegt am besten als Blutfliege schräg auf den Sims am Fels hinauf)
1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(findet man in Varrag Hasbors Raum)
1x Elixier der Geschicklichkeit
Geschick +8
(findet man in einer Mumie in Varrag Unhilqts Raum; wo der Sarkophag steht)
1x Elixier des Lebens
Lebensenergie +15
(findet man in einer Mumie in Varrag Unhilqts Raum; wo der Sarkophag steht)
2x Elixier des Geistes
Mana +15
(findet man in den Mumien in Varrag Unhilqts Raum; wo der Sarkophag steht)
1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(findet man in einer Mumie in Varrag Unhilqts Raum; wo der Sarkophag steht)
1x Elixier der Geschicklichkeit
Geschick +8
(Findet man im Geheimraum im Blutraum wo man den Bogen auf die Zielscheibe benutzen muß. Der Trank hängt unter Decke im Geheimraum und kann nur mit Telekinese erreicht werden. Um ihn zu sehen sollte man eine Fackel anzünden)
1x Essenz der Stärke
Stärke +3
(findet man in einer Kiste gleich hinter Gor Bobas Durchgang rechts über die kleine Steinbrücke)
2x Elixier des Lebens
Lebensenergie +15
(sind unter der Decke im Raum neben dem Trollfaustraum)
1x Elixier der Geschicklichkeit
Geschick +8
(in der Ecke im Trollfaustraum zu finden)
1x Elixier des Lebens
Lebensenergie +15
(in der Ecke im Trollfaustraum zu finden)
1x Elixier des Geistes
Mana +15
(in der Ecke im Trollfaustraum zu finden)
1x Elixier der Stärke
Stärke +8
(in der Ecke im Trollfaustraum zu finden)
1x Elixier der Stärke
Stärke +8
(findet man in Gomez Truhe im mittleren Raum im 1. Stock nachdem man sich ins Alte Lager teleportiert hat und Gomez den Schlüssel für diese Kiste abgenommen hat)
6. Kapitel
2x Elixier der Geschicklichkeit
Geschick +8
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)
1x Essenz des Lebens
Lebensenergie +5
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)
1x Extrakt des Lebens
Lebensenergie +10
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)
7x Elixier des Lebens
Lebensenergie +15
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)
6x Elixier des Geistes
Mana +15
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)
2x Trank der Herrschaft
Geschick +6
Stärke +6
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)
7x Elixier der Stärke
Stärke +8
(findet man in den Mumien in den Endräumen des Orktempels)
Geändert von TimeWarp (02.06.2009 um 08:09 Uhr)
Grund: Fehler bei Horatiobonus
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Tip - Vom Schläfer zurück in die freie Welt
Leider ist es so, dass man im 6. Kapitel vom Schläfer aus nicht mehr zurück in die frei Welt kann. Es ist ein Gittertor geschlossen. Und ohne Tricks kommt man dort nicht mehr durch. Es geht aber auch anders und ist ganz legal.
Sobald man vor dem verschlossenen Gittertor steht welches die fünf Orkschamanenschwerter zum öffnen benötigt, ganz normal das Gitter öffnen indem die fünf Schwerter nacheinander in die sonderbaren Steine gesteckt werden. Das Gittertor öffnet sich jetzt. Nun aber nicht durch das Tor gehen sondern nur an das Tor rantreten. Dann den Bogen/Armbrust nehmen und einfach einen Pfeil/Bolzen den langen Gang blind entlang feuern. Sobald der Pfeil/Bolzen den nächsten Durchgang erreicht spielt eine Videosequenz ab und das Gittertor geht wieder zu (das wo man direkt vor steht). Nun steckt man nochmal alle fünf Schwerter in die sonderbaren Steine und das Tor geht wieder auf - und bleibt von nun an auch immer offen. Dann geht der Held selbst durch den Gang zu Xardas und kann später immer noch in die freie Welt zurückgelangen.
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Die sichersten Wege für Neulinge (Kapitel 1)
Hier findet ihr eine Karte wo die sichersten Wege zwischen den Lagern und einigen anderen Orten, wie zum beispiel der Alten Mine, für Neulinge des 1. Kapitels eingezeichnet wurde.
Zahlen und Ortsbeschreibung: by Nachtwanderer
Weg einzeichnung: by blutteufel
Die Karte:
[Bild: qminental.jpg]
Und noch ein zusätzlicher Tipp:
Meidet die am anfang die Wälder und nehmt so oft ihr könnt die Wege durch das Wasser, da es im Wasser am sichersten ist.
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man kann ohne fleischwanzenspruchrolle durch gitter kommen:
in scavenger verwandeln. ganz nah an das gitter gehen und dann enter drücken. nun müsste man ein kleines stück nach vorne teleportiert worden sein.
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Zitat von Guild Wars Master
man kann ohne fleischwanzenspruchrolle durch gitter kommen:
in scavenger verwandeln. ganz nah an das gitter gehen und dann enter drücken. nun müsste man ein kleines stück nach vorne teleportiert worden sein.
Das ist aber Bug-Using und somit kein wirklicher Tipp.
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ich bin mir nicht sicher ob er shcon drinne steht wenn man 100000Stärke oder Geschick will muss man ein ammulet anzihen und die tasten gedrückt halten !!
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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