Umfrageergebnis anzeigen: Wollt ihr ein Esssystem?
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Ja, auf jedenfall
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Ja, aber nur optional
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Mir egal
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Nein, auf keinen Fall
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Wollt ihr ein Esssystem?
Nachdem im Team vor einiger Zeit der Vorschlag kam und jetzt durch silvestro noch hier, sind wir am überlegen, ob wir nicht vllt. doch ein Esssystem einbauen sollten. Und da wir ja gerne mal die potentiellen Spieler an Entscheidungen beteiligen, gibts hier auch wieder ne Umfrage
Wollt ihr ein Esssystem? (d.h., dass man nach ner bestimmten Zeit was Essen muss, sonst wird man schwächer/bewusstlos)
1) Ja, auf jedenfall
2) Ja, aber nur optional (könnte man dann irgendwo/-wie einstellen, ob oder ob nicht)
3) Mir egal
4) Nein, auf keinen Fall
Geändert von Bonne6 (16.07.2007 um 16:35 Uhr)
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Ja, wäre mal interessant.
Das Spiel wird dadurch auch "interaktiver" - nur die Zeitspanne sollte optimal sein, eventuell wie bei Blood Night mit dem Blut trinken..
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Tja, meine Meinung kennt ihr ja wohl schon
Wäre auf jeden Fall dafür. Was für einen Sinn haben sonst die ganzen Nahrungsmittel, die es ja so zahlreich zumindest in der Gothicwelt gibt? Sein wir doch mal ehrlich. Fast alles, was wir so an Nahrung einsammeln, verkaufen wir wieder an Händler. Und für sowas haben sich die PBs so viel Mühe mit den Modellen, Texturen und Scripts gemacht
Also ich fände ein Essystem gut, wie gesagt mein Vorschlag mit der Hungersanzeige mit 100 Punkten (die maximalen Hungerspunkte dürften aber nicht erhöht werden, sonst wäre es ja irgendwie unlogisch, wenn man lernen könnte, nicht mehr so schnell hungrig zu werden xD) und jede 10 Sekunden z.B. wird ein Punkt abgezogen. Die ganzen Essensitems dürften dann natürlich keine Lebensenergie, sondern die Hungersanzeige wieder auffüllen
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
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da könnte man ja eigentlich noch einbauen, dass man schneller Hunger bekommt, wenn man kämpft, das wäre dann noch realistischer, die Idee gefällt mir mehr und mehr
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...und dass man weniger Schaden anrichtet, umso hungriger man ist (bzw. temporär Stärkepunkte einbüßt, bis man wieder satt ist...). Tolle Idee mit dem Esssystem!
Erinnert mich an die Idee, ein Schlafsystem einzuführen (dass der Spieler z.B. täglich wenigstens 6 Stunden Schlaf braucht).
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17.07.2007 23:31
#6
Wenn dann nur optional einbauen. Ein Beispiel wie das sehr einfach geht steht in meinem Post im anderen Thread (der den Bonne6 verlinkt hat).
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Das wäre etwas vollkommen Neues, was der Mod bestimmt gut tun würde...
Wenn es soetwas geben würde, sollte man aber genügend Zeit zur Verfügung haben, um etwas zu essen. Eine Abstufung, dass man also mit einem Viertel der Hungerpunkte nur noch schwerfällig geht fände ich auch gut, falls das realisierbar ist (Overlay MDS? Da gibt es doch so eine schwerfälligere Gangart...).
Es würde auch, wie Silvestro schon beschrieben hat, diesen Nahrungsmitteln wie Käse, Brot oder Äpfel, die sowieso nicht viel HP geben und denen gegenüber sowieso Heiltränke bevorzugt werden (vorallem gegen Ende des Spiels) mehr Sinn geben...
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Zitat von T_Breaks Darkness
Wenn dann nur optional einbauen. Ein Beispiel wie das sehr einfach geht steht in meinem Post im anderen Thread (der den Bonne6 verlinkt hat).
das WIE ist nicht das Problem, eher das OB
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18.07.2007 15:50
#9
Wenn ihr nicht mit den Nahrungsmitteln spart bin ich dafür .
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Hört sich gut an^^
Wäre es auch möglich verschiedene typen von essen zu erstellen die man zu sich nehmen muss?
z.B der held verbraucht im kampf viele Vitamine also "muss" er nen apfel essen um wieder fitt zu werden.
Natürlich muss dann nich jedes nahrungsmittel verschiedene vitamine haben xD
Am besten wäre es so, Generrell Obst und Gemüse sind Vitamin Lieferanten.
Fleisch und Brot Geben Kraft und machen besser satt.
So in der art^^
Als feature könnte man noch einbauen das Fisch eine spezielle Wirkung hat oder besonders gesund wirkt da ich persöhnlich fisch in g2 nie wirklich nützlich fand^^
Wäre sowas machbar?
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Zitat von Murdera
Hört sich gut an^^
Wäre es auch möglich verschiedene typen von essen zu erstellen die man zu sich nehmen muss?
z.B der held verbraucht im kampf viele Vitamine also "muss" er nen apfel essen um wieder fitt zu werden.
Natürlich muss dann nich jedes nahrungsmittel verschiedene vitamine haben xD
Am besten wäre es so, Generrell Obst und Gemüse sind Vitamin Lieferanten.
Fleisch und Brot Geben Kraft und machen besser satt.
So in der art^^
Als feature könnte man noch einbauen das Fisch eine spezielle Wirkung hat oder besonders gesund wirkt da ich persöhnlich fisch in g2 nie wirklich nützlich fand^^
Wäre sowas machbar?
Das dürfte, denke ich, eine ganz schöne Arbeit werden, vielleicht sogar fast unmöglich. Höchstens durch viele Umwege, die nicht nur einen Haufen Arbeit machen, sondern auch womöglich kein fehlerfreies Esssystem, so wie du es dir vorstellst, versprechen, wäre sowas evtl. realisierbar. Abgesehen davon fände ich das schon ziemlich übertrieben, weil ich ständig genau darauf achten müsste, was ich essen muss. Das würde einem das ziemlich schnell den Spaß verderben, denke ich, weil man sich als Spieler wirklich zu intensiv mit dem Essen beschäftigen muss. So würde ein ganzer Teil der Spielzeit dadurch draufgehen, dass man auf der Suche nach Äpfeln, Waldbeeren usw. ist und man muss alles genau planen, damit man nicht, aus den Latschen kippt, wenn man nicht die entsprechenden Lebensmittel zur Verfügung hat. Sowas gibt es ja afaik noch nichtmal bei dem realitätsnahen "Sims".
edit: Ich bin ja echt positiv überrascht, wie viele Leute sich für das Esssystem entschieden haben
Wird imo Zeit, dass es mal in einer Mod umgesetzt wird.
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
Geändert von Silvestro (19.07.2007 um 12:22 Uhr)
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Ein Esssystem fände ich eigentlich nicht schlecht, dass bringt, wenn es gut ausbalanciert ist, ein gutes Spielgefühl.
Allerdings sollten es nur einige Grundnahrungsmittel sein, die der Held täglich zu sich nehmen muss (zB 1x Wasser/Bier/Wein/etc + 1x Brot/Käse/Wurst/etc), da es sonst zu unübersichtlich und kompliziert wird.
Selbst so ein einfaches System kann auf dauer sehr nervig werden und den Spieler "überfordern"... und das deswegen jemand den Mod nicht durchspielen sollte, fänd ich persönlich schade.
-> daher ein relativ einfaches, optional einzustellendes Esssystem!
Man schluckt eh genug Heil- und Manatränke um eigentlich mehr als genügend Nährstoffe intus zu haben^^ (aus irgendwas müssen die Dinger ja bestehen...)
Ausserdem müssen alle Dinge theoretisch unendlich mal beim Händler zu kaufen sein.
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Also ein Esssystem würde mir nicht gefallen. Natürlich kann ich nicht für alle sprechen aber meiner Meinung nach überhäuft man den Spieler damit mit Pflichten, die weder wirklich förderlich für den Spielspaß sind, noch irgendwie einen Nutzen für das Gameplay bringen. Also ich bin dagegen.
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Ich wuerde sagen "Optional" So, dass man Eben Wenn man mahl gerrade auf ein spiel mit diesen systemen lust hat das man am anfang des spieles (im ersten kapitel) wehlen kann was alles fuer systeme man aktiwieren will! Z.b. dass schlaf system oder das ess system! Aber nur so das man es schpeter nicht mehr ein oder ausschalten kann! Nur noch ausschalten! Also das man nicht stendig wenn man grad lust hat etwas ein und ausschaltet! Das wehre sehr unrealistich! Das ist meine meinung dazu!
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Das wird ja langsam wie Sims^^, fehlt nur noch, dass die Charakteure auf Klo müssen^^.
Aber ich finde es lustig, mal 'ne Abwechslung.
EDIT: Dann kaufe ich endlich das erste mal beim Händler in Khorinis Brot^^.
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JAU, man koente auchnoch einen sauberkeits faktor einbringen! sonst wird man nach einigen tagen ohne waschen einen rieseigen schwarm schmeisfliegen auf den peltzt die einen angreifen! Ja, jetzt uebertreibe ich wieder mahl!
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Zitat von Zafiron
JAU, man koente auchnoch einen sauberkeits faktor einbringen! sonst wird man nach einigen tagen ohne waschen einen rieseigen schwarm schmeisfliegen auf den peltzt die einen angreifen! Ja, jetzt uebertreibe ich wieder mahl!
udn man bekommt pest
topic: ich fidn die idee gut
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ich hab fürs 2. gestimmt.
wäre vllt sinvoller wenn man es ein und ausschalten könnte. sicherlich gibte s spieler denen dieses system gefällt, oder auch welche die lieber sparsam mit allem umgehn und nich unbedingt etwas essen, wenn sie einen Kratzer haben.
dennoch wäre es eine tolle Idee ein Dungeon umso spannender zu gestalten, da mit der zeit das Essen eben auch knapp wird und der spieler in diesem dungeon auch für das leibliche wohl etwas mitnehmen muss oder so^^
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jo ich würds so machen dass man am anfang wählen kann :"Mit oder Ohne Esssystem"
kann ja Xardas fragen :"Haste Hunger?"
Held: "Ja n bisschen..."(mit esssystem)
Held: "Ne, ich hab nie hunger" (Ohne essystem)
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ein Ess-System währe was toles!! ^^
das gibt den richtigen spielspaß wenn man es nicht so übertreiben würde wie Murdera
ich Sage Ja! zum Essen
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