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Lehrling
Ich hab auch noch einen Tipp:
Falls ein Charakter dich anquatscht und dir im voraus sagt, das er dich plattmachen will,
dann drücke während der Held spricht 1.
Der Held zieht dann schon im Gespräch! die Waffe.
kurz bevor das Gespräch beendet wird kannst du dann schon mal die Aktionstaste
drücken, und dann kannst du direkt auf dein gegenüber draufhaun.
Am besten du schlägst links-rechts links-rechts, dann hat der Gegner nicht einmal Zeit,
die Waffe zu ziehen!
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Ein weiterer Tipp um den Schläfer zu verbannen, einfach in großer Reichweite zu den Novizen stellen und mit dem Bogen abschießen dies macht zwar keinen Schaden aber der Novize kommt dann alleine auf dich zugerannt, dann einfach mit Uriziel niederknüppeln und den nächsten Novizen anschießen. Mich hat Cor Kalom nicht verletzt, ich hatte die Erzrüstung von Stone aufgerüstet.
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Man kann seine waffe oft schon während gesprächen ziehen(1 drücken) das ist zb. gegen bullit oder die schamanen im schläfertempel nützlich!
"verlass dich auf jemanden und du bist verlassen"
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Nen kleiner Tipp um bewusstlosen Händlern die blauen Steine schneller zu entwenden, einfach während des Vorganges die rechte Maustaste gedrückt halten, dann geht das Erz in 10ner Schritten in euren Erzbeutel.
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Ich habe einen Comic gefertigt, der die Suche nach dem Zahnrad für Ian erklärt. Der Comic liegt in zwei verschiedenen Qualitätsarten vor, gut und weniger gut - je nach Internetverbindung kann also gewählt werden.
Comic - Zahnrad für Ian (ca. 700 KB)
Comic - Zahnrad für Ian (ca. 340 KB)
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Und ein weiterer Comic, den ich gemacht habe. Es beschreibt die Suche nach dem Buddler Gilbert, der aus dem Alten Lager abgehauen ist und von dem manche gar nichts wissen. Auch dieser Comic liegt in zwei Qualitätsarten vor.
Comic - Suche nach Gilbert (ca. 655 KB)
Comic - Suche nach Gilbert (ca. 340 KB)
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So, im Comicfieber habe ich noch einen weiteren angefertigt. Er beantwortet die häufig gestellte Frage, was es mit der Säule in der Klosterruine auf sich hat. Wie die beiden Comics oben, liegt er in zwei Versionen vor, je nach Internetverbindung kann also gewählt werden.
Comic - Säule in der Klosterruine (ca. 650 KB)
Comic - Säule in der Klosterruine (ca. 340 KB)
Comic - Säule in der Klosterruine - erweiterte Version (ca. 670 KB)
Geändert von smiloDon (17.03.2008 um 23:07 Uhr)
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Gegnerlisten und Wertetabellen
Tabelle: "Alle Gegner in Gothic - Arten"
(einschließlich der getriggerten Gegner der Quest: "Der Fremde")
Alle Gegner in Gothic - Arten
Grün = Standard
Gelb = Questgegner
Rot = Trigger
Weiß / Kapitel = In welchem Kapitel man es spätestens mit den betreffenden Gegnern zutun haben wird
Weiß / Standort = Ungefährer Aufenthaltsort der Gegner
Tabelle: "NPCs - Altes Lager"
NPCs - Altes Lager
Grün = Standard
Gelb = NPCs mit Eigennamen
N = Nahkämpfer
F = Fernkämpfer
Allgemeines
Die Tabellen müssten zwar noch hinsichtlich genauerer Quest- und Trigger-Angaben überarbeitet werden, bzw. mit den Angaben bezüglich der Angehörigen des Sumpflagers ergänzt werden, aber dazu fehlt mir momentan die Zeit. Wann ich dies nachreichen kann, ist im Moment nicht absehbar.
Fragen und dergleichen können in den bestehenden DNdR-Thread gepostet werden: Gegnerlisten, Spawns und Trigger
Seltsam? Aber so steht es geschrieben ...
Geändert von Goldfinger (12.05.2022 um 23:12 Uhr)
Grund: Links aktualisiert
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Hier ein Tipp von mir wie man leicht und mit jedem lvl an die 2-Hand Axt Kriegerstimme (96 Schaden) kommt.
Besorg die zuerst eine Windfaust Spruchrolle, diese kann man bei Baal Cadar ab Kapitel 1 kaufen (50 Erz). Oder du wählst sie als Belohnung bei der Quest "Kundenwerbung" bei Baal Kagan.
Mit der Windfaust geht man dann zur Freien Mine und stellt sich vor Okyl (sodass hinter ihm die kleine Absperrung ist)
Dann aktiviert man die Windfaust:
Okyl wird von der Windfaust den kleinen Zaun getragen und dann fällt er tief in den Kessel hinein.
Okyl überlebt den langen Fall nicht und man kann einfach zu ihm runtergehen und neben der Kriegerstimme noch einen Langbogen einige Pfeile,Erz und noch einige andere unwichtige Gegenstände bei sich.
Haschi
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Ein Tipp zu den permanent Tränken:
Man sollte alle permanent Tränke sammeln, bis man das Maximum der Attributen welches man lernen kann, ausgeschöpft hat und dann hinterher die Tränke trinkt.
So kann man mehr Punkte auf einem Attribut haben.
Beispiel:
Maximale Stärke beim Lehrer = 100
Man hat nun 91 Stärke, 9 Lernpunkte und 3 Stärketränke á 3 Stärke.
Variante 1: Man gibt die 9 Lernpunkte für Stärke aus, hat somit am Schluss 100 und trinkt dann die Tränke und hat dann am Schluss 109 Stärke.
Variante 2: Man trinkt die 3 Tränke, hat somit 100 Stärke, kann allerdings nicht mehr bei einem Lehrer lernen.
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Permanente Boni und ihre Fundorte
Stärke (+110)
+5 von Horatio
von Horatio erhält man 5 Stärke, wenn man erst mit Jeremiah spricht und danach Horatio sagt, dass man den Reislord und seine Schläger fertig machen wird. Man kann die Stärke so aber nicht über 100 steigern, man sollte den Bonus also sofort abholen.
Tränke
+3 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.
+3 im Schläfertempel
In der Truhe vor der Brücke zu Varrag Ruuushks Raum ist dieser Trank.
+3 bei Varrag Unhilqt
Bei den Mumien in Varrag Unhilqts Raum ist unteranderem dieser Trank.
+3 im Gardistenhaus
Im Erdgeschoss gegenüber Bullits Raum gibt es eine Truhe, die nicht an einem Bett steht. Dort ist der Trank drin (LRLLRR).
+3 bei der Schmiede im Alten Lager
Bei Stones Schmiede stehen zwei Truhen. In der linken befindet sich der Trank (LRLRRL).
+3 bei Varrag Hashor
Hinter Varrag Hashor liegen mehrere kaputte Vasen an der Wand. Man kriegt die Tränke darüber nur mit Telekinese, darunter ist diese Essenz.
+8 in Gomez' Zimmer
In Gomez' Zimmer die Truhe rechts vorn. Man muss erst Gomez umhauen um an seinen Schlüssel zu kommen.
+8 im Schläfertempel
Im Raum, der sich öffnet, wenn man beide Schalter beim "Fahrstuhl" betätigt, befindet sich unteranderem dieser Trank.
+56 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 7 Elixiere der Stärke.
Tränke, die außerdem Geschicklichkeit steigern
+4 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.
+4 im Schläfertempel
Auf dem Torrahmen hinter der absenkenden Decke mit den 2 Schaltern
+6 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.
+6 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.
Geschicklichkeit (+74)
Tränke
+3 in Fisks Haus
Im Haus direkt hinter Fisk in der zweiten Truhe rechts befindet sich der Trank (LLLLRR).
+3 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.
+3 im Schläfertempel
Nachdem man das 1. Schalterrätsel gelöst hat, geht man durch das linke Tor und dann direkt wieder nach links. Bei einem Skelett liegt der Trank.
+5 im 2. Raum des Schläfertempels
siehe crms Comic ab Punkt 2
Mit etwas Geschick geht's auch als Fleischwanze.
+8 bei Varrag Unhilqt
Bei den Mumien in Varrag Unhilqts Raum ist unteranderem dieser Trank.
+8 im Schläfertempel
Im "Blutraum" vor dem "Dämonengenerator" ist ein Schalter versteckt. In dem versteckten Raum steckt dieser Trank in der Wand. Man kriegt ihn nur mit Telekinese.
+8 im Schläfertempel
Im Raum, der sich öffnet, wenn man beide Schalter beim "Fahrstuhl" betätigt, befindet sich unteranderem dieser Trank.
+16 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 2 Elixiere der Geschicklichkeit.
Tränke, die außerdem Stärke steigern
+4 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.
+4 im Schläfertempel
Auf dem Torrahmen hinter der absenkenden Decke mit den 2 Schaltern
+6 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.
+6 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.
Mana (+167)
+2 durch Traumruf
Einen Traumruf bekommt man für 20 Erz bei Dexter im Alten Lager, Baal Kagan oder Baal Isidro im Neuen Lager. Beim Rauchen erhält man das Mana.
Tränke
+5 von Torrez
Wenn man den Brief an die Feuermagier bei Milten ohne Forderung abgibt, kann man statt einem Stärkering oder drei Spruchrollen diesen Trank wählen.
+5 von Cor Kalom
Bei Cor Kalom hat man nachdem man die Eier der Minecrawlerkönigin zu ihm gebracht hat, die Wahl zwischen diesem Trank, einer Lichtrune, 100 Erz, einer Essenz des Lebens (+5 Leben permanent) und einem Steinbrecher.
+10 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.
+10 im 2. Raum des Schläfertempels
siehe crms Comic ab Punkt 2
Mit etwas Geschick geht's auch als Fleischwanze.
+15 im Schläfertempel
Im Raum, der sich öffnet, wenn man beide Schalter beim "Fahrstuhl" betätigt, befindet sich unteranderem dieser Trank.
+30 bei Varrag Unhilqt
Bei den Mumien in Varrag Unhilqts Raum sind unteranderem 2 Elixiere des Geistes (2x +15).
+30 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 2 Elixiere des Lebens.
+60 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 4 Elixiere des Geistes.
Leben (+255)
Tränke
+5 in Lares' Haus
Auf dem Regal in Lares' Haus steht unteranderem dieser Trank. Lares reagiert allerdings aggressv darauf, dass man etwas in seinem Haus aufnimmt.
+5 von Cor Kalom
Bei Cor Kalom hat man nachdem man die Eier der Minecrawlerkönigin zu ihm gebracht hat, die Wahl zwischen diesem Trank, einer Lichtrune, 100 Erz, einer Essenz des Geistes (+5 Mana permanent) und einem Steinbrecher.
+10 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.
+10 in Xardas' Turm
In der ersten Truhe im Erdgeschoss ist dieser Trank (RLLRRR).
+15 im 2. Raum des Schläfertempels
siehe crms Comic ab Punkt 2
Mit etwas Geschick geht's auch als Fleischwanze.
+15 bei Varrag Unhilqt
Bei den Mumien in Varrag Unhilqts Raum ist unteranderem dieser Trank.
+15 im Schläfertempel
Im Raum, der sich öffnet, wenn man beide Schalter beim "Fahrstuhl" betätigt, befindet sich unteranderem dieser Trank.
+30 im Schläfertempel
Vor dem Raum der zum letzten Orkschamanen führt ist ein Raum von Anfang an offen dort kriegt man mit Telekinese diese Tränke.
+30 in Thorus' Schlafraum
Alle 3 Truhen in seinem Schlafraum haben ein Extrakt des Lebens und sind mit RLLLLLRR zu öffnen.
+60 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 4 Elixiere des Lebens.
+60 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befinden sich 3 Elixiere des Lebens, 1 Extrakt des Lebens und 1 Essenz des Lebens.
Stärke & Geschicklichkeit (+20)
Tränke
+4 von Riordian
Wenn man Saturas die Foki gebracht hat, erhält man diesen Trank.
+4 im Schläfertempel
Auf dem Torrahmen hinter der absenkenden Decke mit den 2 Schaltern
+6 im rechten Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.
+6 im linken Raum vorm Endkampf
In den Mumien befindet sich dieser Trank.
Insgesamt:
+110 permanent auf Stärke und +40 temporär durch Amulette (+20) und Ringe (+10/+10), damit sind bis zu 250 möglich.
+74 permanent auf Geschicklichkeit und +35 temporär durch Amulette (+20) und Ringe (+10/+5), damit sind bis zu 209 möglich.
+167 permanent auf Mana und +50 temporär durch Amulette (+25) und Ringe (+15/+10), damit sind bis zu 317 möglich.
+255 permanent auf Leben und +70 temporär durch Amulette (+30) und Ringe (+20/+20), damit sind bis zu 325 zusätzlich möglich.
Man muss sich jedoch zwischen 5 Leben oder 5 Mana bei Cor Kalom entscheiden.
Geändert von Blubbler (19.06.2013 um 17:54 Uhr)
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Lehrling
tipps
naja die meisten tipps wurden hier gennant, deshalb hab ich nur noch ein paar kleine:
1) ihr seid anfänger und braucht erz? hab schon viele tipps gehört die mehr bringen aber der is auch nicht schlecht. voraussetzung: ihr wollt euch nicht im AL anschließen. ihr bekommt von whistler den auftrag, fisks schwert zu kaufen und bekommt 100 erz. dann geht ihr zu fisk und er sagt, ihr braucht 110 erz. ihr geht zu whistler, der gibt euch nochmal 10 erz. dann sagt ihr ihm, ihr kriegt das schwert nicht, und gebt ihm die 100erz zurück, dann habt ihr 10 erz verdient. 2.mglk: mit den 110 erz durchbrennen, er merkts glaub ich nicht, habs aber nicht probiert!!
2)im schläfertempel sind zu viele starke gegner? dann holt euch zuvor die spruchrollen "skelette beschwören", "armee der finsternis", "dämon beschwören" und "golem beschwören". diese monster können euch vieles leichter machen. wenn ihr aber skelette aks gegner habt, könnt ihr eure skelett freunde nicht von den gegnern unterscheiden.
3) Feuerwaran-Beseitigung:
In der Nähe von Xardas' Turm ist ein Rudel aus 4 Feuerwaranen. auf xardas' turm verwandelt ihr euch in eine blutfliege und fliegt auf den felsen in der nähe der feuerwarane, deren zunge ihr ja für das ulu-mulu braucht. durch pfeil und bogen kann man sie nicht töten, da die entfernung zu klein ist und sie dann unter den felsen klettern, daher beschwört einen golem, der greift sie automatisch an und kann sie mit 1schlag plattmachen (selbst versucht!). während einer tot ist, beschäftigen sich die anderen feuerwarane mit dem golem und du kannst den toten feuerwaran in ruhe ausnehmen und dich wegteleportieren.
4) ihr findet euch im schläfertempel nicht zurecht? druckt euch bei der gothic-page ne karte aus, hab ich auch gemacht. die ist sehr nützlich.
5) tipp, den ich nicht selbst versucht habe: baal cadar (falls das dieser händler-guru ist) schlafen legen und ihn dann ausnehmen. gibt geile sachen! kann aber sein, dass es nicht geht.
6) wenn das alte lager versperrt ist, schießt ihr einen der gardisten am tor, an dem milten steht, mit der armbrust ab. dann kommen 3, 4 gardisten, die du im einzelkampf leicht besiegen kannst. gehe zwei schritte zurück, damit dich fletscher nicht mit dem bogen abschießen kann. wenn die gardisten kommen, tötet milten sie und du kannst zu fletcher gehen und ihn plattmachen. falld du ins lager willst, mach verwandlung fleischwanze und krabble durch das tor.
7) du kriegst die gardisten um jackal an dem tor der freien mine nicht gekillt? beschwöre einige skelette und golems, die werden den wächtern einheizen. falls sie sterben, kommt gorn sowieso, weil er "mich kämpfen hört" und macht diese leute platt.
8) gorn greift dich in der freien mine an? dann lass es zu, solange er dich nicht tötet. danach kannst du dich aufladen und du kriegst obendrein +190 erfahrung dafür, dass gorn jemanden (dich) plattgemacht hat. du kriegst ja dann die erfahrung, die gorn macht. außerdem sagt gorn dann: "von mir aus ist unser streit vergessen" oder so und alles ist in butter.
9) raube lee aus. hat keine konsequenzen und du kriegst 10500 erz dafür.
10) wenn du die gebäude im turm des AL ausraubst, kriegst du nicht nur einiges erz, sondern auch ein paar schattenläuferhörner, von denen du 1 für das ulu-mulu aufheben kannst. dann musste später keinen schattenläufer töten.
last but not least: 11) sumpfhaie töten, indem du sie mit der armbrust abschiesst. sie sind schon fast leer, wenn sie dich erreicht haben, dann brauchen sie ne weile, bis sie reagieren können und du holst derweil zum tödlichen schlag aus. tu das auch in der orkhöle am 3.kapitel, wenn dir der ork krieger sonst zu schwer wird, dann haste leichtes spiel!!!!!!!
gruß
der "stinkende moderteppich"
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Abenteurer
Kleine Ergänzung zum Vorredner:
Zu 1) Whistler merkts, wenn man ihn um 110 Erz betrügen will. Er greift den Helden afaik nach einem Gespräch an, wenn man mit seinem Erz das Lager verlassen hat. Da allerdings Gardisten in der Nähe stehen, die zu Whistler halten, ist das keine gute Idee .
Zu 5) Funktioniert nicht. Man muss ihn schon in seiner Hütte zusammenschlagen.
Zu 8) Wieviel Erfahrung du bekommst, wenn Gorn dich verhaut, ist davon abhängig, welche Stufe du hast. Die Ep werden berechnet mit Stufe*10.
Zu 9) Afaik hat er soviel nur bei, wenn du Söldner bist und Rüstungen gekauft hast.
Zu 11) Armbrust ist in G1 sowieso übermächtig. Nur als Gardist Jackal umhauen, mit der Armbrust Scar töten und ab gehts.
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Zitat von hagalaz
Bitte verbessern.
Klar, die NPC-Karte jedoch vergess' ich, die war ohnehin nicht sehr
nützlich.
Fokuskarte
So besser?
Geändert von hagalaz (22.02.2008 um 15:30 Uhr)
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Zitat von Jerico de Castani
Klar, die NPC-Karte jedoch vergess' ich, die war ohnehin nicht sehr
nützlich.
Fokuskarte
So besser?
Nicht wirklich. Du hast die Farben unglücklich gewählt. Die sind einfach zu blass.
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Ich hab mich mal ran gemacht. Ich hoffe das geht in Ordnung, Jerico de Castani.
Fokuskarte
Geändert von Sentinel (22.02.2008 um 16:04 Uhr)
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Zitat von Sentinel
Ich hab mich mal ran gemacht. Ich hoffe das geht in Ordnung, Jerico de Castani.
Fokuskarte
Ja das tut es, die ist wirklich Klasse geworden!
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Lehrling
Kiste Codes
ich hab hier mal ein parr codes aufgelistet.
es sind aber nicht alle.
hoffe ich konnte damit ein bisschen helfen.
Diego--------------------------------R,L,L,R,R,R
Turm im Alten Lager =
Ebene 1
Linke Truhe-------------------------R,L,L,R,R,L,R,R
Mittlere Truhe-----------------------L,L,R,R,R,L,R,R
Rechte Truhe-----------------------L,R,R,L,L,L,L,R
Ebene 2
Truhe zwischen Regalen-------------L,R,R,L,R,L,L,R
Linke Tuhe-------------------------R,R,R,L,L,R,L,R
Rechte Truhe-----------------------R,L,L,L,R,L,R,R
Ebene 3
Linke Truhe-------------------------L,L,L,R,L,L,R,R
Rechte Truhe-----------------------R,R,L,L,L,R,L,R
Reislord------------------------------L,R,L,L,L,R
Cor Kalom----------------------------R,R,L,R
Schmiede im Supflager----------------L,R,R,L,L,L
Neues Lager 2. Tor =
Ebene 2
Linke Truhe-------------------------L,R,R,L,R
Rechte Truhe-----------------------R,L,L,R
Vom Alten Lager aus durchs Nördliche Tor am Fluss aufwärts laufen und Links halten
Linke Truhe--------------------------R,R,L,R
Rechte Truhe------------------------L,R,R,L
Ab Aidan den weg zur Schlucht folgen--L,L,R
Laris----------------------------------L,L,R,L
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Neuling
wenn ihr das superlativ orcischer dummheit erleben wollt, tut folgendes:
1. mit geschultertem ulumulu in die orcstadt gehen.
2. bmarvinb eingeben.
3. irgendeinen ork fokusieren und "o" drücken, dadurch könnt ihr ihn steuern.
4. einen anderen ork angreifen.
wenn ihr das getan habt schnell wieder in den eigenen charakter reinspringen und zusehen wie sich das ganze orklager abmetzelt
tipp: am besten dafür sorgen dass ihr die clankrieger im schlepptau habt und dann an eine stelle wo viele orks rumlungern, da habt ihr dann die beste ausbeute!
Berechtigungen
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