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Ich habe lange nichts von Wladimir gehört. Du solltest ihm eine Email schicken oder den Wunsch hier äußern
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Zitat von NicoDE
Ich habe lange nichts von Wladimir gehört. Du solltest ihm eine Email schicken oder den Wunsch hier äußern
Ja werde ich dann mal machen.
Meine Idee war, alle Strings in seinem Tool auszulagern,
zwecks Übersetzungen...
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Ich habe die Quelltexte von G3Pak/G3PakDir längst veröffentlicht (siehe oben).
Es dürfte also nicht so schwer sein, jemanden zu finden, der etwas mit Delphi umgehen kann und alle Konstanten in "resourcestrings" auslagert. Bei "Format"-Strings sollte man darauf achten, indizierte Platzhalter zu verwenden (also nicht "%s", sondern "%0:s"), damit man bei der Übersetzung auch die Reihenfolge ändern kann.
Wie auch immer, da das G3PAK-Format noch weitere Details enthält und meine Klassen nicht ansatzweise als Vorzeigeobjekt zu verstehen sind, sollte man darüber nachdenken, ein neues Tool zu entwickeln (was einige bereits getan haben).
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Eine frage Nico DE Bei deinen gothic 3 Viewer kommt ein Fehler wenn man vom neuen Community Patch 1.6 die Datei _compiledImage.p01 öffnet. weist du vieleicht was der grund ist.
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Zitat von Ice_Dragon
Eine frage Nico DE Bei deinen gothic 3 Viewer kommt ein Fehler wenn man vom neuen Community Patch 1.6 die Datei _compiledImage.p01 öffnet. weist du vieleicht was der grund ist.
Falls es Dir hilft, mit dem g3explorer klappts:
http://gamefileformats.the-underdogs...explorer11.zip
Zur Info:
Fehler tritt auch bei mir auf:
Warning: Unexpected value in Header.Unknown2 (0x003263F800000002)
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kann man den Fehler nicht irgendwie beseitigen
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Mal ne frage ist es erlaubt das Programm zu verbessern und es dann online zustellen oder muss man zuerst den Entwickler fragen ob man es darf.
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Zitat von Ice_Dragon
Mal ne frage ist es erlaubt das Programm zu verbessern und es dann online zustellen oder muss man zuerst den Entwickler fragen ob man es darf.
Es ist üblich und anständig zu fragen; kostet Dich 'ne PM.
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Verbessern darfst du immer und dann kann man um die Atmosphäre hier zu erhalten per PN nachfragen obs du veröffentlichen darst.
Liegt der Luxon tot im Keller war der Kurzick mal wieder schneller.
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Zitat von Ice_Dragon
Eine frage Nico DE Bei deinen gothic 3 Viewer kommt ein Fehler wenn man vom neuen Community Patch 1.6 die Datei _compiledImage.p01 öffnet. weist du vieleicht was der grund ist.
Jupp. Der Grund ist, wie bisher auch, dass die Bedeutung der Werte im Header nicht dokumentiert wurde.
Aus diesem Grunde müssen die unbekannten Werte, aus Sicherheitsgründen, genau übereinstimmen, damit G3Pak sie akzeptiert. In diesem Fall waren es nur Warnungen...
Edit: Neue Version liegt auf meinem Server ( http://www.bendlins.de/nico/gothic3/ )
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Geändert von NicoDE (14.04.2008 um 14:52 Uhr)
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Der neue G3PAK 0.0.0.9 hat einen bug wenn ich die Datei Projects_compiled.pak öffne kommt ein Fehler
wo er die beiden Attribute hier unten nicht erkennt.
Unsupported Attributes $00020080
Unsupported Attributes $00020880
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Zitat von Ice_Dragon
Der neue G3PAK 0.0.0.9 hat einen bug wenn ich die Datei Projects_compiled.pak öffne kommt ein Fehler
wo er die beiden Attribute hier unten nicht erkennt.
Unsupported Attributes $00020080
Unsupported Attributes $00020880
Das ist kein Bug, sondern ein Feature.
Die Warnung ist korrekt, denn FILE_ATTRIBUTE_NORMAL ($00000080) ist nur ein Pseudo-Attribut, welches Dateien selbst nicht haben dürfen (ganz davon abgesehen, dass dieses Attribut nicht mit anderen Attributen kombiniert werden darf).
Kurz: Die Projects_compiled.pak ist buggy, nicht G3Pak.
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Danke für die Info NicoDE, wenn die Datei Projects_compiled.pak buggy
ist hat das dann auswirkungen auf das spiel z.B. Gurus oder leaks?
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Zitat von Ice_Dragon
Danke für die Info NicoDE, wenn die Datei Projects_compiled.pak buggy
ist hat das dann auswirkungen auf das spiel z.B. Gurus oder leaks?
Nein; er bezog das "buggy" sicher nur auf die falsche Verwendung von Dateiattributen in der Projects_compiled.pak.
Das neue G3PAK gibt daher sinnvollerweise einen Warnhinweis aus (und keine "Fehler"meldung, wie Du schreibst?).
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Zitat von Shak-otay
Nein; er bezog das "buggy" sicher nur auf die falsche Verwendung von Dateiattributen in der Projects_compiled.pak.
So ist es. Es handelt sich nur um eine "missbräuchliche" Verwendung eines Dateiattributes - was keine Auswirkungen auf das Spiel hat.
Zitat von Shak-otay
Das neue G3PAK gibt daher sinnvollerweise einen Warnhinweis aus (und keine "Fehler"meldung, wie Du schreibst?).
Ich habe mich im Laufe der Jahre daran gewöhnt, dass normale Benutzer nicht zwischen Hinweisen, Warnungen, Fehlern und unerwartetem Programmverhalten unterscheiden.
Man kann die Logik in einem Satz beschreiben: "Alles was anders ist als sonst, ist ein Fehler."
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Berechtigungen
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