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Questliste (EL Libertador)
Hier eine Liste aller Quest, die durch das Add-on neu dazugekommen sind, samt links zu den lösungen der einzelnen Quests. Die Liste der restlichen Quests aus Gothic 2 befindet sich hier.
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nicht geloggte Quests (Stormcrow)
Hier eine Liste mit Hinweise auf sog. Gilberts / versteckte bzw. nicht geloggte Quests.
Bei diesen Quest geht es um Aufgaben, die Erfahrungspunkte bringen, aber nicht im Tagebuch auftauchen.
Klassiker
Taschendiebstahl
Tiere töten
Lesen
Bestimmte Bücher lesen
Dokument "Das Gift der Blutfliegen" lesen
Steinpulte in Jharkendar lesen
Leute verprügeln
Wettkampf hinterm Lagerhaus (Alrik)
Moe verprügeln statt ihn zu bezahlen, wenn man in Kneipe will
Meldor verprügeln, wenn er das Geld für Lehmar eintreiben will
Sentenza verprügeln (aus spass)
Sich mit den Drachenjäger anlegen und dann verprügeln
Valentino verprügeln (Ring abnehmen)
Bringen
Valentino's Ring zur Regis bringen
Valentino's Ring zur Coragon bringen
Innosstatue für Edda
Maria's Hochzeitsgeschenk zurückbringen (Goldener Teller in der Miliz Kaserne)
Halvor's stinkender Zettel (Banditen nahe Akils Hof verkloppen)
Coragons Silber
An Wassili die Alten Münzen verkaufen
Abuyin Honigtabak bringen
Dem Gärtner Sumpfkrauttabak bringen
Dar Dunkelpilztabak bringen
Samuel die Rezepte von Lou bringen
Fortuno Sumpfkraut bringen
Thorben Lehmars Schuldenbuch bringen (und zurück kaufen)
Coragon Lehmars Schuldenbuch bringen (und zurück kaufen)
Hana Lehmars Schuldenbuch bringen
Jan Drachenblut bringen
Padros Heiltrank oder Fleischsuppe vom Banditenkoch geben
Begleiten
Jagen mit Bartok
Lares Geleitschutz bis zur Taverne
Mit Diego das Minental verlassen
Reden
Grimbald mitteilen, dass der Schwarze Troll tot ist
Lee mitteilen, dass die Echsenmenschen Dracheneier über das Land verteilen
Lester mitteilen, dass man den Kräutertrick benutzt hat (beim Quest "Kräuter
für Constantino")
Xardas nach Alter Steintafel fragen
Das erstemal nach Korinis rein über die Stadtmauer in die Stadt (rechts vom Südtor ist eine Stelle, wo du reinklettern kannst), und gehe ins Hafenviertel und mit Lares sprechen (und dann wieder vorne raus und Exp von einem anderen Zugang (z.B. Kräuter für Constaino) abgreifen, wichtig: keine Bauernkleidung tragen)
Pyrokar mehrmals anreden
Parcival mehrmals anreden
Gritta trösten (ab 3. Kapitel)
Opolos Neuigkeiten erzählen
Jorgen im 3. Kapitel den Tipp geben Milten zu fragen, um ins Kloster zu kommen und ihn im 5. Kapitel nochmal ansprechen (250 EXP).
Sonstiges
Finger's Truhe öffnen-->Jesper davon berichten.
Von Abuyin die Zukunft sehen lassen
Rengaru den Diebeszeichen zeigen
Hinten in der Höhle zwischen Piratenlager und Wassermagier (bei Owen) einmal ins Wasser runterspringen, beim zweiten Mal gibt es 100 EXP Abzug. Beim 3. Mal wieder +100 EXP usw.
Elixier der Geistesveränderung einnehmen
Schatzkreuze in Jharkendar ausbuddeln
Teleporter in Khorinis benutzen
Buddler-Guru werden und von Finn eigene Fähigkeit einschätzen lassen (200 EXP)
Daron Gold spenden (beim 3. Mal)
Von Pepe Schafe kaufen und dann schlachten
Für Kervo im Minental (Höhle am Wasserfall) die Lurker am Fluss töten. (Diese Quest ist im Addon nicht gelogt, nur in der Classic Version.)
[Laute einmal spielen] [Gibt leider nur in G1 10 EXP, ist aber trotzdem nett]
6. Kapitel. (die betreffenden NPC müssen auf Irdorath sein) von Goldfinger /Krümelmonster
->Hinweise bezüglich des Orkangriffs auf das Schiff, beziehen sich auf den 7er-Trigger von Ork Kriegern, der stattfindet, wenn man die Mitte des Raumes des Orkischen Oberst betreten hat (auf Tagebucheintrag achten!)
Angar
- Dessen Hilfe nach dem Orkangriff in Anspruch nehmen
Biff / Jack
- Unterhaltung über den Orkangriff
Diego
- Um Rat fragen (vor bzw. nach Betreten des Raumes des Orkischen Oberst und danach nochmal nach Aktivierung der beiden Schalter)
Anm.: Ob man sich aber unbedingt vor Aktivierung der beiden Schalter von Diego den Hinweis mit dem Geheimgang bzw. den Schaltern geben lassen muss, habe ich nicht getestet. Den Hinweis bezüglich, dass man auf geheime Schalter achten soll, erhält man aber von Diego, wenn man
a. den Orkischen Oberst getötet hat, oder
b. ihm den Schlüssel abgenommen hat (deswegen vorsichtshalber mit Schlüssel zu Diego gehen...), aber
c. Noch vor dem Tagebucheintrag (streng genommen könnte es aber als Tagebucheintrag gelten, sofern man den Orkischen Oberst nicht außerhalb seines Raumes sondern an Ort und Stelle tötet).
Anm.: Wenn man sich die Auskunft mit den beiden Schaltern von Pedro geben lässt, wird es die 300 EXP von Diego wohl nicht geben: Ich werde dies in einem späteren Spiel aber mal testen...
Als Paladin:
Nur nachdem der Schwarzmagier besiegt wurde bekommt man von Diego 300 EXP.
Girion
- Wenn man ihm den Ring des Orkischen Oberst gibt (auch als FM möglich- und wohl auch als DJ)
Lester
- Hinweis von ihm, dass Mario verschwunden ist (Unterhaltung nach dem Orkangriff)
Milten
- Unterhaltung darüber, ob man das Auge Innos` dabei hat (nur das Original zählt)(Questrelevanz)
- Unterhaltung über Dracheneier (nur möglich, wenn man eines im Inventar hat- auch als FM möglich)
- Ihm sagen, dass man Pedro gefunden hat
- Unterhaltung über Almanach der Besessenen (nur möglich, wenn man einen im Inventar hat, zB den von Mario): deswegen erst Milten den Almanach zeigen, und danach erst Vatras...
Pedro (als FM möglich, als DJ und Paladin nicht):
- Ihn fragen, ob er müde ist (nur möglich, wenn er auf dem Schiff ist, man ihn also nicht im Gefängnis verprügelt hat. Wohin er allerdings nach dem Verprügeln verschwinden würde, weiss ich nicht). Ab wann diese Dialog-Option hinsichtlich der 300 EXP vorhanden ist, weiss ich nicht. Kurz bevor ich den Schwarzmagier aufgesucht habe, hatte ich das Gespräch mit Pedro und somit die 300 EXP). Ob hier ein Zusammenhang mit der Information von Karras über die Suchenden besteht, weis ich nicht.
- ihm sagen (im Gefängnis), dass man von Serpentes den Auftrag hat (k.A. welcher Robenträger in Khorinis meinem DJ diesen Auftrag untergejubelt hat), ihn zu töten (nicht als FM und Paladin möglich). Hierzu gibt es keinen Tagebucheintrag.
Schwarzmagier (Nicht als DJ und Paladin)
- Unterhaltung über den Schläfer (Nur FM: man benötigt hierfür wohl sicherlich die entsprechende Information von Karras. Diese erhält man nach einiger Zeit, wenn man ihm einen Almanach der Besessenen zum Studieren gegeben hat, *gruebel* in Kap 3 oder 4)(Questrelevanz)
Vatras
- Almanach der Besessenen geben (Dialog-Option nur vorhanden, wenn man einen im Inventar hat, zB den von Mario), ggf den Almanach vorher Milten zeigen
- Ihm sagen, dass man Pedro gefunden hat
Mario (5000 EXP)
- Begegnung mit ihm im Tempel
Bennet
Wenn man Bennet auf die Dracheneier anspricht (dazu muss man mindestens eins im Inventar haben), bekommt man 300 EXP.
Edit: Dank alle hier
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Savegames
Hier geben wir Euch die Möglichkeit, Eure Savegames der Community zur Verfügung zu stellen. So können wir eine breite Palette an verschiedenen Spielständen bieten, welche die häufigen Anfragen befriedigen sollten.
Wer seine Savegames hochgeladen hat und sie hier anbieten möchte, soll einem Hilfe-Moderator (Thorwyn oder Zephir) eine private Nachricht schicken, damit wir sie in diesen Post hinein editieren können. Am besten wäre es, wenn den Savegames ein Screenshot mit den aktuellen Werten des Helden beiliegen würde.
Die Addon-Savegames sollten auf Version 2.6 gepatcht sein (andernfalls bitte angeben) und ohne Cheats erspielt sein (gecheatete Savegames kann jeder selbst herstellen).
Wie installiert man nun ein runtergeladenes Savegame?
Die meisten Savegames dürften im .zip Format gespeichert sein. Dieses Zip-Archiv muss erst entpackt werden (z.B. mit WinZip oder 7zip). Im Zip-Archiv befindet sich ein Ordner namens "savegameXX" (wobei XX für eine Zahl zwischen 1 und 20 steht). Dieser Ordner muss nun in das Gothic 2 Installationsverzeichnis, in den Unterordner "Saves" kopiert werden. Das Installationsverzeichnis ist standardmässig C:/Programme/Jowood/Gothic2. Heißt das Savegame nun z.B. savegame16, so kann der Spielstand im Spiel von Slot 16 aus geladen werden.
So, hier nun die Savegames selbst (defekte Links bitte melden!):
Savegames für Version 2.6
Gildenlos:
Lord Sargon (Goblinbeeren-Savegame)
- Gildenlos, Stufe 0 Kapitel 1 | Info von Lord Sargon: "Zufällig kann ich ein solches Savegame anbieten, wo ich nur kurz über die Berge im Minental war, um als Startkapital Diegos Beutel mit 2000 Gold abzuholen (Minental ist also auch initialisiert). Mit diesem Savegame gibt es im Laufe des Spiels mindestens 22(!) GB bei Paladinen zu finden, 12 in Khorinis (der Durchschnitt liegt etwa bei 5-7) und 10 im Minental (durchschnittlich 3-5)."
Xorlosch (Rapier-Savegame)
- Gildenlos, Stufe 0 Kapitel 1 | Werte | Info: "in diesem Savegame hat man 50 Geschicklichkeitspunkte (inkl. temporärer Boni) und trägt den Rapier, der 100 Schadenspunkte macht und einen Einhandbonus von +8% hat. Man ist immer noch Stufe 0 und hat noch keine Erfahrungspunkte erhalten"
Taakeslott
Leonard
Kressebrot
Roger_Wilco
himmelchen
Nachtwanderer
iNk
Thorwyn
Miliz/Paladin
Nachtwanderer
hagalaz
Nachtwanderer
Söldner/Drachenjäger
Nachtwanderer
Nachtwanderer
Novize/Feuermagier
Rantragon
Nachtwanderer
Chicolino
Gor Na Ran
PcTuner
Treti
Savegames für Version 2.6 + Scriptpatch von Lord Sargon
Gildenlos
Smudo
Rhademes
- Gildenlos, Stufe 2 Kapitel 1 | Infos (nahezu optimale Ausbeute an Erfahrungspunkten von Xardas Turm bis zur Stadt, benötigt Version 2.6 + Scriptpatch von Lord Sargon)
Thorwyn
medvidek
- Gildenlos, Stufe 1 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 2 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 3 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 4 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 5 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 6 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 7 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 8 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 9 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 11 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 12 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 13 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 14 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 15 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 16 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 17 Kapitel 1 | Werte | Questbuch
- Gildenlos, Stufe 36 Kapitel 2 | Werte | Questbuch (benötigt Version 2.6 + Scriptpatch von Lord Sargon)
Miliz/Paladin
Andy
Thorwyn
Söldner/Drachenjäger
Thorwyn
Novize/Feuermagier
Andy
Geändert von Thorwyn (11.06.2017 um 10:56 Uhr)
Grund: tote Links entfernt
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Effektivität von Zaubern (EL Libertador)
Eine Liste der Kampf und Flächenzauber und ihre zum Teil sehr unterschiedliche Wirkung gegen gleiche Monsterarten.
Die Daten in dieser Liste wurden von Ormus und mir zusammengetragen.
1. Eislanze 100 Schaden bei 20 Mana
Skelett : 2 x
Orkkrieger : 4 x
Drachensnapper : 4 x
Orkschamane : 10 x
Suchender : 12 x
Warge : 3 x
Feuerwaran : 2 x
Zombies : 4 x
Echsenmensch : 8 x
2. Feuerball 75 Schaden bei 15 Mana
Skelett : 2 x
Drachensnapper : 6 x
Suchender : 43 x
Zombie : 6 x
3. Kugelblitz (aufgeladen)
Skelett : 2 x
Orkkrieger : 3 x
Drachensnapper : 4 x
Feuerwaran : 3 x
Warge : 3 x
Suchender : 8 x
Ork Elite : 23 x
4. Beliars Zorn 200 Schaden bei 100 Mana
Orkkrieger : 2 x
Skelett : 2 x
Drachensnapper : 2 x
Suchender : 3 x
Warge : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Zombies : 4 x
Echsenmensch : 2 x
Ork Elite : 5 x
5. Unwetter 250 Flächenschaden bei 100 Mana
Orkkrieger : 2 x
Drachensnapper : 2 x
Orkschamane : 2 x
Suchender : 3 x
Warge : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Echsenmensch : 2 x
Ork Elite : 3 x
6. Geysir 150 Schaden bei 75 Mana
Orkkrieger : 3 x
Orkschamane : 5 x
Suchender : 5 x
Warge : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Echsenmensch : 4 x
Ork Elite : 9 x
7. Kleiner Feuersturm 100 Schaden bei 25 Mana
( beim Zielobjekt Flächenschaden auf sehr kleinen Radius )
Skelett : 2 x
Orkkrieger : 4 x
Drachensnapper : 4 x
Feuerwaran : 6 x
Warge : 3 x
Suchender : 12 x
Zombie : 4 x
Echsenmensch : 8 x
Ork Elite : unwirksam
8. Blitzschlag 150 Schaden bei 30 Mana
Skelett : 1 x
Orkkrieger : 3 x
Drachensnapper : 3 x
Orkschamane : 5 x
Suchender : 5 x
Warge : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Ork Elite : 9 x
9.Grosser Feuerball ( aufgeladen )
Skelett : 1 x
Orkkrieger : 2 x
Drachensnapper : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Warge : 1 x
Suchender : 2 x
Ork Elite : 3 x
10.Wasserfaust
Skelett : 2 x
Orkkrieger : 3 x
Drachensnapper : 4 x
Feuerwaran : 2 x
Warge : 3 x
Suchender : 7 x
Ork Elite : 18 x
11.Todeshauch
Skelett nimmt keinen Schaden
Orkkrieger : 2 x
Drachensnapper : 2 x
Feuerwaran : 2 x
Warge : 2 x
Suchender : 3 x
Ork Elite : 3 x
Thx To Ormus
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Schiffscrew (Schattengreif)
Um in der Hauptstory weiterzukommen muss man am Ende des 5. Kapitels eine Mannschaft zusammenstellen, mit der man dann nach Irdorath segelt.
Dabei muss man einen von drei möglichen Kapitänen und mindestens 5 Crewmitglieder finden. Das Schiff bietet Platz für 9 Personen (ohne den Kapitän), allerdings nehmen Mario und Girion keinen Platz weg, wenn man sie als letztes fragt - so kann man auf 11 Mitglieder kommen. Fragt man sie vor dem Erreichen der eigentlichen Maximalkapazität, zählen sie ganz normal zum Crewcounter.
mögliche Kapitäne:
- Jack [Bedingung: Wenn man die Halunken aus seinem Leuchtturm vertrieben hat, sucht er einen Ersatz als Wärter. Harads Lehrling Brian wäre dieser Ersatz]
- Jorgen [Pyrokar gibt ihn frei, wenn man die Dämonen in Xardas' Turm tötet]
- Torlof - lehrt Stärke bis 200 und Geschicklichkeit bis 90 [Fordert 2000 Gold und das Öffnen des Tores der Burg im Minental]
mögliche Crewmitglieder:
- Angar - unterstützt einen nach dem Orkangriff beim Kampf, geht allerdings nur bis zum Feuerdrachen mit
- Bennet - kann einen bis 200 Stärke trainieren und lehrt einen als Drachenjäger Waffen zu schmieden. Händler für Waffen, Pfeile, Bolzen und Schmiedeutensilien
- Biff
- Diego - lehrt Geschick bis 200 und Bogen bis 100, außerdem Schlösser knacken; gibt nützliche Tipps zu den Rätseln und Fallen auf Irdorath. Händler für Pfeile, Bolzen, Bogen und Dietriche
- Girion - lehrt Armbrust, Einhand und Zweihand bis 90, nimmt einem den letzten Ring der orkischen Elitekrieger ab
- Gorn - lehrt Zweihand bis 100
- Lares - lehrt Einhand bis 100 und Geschicklichkeit bis 90, außerdem Schleichen
- Lee - lehrt Einhand und Zweihand bis 100
- Lester
- Mario - bringt einem durch eine bestimmte Aktion 5000 Erfahrung
- Milten - lehrt Mana bis 120. Händler für Tränke, Kräuter (ein Kronstöckel) und Magieutensilien
- Vatras - lehrt Alchemie (sämtliche Tränke). Händler für Tränke, Kräuter (2 Kronstöckel) und Spruchrollen. Nimmt den letzten Almanach der Besessenen an, wenn Mario zur Crew gehört
- Wolf - lehrt Bogen bis 90 und Armbrust bis 100
Bis auf Lares und Lester bringen alle Mitglieder beim Anheuern 500 Erfahrung.
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Truhenkombinationen (Matteo)
Es gibt zwar schon den Truhen-Guide auf Mondgesänge, aber dabei wird immer gleich gespoilert, was in der Truhe enthalten ist.
Darum habe ich für alle Hobbyschlosser mal eine reine Liste mit den Kombinationen für fast alle Truhen des Spiels zusammengestellt:
Truhenkombinationen
Damit dürfte es auch bei Dietrichmangel keine Probleme geben. Viel Spaß damit!
Geändert von Thorwyn (23.03.2009 um 17:04 Uhr)
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Kapitelabhängige XP (cookiemonster23456)
Um möglichst viel Erfahrung zu bekommen, empfiehlt es sich, bestimmte Quests möglichst spät abzuschließen, da man umso mehr Erfahrung bekommt, je später man sie erfüllt.
Im folgenden einige Listen der kapitelabhängigen XP, unterteilt in drei Untergruppen: Quests, sonstige Aktionen/nicht geloggte Quests und Taschendiebstähle.
Quests
Sonstiges
Taschendiebstähle (50 XP/Kapitel) bringen kapitelabhängige XP bei: Cavalorn, Dobar, Engor, Francis, Franco, der Haupttorwache, Salandril und Valentino
Zusätzlich sei an dieser Stelle auf diese Übersicht von Blubbler hingewiesen.
Ergänzungen bitte per PN an einen der Mods.
Geändert von Thorwyn (09.01.2021 um 10:24 Uhr)
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Die Lares - Methode und schnaubende Kreatur als Gildenloser (EL Libertador)
Vorwort:
Nachdem ich 1,5 Jahre kein Gothic gespielt hatte, habe ich es mal wieder vorgekramt und mir ist da bei Lares aufgefallen, dass er einem problemlos die halbe Karte säubert, wenn man es möchte. Um die Spiellaune aber zu behalten sollte man bis Level 13 alleine leveln und erst auf ihn zurück greifen wenn es gegen Wargen, Orkkrieger, Skelette und Schattenläufer geht.
Die Lares - Methode - Sich von Lares zu den Wassermagiern begleiten lassen und wenn er einem anspricht nicht antworten, nun lockt man die Wargen z.B. bei Sekobs Hof zu ihm und er beseitigt diese, gleiches gilt für die Schattenläufer unter der Hängebrücke.
Noch einfacher wird es, wenn Lares einen zum Steinkreis im Wald begleitet, dort angekommen sagt er einem, dass man sich beeilen möchte. Dies macht man nicht, sondern lockt nun sämtliche Wargen, Orks, Skelette und Schattenläufer zwischen Akils Hof, Leuchtturm und Stadt zu Lares, der alle nacheinder beseitigt.
Wichtig: Immer erst mit ihm reden, nicht während er (Lares) läuft sich aus seinem Sichtkreis entfernen, da er sonst eventuell wieder im Hafen zu finden ist, während man selber von Wargen verfolgt wird!
Nachwort:
Ich weiss nicht, ob es schon jemand anders, vielleicht in einem anderen Forum oder so beschrieben hat, mir ist es einfach nach langer Spielpause mit nun frischen Ideen aufgefallen.
- Ergänzung von Thorwyn:
Ebenfalls ist es möglich, Lares anzugreifen und sich dann von ihm verfolgen zu lassen. Am Zielort angekommen lässt man sich von ihm niederschlagen. (wenig Lebensenergie wäre also hilfreich, damit es schnell geht und Lares keine Monster zuvorkommen) Daraufhin wendet Lares sich den Gegnern zu, die sich nicht um den bewusstlosen Spieler kümmern und tötet sie. Sobald er fertig ist, kann man ihn erneut angreifen und ihn so überallhin locken, inklusive der Krypta hinter Onars Hof.
- Noch eine Methode von medvidek:
Wenn Lares unterwegs stehenbleibt und wartet, kann man Monster zu ihm locken. (siehe EL Libertador) Anstatt sie einfach von ihm töten zu lassen, lockt man sie aber nur so weit an, dass Lares sie bemerkt. Dann kehrt man wieder um, verfolgt von einem Monster, das wiederum von Lares verfolgt wird und kann ihn auf diese Weise zu anderen Gegnern locken. Je nach Gegnerdichte in dem betreffenden Gebiet kann sich Lares dabei auch verselbstständigen und von einem Monster zum nächsten laufen. Der Schnaubende Drachensnapper als Gildenloser im 1. Kapitel
benötigt werden ein Eisblockzauber (gibt es bei Zuris im 1.ten Kapitel zu kaufen) und 6 Goblinskelettspruchrollen (gibt es unter anderen bei Zuris , Isgaroth und Cronos zu kaufen)
Bis kurz vorm Drachensnapper laufen (ausserhalb seiner Verteidigungszone) dort schnell hintereinander
die 6 Goblinskelette beschwören, dann bis dicht vor den Drachensnapper, so dass dieser auf den Hero
aufmerksam wird und ihn jetzt per Eisblockzauber einfrieren, dann die Goblinskelette die Arbeit verrichten lassen.
(Wer will kann mitkämpfen, aber aufpassen dass man in dem Gewimmel nicht die eigenen Skelette trifft)
Geändert von Thorwyn (27.03.2008 um 21:04 Uhr)
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Akrobatik als nicht Dex-Char (Natac)
Ihr wollt Akrobatik lernen, habt aber keinen Dex-Char?
Akrobatik bekommt man, wenn man durch einen permanenten Bonus oder durch Training, aber nicht durch das Anlegen eines Items, auf 90 Geschick oder mehr kommt. Da temporäre Boni in den Gesamtwert eingerechnet werden, gibt es allerdings einen Trick:
Betet als nicht-Magier zu Innos: +10 Geschick
Trinkt alle Dex-Tränke, die ihr finden/kaufen könnt: +12 Geschick
Esst alle Goblinbeeren, die ihr finden/kaufen könnt, bis auf eine: +16 Geschick
Lest alle Steintafeln: +24 Geschick
Jetz habt ihr 72 Geschick, ohne gelernt zu haben.
Nun legt ihr 2 Ringe der Geschicklichkeit (je +5 Dex), den Gürtel der Geschicklichkeit (+10 Dex) und das Amulett der Gewandtheit an. (+10 Dex)
Jetzt besitzt ihr 102 Dex. Nun esst die eine Goblinbeere, die ihr aufgehoben habt und erhaltet den Akrobatik-Bonus, denn die temporären Boni werden in den Gesamtwert eingerechnet und gleichzeitig kommt man mit einem permanenten Bonus auf einen Geschicklichkeitswert von 90+
Geändert von Thorwyn (27.03.2008 um 19:29 Uhr)
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Set-Items (thebq)
Set der Krieger:
Amulett - südlicher Strand (+10 Schutz gegen Waffen)
Ring 1 - von Greg für Quest "Spioniere bei den Banditen" (+5 Schutz gegen Waffen)
Ring 2 - Quarhodrons Grab (+5 Schutz gegen Waffen)
Zwei Ringe: +15
Ring+Amulett: +20
Komplett: +40
Set der Priester:
Amulett - Kreuz im Sumpf, an der Südwest-Felswand (+10 Mana)
Ring 1 - Tempel im Südosten, in Kiste. Schlüssel von Steinwächter (+5 Mana)
Ring 2 - Mine am Ende des Canyons (+5 Mana)
Zwei Ringe: +15
Ring+Amulett: +20
Komplett: +40
Set der Heiler:
Amulett - im Banditenlager auf Holzpfahl von Minenvorbau (+40 HP)
Ring 1 - Durchgang Sumpf->Canyon in kleinem Nebentunnel (+20 HP)
Ring 2 - in dem U-förmigen Durchgang süd-östlich vom Haupttempel, in einem Haus (+20 HP)
Zwei Ringe: +60
Ring+Amulett: +80
Komplett: +160
Setitems von Domovoi
Geändert von Zephir (01.05.2008 um 10:11 Uhr)
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Sonderpreise für bestimmte Gegenstände (Schakal)
Sonderpreise gibt es bei folgenden NPCs:
Halvor, Händler im Hafenviertel:
Silberkelche sowie Silberteller werden zum halben Preis abgekauft (bei anderen Händlern würde man nur 1/6 bekommen). Voraussetzung ist, dass man ihn beim Eintritt in die Diebesgilde nicht verraten hat.
Buster, Söldner am Anfang von Onars Feldern:
Bei ihm kann man Schattenläuferhörner ab dem 3. Kapitel verkaufen.- 300 Gold + 300 Exp, gibt man ihm bei der ersten Begegnung keine 5 Goldmünzen.
- 350 Gold + 300 Exp, gibt man ihm bei der ersten Begegnung 5 Goldmünzen.
Das ist bis zum 5. Kapitel möglich, dann endet der Quest (“Schattenläuferhörner für Buster“). Voraussetzung ist ein Gildenbeitritt bei den Söldnern - Milizen und Magier bekommen diese Möglichkeit nicht.
Wasili, Bauer auf Onars Hof:
Er ist an alten Münzen interessiert die man im Laufe der Zeit bei toten NPCs oder in Truhen finden kann. Durch Feilschen kann man 2 Goldstücke pro Münze bekommen, nebenbei gibt es noch 10 Exp pro Münze.
Fortuno, Novize im Banditenlager:
Für jede Sumpfkrautpflanze bekommt man 10 Gold und 10 Exp, Voraussetzung ist lediglich, dass man Fortuno schon einen Grünen Novizen gegeben hat, erst dann kommt die Option dazu.
Crimson, Goldschmelzer im Banditenlager:
Für jeden Goldbrocken bekommt man 10 Goldstücke.
Abuyin, Hellseher in Khorinis:
Für jeden Honigtabak bekommt man von ihm 10 Goldstücke.
Jan, Drachenjäger in der Burg im Minental:
Für jede Phiole Drachenblut bekommt man 200 Goldstücke + 200 Erfahrung.
Bennet, Schmied auf Onars Hof:
Für jedes Drachenei bekommt man von ihm 350 Gold + 350 Erfahrung (Bennet bietet zunächst nur 300 Gold, man kann ihn aber hochhandeln).
Für jede Drachenschuppe bekommt man von ihm 200 Gold.
Beides geht nur, wenn man selbst Drachenjäger ist. Im sechsten Kapitel bezahlt Bennet diese Preise nicht mehr.
Spezielle Preise bei den Lehrmeistern:
Bosper: Kauft Felle aller Art zum Vollpreis ab.- Schafsfell: 10 Gold
- Wolfsfell: 10 Gold
- Keilerfell: 15 Gold
- Wargfell: 25 Gold
- Fell eines Schattenläufer: 250 Gold
- Trollfell: 300 Gold
- Fell eines schwarzen Trolls: 350 Gold
Harad: Kauft alle selbstgeschmiedeten Schwerter ab.- Schwert: 150 Gold (2 LP)
- Edles Schwert: 250 Gold (4 LP)
- Edles Langschwert: 300 Gold (6 LP)
- Rubinklinge: 400 Gold (8 LP)
- El Bastardo: 433 Gold (10 LP)
(Hinweis: Man muss die vorherigen Schwerter auch schmieden können.)
Constantino: Bei ihm kann man Dunkelpilze und Buddlerfleisch zum vollen Preis verkaufen.- Dunkelpilz: 10 Gold
- Buddlerfleisch: 30 Gold
Geändert von Zephir (15.11.2010 um 12:37 Uhr)
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Ausräuchern der Gruft bei Onars Hof (HeavyGuard)
Nachdem Kermit schon mal eine Anleitung gegeben hat, wie man die Gruft ausräumen kann ohne einen Kratzer zu bekommen, habe ich es ebenfalls mal versucht - allerdings mit weniger Aufwand an teurer Magie.
Man braucht dazu 1x schwarzes Erz (findet man in der Gruft) und 1x Spruchrolle Feuerregen (kann man bei Zuris kaufen)
Als erstes erledigt man die 3 Wächter in der Krypta - da sie sich erst bewegen wenn man sie angreift kann man es mit dem Schwert versuchen oder falls sie zu stark sind Magie zur Hilfe nehmen. Jedem Wächter nimmt man den Truhenschlüssel ab, aber ohne vorerst die Truhen zu öffnen. Jetzt geht man in den Raum gegenüber des Einganges zur Grabkammer und stellt sich direkt vor die Truhe. Dann:
1. Raum: Das Erz essen und die Truhe öffnen und gleich wieder schließen. Jetzt in einen der Seitenräume rennen.
2. Raum: Truhe öffnen, wieder schließen und gegenüber in den letzten Raum rennen.
3. Raum: Ab jetzt hat das schwarze Erz seine Wirkung verloren! Truhe öffnen und gleich wieder schließen, aus dem Raum (dabei schon Feuerregen aktivieren) bis in die Mitte der Krypta laufen und den Feuerregen auslösen.
Ich habe dabei keinen einzigen Kratzer abbekommen und insgesamt 6400 EP gewonnen. Vielleicht funktioniert es noch besser wenn man zusätzlich noch einen Speed-Trank nimmt.
Hinweise:
1. Das ganze funktioniert mit etwas Glück und gutem Timing auch ohne das schwarze Erz nur mit einem Geschwindigkeitstrank - siehe dazu das Video von TheWonderer.
2. Grundsätzlich muss man neben dem Feuerregen noch mindestens einen weiteren Zauber (egal ob Spruchrolle oder Rune beim Magier) auf eine der freien Slot-Tasten gelegt haben. Hat man nur eine einzige Feuerregen-Spruchrolle angelegt und keinen weiteren Zauber belegt, verkürzen sich sonst die Wirkungsdauer und der Schaden des Feuerregens erheblich und man läuft Gefahr, dass einige der Gegner in der Krypta überleben.
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Video von TheWonderer
Geändert von Thorwyn (09.04.2010 um 17:33 Uhr)
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Funcomics
Geändert von Thorwyn (11.06.2017 um 10:57 Uhr)
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Berechtigungen
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