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Zitat von Dead Frank
Warum eigentlich nicht, wenn man fragen darf?
SPL_CONTROL ist eigentlich eine Verwandlung ("Rückverwandlung" mit [ENTER]). Und für SPL_TELEKINESIS/SPL_TELEKINESIS2 hätte man nicht nur die "Steuerung" anpassen müssen, sondern dem Spieler bei aktiver "Gothic2-Steuerung" erklären müssen, dass er Aktion-Richtung drücken muss...
Beide Sprüche sollten, meines Wissens, nicht nur aus technischen Gründen, sondern auch fürs Balancing/Gameplay entfernt werden.
Der Code ist in Gothic2 nicht mehr enthalten.
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Also möglich ist das einbauen sicherlich, indem man einfach die Items als C_NPC einfügt. Vom Aufwand her macht es aber kein Sinn, da es... recht aufwändig ist.
Ist das "Opfer" eines Zaubers eigentlich nicht direkt other? Ohne über Npc_GetTarget() zu gehen?
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Zitat von Lehona
Also möglich ist das einbauen sicherlich, indem man einfach die Items als C_NPC einfügt. Vom Aufwand her macht es aber kein Sinn, da es... recht aufwändig ist.
Äh... negativ.
Ist das "Opfer" eines Zaubers eigentlich nicht direkt other? Ohne über Npc_GetTarget() zu gehen?
Stimmt. Da scheint aber genausowenig ein Item drinzustehen.
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Zitat von Sektenspinner
Äh... negativ.
Stimmt. Da scheint aber genausowenig ein Item drinzustehen.
Doch, das geht. Ist aber wie gesagt ein wenig Aufwändig^^
Und stört den Spielfluss durch eine kurze Kamerabewegung leicht.
Sondern? C_NPC? Falls man "trotzdem" eine Referenz zum Item hat, kann man aber sicherlich das Item feststellen, zum Inventar hinzufügen und das andere Entfernen.
Nur so nebenbei: Hat Wld_InsertItem() einen Rückgabewert? Damit man das Item gleich zwischenspeichern kann?
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Zitat von Lehona
Doch, das geht. Ist aber wie gesagt ein wenig Aufwändig^^
Und stört den Spielfluss durch eine kurze Kamerabewegung leicht.
Wie stellst du dir das vor? Willst du für jedes Item, dass in der Welt sitzen soll einen WP setzen, damit du da einen Npc hinbringst? Wie würdest du fallen gelassene Items plötzlich zu Npcs machen, die nach dem Verlassen der KI Glocke noch dort liegen?
Oder sprechen wir von zwei verschiedenen Dingen?
Sondern? C_NPC? Falls man "trotzdem" eine Referenz zum Item hat, kann man aber sicherlich das Item feststellen, zum Inventar hinzufügen und das andere Entfernen.
Hlp_GetInstanceID (other) gibt -1 zurück, ich schätze other wird einfach die Null-Referenz sein.
Nur so nebenbei: Hat Wld_InsertItem() einen Rückgabewert? Damit man das Item gleich zwischenspeichern kann?
Was willst du damit? Ich setze meine Items nicht dynamisch in die Welt rein, sondern ich hab die Gewohnheit sie im Spacer zu setzen.
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Zitat von Sektenspinner
Wie stellst du dir das vor? Willst du für jedes Item, dass in der Welt sitzen soll einen WP setzen, damit du da einen Npc hinbringst? Wie würdest du fallen gelassene Items plötzlich zu Npcs machen, die nach dem Verlassen der KI Glocke noch dort liegen?
Oder sprechen wir von zwei verschiedenen Dingen?
Hlp_GetInstanceID (other) gibt -1 zurück, ich schätze other wird einfach die Null-Referenz sein.
Was willst du damit? Ich setze meine Items nicht dynamisch in die Welt rein, sondern ich hab die Gewohnheit sie im Spacer zu setzen.
Das Fallenlassen habe ich tatsächlich nicht beachtet... Aber wenn man den Hero per Triggerschleife Items detecten lässt, kommt man auch an das Item und "entfernt" es entsprechend. Bloß das Verlassen der AI Glocke ist "unpraktisch". Aber nun, im echten Leben lässt man seine Sachen auch nicht auf dem Boden rumliegen
Ich schon, als Dummy-Item, um einen bestimmten Platz zu markieren. Da ich leider keine absoluten X-Achsen- und Y-Achsenwerte bekomme, wenn ich richtig liege. Und ich bin mir nicht sicher, ob Wld_DetectItem() vernünftig funktioniert. Ausserdem wäre das ganze einfacher bzw. schneller.
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Lehrling
Zitat von horrorente
Ich weiss, dass es etwas spät ist, aber:
Man hat von Anfang an 5 Mana. Der Telekinese-Spruch braucht 10, also muss man irgendwie einen Weg einfügen: Man kann (ohne Akrobatik!) einfach runterspringen.
Berechtigungen
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