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[Release] ThielHater's Texturepatch (Beta)
Hier geht's weiter!
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Last edited by ThielHater; 18.03.2012 at 09:56.
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Sehr schöne Texturen und auch noch kompatibel zu Freddy's Texturpatch,
ich werd mal wieder Gothic zocken.
edit:erster
 Originally Posted by SvenniLifestyle
nö, wolltest du nicht immer schon mal in einem rosenbad liegen, umhüllt von nebel, und trotzdem herscht schöner sonnenschein..
und dann kommt da dein traummann rein und du machst ihn noch son bisschen geil und dann
LIEBE MACHEN
Last edited by Rikku; 12.05.2007 at 15:59.
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Zweiter
Die Texturen sind sehr gut geworden,realistischer als vorher
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12.05.2007 16:48
#4
Die Screens sehen Klasse aus, werde das ganze auf jeden Fall mal ausprobieren. Ich hoffe nur, dass sich dann nicht (wie bei Freddys Texturpatch) Gothic ständig ins Nirvana verabschiedet
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Ich seh zwar bei dem meisten keinen Unterschied aber das Wasser plaisiert mir doch sehr^^
Nehm ich gleich mit:-P
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was mich stört:
die wasseranimation wirkt sehr 'ruckelig' ich würde diese nochmal überarbeiten und lieber kleinere veränderungen, diese aber auch flüßig, machen.
der neue schatten sieht irgendwie cool aus, der himmel und nebel sind mir nicht aufgefallen.
alles in allem wirklich eine gute ergänzung.
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 Originally Posted by Tupperdose
der neue schatten sieht irgendwie cool aus
Könnte mal jemand ein Screenshot posten, auf dem man den Schatten sieht? Würde mich schon interessieren.
Die Mod möchte ich nich extra installieren ;-)
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der schatten ist jetzt etwas durchsichtiger und größer, find das sieht besser aus, ich starte das spiel jetzt aber nicht...^^
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respekt, schöne sache
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wo ist auf den screens eigentlich die magische barriere hin?
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Gefällt mir auch. Aber sagt mal ihr drei. (Freddy, ThielHater und ein unbekannter Verfasser/Ersteller) Wäre es nicht möglich alle drei Texturepatches zu laden? Der Dritte ist "BlueSky" von Ragnarok Entertainment. Ich finde diesen Himmel einfach schöner, dazu die neuen Freddytextures und dann das Blut, Wasser und die Items (und natülrich alles andere) von ThielHater´s Texturenpatch. Wäre das möglich? - Das fände ich genial.
P.S.: Warum finde ich den BlueSky-Mod noch nicht auf WoG?
Edit:--> Ich war so frei und so frech einfach die Mod ThielHater´s und die "BlueSky"-Mod in eine *.mod zu packen und habe sie hochgeladen. Jedoch möchte ich wissen, ob es mir erlaubt ist, sie hier rein zu verlinken, und ob ich noch irgendetwas vonwegen Copyriht und Ähnlichem erwähnen/reinschreiben soll. Zudem wäre es nützlich zu erfahren, wie ich sie nun ins VDFS-Format bekomme...
Edit2:--> Um Missverständnisse zu klären habe ich ThielHater eine Privatenachricht zukommen lassen und hoffe, er möge sie irgendwann heute wahrnehmen.
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
Last edited by Oparilames; 13.05.2007 at 06:52.
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Zu erst einmal ein großes Dankeschön für das Lob. 
So und nun zu euren Fragen/Kritik:
@Natsirt: Also bei mir lief er vollkommen stabil (Freddy's übrigens auch) aber ich denke das da noch keine Probleme auftreten sollten, weil es sich ja bisher um eher geringere Änderungen handelt.
@Tupperdose: Du hast Recht, das Wasser "fließt" an einigen Stellen noch sehr ruckelig (aber vor dem Wasserfall beim Sumpflager denkt man "Ui, ist das realistisch!), ich wollte mit der BETA euch erst einmal die bisherige Richtung der Mod zeigen. In der BETA 2 werden dann natürlich gefixtes Wasser und vorallem die neuen Pflanzen folgen.
@Player140: Ich setzte nachher noch einen Screenshot in den ersten Post.
@Smoky-C: Frag mich was leichteres, manchmal ist sie bei mir da und manchmal garnicht, aber ich habe an der Barriere nichts verändert (und extra Screenshots gemacht auf den man die Barriere nicht sieht, zur besseren Presentation).
@Oparilames: Hust hust, einfach meinen Patch ohne mich vorher zufragen in seine Mod aufzunehmen.. hust hust, feiste Sache, ne? Wenn du weiterhin meine Mod in deiner verwenden möchtest, möchte ich unter den Greetz/Credits erscheinen. Aber im Vergleich zu dir hat mich das Teutonic Mod-Team schon vor dem Release darauf angesprochen. *Werbung fürs Teutonic Mod Team mach* Über eine Verbindung von den drei Texturpatches, die zur Zeit entwickelt werden könnte man meiner Meinung nach erst nachdenken, wenn alle als FINAL-Version erschienen sind.
Und zu guter letzt noch ein kleiner Aufruf, schreibt mir bitte eine PN wenn ihr ein/mehrere Problem mit dem Patch habt, ich bin jeden Tag hier bei WoG online.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Last edited by ThielHater; 13.05.2007 at 06:26.
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klasse!! die texturen sind echt gut, es steckt viel mühe darin!
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Wow, da sieht echt klasse aus ö.Ö Respekt, vielen dank!
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Hier ist meine Meinung zum Patch:
Also, ich habe ihn mal getestet und ich muss sagen, dass er eigentlich sehr gelungen ist. Am besten haben mir die Wasseroberflächen gefallen. Von den verbesserten Blut-Effekten habe ich nur wenig gemerkt. Die Schatten-Effekte sind auch kaum anders. Der Horizont ist klarer geworden. Man kann jetzt weiter gucken. Die Himmeleffekte sind etwas besser, jedoch habe ich noch kein Regen gesehen. Die Bewegungsspuren der Waffen sind auch weg. Das ist ebenfalls gut. Nicht gefallen hat mir Cavalorn's Hütte. Das Holz ist etwas zu grau und an der Decke ist das Holz an einigen Stellen sehr Polygonarm. Aber das ist wahrscheinlich ein Punkt, warum da BETA steht. Ich denke, dass Kritik sehr gewünscht ist, damit man weis, was man für die Final-Version verbessern kann.
Was mir in beiden Patches nicht gerfallen hat (in Freddy's, sowie in ThielHater's Texture-Patch):
1. Cavalorn's Hütte
2. Hütten im Sumpflager
3. Hütten im Neuen lager
4. Bodentexturen aus weiterer Entfernung betrachtet
5. In der Luft hängende Blätter
6. Walddächer aus der Ferne betrachtet
7. Texturen sind zu "Grün" anstatt "Steppenartig"
8. in der Luft hängende Steine
Ich weis, dass diese beiden Patches noch BETA-Versionen sind und hoffe, dass die fertigen Versionen richtig gut werden. Im allgemeinen ist die Grafik "Wesentlich" besser geworden. Die Texturen sind sehr hoch aufgelöst. Vorallem haben mir die Höhlenwände, Felsen und Steine aus Freddy's Patch gefallen. Ich hoffe, dass die beiden Patches sich gegenseitig berücksichtigen und sich nicht gegenseitig die Texturen verändern.
Es wäre vielleicht gut, wenn am Ende ein kompletter Patch erscheint, der die beiden Texture-Patches, sowie den World-Patch beinhaltet. Dann macht Freddy eben die allgemeinen Texturen besser und ThielHater arbeitet an den Wasseroberflächen, Blut-Effekten, Himmel-Effekten, Item-Designing, usw.
Dann ist die Welt von Gothic komplett überarbeitet, nicht verändert, sondern nur verbessert.
Last edited by LOLiTA; 13.05.2007 at 14:53.
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Natürlich ist Kritik gewollt, wie könnte ich am Ende sonst ein gutes "Produkt" zur Verfügung stellen? Außerdem wird auch auf Kritik eingegangen. 
- Ganz Gothic ist Low-Poly, mehr ging einfach früher nicht. Ich werde mir nachher mal das Dach der Hütte angucken.
- Ich habe bisher nichts an den Hütten im Sumpflager getan, ob ich die Dateien von den Hütten des Neuen Lagers schon drin hab weis ich gerade selber nicht. Denke aber das die Auflösung der Standardtexturen hier ausreichen sollte, mal gucken.
- Gothic hat keine Möglichkeit Texturen anisotropisch zufiltern, daher ist dieser Punkt hinfällig.
- Ich weis nicht ob man von oben etwas ändern kann, aber um die Seiten kümmer ich mich noch.
- Welche Texturen sollen grün sein? Bin ich farbenblind? 
- Ich habe weder Steine noch Blätter in der Luft hängen gesehen.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Nein, ich rede von beiden Patches. Ich habe Freddy's Texture-Patch und deinen drauf.
Die Kritik mit den zu grünen Bäumen und den Blättern, die in der Luft hängen gehört zu Freddy's Patch. Ich kann nur im allgemeinen sagen, was mir gefallen hat und was nicht. Ich weis nicht, welche Texturen zu welchem Patch gehören. Ich habe Gothic mal komplett ohne Patches gespielt und da ist die Grafik zwar enorm schlechter, aber die Farben wirken viel besser zu Gothic. Grüne Wälder gibt es in Gothic II und in Gothic III genug. Da muss man nicht noch die Bäume von Gothic I grün machen. Vorher, ohne Freddy's Patch waren diese eher braun und herbstlich. Das passte besser zu Gothic I. Außerdem sehen die Bodentexturen aus der Ferne betrachtet sehr schlecht aus. Aus der nähe wiederum sehr gut. Die Stein- und Fels-Texturen sind sehr gelungen. Die anderen Texturen sollten zumindest von den Farben so bleiben, wie sie sind. Nur die Auflösung und Polygonanzahl muss verbessert werden. Soviel zu Freddy.
PS:
Den Stein, der vor der Brücke zum Turm, der bei Cavalorn steht in der Luft hängt, gibt es auch ohne jeden Patch. Da könnten höchstens die PBs selber etwas für. Man könnte mit einem Patch diesen Bug aber fixen.
Nun zu deinem Patch:
Wahrscheinlich hast du an den Hütten nichts verändert. Stattdessen eher um Wasseroberflächen und sonstige Effekte gekümmert. Das Wasser sieht tatsächlich besser aus. Jedoch könnte es etwas dunkler (nicht so hellblau) sein. Außerdem kann man zuuu gut auf den Grund sehen. Die Bewegung der Wellen könnte auch etwas flüssiger sein. Ich weis ja nicht, ob die restlichen Texturen später noch gemacht werden (die, die Freddy schon gemacht hat, wie Boden, Felswände, Wälder, ...). Jedenfalls ist der Himmel auch klarer geworden. Aber die Wolkenbewegungen könnten stärker sein. Manchmal konnte ich sogar gar keine feststellen. Von den Blut-Effekten habe ich gar nichts gemerkt und von den angeblich verbesserten Schatten-Effekten auch nicht. Die Schatten müssen ja nicht gleich aussehen wie in Gothic III, aber eine Verbesserung bzw eine Veränderung konnte ich nicht feststellen.
Last edited by LOLiTA; 13.05.2007 at 17:07.
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 Originally Posted by Undeadorcwarrior
[...]Von den Blut-Effekten habe ich gar nichts gemerkt [...]
Liegt wohl daran, dass du in der *.Ini
bloodDetail=0 oder bloodDetail=1
; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3
eingestellt hast.
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
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Aha, gibt es denn noch mehr Einstellungen, die man über die ".ini-Dateien" machen muss?
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So nochmals, es gibt Sachen die man einfach nicht durch Texturen ändern kann. Das man auf den Boden gucken kann, kann ich genauso wenig ändern wie die Windgeschwindigkeit im Spiel oder die Platzierung von Objekten. Um die Bluteinstellungen zuändern muss man nicht in die .ini, das steht irgendwo unter den Optionen.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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