Ergebnis 1 bis 5 von 5

[3DS Max7] Jedem Poly eigene Vertices geben

  1. #1 Zitieren
    Team K Avatar von Klabautermann
    Registriert seit
    Aug 2004
    Beiträge
    4.154
    Tjiha, ich möchte aufgrund eines Texturierungsproblems eine Operation durchführen^^
    Und zwar möcht ich gerne dass kein Vertex von 2 Polygonen genutzt wird, also genau das Gegenteil davon, wozu man mit 0,1 Weld benutzt, genau den Effekt, den das 3ds-Format verursacht, nur eben für jedes einzelne Polygon und nicht nur für Texturgrenzen oder so^^
    Geht das irgendwie?
    Klabautermann ist offline

  2. #2 Zitieren
    Ritter Avatar von horrorente
    Registriert seit
    Sep 2005
    Ort
    Frankfurt a M
    Beiträge
    1.232
    kannst du nicht einfach als .3ds exportieren und dann wieder importieren? dann müsste es doch 8wenn das .3ds-Format diesen Effekt benutzt) alles stimmen
    horrorente ist offline

  3. #3 Zitieren
    Team K Avatar von Klabautermann
    Registriert seit
    Aug 2004
    Beiträge
    4.154
    Ne das .3ds Format macht da ja lange nicht mit allen Polygonen^^
    Ich brauchs aber unbedingt mit allen^^
    Klabautermann ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von gothicfan359
    Registriert seit
    Aug 2004
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    2.903
    So etwas Ähnliches kannst du mit Break erreichen. Leider ist das nicht ganz der gleiche Effekt, da dann überhaupt alles in die jeweiligen Dreiecke aufgespalten wird. Da dann also nicht 2 Punkt sind sondern 6 oder so. Tests einfach mal aus.
    gothicfan359 ist offline

  5. #5 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Tupperdose
    Registriert seit
    Nov 2004
    Beiträge
    4.507
    @gfan359
    ich schätze genau das will er erreichen

    alternativ kannst du ja jedes dreieck einzeln löslösen und wieder anfügen (->ironie^^)

    Tupperdose ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •