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Das wird eine Gothic 2 MOD, wenn das noch nicht klar gemacht wurde, denn ein MDK für Gothic 3 wird wahrscheinlich nie existieren! Man hoffte mal, dass es einen MDK für Gothic 3 gäbe.
Eine eigene Welt durch eine Mischung von Gothic 2 und Gothic 3-Texturen sowie sauberen Übergängen.
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Gothic 2 DNdR > Gothic > Risen >> Gothic 3 > Elex >> Risen 2 >> Risen 3, Elex 2
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24.04.2008 17:14
#62
Ich bin mir durchaus im Klarne, das es kein MDK für G3 gibt, aber es war ja nie 100% klar, ob es wirklich keines geben wird. Seit meiner Recherche weiß ich es jetzt, das es nie eins geben wird, aber eien G2 dNdR Mod ist auch sehr gut, eher besser
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Zitat von Lee .92
Auch die Welt sieht sehr schön aus, wirklich ein bisschen wie Jharkendar.
Bin schon gespannt, wie es aussehen wird, wenn die Bespacerung fertig ist!
Das Spacering ist schon in einem weit fortgeschrittenem Stadium. Es gibt schon längst mehr, als nur das Rohmesh. Deinem Post nach zu schließen schätze ich, dass du dir diese Screens noch gar nicht angesehen hast, oder?
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
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24.04.2008 21:04
#65
Das Spacering ist schon in einem weit fortgeschrittenem Stadium. Es gibt schon längst mehr, als nur das Rohmesh. Deinem Post nach zu schließen schätze ich, dass du dir diese Screens noch gar nicht angesehen hast, oder?
Der schlaue Tieger liegt ausnahmsweiße falsch, ich hab sie bereits gesehen und muss sagen, dass mir der Stil insgesamt sehr gut gefällt, die Verbindung von Gothic2 mit Gothic3 Grafikelementen hat durchaus seinen Reiz!
Allerdings kann ich halt noch nichts über die feinbespacerung aussagen, da ich davon noch nichts gesehne habe, also Einrixhtung von Häuser.
Kennt ihr die Khorana Screens, z.B. in der Taverne, dies ist ein wundervoll detailierter Stil. Sowas solltet ihr bei so schönen Häusern und Landschaften auf jeden Fall auch beachten!
Und... macht ihr dann auch eure eigenen Rüstungen oder nehmt ihr die gegebenen?
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Zitat von Lee .92
Kennt ihr die Khorana Screens, z.B. in der Taverne, dies ist ein wundervoll detailierter Stil. Sowas solltet ihr bei so schönen Häusern und Landschaften auf jeden Fall auch beachten!
Ich habe mir gerade den Khorana-Screen angesehen. Ich denke, dass du dir da Hoffnungen machen kannst, dass die Welt detailreich genug bestückt wird. Wir haben schon etliche neue Gegenstände entwickelt, mit denen sich die Umgebung, unter Anderem natürlich auch die Einrichtung der Häuser, viel abwechslungsreicher gestalten lässt, als dies bei Gothic (2) der Fall war. Lasst euch überraschen
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
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25.04.2008 16:55
#67
Sorry, hatte jetzt Khorana Screens geschrieben, hatte aber in Wirklichkeit die Legend of Ashun Screens gemeint, aber die von Khorana sind auch sehr hübsch, vorallem der kleine Händlerladen im Prolog
Lee
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Zitat von Lee .92
Sorry, hatte jetzt Khorana Screens geschrieben, hatte aber in Wirklichkeit die Legend of Ashun Screens gemeint, aber die von Khorana sind auch sehr hübsch, vorallem der kleine Händlerladen im Prolog
Lee
Jo, die Vobdichte in LoA ist wirklich sehr dicht. In dieser Beziehung achten wir ebenfalls sehr darauf, dass wir die Welt mit genügend Objekten versehen. Im Endstadium der ZEN wird es denke ich nicht häufig vorkommen, dass sich auf zwei oder drei Quadratmetern mal gar kein Vob befindet.
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
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Auch nicht schlecht, das Zuviele Vobs ja in machen fällen das Spiel langsamer machen als Mid Poly Maps...
MFG
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Deine Bedenken sind nicht unbegründet, jedoch wäre eine "zu überladene" Welt nicht im Sinne des Erfinders und der handelsüblichen PCs. Als Programmierer des Teams kann ich dir nur so viel verraten: Unser oberstes Ziel ist es, dass alles perfekt zusammen passt. So sind nicht nur die Häuser mit reichlich Details bestückt, nein, auch deren Bewohner zeigen sich sehr lebhaft und interaktiv. Mein Ziel ist es z.B., dass man einige NPC direkt ins Herz schließt, und ihr Schicksal dich berührt. Das ganze wird durch auf den Helden reagierende Ambiente - Dialoge und umfangreiche Tagesabläufe unterstützt. Und wenn dann noch Zeit ist, werden wir uns die Animationen ein wenig genauer ansehen, auch wenn wir keine Neuen planen, der Fokus liegt derzeit darauf, das "alt bewährte" System bis an seine Grenzen auszureizen. Sobald es Screens gibt, auf denen man das "Leben" erahnt, werde ich vielleicht einen kleinen Einblick gewähren...
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Zitat von Gadarol
Deine Bedenken sind nicht unbegründet, jedoch wäre eine "zu überladene" Welt nicht im Sinne des Erfinders und der handelsüblichen PCs. Als Programmierer des Teams kann ich dir nur so viel verraten: Unser oberstes Ziel ist es, dass alles perfekt zusammen passt. So sind nicht nur die Häuser mit reichlich Details bestückt, nein, auch deren Bewohner zeigen sich sehr lebhaft und interaktiv. Mein Ziel ist es z.B., dass man einige NPC direkt ins Herz schließt, und ihr Schicksal dich berührt. Das ganze wird durch auf den Helden reagierende Ambiente - Dialoge und umfangreiche Tagesabläufe unterstützt. Und wenn dann noch Zeit ist, werden wir uns die Animationen ein wenig genauer ansehen, auch wenn wir keine Neuen planen, der Fokus liegt derzeit darauf, das "alt bewährte" System bis an seine Grenzen auszureizen. Sobald es Screens gibt, auf denen man das "Leben" erahnt, werde ich vielleicht einen kleinen Einblick gewähren...
Sehr schön forumliert Kleiner...
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Also eure Screens sprechen für sich
Sehen wirklich hammer geil aus am meisten der 1.ste pick.
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Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Gibts bald mal wieder was zu sehen von euch?
Hab glaub ich neulich im PB Fanclub-Forum gelesen dass ihr neue Screens bringen wollt, das ist nun schon ne lange Weile her u. ich sehe immer noch nichts. Würde mich freuen
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Da die Screenshots aus dem Anfangspost allesamt ziemlich veraltet waren, sind hier nocheinmal die alten zu finden:
In diesem Thread könnt ihr euch bereits einen ersten Eindruck von unseren Arbeiten verschaffen.
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Anbei: sorry wegen des Doppelposts, da ich jedoch den vorangegangenen Post im Eingangspost verlinkt habe und gegebenenfalls aktualisieren werde, habe ich mir vorbehalten die letzten Fragen seperat zu beantworten.
Zitat von Lord Blade
Also eure Screens sprechen für sich
Sehen wirklich hammer geil aus am meisten der 1.ste pick.
Vielen Dank, das erste Bild ist allerdings kein Screenshot, sondern mit 3ds Max9 gerendert.
Zitat von Player140
Gibts bald mal wieder was zu sehen von euch?
Hab glaub ich neulich im PB Fanclub-Forum gelesen dass ihr neue Screens bringen wollt, das ist nun schon ne lange Weile her u. ich sehe immer noch nichts. Würde mich freuen
Natürlich gäbe es die Möglichkeit, dass hier noch heute neues Material zu sehen ist, da ich jedoch ungerne jede Ecke des Prologes "abfotografieren" will und die nächsten Screenshots daher aus der Hauptmod sein werden, sollte es für Heute Lebenszeichen genug sein, dass der Eingangspost aktualisiert wurde. Wir wollen natürlich auch nicht allzu viele Halbfertigkeiten veröffentlichen .
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Wow, diese Gebaeude sehen echt cool aus. Nur weiter so
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Wahre Größe ist mehr als angehäuftes Gut und Geld!
Es ist der Ruhm der Tat, der wirklich zählt!
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Geändert von Erus (04.11.2009 um 04:30 Uhr)
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LOL Gebeude..
also ich finds auch cool ich freu mich schon voll auf die mod
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Wow, die Screens sehen alle hammermässig aus.
Das kommt ja schon fast an die Grafik von Gorothnik 3 heran.
Keep the good work up!
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Zitat von ich bin der nik
LOL Gebeude..
Tja ich hab halt kein ä auf meiner Tastatur und hab halt das a vergessen.
Gibt es denn irgendwas nennenswertes Neues?
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Wahre Größe ist mehr als angehäuftes Gut und Geld!
Es ist der Ruhm der Tat, der wirklich zählt!
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Der ALT - Tastencode für das "ä" wäre 0228
Nennenswerte Neuigkeiten, hmmm mal überlegen, welches Fitzelchen ich heute preisgeben könnte, immerhin sind Spiele-Entwickler ja an sich ein recht verschwiegenes Völkchen...
Hatte ich schon erwähnt, dass wir wie im vergangen Jahr auch in diesem Jahr ein großes "Weihnachtsspecial" auf die Gothic Fangemeinde loslassen werden? Natürlich wieder mit neuem Material, neuen Details, Screens und ein paar kleinen Überraschungen?
There you go, you read it here first
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